【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド20
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0001名前は開発中のものです。
2013/08/10(土) NY:AN:NY.ANID:/Qgwz1hVWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372099904/
※前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1368814728/
0482名前は開発中のものです。
2013/11/03(日) 17:39:01.50ID:kA5JSG5F0483名前は開発中のものです。
2013/11/03(日) 20:58:35.89ID:FRdpcKHw特に代入してるだけのサンプルコードとかマジ勘弁してくれって感じ
0484名前は開発中のものです。
2013/11/03(日) 21:40:08.57ID:RIcOTho40485名前は開発中のものです。
2013/11/03(日) 21:49:21.68ID:QCanvdY5あいや間に合ってます...
0486名前は開発中のものです。
2013/11/03(日) 22:24:09.41ID:8iuITPsxですよね...
0487名前は開発中のものです。
2013/11/05(火) 12:32:57.36ID:C9e+UQ+n配置がそっくり
0488名前は開発中のものです。
2013/11/05(火) 13:15:01.09ID:Gu1gFacOO
o
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
/ ,―――─―-ミ
/ // \|
| / ,(・ ) ( ・) ハァ
(6 つ | ハァ
| ∪__ |
| /__/ /
/| ∪ /\
と、思う知障であった
0489名前は開発中のものです。
2013/11/06(水) 13:15:44.79ID:/0/O3Pw+AnimationEvent has no function name specified!
というエラーが出る。
どうすればいい?
0490名前は開発中のものです。
2013/11/06(水) 14:34:04.59ID:cUFwEmpTどうしてココで聞くの?
質問スレが荒れてるから?
あんな状態だけど、一応、質問は受け付けてるよ
ところで、Unityのシャツ欲しくなった
0491名前は開発中のものです。
2013/11/06(水) 14:37:03.35ID:r6QiYtSf ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
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O
_,,t-‐‐-、,-‐‐-、
三'::::::............... .....::::::`y,.
ナ::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::ヾ
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| ̄| | ̄| ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_ _,,,,,_ t;;:ヌ
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| | | | i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介'
| | | | _,rヘ_,j|!' /ー--''! |'
|,.ィ―'''' ̄ /| | /二ク !
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i/ |'::;;;;''| 三 ―''" !''::;;;;| /ヽ
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〉、 ∧テ{ ヽ _ _,,,,;;;;;:::-==ニ;;;_ ノ __,イ´
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0492名前は開発中のものです。
2013/11/06(水) 16:54:59.53ID:sgkvxoupその英語のメッセージは日本語に訳すと、どうなる?
そのままの意味だよ
0493名前は開発中のものです。
2013/11/06(水) 17:29:59.22ID:sgkvxoupunity使うなら英語は必須だから英文から逃げない癖付けた方が良いよ
今後ずっとそうやって尋ねて、どうにかできる物じゃないし
アニメーションイベントで指定された関数名が無いです!
0494名前は開発中のものです。
2013/11/06(水) 17:42:45.34ID:G1nBgpo8今はドキュメントが日本語化してるから楽だけど
ちょっと前までは全部英語だったかと思うとらくになったと感じる
0495名前は開発中のものです。
2013/11/06(水) 17:45:42.33ID:r6QiYtSf ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
○
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山'`´‘火ソ と思う無能であった
ノ____ l
l | ⌒ ⌒ | ミ
ヾ丿 ・ ・ | ミ
l,l ∪ l,l
ヽ ー― /
/ヽ___/\
ノ ̄:::::::ヽ></::::::::: ̄へ
そ::::::::::::::: く H Y:::::::::::::::::そ
ゝ::::::::::::::: ヽ | | / :::::::::::::::::::《
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0496名前は開発中のものです。
2013/11/06(水) 19:48:54.05ID:HVDCPztd文献とかもほぼ英語ばかりだー
そうなると感覚だけで使ってるのかもしれないです。
0497名前は開発中のものです。
2013/11/06(水) 19:58:17.99ID:8/IoOEbx0498名前は開発中のものです。
2013/11/06(水) 23:46:31.28ID:8D2oMpsQエラーメッセージなんて専門用語のかたまりなのに
0499名前は開発中のものです。
2013/11/06(水) 23:59:20.41ID:IWAXwYQUこんなエラーがあったけどこれはこんな意味で
こうしたら直った
ていう親切なブログが出てくるぜよ
0500名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 00:11:41.07ID:3oRWQ/t4専門用語の固まりだと分かるなら、逆にいえば専門用語をあたっていけば氷解する問題ということ
ほんとに厄介なのは、やたら向こうのノリなウィット効いた言い回しとか映画のセリフとかの流行語とかの引用ジョークとか絡んだ時
技術文書なんて日本語でもカタカナまみれだし言葉の対応表があれば読めるレベルに近いとおもうぞ
0501名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 12:48:42.48ID:YxPWA6dE何かの隠語を指す言い回しなんか、文化的背景も含めた理解がなければ永遠に意味が判らない
0502名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 13:06:44.02ID:LtGtc2fu ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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,/ l ヽ \
/ / ヽ
l l !
ヽ / ● ● |
! ヽ l ヽノ と思うわんわんであった
,! \ │ _ヽ
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| `---、  ̄ l
! `ー 、.._./⌒iノ
! ヽ
0503名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 14:10:03.52ID:OFCI+WiD近づくほど輪郭線が細く、遠ざかるほど太くなるから使い物にならんね。
なんでこんな仕様にしてるんだか
0504名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 16:50:11.44ID:s4vb6cXI標準で君が満足するものが入っていたら君は金を落とさない。
標準ではクソ仕様で作成して不満を煽り、
「あなたが欲しいのはこの機能ですか? あるんですよ実は! $9.99です!」
とすれば君のような人は大喜びで飛びつく。
Unity4になっても未だに不満だらけなのはそういうこと。
これから1つ解消して10万、1つ解消して10万、1つ解消して10万だが、
なぜか1つ不満の仕様が同梱されている。その不満を解消して10万と、
君はUnityに金を貢ぎ続けることだろう。
0505名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 18:21:04.07ID:w3sOuoW3/ | | / | |: : : | ヽ、 _ノ
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__ チ ______________|_| ___/ L.i゚/ / | ミゝー'"`ー‐- 、-- 、__
チ ───── 、 / r'二>ー 、 / ̄`ヽ、| 、  ̄
チ \ ,. -‐'ー-(_、_f´ ̄`ヽУ ヘ、_`ー、
・ × \ ,. -‐'"´: : : : : : : : : :`^ー'´^`〜'ヽ、 '"  ̄`ヽ
. ・ \ ,.-‐'"´: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ ヽ
十 ヽ | ニ|ニ l ヽ
(厂) L_ノ d- ヽ o
0506名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 19:17:01.47ID:BSd8k/kSそれでゲーム作って何倍も儲けれたら良いんじゃない
10万とかしょっぱい額でウダウダ言うのはやめなはれ
0507名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 19:21:00.95ID:U/zUUtg20508名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 20:01:43.76ID:wfiPbAKk0509名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 20:24:28.50ID:HNYs5EXY0510名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 23:55:04.43ID:onlsQuKA本体もこんな感じでコーディングしてあるんじゃないだろうなと不安になるくらい
0511名前は開発中のものです。
2013/11/09(土) 18:38:53.08ID:cRwj3qsv・作るゲームはバイオハザードみたいなTPSアクションゲーム、キャラ表示数はプレイヤー+敵で同時に合計6体まで
・マップのクオリティは初代プレステの天誅ぐらい
という条件だったら、みなさんだったら一人のキャラにどのくらいのポリゴン頂点数を割り当てますか?
0512名前は開発中のものです。
2013/11/09(土) 23:47:01.12ID:ZwyvgdXa0513名前は開発中のものです。
2013/11/10(日) 00:01:52.38ID:zgqngvrI2014年末までにアフガニスタンから戦闘部隊を撤退させる米国で、アフガニスタン復興への悲観論が広がっている。戦闘部隊撤退後は治安悪化が予想されるうえ、復興にかかる巨額の費用の捻出に厳しい目が向けられているからだ。
米国は15年以降も1万人前後の部隊の駐留を検討しているが、識者からは完全撤退を促す声も出ている。ただ、テロとの戦いなどにおいてアフガンは重要な意味を持っており、オバマ政権は難しい判断を迫られることになる。
米政府は2002会計年度以降、合計約970億ドル(9兆5千億円)を割いて、アフガン治安部隊の創設やダム、高速道路の建設などの復興事業を進めてきた。しかし戦闘部隊の規模縮小とともに治安を確保できる地域が縮小。
米政府のアフガンに関する監査機関は10月、戦闘部隊撤退後の安全を考えれば、国土の約80%で事業の監督ができなくなるとの試算を公表した。
議会では、汚職体質が指摘されるアフガンで米国民の巨額の血税が浪費されることへの懸念が強い。上院軍事委員会のマカスキル議員(民主)は米ワシントン・ポスト紙に対し、戦闘部隊撤退後に「不幸な結末に至らない方がおかしい」と話した。
またオバマ政権はアフガニスタンと駐留米兵の地位に関する「安全保障協定」の締結を前提に、アフガン治安部隊の支援などを目的とした8千〜1万2千人の部隊の駐留を検討。
このための費用やさらなる復興事業には年間140億〜200億ドルかかるともみられており、今後の議会承認には曲折も予想される。
米ジョージ・ワシントン大学のスティーブン・ビドル教授は、これだけの資金をかけても治安回復の見通しは暗く、血税が無駄遣いされる公算が大きいことなどを踏まえ、「米国はアフガンから完全撤退すべきだ」と指摘する。
しかし米国にとって、国際テロ組織アルカーイダやイスラム原理主義勢力タリバンが拠点をもつアフガニスタンの治安回復の重要性は高い。
また隣国パキスタンとの関係強化を狙う中国を牽制(けんせい)する意味でも「アフガニスタンへの影響力を維持すべきだ」(政府高官)との声もある。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20131105-00000083-san-m_est
0514名前は開発中のものです。
2013/11/10(日) 00:03:06.21ID:cKBHitts0515名前は開発中のものです。
2013/11/10(日) 00:06:14.30ID:zgqngvrI今回で7回目となる同線の混雑緩和キャンペーン。朝の最も混雑する時間帯を避けて東西線を利用すると
、プレゼントの抽選に応募できる「メダル」が参加者に付与される。
参加できるのはPASMO・Suicaを含む交通系IC乗車券の利用者で、
乗車対象駅は東葉高速線東葉勝田台〜東西線門前仲町間、下車対象駅は南砂町〜中野間となる。
事前の参加登録は不要。今回は定期券の利用者でなくても参加できるほか、乗車対象駅も拡大した。
乗車対象駅に指定された駅で自動改札機により改札内に入り、中野方面へ向かう列車に乗車。
乗車後にIC乗車券を専用端末などにタッチすると、各駅に定められた時間帯により1〜5枚の「メダル」を獲得できる。
近距離無線通信(NFC)に対応したスマートフォンでアプリをダウンロードすれば、スマートフォンを
「メダル」獲得端末として利用することもできる。「メダル」を獲得できる枚数は浦安駅下車の場合、
始発から6時20分まで1枚、6時20〜50分が5枚、6時50分〜7時20分が3枚、7時20〜35分が1枚となる。
プレゼントの抽選は12月2日以降、複数回に分けて実施する予定。獲得した「メダル」の数に応じ、Aコース(30・50枚)、
Bコース(100・150・200枚)、Cコース(250枚)の3コースがある。Cコースを選択した場合、抽選で外れた場合でも
ポイント(大人)やオリジナルグッズ(子供)をもれなくプレゼントする。
また、11月18日から29日までプレキャンペーンを実施する。参加方法は12月2日からのキャンペーンと同じだが、
「メダル」の付与数は始発から12時まで乗車時間に関わらず1枚になる。
東西線は東京メトロ各線のなかで最も輸送人員が多く、2011年度は1日あたり130万2000人。
朝ラッシュ時の混雑率は、木場〜門前仲町方向(7時50分〜8時50分)で199%となっている。
同社はキャンペーン開始日の12月2日に同線のダイヤ改正を実施し、6時台に西船橋〜東陽町間の列車を
2本増発するなどして混雑の緩和を目指す。
http://response.jp/article/2013/11/08/210319.html
0516名前は開発中のものです。
2013/11/10(日) 00:44:07.37ID:zgqngvrI>76,77,78,79,80,81,82,83,84,85,86,87,88,89,90,91,92,93,94,95,96,97,98,99,100,101,102,103,104,105,106,107,108,109,110,111,112,113,114,115,116,117,118,119,120,121,122,123,124,125,126,127,128,129,130,131,132
>133,134,135,136,136,137,138,139,140,141,142,143,144,145,146,147,148,149
>150,151,152,153,154,155,156,157,158,159,160,161,162,163,164,165,166,167,168,169,170,171,172,173,174,175,176,177,178,179,180,181,182,183,184,185,186,187,188,189,190,191,192,193,194,195,196,197,198,199
>200,201,202,203,204,205,206,207,208,209,210,211,212,213,214,215,216,217,218,219,220,221,222,223,224,225,226,227,228,229,230,231,232,233,234,235,236,237,238,239,240,241,242,243,244,245,246,247,248,249
>250,251,252,253,254,255,256,257,258,259,260,261,262,263,264,265,266,267,268,269,270,271,272,273,274,275,276,277,278,279,280,281,282,283,284,285,286,287,288,289,290,291,292,293,294,295,296,297,298,299
>300,301,302,303,304,305,306,307,308,309,310,311,312,313,314,315,316,317,318,319,320,321,322,323,324,325,326,327,328,329,330,331,332,333,334,335,336,337,338,339,340,341,342,343,344,345,346,347,348,349
>350,351,352,353,354,355,356,357,358,359,360,361,362,363,364,365,366,367,368,369,370,371,372,373,374,375,376,377,378,379,380,381,382,383,384,385,386,387,388,389,390,391,392,393,394,395,396,397,398,399
>400,401,402,403,404,405,406,407,408,409,410,411,412,413,414,415,416,417,418,419,420,421,422,423,424,425,426,427,428,429,430,431,432,433,434,435,436,437,438,439,440,441,442,443,444,445,446,447,448,449
>450,451,452,453,454,455,456,457,458,459,460,461,462,463,464,465,466,467,468,469,470,471,472,473,474,475,476,477,478,479480,481,482,483,484,485,486,487,488,489,490,491,492,493,494,495,496,497,498,499
0517名前は開発中のものです。
2013/11/12(火) 15:08:05.60ID:sRxSFkJgキミたちこういうの好きだよね、的な。
更にオリエント工業ともコラボして欲しい。
0518名前は開発中のものです。
2013/11/12(火) 15:10:44.44ID:QTa6/YEw止まるんならとっくに死者だらけになるわいデマ流すなボケとペースメーカーに
携帯グリグリ押し付けてた
その後、電車の車内アナウンスが「〜影響かあり〜」から「〜不安に感じる方がいるため〜」
に代わった
0519名前は開発中のものです。
2013/11/12(火) 23:05:39.66ID:paFK5EFA0520名前は開発中のものです。
2013/11/12(火) 23:16:04.76ID:+rhHsCj+早速ダウンロードだ
0521名前は開発中のものです。
2013/11/12(火) 23:19:44.59ID:25RA6QV+0522名前は開発中のものです。
2013/11/12(火) 23:32:09.53ID:blvzoqOn0523名前は開発中のものです。
2013/11/12(火) 23:45:55.02ID:E8MemqsE0524名前は開発中のものです。
2013/11/13(水) 00:10:01.31ID:yHyEpqZj0525名前は開発中のものです。
2013/11/13(水) 00:15:58.87ID:UzvABMoJ細かいことはあまりわかんないけど
Sprite機能は割りと便利だね
0526名前は開発中のものです。
2013/11/13(水) 00:23:29.13ID:B+nUn7iyUnity終了させようとしたら応答なし。。。
0527名前は開発中のものです。
2013/11/13(水) 00:27:33.13ID:A7xmEpv6とりあえず1週間様子見るか・・・
0528名前は開発中のものです。
2013/11/13(水) 09:42:12.11ID:XM8Oc1QDPCゲームの課金システムってのが一番目玉な気がする
0529名前は開発中のものです。
2013/11/13(水) 09:45:58.70ID:ecfyPAK+i⌒i スッ
./ ̄\ | 〈|
| ^o^ | / .ノ||
,\_// ii|||| リングディントン♪
/ ̄ / iii|||||| リングディンディントン♪
/ /\ / ̄\ii|||| .' , ..
_| ̄ ̄ \ / ヽ \从// ・;`.∴ '
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) < ,:;・,‘
||\ / ̄\.' , ..
| ^o^ |
\_/
/ ̄ ヽ
/ / | スッ
/ / | スッ
\ \ | ∩ リングディントン♪
(ゝ ) |ノノ リングディンディン
((( ( |⌒⊃))) ・;`.∴ '
| |/ ̄\.' , ..
| || ^o^ | トン♪
. | | \_/
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_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
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0530名前は開発中のものです。
2013/11/13(水) 09:48:41.95ID:XM8Oc1QDまた昨今のゲーム開発で成功するためには、データ分析、マーケティング支援、課金機能といったオンラインの機能が不可欠となっています。
こうしたオンライン機能との連携は、個別の開発者にとって負担の大きいものでしたが、
これらを新機能『Unity Cloud』を通してよりシンプルに提供することで、「だれでもゲームを作れる世界」をより強力に促進いたします。
Unityが提供するクラウドサービスを使えば「データ分析、マーケティング支援、課金機能」などの機能が別途 SDK 等を利用する必要はなく、ワンストップで扱えるようになります。
『Unity Cloud』は現在ベータ段階にあり、今後も随時、新サービスや機能を追加していく予定です。詳細情報をご希望の方、またはベータ参加を希望される方は、unity3d.com/cloud をご覧ください。
0531名前は開発中のものです。
2013/11/13(水) 09:56:01.58ID:ecfyPAK+|______|
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| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < おこなの?
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2013/11/13(水) 10:03:12.67ID:XM8Oc1QD2Dゲームの制作講座出てきたらunity使いたいわ
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2013/11/13(水) 10:49:43.85ID:5JSna0DN0534名前は開発中のものです。
2013/11/13(水) 12:10:33.93ID:9fYHRu28古いバージョンって落とせたっけ?
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2013/11/13(水) 12:17:58.30ID:Fsert/5wまぁ、Unity2dはUIに使えない時点で相当どうでもよさそうだ。
ただ、ドローコールが抑えられる、テクスチャの形に合わせて変形するから
フィルレートも抑えられる、コライダの形から無駄が減る、と
計算コストに寄るメリットがクソ大きそう。
便利っつーより早くなりそうって感じだなぁ。
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2013/11/13(水) 12:47:44.79ID:9fYHRu280537名前は開発中のものです。
2013/11/13(水) 13:18:31.13ID:ecfyPAK+∩ ^ω^) な ん だ
| ⊂ノ
| _⊃
し ⌒
/⌒ヽ
(^ω^ ∩ お こ か
t⊃ |
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⌒ J
/⌒ヽ
( ) おっおっおっ
/ 、 つ
(_(__ ⌒)ノ
∪ (ノ
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2013/11/13(水) 13:24:39.24ID:mJGcaURcそれとも既存のをアンスコしてからのほうがええんかね
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2013/11/13(水) 14:19:10.85ID:fOXQX0IO0540名前は開発中のものです。
2013/11/13(水) 14:52:20.81ID:I5RAnjPThttp://takashicompany.hatenablog.com/entry/2013/11/12/220117
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2013/11/13(水) 17:34:37.71ID:1C/OUIBM0542名前は開発中のものです。
2013/11/13(水) 19:20:35.78ID:s86E5mfp随分待ったわ
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2013/11/13(水) 19:46:47.80ID:WqXvKsgX0544名前は開発中のものです。
2013/11/13(水) 20:17:16.31ID:9xZ0NzsJ0545名前は開発中のものです。
2013/11/13(水) 20:34:37.89ID:s86E5mfp(!) fence == expectedFence が大量に出る、動作自体に影響はなさそうだけどよくわからん
公式にスレッド立ってるけどunity側からまだ返答無し
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2013/11/13(水) 20:55:21.73ID:SyFiuNQ4もうyoutubeにもチュートリアル動画挙がってるけど
2DアニメーションをMecanimで制御できるように
なったのは地味にうれしい
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2013/11/13(水) 22:08:30.73ID:uQi6YzTC0548名前は開発中のものです。
2013/11/13(水) 22:09:40.90ID:hSEabas+GUIはもうちょっと待っとけ
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2013/11/13(水) 22:18:04.10ID:SyFiuNQ4blendshapeを正式サポートしたって
4.3のリリースノートに書いてあるから
使えるんじゃね?
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2013/11/13(水) 22:56:30.07ID:uQi6YzTC2Dよかよっぽど福音だわ
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2013/11/14(木) 00:18:15.97ID:IlGKc4uTもう自分で調べるのは面倒チンよ
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2013/11/14(木) 01:22:21.74ID:OL/AazkR自分で調べなきゃリード出来ないぞ!
だが俺は後で行く、いまちょっとあれが何だ
本はよ。来月くらいまでに
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2013/11/14(木) 02:54:38.45ID:ZRMIceyxやっぱいもうちょっと本格的に勉強しておこう…
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2013/11/14(木) 06:56:03.14ID:LeQYK9ksそん時にUnityが次のハードに対応してるといいなw
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2013/11/14(木) 11:23:15.57ID:vEPVHaxWそりゃしてるだろ。発売前の箱1でさえ対応してるんだから
さすがにPS4みたいな対応する価値もないような
ウンコハードに対応するかは知らんけども
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2013/11/14(木) 12:45:35.29ID:f1pzIOQO1ミリの脈絡もなくしれっとPS4叩き初めんなwww
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2013/11/14(木) 12:51:29.12ID:MWLCzOxuソフトの話が聞こえてこない。
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2013/11/14(木) 13:54:39.47ID:n8v5ryFqこんなとこに痴漢の生き残りが、、、
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2013/11/14(木) 14:02:17.10ID:hLORob/y0560名前は開発中のものです。
2013/11/14(木) 14:55:01.32ID:Tg7GpRuQタイムラインぽいの動かせればそれで終わりじゃないの?
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2013/11/14(木) 14:55:34.82ID:vEPVHaxW痴漢はPSWの専売特許ですよ
http://m.youtube.com/watch?v=FVzdPh3utcg&desktop_uri=%2Fwatch%3Fv%3DFVzdPh3utcg
すべてはプレイステーションに集まる
豚も痴漢もプレイステーションに集まるんだよ
箱はタダのゲーム好きのオタクが、Wiiはタダのゲーム好きの子供が集まる、平凡なゲーム機だ。
だがプレイステーションは違う。体重150キロの豚や、女子高生のパンツを盗撮する痴漢など非凡な人材が集まる。
プレイステーションを崇めよ!
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2013/11/14(木) 17:14:59.12ID:gzdn59z6unityなら2Dゲームの制作環境を独占出来る可能性あるからメリットあるだろ
RPGツクール系やノベルゲームエンジンのユーザーなんかも全部奪える
2Dゲームエンジンはマルチプラットフォーム対応が疎かになってるからな
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2013/11/14(木) 17:17:39.65ID:gzdn59z6やっぱり2Dに特化してゲーム制作できるってのが何よりも注目ポイントだから
3Dゲーム作成は難しいから
unityは2D推ししていけばもっとユーザー増えるぞ
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2013/11/14(木) 18:35:02.28ID:UbCA/RACデマやったんか…
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2013/11/14(木) 20:53:15.65ID:Xga6G+qOどんだけ2D好きなんだよ
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2013/11/14(木) 20:55:53.11ID:MWLCzOxuそれが4.3
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2013/11/14(木) 22:03:43.67ID:3+7ORcZD0568名前は開発中のものです。
2013/11/14(木) 22:13:54.81ID:DSIhfxz6出来るようになってるぞ
もしかしてproだけかな?
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2013/11/14(木) 22:25:42.63ID:jZ3gsCV90570名前は開発中のものです。
2013/11/14(木) 22:28:17.27ID:+lw3xcxD0571名前は開発中のものです。
2013/11/14(木) 23:29:25.65ID:9391JzIL0572名前は開発中のものです。
2013/11/14(木) 23:32:53.51ID:MWLCzOxu難しいのは数学とアルゴリズム
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2013/11/14(木) 23:36:58.07ID:q1VOxCzn作りたいものによる
が、基本的にちゃんとしたゲームとして完成させようと思ったらある程度プログラムは書くことになる
ただ、本来DirectXなんか使って3Dモデルを表示させてアニメーションさせたり、あたり判定したりなんてしようと思ったらそれだけで何百行という小難しいコードを書かないといけないが、それらがプログラム書かずに一分で出来ちゃうのがUnityのすごいところ
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2013/11/15(金) 00:48:25.84ID:7fs6HLNi0575名前は開発中のものです。
2013/11/15(金) 01:11:56.71ID:li7MwRakバカと言われても仕方ない。
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2013/11/15(金) 01:13:35.79ID:gSSWHXIj個人制作のスマホアプリでもあまり使われてないし。
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2013/11/15(金) 01:14:47.46ID:HRZTa0CfこれってUnityか?
公式のギャラリー見れば結構有名なの作られてるぞ
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2013/11/15(金) 01:21:57.95ID:K1Tpqv080579名前は開発中のものです。
2013/11/15(金) 01:47:23.39ID:gSSWHXIj0580名前は開発中のものです。
2013/11/15(金) 01:52:36.07ID:NPlh/C4r0581名前は開発中のものです。
2013/11/15(金) 03:20:21.96ID:HOxSLsKwiOSなりandroidの有名ゲームのファイルの中身覗いてみなよ
それなりに得られる知識はあるかもよ
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