3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド19
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0001名前は開発中のものです。
2013/05/18(土) 03:18:48.80ID:4Z9mv5sUWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352101944/
※前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1352520226/
0002名前は開発中のものです。
2013/05/18(土) 03:28:30.81ID:VCs6Rdlo乙
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1362821620/
※前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1362904281/
0003名前は開発中のものです。
2013/05/18(土) 05:57:26.34ID:4Z9mv5sUスレタイおかしいし、過去URLも直してないし
ミスだらけで本当に申し訳ない
>>2 フォローありがとう
0004名前は開発中のものです。
2013/05/18(土) 06:01:34.47ID:4Z9mv5sU自分の無能さにずっと落ち込んでました、もう寝ます orz
0005名前は開発中のものです。
2013/05/18(土) 06:19:01.26ID:j+PHH4Un会社の登記上の住所は、公式サイトの住所と異なっていてマンションの一室に登記されてる。
(公式サイトの住所は父親の産廃業の事務所があった場所)
こんな奴がunityを語ってる
主な講演実績
http://www.famitsu.com/news/201304/16032006.html
http://animeanime.jp/article/2013/05/08/13967.html
イレギュラーズアンドパートナーズ(ユーフォロス)実績
ひかり町⇒ベータテストの異常な長期化でそのまま終了
プレイングドラマ⇒物語のゲームなのだが中途で終了
インペリアルフォース2⇒異常な開発遅延、完成品はバグだらけで改善版配布騒ぎ、CPUが弱すぎと批判される
特捜刑事(ファンド)⇒資金集め失敗して、計画中止。出資者に返金。
塊魂モバイル2⇒某大手企業の下請けらしい。もちろん大手企業側からはクレジット表示なし。
忍たま乱太郎映画の段⇒ダウンロード者ほとんど皆無らしく口コミ情報すら全くない過疎ゲー
0006名前は開発中のものです。
2013/05/18(土) 12:02:40.07ID:2ytkJbfZこれでいいな
無能でゴミでクズなゲーム専門学校が消えればUnityスレも正常に機能する
叩きがゲーム専門の低学歴コンプに火をつけてしまったから荒れてしまった
その書込みは
>後半、イメージエポック御影社長(左から2番目)を交えトークに拍車がかかります。
>会場からのゲーム専門学校生の質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」
>御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」
無能ゲー専+中卒=社会の底辺クズ
ゲーム専門学校生の質問「海外のFPSに日本のFPSが勝つにはどうすればいいと思いますか?」
御影社長「うーん、海外のFPSはマサチューセッツ大学を首席で卒業したプログラマーとかが作っているので、それを超えるには根本的に開発スタイルを変えないとダメで・・・」
これです、これが原因でゲーム専門学校が発狂して荒らしにレスつけてるからさらに荒れる
0007名前は開発中のものです。
2013/05/18(土) 12:04:22.94ID:2ytkJbfZhttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359679374/
0008名前は開発中のものです。
2013/05/18(土) 14:20:09.37ID:R6RIG+6Aガソリンぶちまけて、火事だ火事だ騒いでるだけだろ
この手のマッチポンプは荒らしの常套手段だぜ?
0009名前は開発中のものです。
2013/05/18(土) 15:42:33.15ID:zH0iRJ2/0010名前は開発中のものです。
2013/05/18(土) 15:47:35.45ID:rI6TpoZwまあkzをNGワードにしてるけど
暴言ほど中身の無いものはないで
0011名前は開発中のものです。
2013/05/18(土) 17:55:17.03ID:+RvBRFbs0012名前は開発中のものです。
2013/05/18(土) 18:03:10.23ID:2ytkJbfZ何故反応するのか
それは無能ゲーム専門学校の図星だから
0013名前は開発中のものです。
2013/05/19(日) 01:47:47.74ID:mnpIhDcF0014名前は開発中のものです。
2013/05/19(日) 06:14:34.02ID:DkwnMqOj技術もないのに、ただ偉そうにしたいだけの荒らしは好みません。
そして、そのことを指摘しても
自分の非を一切認めないで、言い訳ばかりする人もです。
言い訳はすなわち、
自分のかっこ悪いところを見せたくないからでしょう。
そういった人の発言を読んでも、
そこから学べるものはありませんし、
そういう人は好きにはなれません。
そもそも、良識のある大人なら
どんなに気に入らない人がいても、
荒らし行為は絶対にやりません。
それは、荒らし行為は自分の弱さへの甘えであることを理解しているからです。
それをいくつになっても理解できない人が、
厨房と呼ばれるのだと僕は考えます。
0015名前は開発中のものです。
2013/05/19(日) 08:56:13.56ID:1K2HvOuT技術が無いのがどうして伝わってくるのかほんと不思議だよね
0016名前は開発中のものです。
2013/05/19(日) 11:48:06.68ID:Ze3tGMj3他の煽りはスルーできるのに
何で日系の煽りはスルーできないのか
0017名前は開発中のものです。
2013/05/19(日) 22:17:09.96ID:Z+IPbSuR一般人<え?そ、そうだね (乞食?普段接点ないし意識すらしないけど・・)
0018名前は開発中のものです。
2013/05/19(日) 23:37:31.88ID:1K2HvOuT0019名前は開発中のものです。
2013/05/20(月) 01:40:53.60ID:iCRI6MObま、Unity総合スレッドが気狂いの隔離スレになっているから他が平和なんだと言う話なのかもしれないけど。
とかいう話は捨て置いて、Oculus RiftのUnityインテグレートを本体無し(まだ届かないorz)でうまく開発するノウハウとか無いでしょうか?
0020名前は開発中のものです。
2013/05/20(月) 04:49:58.96ID:qd5Oa+5Sここはおまえらの隔離スレであって日系限定じゃないぞ
0021名前は開発中のものです。
2013/05/20(月) 05:20:50.83ID:s6suxaqB論点ずらしとロジックのすり替えをしながら荒らし続けてるが
これらの特徴を兼ね備えた奴はゲ製作全域に出没してるので
何の隔離にもなってない
0022名前は開発中のものです。
2013/05/20(月) 10:00:33.93ID:rl2mP48M↓
・「じゃあUnityで作ってみれば?」と薦められる
↓
・使い方が理解できない
↓
・「俺が悪いんじゃなくてUnityが悪いんだ」とファビョる
0023名前は開発中のものです。
2013/05/20(月) 10:29:24.79ID:vTKfRBlp0024名前は開発中のものです。
2013/05/20(月) 12:38:39.52ID:uElKxPYS0025名前は開発中のものです。
2013/05/21(火) 00:43:32.10ID:ZdaCAkAwそろそろAIに取り掛かる。
http://app.f.m-cocolog.jp/t/typecast/1833339/1842538/88468156
ソースコードも公開してるので見たい方はどうぞ。
0026名前は開発中のものです。
2013/05/21(火) 01:14:34.56ID:nKql36AvUnityで作ってるのか!
Unityで作るって事は3D系?
それともなにか別のUnityの利点になるような機能を使うためにあえてUnityを使ったの?
0027名前は開発中のものです。
2013/05/21(火) 01:19:17.69ID:ZdaCAkAwエンジンをコードから書くの大変だし、
3Dの方が労力少ないから。
0028名前は開発中のものです。
2013/05/21(火) 01:27:48.10ID:nKql36Avそうか当たり判定と物理演算はかなり楽できるよな
2Dとして作るんだったら普通に何か特殊なことでもやらない限りCとかで書いたほうが楽だと思っただけだったんだ
0029名前は開発中のものです。
2013/05/21(火) 01:34:10.82ID:ZdaCAkAwシェーダ、ライト、読み取るデータもエラーでるとまずいし、すごく大変そうだけど。
0030名前は開発中のものです。
2013/05/21(火) 01:52:38.74ID:nKql36Av実際はDirextXが最強だけどちょっと使い勝手が悪かったりするからそれを少しだけ弄ってやると大分使いやすくなる
そういうの用意してあるとだいぶ楽になる
ただし、3Dはテンパルと自分の考え自体がおかしくなってるのに気がつかないでさらにテンパルという悪循環があるから慣れが必要
といいつついまだに3Dとかそうそう作らないからたまにやってしまうんだよなw
人によってはOpenGLで書いたほうが楽という人もいるけど実際は楽をするために作ったユーティリティーやライブラリーがあるかどうかの差だと思う
自分がUnity使うのはAndroidとPCの両プラットフォーム対応のを作るときと物理演算を利用したいときだけだな
何故か物理演算がCとかのコードだけだとイメージができなくて編集に時間がかかりすぎてしまう
0031名前は開発中のものです。
2013/05/21(火) 01:59:28.70ID:ZdaCAkAw俺もそういうのいじれるようになりたいわ。
シェーダ作ったり、とんでもない挙動を実現したりしてみたいわ。
なにやりゃいいの?
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