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DXライブラリ 総合スレッド その16

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0001名前は開発中のものです。2013/06/30(日) 23:57:05.06ID:j62MvD3e
Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

【関連スレ】
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/
ゲームプログラムなら俺に聞け(プログラム技術板)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1366526476/

●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ
【C++】DirectX初心者質問スレ【C】(プログラム技術板)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1370015791/
0512名前は開発中のものです。2013/09/30(月) 18:59:22.33ID:J6i26pbr
当たり判定で、座標が重なってる時って当たり外れどっちにしてる?
座標で言えば

(0, 0)(1, 0)
(0, 1)(1, 1)

(0, 1)(1, 1)
(0, 2)(1, 2)

図だと

+-+
|a| ←こんな感じで重なってる時
+-+
|b|
+-+
0513名前は開発中のものです。2013/09/30(月) 19:22:09.36ID:L/mBCuvv
俺なら当たりにするかなぁ。

理由は1ドットの大きさ……

(0, 0)(0, 0)
(0, 0)(0, 0)

(0, 0)(0, 0)
(0, 0)(0, 0)

……のような時のため?
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