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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド20

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2013/08/10(土) NY:AN:NY.ANID:/Qgwz1hV
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372099904/
※前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1368814728/
0544名前は開発中のものです。2013/11/13(水) 20:17:16.31ID:9xZ0NzsJ
2DUIはあと4ヵ月後か…
0545名前は開発中のものです。2013/11/13(水) 20:34:37.89ID:s86E5mfp
古いアセット使ってるプロジェクトのせいなのかOnGUIのせいなのか
(!) fence == expectedFence が大量に出る、動作自体に影響はなさそうだけどよくわからん
公式にスレッド立ってるけどunity側からまだ返答無し
0546名前は開発中のものです。2013/11/13(水) 20:55:21.73ID:SyFiuNQ4
4.3いいな

もうyoutubeにもチュートリアル動画挙がってるけど
2DアニメーションをMecanimで制御できるように
なったのは地味にうれしい
0547名前は開発中のものです。2013/11/13(水) 22:08:30.73ID:uQi6YzTC
そんなんよりモーフサポートしてくれって
0548名前は開発中のものです。2013/11/13(水) 22:09:40.90ID:hSEabas+
2Dはあるだろ
GUIはもうちょっと待っとけ
0549名前は開発中のものです。2013/11/13(水) 22:18:04.10ID:SyFiuNQ4
>モーフ
blendshapeを正式サポートしたって
4.3のリリースノートに書いてあるから
使えるんじゃね?
0550名前は開発中のものです。2013/11/13(水) 22:56:30.07ID:uQi6YzTC
確かにサポートされた様だ、やっと
2Dよかよっぽど福音だわ
0551名前は開発中のものです。2013/11/14(木) 00:18:15.97ID:IlGKc4uT
2Dでゲーム作る本はよ
もう自分で調べるのは面倒チンよ
0552名前は開発中のものです。2013/11/14(木) 01:22:21.74ID:OL/AazkR
>>551
自分で調べなきゃリード出来ないぞ!
だが俺は後で行く、いまちょっとあれが何だ
本はよ。来月くらいまでに
0553名前は開発中のものです。2013/11/14(木) 02:54:38.45ID:ZRMIceyx
箱1の開発もUnityでできるし、なんかどんどんUnityのシェアが伸びてく感じだな
やっぱいもうちょっと本格的に勉強しておこう…
0554名前は開発中のものです。2013/11/14(木) 06:56:03.14ID:LeQYK9ks
お前が追いつく頃には次世代機に移行してるだろうね
そん時にUnityが次のハードに対応してるといいなw
0555名前は開発中のものです。2013/11/14(木) 11:23:15.57ID:vEPVHaxW
>>554
そりゃしてるだろ。発売前の箱1でさえ対応してるんだから
さすがにPS4みたいな対応する価値もないような
ウンコハードに対応するかは知らんけども
0556名前は開発中のものです。2013/11/14(木) 12:45:35.29ID:f1pzIOQO
ゲハのノリ持ち込むのやめようよw
1ミリの脈絡もなくしれっとPS4叩き初めんなwww
0557名前は開発中のものです。2013/11/14(木) 12:51:29.12ID:MWLCzOxu
ゲームハードの一年後、二年後の売り上げはどん底になってるだろうな。
ソフトの話が聞こえてこない。
0558名前は開発中のものです。2013/11/14(木) 13:54:39.47ID:n8v5ryFq
>>555
こんなとこに痴漢の生き残りが、、、
0559名前は開発中のものです。2013/11/14(木) 14:02:17.10ID:hLORob/y
なんだゲハネタで煽るだけで政治ネタよりも簡単に荒らせるのか、そいつはちょっとチョロすぎないか
0560名前は開発中のものです。2013/11/14(木) 14:55:01.32ID:Tg7GpRuQ
Unityの2Dって本にするほど機能あるのかな…?
タイムラインぽいの動かせればそれで終わりじゃないの?
0561名前は開発中のものです。2013/11/14(木) 14:55:34.82ID:vEPVHaxW
>>558
痴漢はPSWの専売特許ですよ
http://m.youtube.com/watch?v=FVzdPh3utcg&;desktop_uri=%2Fwatch%3Fv%3DFVzdPh3utcg
すべてはプレイステーションに集まる
豚も痴漢もプレイステーションに集まるんだよ

箱はタダのゲーム好きのオタクが、Wiiはタダのゲーム好きの子供が集まる、平凡なゲーム機だ。
だがプレイステーションは違う。体重150キロの豚や、女子高生のパンツを盗撮する痴漢など非凡な人材が集まる。
プレイステーションを崇めよ!
0562名前は開発中のものです。2013/11/14(木) 17:14:59.12ID:gzdn59z6
>>560
unityなら2Dゲームの制作環境を独占出来る可能性あるからメリットあるだろ
RPGツクール系やノベルゲームエンジンのユーザーなんかも全部奪える

2Dゲームエンジンはマルチプラットフォーム対応が疎かになってるからな
0563名前は開発中のものです。2013/11/14(木) 17:17:39.65ID:gzdn59z6
2D機能が少なかっとしても問題じゃない
やっぱり2Dに特化してゲーム制作できるってのが何よりも注目ポイントだから
3Dゲーム作成は難しいから
unityは2D推ししていけばもっとユーザー増えるぞ
0564名前は開発中のものです。2013/11/14(木) 18:35:02.28ID:UbCA/RAC
アニメーションイベント発行できるようになるって話、
デマやったんか…
0565名前は開発中のものです。2013/11/14(木) 20:53:15.65ID:Xga6G+qO
盛り上がるのは解るけどちょっと夢見すぎじゃない?
どんだけ2D好きなんだよ
0566名前は開発中のものです。2013/11/14(木) 20:55:53.11ID:MWLCzOxu
アングリーバードをパクりやすくなる。
それが4.3
0567名前は開発中のものです。2013/11/14(木) 22:03:43.67ID:3+7ORcZD
UIに使えないからそんなに2Dゲームやりやすくなったわけじゃないぞ
0568名前は開発中のものです。2013/11/14(木) 22:13:54.81ID:DSIhfxz6
>>564
出来るようになってるぞ
もしかしてproだけかな?
0569名前は開発中のものです。2013/11/14(木) 22:25:42.63ID:jZ3gsCV9
2d tool kitあればだいたい大丈夫
0570名前は開発中のものです。2013/11/14(木) 22:28:17.27ID:+lw3xcxD
UIUI言ってるのはいい加減NGUI買ったほうがいいと思う
0571名前は開発中のものです。2013/11/14(木) 23:29:25.65ID:9391JzIL
これプログラムほとんどかかなくても作れるの?
0572名前は開発中のものです。2013/11/14(木) 23:32:53.51ID:MWLCzOxu
プログラムは簡単だよ。
難しいのは数学とアルゴリズム
0573名前は開発中のものです。2013/11/14(木) 23:36:58.07ID:q1VOxCzn
>>571
作りたいものによる
が、基本的にちゃんとしたゲームとして完成させようと思ったらある程度プログラムは書くことになる

ただ、本来DirectXなんか使って3Dモデルを表示させてアニメーションさせたり、あたり判定したりなんてしようと思ったらそれだけで何百行という小難しいコードを書かないといけないが、それらがプログラム書かずに一分で出来ちゃうのがUnityのすごいところ
0574名前は開発中のものです。2013/11/15(金) 00:48:25.84ID:7fs6HLNi
バカには難しいらしいね
0575名前は開発中のものです。2013/11/15(金) 01:11:56.71ID:li7MwRak
アルゴリズム集とか読んでもほとんどわからん。
バカと言われても仕方ない。
0576名前は開発中のものです。2013/11/15(金) 01:13:35.79ID:gSSWHXIj
でもこれ使った有名タイトルとかあんまないよね?
個人制作のスマホアプリでもあまり使われてないし。
0577名前は開発中のものです。2013/11/15(金) 01:14:47.46ID:HRZTa0Cf
>>576
これってUnityか?
公式のギャラリー見れば結構有名なの作られてるぞ
0578名前は開発中のものです。2013/11/15(金) 01:21:57.95ID:K1Tpqv08
物を知らないってのは不幸だな。
0579名前は開発中のものです。2013/11/15(金) 01:47:23.39ID:gSSWHXIj
公式見たけど知ってるのはブタのゲームだけだったわ。
0580名前は開発中のものです。2013/11/15(金) 01:52:36.07ID:NPlh/C4r
よもや著名FPSやJRPGタイトルでの採用事例でも探してんのならだいぶお門違いな感じ
0581名前は開発中のものです。2013/11/15(金) 03:20:21.96ID:HOxSLsKw
>>576

iOSなりandroidの有名ゲームのファイルの中身覗いてみなよ
それなりに得られる知識はあるかもよ
0582名前は開発中のものです。2013/11/15(金) 03:28:03.73ID:/119ZkXr
最近だと、DLSiteの3DエロゲがUnity製でワロタw
0583名前は開発中のものです。2013/11/15(金) 03:44:12.33ID:gSSWHXIj
これつかってるの公言してないアプリも多いのか。便利なもので手軽に作ったとおもわれるからなのかな。
0584名前は開発中のものです。2013/11/15(金) 06:59:23.04ID:lNafPpql
>>528
今はUnity使えますって履歴書に書くだけで採用されてしまう不思議な世の中です。
実際はコーディングできないやつばかりで、企業は困っている。
0585名前は開発中のものです。2013/11/15(金) 08:58:05.91ID:6Gi0X2se
ソフトの機能で考えずに有名なゲームが無いから…とか言ってる段階でw
0586名前は開発中のものです。2013/11/15(金) 10:35:31.66ID:vtNDpmc+
そりゃソフトの機能が理解できないだからだろうな。
0587名前は開発中のものです。2013/11/15(金) 12:16:43.44ID:XF4UmJOm
>>584
mjd
0588名前は開発中のものです。2013/11/15(金) 12:26:27.32ID:li7MwRak
>>584
それグリモバのクソ決算の直前までだろ
0589名前は開発中のものです。2013/11/15(金) 13:57:23.46ID:++LDm2Qw
>>576
つ 進撃のワイヤーアクション
0590名前は開発中のものです。2013/11/15(金) 14:09:51.28ID:gSSWHXIj
>>589
作者宣伝乙
0591名前は開発中のものです。2013/11/15(金) 14:11:32.96ID:OcEr9iJv
ゲームの中身で評価されてるのはないってことか
0592名前は開発中のものです。2013/11/15(金) 14:13:11.27ID:rizLGd0I
まぁUnityは素人でも簡単に3Dゲームが作れるってのがすごいんであって
いわゆる大作ソフトみたいなグラとかにこだわりまくったようなのを作るのにはやっぱ物足りないんじゃない?
それに大作級ソフト作ってるとこなんかは既に高性能なエンジンを持ってたりするし
けど、実際の市場でUnityが全然使われてないかというとそうではなくて
AndroidやiPhone向けの3DゲームなんかはほとんどUnityが使われてるって聞くし、VitaとかでもなんたらエスケープとかUnity使ったゲーム出てたしな
他にも公表してないだけでUnity使ってる場合もあると思うし
そういやブラウザゲーだけど鬼武者ソウルもUnity使ってたな
0593名前は開発中のものです。2013/11/15(金) 14:15:08.86ID:++LDm2Qw
>>590
作者じゃないけど、
あれUnityのロゴが起動画像に出てるからひと目で分かるんだよね。
0594名前は開発中のものです。2013/11/15(金) 14:33:49.03ID:qDoB4ILx
>>592
少人数や個人レベルでは
エンジンの性能を心配する必要はないと思うよ。
キャラのモデリングやテクスチャ、モーション、背景や小物、
UIやエフェクト、音楽とかリソース面での作業量の多さで
すぐに限界に突き当たるから。

大作ゲーのスタッフロールの人数数えてみたり
自分が昨日1日で作業できた分量で、作りたいゲームの
完成日の見積もりをしてみりゃ大抵の人は分かるだろうけど。

たまに「Maya買えばハリウッド映画作れますか?」
「UnityやUDK使えば○○みたいなの作れますか」
みたいな人もいるけどね。
0595名前は開発中のものです。2013/11/15(金) 15:06:13.54ID:IcpVjEOM
>>594
俺は別にUnityのエンジン性能を心配したりしてないさ
俺は十分満足してる
まぁPro版じゃないとグラフィック周りの表現力はちょっと弱いとは思うけどね

Unityはゲーム制作の民主化を謳ってアマチュアレベルのゲーム者でも簡単に高クオリティなゲームを作れるようになったし、スマホアプリレベルのものなら効率的且つスピーディに開発できるからその点は実際の現場でも重宝されてる

ただ、例えばそうだなラストオブアスみたいなレベルのゲームを作るにはUnityではいささか厳しいだろうし、Unityで有名な大作が出てないって言われるのはそういう理由からじゃないかなと思ったわけだよ
0596名前は開発中のものです。2013/11/15(金) 15:36:30.45ID:Z6GJ1GYT
>>594
自信を持って「Unityがあれば一人でもCoDに匹敵するゲームを作れます」と答えてやろうぜ。
正確には括弧付きで、
「Unityがあれば一人でも(1000年ぐらいかければ)CoDに匹敵するゲームを作れます」
だけどなw
0597名前は開発中のものです。2013/11/15(金) 15:41:07.87ID:ydB5+WY8
>>596
じゃあ実際にこれまで作った作品見せてくださいで終わりそうだけどな
0598名前は開発中のものです。2013/11/15(金) 15:48:37.04ID:Z6GJ1GYT
>>597
終わりそう、ではなく終わるだろうな
そういうキチガイを相手にする暇な人間はこのスレにはいないだろうから
0599名前は開発中のものです。2013/11/15(金) 15:53:28.34ID:HyxuxG4s
なんかここ凄いな 前線で開発やってる人ばかりなのか
ミニゲーム作って身内で遊ぼうとかいう気持ちで使い始めたが宝の持ち腐れか
0600名前は開発中のものです。2013/11/15(金) 15:59:26.21ID:gSSWHXIj
codは何で作ってんの?
0601名前は開発中のものです。2013/11/15(金) 16:05:05.42ID:IcpVjEOM
>>599
そんなことはない
そもそもUnityはそういうアマチュアの人達が気軽に簡単にゲームが作れるようにという趣旨のもとに作られてるようなゲームエンジンだ
どんどんミニゲームでもなんでも作って楽しんでくれ
0602名前は開発中のものです。2013/11/15(金) 16:11:21.63ID:XF4UmJOm
一流シェフが(仕事の合間に自分の昼飯を作るために)使う みたいな
0603名前は開発中のものです。2013/11/15(金) 17:10:09.17ID:aHtCGjvo
codのモバイルの最新のやつはunityだな
0604名前は開発中のものです。2013/11/15(金) 19:10:10.09ID:Gi92KZRs
ライセンスは年間利益1000万円以上かと思ったら、年商なのか
まあ黙っとこ
0605名前は開発中のものです。2013/11/15(金) 19:10:41.00ID:Gi92KZRs
みたいな人多いよね、きっと
0606名前は開発中のものです。2013/11/15(金) 20:48:51.57ID:XF4UmJOm
どっちでも大して差はないだろ
0607名前は開発中のものです。2013/11/15(金) 21:23:27.20ID:f42O3sIU
いやいやその差はでかいぞ
0608名前は開発中のものです。2013/11/15(金) 22:38:21.34ID:Z6GJ1GYT
赤字でも買わなければいけないか、そうでないかぐらい大きな差だなw
0609名前は開発中のものです。2013/11/15(金) 23:12:29.74ID:gSSWHXIj
任天堂ぐらいになるとゲームエンジンも自社開発してんの?
0610名前は開発中のものです。2013/11/15(金) 23:13:03.17ID:XF4UmJOm
人件費は引いていいのか
0611名前は開発中のものです。2013/11/15(金) 23:14:32.78ID:XF4UmJOm
>>609
自社開発どころか他社に提供すべき立場だろう
0612名前は開発中のものです。2013/11/15(金) 23:33:01.69ID:f42O3sIU
ライブラリ整備の責任追う立場だとは思うけど、ゲームエンジンとなると語弊あるんじゃね
3Dのマリオやゼルダなんかは自家製ツール一式作ってなきゃおかしいレベルだろな
それが3DCGソフトのプラグインとしてツール書いてるのか、フルスクラッチなのかは知らんけど
0613名前は開発中のものです。2013/11/15(金) 23:48:09.81ID:Z6GJ1GYT
>>610
売り上げの意味を知らないのか?
いくらかかったかは関係ない
問屋にいくらのソフトを何本卸したか、その掛け算で決まる
卸値2000円のソフトを5000本卸せばめでたく売り上げ1000万円突破だ
人件費に2000万円かかろうと、パッケージを作るのに500万円かかろうと
広告を打つのに600万円かかろうと、総額3100万円かかって2100万円の赤字だろうと
売り上げが1000万円突破しているからライセンス購入決定
0614名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 00:08:26.20ID:4iDi9C1N
卸したはいいけど売れなくて在庫として全部返品されてきたら売り上げゼロになるの?
0615名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 00:33:16.11ID:kH4HiBZm
>>593
Pro買えば消せる
0616名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 00:34:32.04ID:kH4HiBZm
>>600
6〜7わりがC#
0617名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 00:35:16.43ID:kH4HiBZm
>>609
少なくとも、任天堂、カプコン、スクエニは自社のエンジン。
0618名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 00:36:18.34ID:kH4HiBZm
C#が出た時から使ってる私にはかなり良い^_^
0619名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 01:01:21.27ID:/kM2P37M
ゼルダをプログラムしてるのは別会社だよ
って知らないのかね。。。
マリオだからゼルダだから代表作だから自社製とかまだ思ってるアホいんのかよwwww
0620名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 01:15:29.75ID:dHCSp3QO
マリオ外注なら任天堂のプログラマーは何やってんだよ
0621名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 01:18:40.07ID:9HdaHI2W
>>620
ゲーム作るだけがPGの仕事だと思ってそうなアホな疑問だな
0622名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 01:51:35.76ID:Iu+AC3k7
>>613
すまん、話の意味を逆にとってしまった
>>614
返品を認める契約なら売上計上したらあかんやろー
○割を仮で計上して一定期間後に精算するというルールならアリかも知れんけど
0623名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 05:45:25.07ID:tAwjLdM0
アセットストアとか見てるとPoser思い出すね
ああいう「金稼ぎできるフォーマットを提供して生産能力のある人を集める」ってのが昨今の流行りなのかな
0624名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 07:24:09.50ID:PPk8hmiw
昨今の流行りとか言い出しちゃったよオイ
0625名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 09:27:11.51ID:lJC6X0ot
>>623
×金稼ぎできるフォーマットを提供して生産能力のある人を集める
○ソフト単体の販売による収支予測よりコンテンツ販売形態の方に利益性を見たから

流行りでも人集めでも無ぇよ。それが意味のあるビジネスモデルだと考えたからそうしているだけだろ。
会社運営ナメてんのか。
0626名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 11:01:25.76ID:Iu+AC3k7
家内制手工業とか工場制機械工業みたいに
後の時代の教科書にのるかも知れない
0627名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 12:11:26.77ID:2eBQ2CmF
昔からあるやり方だろ
0628名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 14:16:24.71ID:jZjGt8Xt
何年も引きこもってると、社会の常識とか知らないまま年だけ食うからな。
0629名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 14:26:48.85ID:hvQutkcg
ゴールドラッシュの時に一番儲けたのはツルハシ売ったやつっていう話もあるしな
商売の基本
0630名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 17:31:35.93ID:+AUM4F5K
>>620
任天堂のフラッグシップタイトルのプログラムは大阪にあった会社に外注してるよ
そんなことも知らなかったの?

http://www.srd.co.jp/gamedivision/index.html
0631名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 18:38:48.47ID:1JI5WWiy
unity のゲームプレイ中に
excel likeなグリッド入力ってできますか?

すみません、まだ触ってもいないのですが
導入前に仕様が知りたくて

見当はずれた質問だったらばスルーして下さい
0632名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 18:50:51.50ID:2eBQ2CmF
お前らもアセット販売を主力にした方が儲かるかもね
0633名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 18:55:59.00ID:MqC67ii6
>>631
可能不可能で言えば可能。
excel出力も可能。

ただ、向いてる向いてないだと向いてない。
デフォルトでそれを処理するためのフレームワークはない。
インプットを並べただけのものならNGUIあたりを使えばそこそこ簡単にできるだろうけど
グリッド入力したいだけならそれで十分だろうけど……
0634名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 19:01:15.76ID:1JI5WWiy
>>633
早速ありがとう
0635名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 19:12:51.67ID:dHCSp3QO
>>630
マリオでも全然フラグシップじゃないだろ。
0636名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 21:03:06.18ID:Tu1Jcblm
なんか他人を見下そうとする奴しかいないんだなここ
荒らすくらいしか使い道ないのかこのスレは
0637名前は開発中のものです。2013/11/16(土) 21:44:51.78ID:2eBQ2CmF
アベノミクスの終焉が克明に…クレディ・スイスの戦慄リポート
http://gendai.net/articles/view/news/145925

13日、マーケットでは関係者が痺(しび)れるようなリポートが出回った。クレディ・スイスのチーフエコノミスト、白川浩道氏の「日本経済分析」だ。
 タイトルは「急激な低下のリスクがある2015年の成長率」。来年以降、アベノミクスの金融政策も
財政政策も完全に行き詰まるという分析だ。リポートはこう書いている。
〈補正予算の規模縮小、財政政策の緊縮転換を受けて、実質GDP成長率への寄与度は2013年度の+0.8ポイントから2014年は+0.5ポイントに鈍化する〉
〈これを異次元金融緩和で相殺できるかどうかだが、金融政策のGDP成長率に対する寄与度は
2013年度の+0.9ポイントが2014年度は+0.8ポイントにとどまり、量的緩和で財政緊縮の効果を相殺することはできない〉
〈2015年度のGDP成長率は2014年度対比で1.5ポイント下押しされることになる〉

<これで外国人投資家は逃げ出す>
 要するに来年度でアベノミクスのバケの皮が剥がれ、その先はマイナス成長になりかねないというのである。
このリポートが意味するところは、外国人投資家に対して、「日本株は来年中に売れ」ということだ。
安倍バブルでも1万4000円程度の株価(日経平均)は、来年以降、暴落の運命となる。改めて、白川浩道氏に聞いてみた。

「2015年度はゼロ成長になる。雇用は減少し、賃金は伸び悩み、デフレに逆戻りの懸念がある。
世の中、相当暗くなると思います。なぜかというと、試算したとおり、アベノミクスの財政、
金融政策でこの先、景気を上向かせるのは無理で、もう打つ手なしだからです。
アベノミクスの当初のシナリオは金融、財政政策で景気を底上げし、その間に成長戦略で、
景気を回復軌道に乗せる戦略だった。その第3の矢が分からないうえに、来年4月からは消費税が上がる。
瞬間的に消費は落ち込み、しかし、その後、消費は少しずつ戻ってくる。でも、それは長続きせず、
2015年になると、ドーンと落ち込むと思います。エコノミストとして、長期の金融投資はお勧めできなくなりました」

 今年の前半はアベノミクスに浮かれたが、宴は終わった。庶民は生活防衛を真剣に考えた方がいい。
0638名前は開発中のものです。2013/11/17(日) 00:25:49.75ID:nr84l7TR
データ覗かれ防止対策とかしてる?
0639名前は開発中のものです。2013/11/17(日) 00:59:32.52ID:BI/m1K9p
そんなヒマがあったらモンハンやるわ
0640名前は開発中のものです。2013/11/17(日) 10:12:14.67ID:BPt4kX9e
もうおまえらunityやらずモンハンやってろよ
0641名前は開発中のものです。2013/11/18(月) 03:45:05.18ID:XabHx/iz
三菱自動車が出してるガルパンのアプリがUnity製だった
0642名前は開発中のものです。2013/11/18(月) 09:29:54.40ID:lPADKVoz
NGUI3.0.5の修正内容がUnity4.5での警告を修正って、つまり新標準GUIが追加される関係で新しく出た警告を修正ってことなんだろうな
Unity4.4出さずに4.5かな?
0643名前は開発中のものです。2013/11/19(火) 19:34:35.47ID:iKbv9YCj
2D対応したけど初心者には情報少ないからまだ3Dモードで2Dゲーム作った方がいいんかな
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