【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド20
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2013/08/10(土) NY:AN:NY.ANID:/Qgwz1hVWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372099904/
※前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1368814728/
0119名前は開発中のものです。
2013/09/01(日) 17:39:58.90ID:NGOdAG6P大してゲームが好きでない上に、狭い世界しか見えないにわかだと知らないのも無理はない
かくいう俺も、ピピン@でどんなゲームがトップセールスだったかなんて知らないから
あまり強くは言えないけど
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2013/09/01(日) 17:42:41.61ID:dZu4/t6wそれを差し引いても流石に…
まぁどのみち俺が好きなゲームみたいなのが作りたいんだ!ってスタンスで
劣化版作ってるんだろうから、知っても知らなくてもな感じだが
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2013/09/01(日) 17:45:03.03ID:NGOdAG6Pインディーズで「有名」と名乗っていいタイトルってどんなもんだろう?
PCゲーしか知らない層が多そうだからPCゲーで言うとマインクラフトとか?
Unity使いはあの辺を目指して頑張るわけか
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2013/09/01(日) 17:52:58.43ID:a0vAVJ5+それ日本でどんだけうれたの?www
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2013/09/01(日) 17:53:07.07ID:u5WSkSif製造業でいうと工作マシンだろゲームエンジンは
この大元を握られると後は好き放題、急にライセンス料金上げられたらどうする?
ゲーム会社がこれに頼りきってたら従うしかないだろ。
せっかく日本で築き上げてきた輸出産業が根幹から揺らぐ
もう少ししっかり考えて発言しろよ
軸の部分があるから強くなれる、それを自ら手放すなんてナンセンス過ぎる
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2013/09/01(日) 17:57:09.48ID:7wAt6kW0ところでUnity cloud beta使った人いる?
PC版へ課金機能を付けるのが楽になりそうだと思った
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2013/09/01(日) 18:07:54.86ID:NGOdAG6P独り言……ではないんだよな?
誰に対してつぶやいているのかよく分からないから
しっかり考えて欲しいならアンカを付けた方がいいと思う
文脈から察すると>>118に向けているのだとは思うけども
それはさておき、これはTPPや安全保障にも通じる話だよな
インフラや生存に関連する部分を他社(他者・他国)に依存するのは危険
ゲーム業界に生きる人間からすればゲームエンジンはインフラの一種だから
同等のリスクを覚悟する必要があるね
ただ、このスレの人って>>122みたいな
日本とか特定のハードのことしか目に入らない視野が狭い人が多いから
業界全体を俯瞰したエンジン論を語っても理解を得るのは難しいと思うよ
0126名前は開発中のものです。
2013/09/01(日) 18:47:34.19ID:rlmpv6i8ttp://appget.com/c/news/19543/dragoncoins-2/
0127名前は開発中のものです。
2013/09/01(日) 19:26:40.65ID:baAlOWT20128名前は開発中のものです。
2013/09/01(日) 20:00:07.95ID:NGOdAG6Pテトリスはどこのゲームエンジンで作られてるのかな? 後学のために教えてくれないか?
何? 専用プログラムだって? スレ違いだ。日本語を読めないチョンは失せろ
俺は普通の人が知ってて当たり前のゲームの話ではなく
ゲームエンジンを使う人間なら知ってて当たり前のゲームの話をしてるんだよ?
君、レスをすればするほど無知と無見識と無能感が丸出しになっていくから、もう口をつぐんだ方がいいと思うよ
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2013/09/01(日) 20:34:53.66ID:baAlOWT20130名前は開発中のものです。
2013/09/01(日) 21:59:59.11ID:GfDZwqFI自社でゲームエンジン作る”コスト”とか言い出してて
少数の開発者でミドルウェアや売り物エンジン使って、売れるタイトル作れ
ってなってるのよ
つまり、どの会社もアップアップの余裕ないから
短期間に金掛けずに儲けたいのよ
ゲーム系会社から出てるスマフォゲームはほぼほぼUnity製だよ
作ってる人間からしてみれば動作見れば、あぁUnityだねって分かる
0131名前は開発中のものです。
2013/09/01(日) 22:10:24.80ID:Ztn17DOu0132名前は開発中のものです。
2013/09/01(日) 22:43:10.86ID:GfDZwqFIそうしたらUnity使う中で最大限の事をすればいいだけ
でも日本の開発者がバカなのは、Unity使うってジャッジしたくせに
Unityで出来ない事ばかりをやりたがり、Unityは使えないとか言い出す
Unity使えないとか言う前に、上を説得してUnity使わないって方向にもってけw
日本の開発者は組織人、会社員としてなってない
ガキが拘りとやらだけで採算取れて売り上げるゲーム作れる訳ねーんだよw
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2013/09/01(日) 23:00:02.06ID:fiqdx70G具体的に言ってみ
0134名前は開発中のものです。
2013/09/01(日) 23:08:20.28ID:J6F9J6FNどこもかしこも自社開発。それ余計金かかるんでないの?
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2013/09/01(日) 23:09:56.83ID:ezCCfdF5荒らしでなんとか保っている感じ
意外とつかえてる奴少ないのかな
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2013/09/01(日) 23:17:14.94ID:GfDZwqFIAndroidの起動画面サイズは、タイトルバー分は最初のonCreateの後に
onSurfeceCangedを取得しないとわからない
例えばロード・トゥ・ドラゴンのAndroid版は起動後に画面サイズがガクッてなるだろ?
(これがUity使ってるって分かる一例)
でプラグインでオリジナルインジケータを出しているんだが
その画面サイズが変わっても、変わった画面の同じ位置に出したいとか言い出して
UnityPlayerActivityクラスを継承しても、onSurfeceCangedはオーバーライド出来ないから無理
って報告してんのに、それに何週間も拘って人も時間もかけて、結局あきらめるとかw
とか小さい一例しか言えないけど
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2013/09/01(日) 23:28:10.05ID:fiqdx70Gandroidみたいな機種毎の解像度やGPUの性能差が大きいプラットフォームは
細かく自分で作れる自前のエンジンの方が良いってことなのかもね
PCゲームの黎明期みたいなもので、そこをゲームエンジンで解決ってのは無謀かもな
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2013/09/01(日) 23:33:59.30ID:GfDZwqFIスプラッシュ画面でのインジケーターの位置なんて、どうでも良いだろ?
ただの開発者オナニーじゃん
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2013/09/01(日) 23:57:05.79ID:/s2WOz6eこのレベルの話はホントよく聞く。
スクラッチなら簡単だけど、Unity使ってるから回避が難しいケース
でも、プロとアマチュアを分ける境も、実はその細かい気遣いにあるからな。
ある程度予算が取れるなら、スクラッチで行った方がいいと思う。
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2013/09/01(日) 23:58:34.28ID:/s2WOz6eインディーズな気がする
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2013/09/02(月) 00:23:11.57ID:nHTi6p0y上からの強制命令だろうがUnity使って低予算で売れるアプリ作るってプロジェクトな仕事なのに
Unityで出来ない内容且つどうでも良いような事ばっかり拘って
Unityは使えないとか言い出す奴って、お前は会社員で組織人だろう?クリエーター気取ってるな
って事だったんだ
スプラッシュ画面でAndroid特有の挙動に合わせてインジケーターを出すと売れるのか?
と問いただしたい&そんなのにプログラマ数人を数週間付き合わせるって
お前のオナニー仕事じゃなくて、会社の売り上げ作る仕事なんだよ
そんなの個人でやれって、、、すまん愚痴が多くてwww
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2013/09/02(月) 00:34:09.86ID:BfbBzMLn本当に誰得な演出入れたいとか言い出すのも居るし。
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2013/09/02(月) 20:33:27.99ID:vEBam1zQ本当に入れたいとかいったりしないし
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2013/09/03(火) 00:57:39.25ID:VDc+G3UOhttp://beebee2see.appspot.com/i/azuYq8LcCAw.jpg
http://up.null-x.me/poverty/img/poverty84929.jpg
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2013/09/03(火) 14:34:09.58ID:hwc1jNDH下手ではないと思うが、Unityスレで一体どうしろと?
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2013/09/03(火) 18:56:46.57ID:iRvMEQrU【ぐり】幻塔戦記 グリフォン【ぽん】
http://2ch-archives.net/anago.2ch.net-applism/1-1370670723/
これも unity 製
CG Worldで記事になってた。というかセガ好きねunityで組むの
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2013/09/03(火) 19:18:47.38ID:6gdRgLTA落としてみようと思ったら端末に対応していない上に
評価が最悪だった・・・
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2013/09/03(火) 19:27:38.11ID:puvvGehG俺のゲームでつかっていいか?
もちろんフリーで
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2013/09/03(火) 23:09:15.98ID:VDc+G3UOいいよ
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2013/09/03(火) 23:35:36.81ID:JSB3bWMFUnityでしかもAndroid向けにハイエンドゲームを作るとこうなる
ただでさえAndroidは機種差が激しいのにメモリを食って遅いUnityでグラフィック重視・大ボリュームのゲームはまさに修羅の道
しかもこういうゲームってUnityを使わないと発売まで辿り着かないし、
スマホでUnityを使って儲かるのはメダルゲームやアングリーバードコピーという世の中なんや…
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2013/09/04(水) 12:20:56.30ID:IL2IQmEv今あるメインストリーム機をターゲットに作れば自動的に2年後のローエンドに対応できるわけだからな
黎明期を歩む先達にはただただ尊敬の念のみ抱くところ
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2013/09/04(水) 12:47:31.77ID:cFpGE+3iあいつここのスレよく見てるらしいし
0153名前は開発中のものです。
2013/09/04(水) 13:00:21.74ID:NcAqW+gsSEGAっていうかエイミングじゃねぇか
0154名前は開発中のものです。
2013/09/04(水) 19:32:48.71ID:nOliRLKe0155名前は開発中のものです。
2013/09/05(木) 11:48:59.94ID:gmby2u/Tttp://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
この一覧にクソ飛びやがるの?意味ねーだろと思うが
ttp://unity3d.com/gallery/demos/demo-projects
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2013/09/05(木) 13:06:47.74ID:Mp5edbqt大昔だとPowerMac以前のクアドラなどのMac時代は、初期ペインターがカーソルの動きに間に合わず、カーソルの後をズズッと追いかけて画面が描画されたり、初期フォトショがフィルタひとつかけるのに数分待たせたりしたもんさ。
0157名前は開発中のものです。
2013/09/05(木) 18:13:22.28ID:LtPS0t2q0158名前は開発中のものです。
2013/09/05(木) 23:23:27.74ID:7hwUH81z0159名前は開発中のものです。
2013/09/05(木) 23:38:53.85ID:DdaDB5ZJ出たら本気出すって決めてたんやー!
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2013/09/06(金) 02:46:49.55ID:ath3CIvm動画出てる
スケールフォームからは程遠い
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2013/09/07(土) 07:32:23.02ID:7xxDFjJV> オワコン
> オワコン
> オワコン
おい、CoDが来たぞ雑魚
Call of Duty Strike Team
http://m.callofduty.com/striketeam
まあメタルギアがクソゲーだったし名前使ってるからといって何の保証もないけどな。遊んでみれば。
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2013/09/07(土) 09:09:15.33ID:mTNSGH/u0163名前は開発中のものです。
2013/09/07(土) 09:31:39.09ID:Vr1/W9340164名前は開発中のものです。
2013/09/07(土) 09:57:12.68ID:AmiMB2uJUnity CEOがツイートしてるし確定だろうな
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2013/09/07(土) 09:59:04.63ID:mGIGk2HF0166名前は開発中のものです。
2013/09/07(土) 10:04:05.21ID:Vr1/W934サンクス!
でも名前を言えない例のあの人はキチガイだから
ナンバリングでないCoDはCoDとは言えない
Unityから知名度の高いゲームがでてないです
favicon favicon
って言うんじゃね?
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2013/09/07(土) 13:04:17.72ID:4yK4CNZeAというインスタンス化されたgameobjectからBというインスタンス化された
gameobjectのクラスのメンバ変数、関数にアクセスする方法を教えて下さい。
GetComponentだとnon-staticと言われエラーになります。
0168名前は開発中のものです。
2013/09/07(土) 13:05:44.70ID:4yK4CNZe0169名前は開発中のものです。
2013/09/07(土) 15:05:28.61ID:Rvzt94520170名前は開発中のものです。
2013/09/09(月) 13:46:46.73ID:HwPDPubE0171名前は開発中のものです。
2013/09/09(月) 17:44:57.68ID:SGLXbgFi0172名前は開発中のものです。
2013/09/10(火) 15:46:27.88ID:luaOLr4Dこれベータテストらしいけど、どこから登録するの?
一般人はまだ使えないのかな?
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2013/09/10(火) 22:03:59.83ID:f7oSs3/u0174名前は開発中のものです。
2013/09/10(火) 22:26:22.06ID:5l+gYrYG>>160読むと前者には期待できないかな
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2013/09/11(水) 03:25:17.33ID:p0MLndXC0176名前は開発中のものです。
2013/09/11(水) 03:41:38.40ID:rkSx+TrS0177名前は開発中のものです。
2013/09/15(日) 09:59:07.81ID:1pJUAGbTとか思ってたら速度が絶望的な領域に陥ってた
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2013/09/15(日) 12:16:47.58ID:OX5jlgyf99.9%進捗してから速度を改善して100%にすればいい。
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2013/09/17(火) 14:14:21.18ID:/6WXOCXP各単品ページの下にあるお勧め欄はソートできるのに。
なんでこんな嫌がらせしてんだか
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2013/09/19(木) 14:57:01.58ID:JDx+KmCYここの住民のひとりくらいは出展してるんだよね?
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2013/09/19(木) 15:55:39.37ID:67M2XL7S0182名前は開発中のものです。
2013/09/19(木) 19:56:34.85ID:n4MvciGQ0183名前は開発中のものです。
2013/09/19(木) 20:01:11.94ID:LUzpVotG0184名前は開発中のものです。
2013/09/19(木) 20:06:55.87ID:n4MvciGQそりゃあれでしょ、右から二番目ですこし緑色してるあれだよ
とてもほろ苦いそれでいてミルキーなそんな感じの最高傑作だったよ
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2013/09/20(金) 14:55:39.57ID:GoIXuLfY必要ファイルだけDL更新してくれりゃいいのに。
0186名前は開発中のものです。
2013/09/20(金) 19:32:30.55ID:VssQvxkM素人の立場として「DL更新とセットアップexeの両方を用意してくれ」と要望出してみたら?
0187Vanilla
2013/09/20(金) 19:51:37.25ID:P1IRbIBOついでにFirst Controllerを設置してゲーム開始するとTerrainを透けて無限に落ちてくんだけどなぜだ?
0188Vanilla
2013/09/20(金) 19:53:33.35ID:P1IRbIBO0189名前は開発中のものです。
2013/09/20(金) 20:09:11.57ID:ZU3VUj9W0190Vanilla
2013/09/20(金) 20:38:34.19ID:P1IRbIBO癖で
0191Vanilla
2013/09/20(金) 20:39:59.07ID:P1IRbIBO0192Vanilla
2013/09/20(金) 20:43:03.65ID:P1IRbIBO0193名前は開発中のものです。
2013/09/20(金) 21:03:15.68ID:j1vLktEp0194名前は開発中のものです。
2013/09/20(金) 21:38:50.33ID:m2gMTDPZまだ正常に動くレベルのプラグインではないし、仕様じゃね?
物理演算を切ったりIKを切ったりしてみるとか
0195名前は開発中のものです。
2013/09/20(金) 22:30:32.24ID:eFCPp10bそのためにエディタがダイアログ出して二択させてるのでは?
てかあのダイアログ、ボタン以外のエリアをクリックすると
「もう最新です」みたいなウソつくから困る
0196名前は開発中のものです。
2013/09/20(金) 23:54:28.66ID:7Ez76GZD回答ありがとうございます
IKはPMDエディタで消す方法を試したのですが、やはりモデルが崩壊しました
IKをFKに変える方法も試してみます
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2013/09/21(土) 10:54:51.77ID:w9BCPbCq二択ってexeをダウンロードするかしないかの二択でしょ
>>185が言ってるのは「更新するかしないかの二択をさせろ」って話
そしてそれは素人以外にとっては論外という話
0198名前は開発中のものです。
2013/09/21(土) 12:52:24.18ID:gbSziLlRエディタがダイアログで選ばせてるんだから、
「無理やり更新」はされないでしょって話。
それを踏まえたうえで、選択肢設けてユーザー判断に任せてるのに、
yes押したユーザーにわざわざexeから落とし直しさせるから不満述べたわけで
0199名前は開発中のものです。
2013/09/21(土) 14:11:46.24ID:CsIOFTgeって人がいるでしょって話。
普通の業務ベースの人間なら当然の話
今ある業務用環境(正常)を取っておきつつ、
新Ver(未知)を試すってやりかたは
更新するをダイアログで選んだら、今ある環境が更新されるなんてナンセンス
exe落としなおして別ディレクトリとかに新規インストールがデフォでしょ
0200602
2013/09/21(土) 14:20:03.52ID:t5cZXv+f0201名前は開発中のものです。
2013/09/21(土) 14:20:36.19ID:CsIOFTgeエディタが聞いてるのはアップデートの任意取得(自由なアップデート操作)であって
アップデートを今の環境に適応するか?ではなと思う
エディタでアップデートをするって選択したら今の環境が更新されるのは
「無理やり更新」に準ずる挙動だと思う
世の中には自分の誤操作にも関わらず文句言う人間がおおいから
そういうアプリ挙動は少ないと思うね
あっても執拗な確認フローがあるとか
0202名前は開発中のものです。
2013/09/21(土) 14:23:35.91ID:CsIOFTgeそう言う話になるなら、
グダグダ言わずexe落とせよ、文句言ってんな
で終わりw
0203名前は開発中のものです。
2013/09/21(土) 14:24:30.23ID:gbSziLlR0204名前は開発中のものです。
2013/09/21(土) 16:12:22.70ID:CsIOFTgeそう言う話になるなら、
貴方の論点が一般とズレてる
で終わりw
0205名前は開発中のものです。
2013/09/21(土) 17:13:05.38ID:iT5kx0kK0206名前は開発中のものです。
2013/09/21(土) 17:58:23.91ID:w9BCPbCq完璧に俺の代弁をしてくれた。ありがとう
素人は素人らしくツクールでも入れてアップデートしていればいいんだよな
まあ、かくいう俺も素人だからバージョンアップのたびに環境を残したりはしてないけどね
0207りだんりゅ
2013/09/21(土) 19:41:00.44ID:Wj2jYC+J0208名前は開発中のものです。
2013/09/21(土) 23:26:59.07ID:W/WDNI+f【朗報】 2chで天皇叩き、ジャップ連呼していたクズが流出事件で個人特定され絶望の状況へ
http://unkar.org/r/news/1377882074
NG用: ゲー専
0209名前は開発中のものです。
2013/09/22(日) 12:23:29.72ID:SeZrTbtm中心などに行こうとすると端っこに戻ってしまうのですがなぜなんですか?
0210名前は開発中のものです。
2013/09/22(日) 12:43:06.66ID:Ze3J+woc0211名前は開発中のものです。
2013/09/23(月) 02:34:42.76ID:+L2d69U/協賛がunityなのかな
海外の作品の方が総じてクオリティ高くてアイディアも素晴らしく面白かった
新しいゲーム作るうえで日本は完全に出遅れてるなこれ…
0212名前は開発中のものです。
2013/09/23(月) 07:09:42.38ID:1E6LkF5aでも日本国内でXboxとかがあまり普及しない現実をみるとその感覚は日本人の中ではマイノリティーだろう
0213名前は開発中のものです。
2013/09/23(月) 07:48:26.82ID:JTakTaGg海外は職種毎に自身の担当に責任を持ちつつもタイトル全体の成功を考慮した仕事をしているが
日本は職種毎にサラリーマン状態の保身仕事しかしてないイメージ
具体的にはスケジュールや仕様の話になると、ヤレ出来ない無理の一点張り
現状でクソだって分かってるのに変える&変える為の話合、交渉をしないならクソゲー確定だってーのw
責任とれる上がスケジュール延ばさないと高確率で失敗する
別に特定職種を攻撃したいわけじゃない、プロデューサー、ディレクター、プランナー、プログラマー、デザイナー
せっまい自身の範囲内の仕事でしか物を考えられないのが原因だと思う
(と言うがリーマンなんだからタイトルがヒットしなくても給料貰えるからなw)
0214名前は開発中のものです。
2013/09/23(月) 10:00:30.28ID:m5uIommk外注だって似たようなもんだ。
「外注はギャラの分しか仕事をしない」
ギャラが安い上にインセンティブもないから、ギャラ以上に頑張っても時間の無駄。
職種ごとの意識の在り方よりも、業界の(というか金回りの)を何とかしないと
突き抜けたゲームは出てこないと思う。
ただ、それは卵が先か鶏が先かの話にもなりかねず……金を出す側からすれば、
「まず頑張っていいゲームを作れることを証明しろよ。そうでないと怖くて今以上の金なんて出せないだろうが」
となるわけで。
0215名前は開発中のものです。
2013/09/23(月) 10:18:10.16ID:RwW0uixFリスクを減らしたいのは当たり前だが、結局ここぞって時に身体張れないように
自分自身を調教しちゃってるから、不満を溜め込みつつ現状維持
他の誰かがやってくれるだろうと根拠ない期待までするようになるけど
実際誰かがハードル越えて成功したのを見て盛大に嫉妬
けれどおこぼれに集ってるのがお似合いなゴミ虫乞食とか言われた日には発狂します
0216名前は開発中のものです。
2013/09/23(月) 10:43:23.69ID:m5uIommk大ヒットする可能性のあるゲームを作りたいなら同人スキームが一番ということだ。
いいゲームを作るのに給料やギャラありきでは無理。
金の心配をしながらいいゲームなど作れるはずがない。
まずバイトでも何でもいいからゲーム開発以外の生活基盤を手に入れて、
その上で同様の考え方を持つ仲間を集めて無給で作る。
売れれば数千万円の金が手に入り、売れなくても生活基盤はあるから問題ない。
ノーリスクハイリターンの環境を作ることが成功への第一歩だと痛切に思う。
0217名前は開発中のものです。
2013/09/23(月) 10:49:02.43ID:xFi36BeL「良いゲームづくり」なんてやってられんのでは?
「良い仕事」が成立するのは「良い客」がいる時だけ。
たぶん海外のメーカーもそう嘆きながら、
腐ったゾンビorミリタリー系シューター作ってるんだと思う
0218名前は開発中のものです。
2013/09/23(月) 12:06:03.67ID:ygp059bh正直言って客はほとんど悪くない
というかソーシャルゲームにハマってるのは版権元が凄く好きかゲーム全然やってない奴の二択
なのに馬鹿企業がクソーシャルの方にばっか宣伝予算だすから良いゲームが出ても元々のゲーマーに届かなくなってるのよ(KナミとかBンナムとかセガとか)
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