【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド14
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。
2012/04/23(月) 22:15:04.32ID:JFZbSlGt公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
・Unity(日本)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://unity3d.com/support/documentation/
(日本語訳)
http://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/Manual/
・チュートリアル
http://unity3d.com/support/resources/tutorials/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103
↑
スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
・Unityのスクリプト公式
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/index.html
0802名前は開発中のものです。
2012/06/06(水) 23:40:20.00ID:cCkjb5uh今かなり進歩してるから新しい3Dプリンタ買って出しなおしてみるといいよ。
http://www.rolanddg.co.jp/news/2011nr1005_imodela.html
0803名前は開発中のものです。
2012/06/06(水) 23:47:14.03ID:zoVNDl4k作ろうかと思ってるんだけど、Unityの基本機能でガリガリ作るのがいいのかな?
便利なASSETとかあったら教えて欲しいです。
0804名前は開発中のものです。
2012/06/07(木) 01:20:54.73ID:/51bjsS3たとえ進化しててもこんな顔をそっくりそのまま立体的に作れる技術は無いと思う
http://images.autodesk.com/adsk/images/mudbox_head2.jpg
0805名前は開発中のものです。
2012/06/07(木) 06:02:07.51ID:aPSNooR7これリトポ君だろ
0806名前は開発中のものです。
2012/06/07(木) 10:24:28.51ID:Bic6B7wp0807名前は開発中のものです。
2012/06/07(木) 11:22:29.27ID:imvvyTM1凄い自動リトポロジーツールとか持ってるのかなやっぱ
割とリトポはやっててきつい作業だ
フォトショップでパスつかってトリミングするのをもっと面倒にした感じ
0808名前は開発中のものです。
2012/06/07(木) 12:23:29.58ID:Bic6B7wp進歩したね。
見直したわ。
0809名前は開発中のものです。
2012/06/07(木) 12:28:56.45ID:UsnguPV80810名前は開発中のものです。
2012/06/07(木) 12:48:32.08ID:imvvyTM10811名前は開発中のものです。
2012/06/07(木) 13:25:43.96ID:cwO3Ri5O後の事考えたらそうなるよな
0812名前は開発中のものです。
2012/06/07(木) 14:38:42.23ID:Bic6B7wpお前もうゲーム作るよりモデラーになった方がいいよ。
0813名前は開発中のものです。
2012/06/07(木) 16:24:25.89ID:zZ0nG+Cyリトポしなかったら何十万とあるポリゴンどうするつもりなんだよ
0814名前は開発中のものです。
2012/06/07(木) 17:06:55.06ID:Bic6B7wp0815名前は開発中のものです。
2012/06/07(木) 17:22:57.22ID:CSHYMVoeソフト任せで弄れるポリゴン数は多いのに、脳内で扱える物事は少ないのなw
0816名前は開発中のものです。
2012/06/07(木) 17:32:17.22ID:qh/K8JoM0817名前は開発中のものです。
2012/06/07(木) 17:59:57.46ID:imvvyTM1僕はゲーム作り続けるよ!
0818名前は開発中のものです。
2012/06/07(木) 18:04:16.52ID:Bic6B7wp作ったもの見せてみろよ。
どうせなにもできてないんだろww
0819名前は開発中のものです。
2012/06/07(木) 18:13:08.96ID:cwO3Ri5Oハイポリからリトポロジして張り直しでもリデュースでも何でも手段は自由だけど、
自動処理は人の都合まで考えてはくれないので、
例えば関節としてきれいに曲がって欲しいところを跨ぐように辺が作られる事もある上、UV整理も発生する事から、
結局ポリ数調整が必要なゲームみたいな物作るとき、最終形状は普通にポリゴンモデリング覚えた方が早いよ
こんな事は、普段モデリングしてる人なら誰でも知ってるし、
モデリングしない人でも自分でアニメーション処理書いてる人なら知ってること
0820名前は開発中のものです。
2012/06/07(木) 18:17:11.43ID:imvvyTM10821名前は開発中のものです。
2012/06/07(木) 18:21:13.42ID:imvvyTM1ポリゴンモデリングのほうが早いとかいう根拠が全くわからん
というか、ポリゴンモデリングで素早くスカルプト→リトポロジってワークフローで作られたものなみのを作れる
ものすごい能力もってる人ならば、スカルプト→リトポロジワークフロー使えばもっと凄いの作れるんじゃないか
0822名前は開発中のものです。
2012/06/07(木) 18:22:44.61ID:cHBqupgSローポリの段階で
すでにちゃんと関節やら何やら曲がるようにモデリングしてUV展開して
スカルプトはあくまでディティールの追加程度にしておくのが正解
0823名前は開発中のものです。
2012/06/07(木) 18:24:27.98ID:imvvyTM10824名前は開発中のものです。
2012/06/07(木) 18:25:17.80ID:Bic6B7wp0825名前は開発中のものです。
2012/06/07(木) 18:29:29.71ID:imvvyTM10826名前は開発中のものです。
2012/06/07(木) 18:38:56.65ID:L8/0N2szまああの画像みたいに原型が崩れ落ちるんだろうけど
0827名前は開発中のものです。
2012/06/07(木) 18:39:39.90ID:rx5Lb1vNでも、持ってるやつも全部ZBrushで作るわけでもないでしょ?
前バイク作ってる動画は見たけど、デコボコしてない構造物も全部ZBrushで作ってんの?
0828名前は開発中のものです。
2012/06/07(木) 19:06:49.16ID:cwO3Ri5Oそうそれ。そういうこと
0829名前は開発中のものです。
2012/06/07(木) 20:45:05.06ID:Bic6B7wp下手くそがゴチャゴチャ言ってるようにしか聞こえない。
0830名前は開発中のものです。
2012/06/07(木) 21:29:32.96ID:kqpAHirM0831名前は開発中のものです。
2012/06/07(木) 22:43:07.85ID:75KY8Rnm0832名前は開発中のものです。
2012/06/07(木) 23:53:09.73ID:aPSNooR70833名前は開発中のものです。
2012/06/07(木) 23:59:05.12ID:p6Iwkliq0834名前は開発中のものです。
2012/06/08(金) 00:00:29.22ID:tdvZ9z4i0835名前は開発中のものです。
2012/06/08(金) 00:14:00.47ID:FDJpZvaT0836名前は開発中のものです。
2012/06/08(金) 00:17:10.77ID:V+EINhoD0837名前は開発中のものです。
2012/06/08(金) 00:42:26.88ID:wfpH2JUVリトポ君は「おまえら〜」で始まるから分かりやすい
0838名前は開発中のものです。
2012/06/08(金) 02:40:03.02ID:gjuk+9qdhttp://jp.alpha-lab.info/forum-15.html
電子掲示板群・諸分野カテ有
http://jp.alpha-lab.info/forum-16.html
物理掲示板群・諸分野カテ有
http://jp.alpha-lab.info/forum-2.html
0839名前は開発中のものです。
2012/06/08(金) 02:56:33.50ID:UFikXKRO0840名前は開発中のものです。
2012/06/08(金) 19:37:35.75ID:Ww5TYNnmなにが駄目なの?めんどくさいと感じなければどっちでもいいだろ
0841名前は開発中のものです。
2012/06/08(金) 20:22:33.46ID:Zc3xGtP5どっちでも良くない理由はもう書かれてると思うけど、
趣味でモデリングするだけなら、何でもいいと思うよ
てか、ハイポリでスカルプト作業するモデルって、バンプやノーマルのベイク用だよな大抵
リアルタイムアプリケーション向けだと。
最終形状はローポリモデルで。
実際に作業してる人からしたら、当たり前だろって話だが
0842名前は開発中のものです。
2012/06/08(金) 20:25:59.15ID:gnFpASTQ好きな方々でやれ
0843名前は開発中のものです。
2012/06/08(金) 23:02:39.03ID:ZL9qjWDvリトポめんどいし
0844名前は開発中のものです。
2012/06/09(土) 07:56:40.16ID:SckIwko9http://unity3d.com/unite/
なんというか誰もまともにunityの話ししてないな…
ホントに本スレか?
0845名前は開発中のものです。
2012/06/09(土) 08:11:20.22ID:R7pHWxFQ0846名前は開発中のものです。
2012/06/09(土) 09:59:17.05ID:u7eD1boVあと半月
0847名前は開発中のものです。
2012/06/09(土) 22:23:03.96ID:tFPNIvxihttp://blog.livedoor.jp/polo702/tag/Maya
0848名前は開発中のものです。
2012/06/09(土) 23:02:58.02ID:J3pZ7Agl0849名前は開発中のものです。
2012/06/09(土) 23:08:57.95ID:rV5axTaJ0850名前は開発中のものです。
2012/06/09(土) 23:54:42.37ID:ogXoU/SUbsurfaces使えば無料で簡単なのに
ttp://443443.at.webry.info/201110/article_3.html
0851名前は開発中のものです。
2012/06/10(日) 00:35:55.53ID:48zs4DBO見せてよ。
0852名前は開発中のものです。
2012/06/10(日) 01:39:27.60ID:yAtpXqcQ某ちくわを食べさせるUnityアプリに対抗して更新しました。
いつものところにあります。良かったら見たってください。
0853名前は開発中のものです。
2012/06/10(日) 01:47:19.78ID:0lDwXGsl俺も寝るから、お前もはよ寝ろ。
0854名前は開発中のものです。
2012/06/10(日) 12:09:35.51ID:O7BqIItm0855名前は開発中のものです。
2012/06/10(日) 12:15:54.76ID:cXFXY+Ga>>850の使えよ
ちょっとは貰ったレス見ろよ糞が
0856名前は開発中のものです。
2012/06/10(日) 12:27:27.12ID:48zs4DBONURBSで作ってポリゴンに変換すれば良いんじゃね?
今は主流じゃないけど。
0857名前は開発中のものです。
2012/06/10(日) 13:06:12.76ID:wEsmgsrh相変わらずマルチ狙いだったらWiiUのコンセプトも盛り込んで来るだろうし
やっぱ通例通り10月かな?
0858名前は開発中のものです。
2012/06/10(日) 20:11:15.95ID:TbpyMcBNせっかくのスレなんだから
このスレだけ見るとUNITY触ってる人全くいないのではっていう気持ちになるよ
0859名前は開発中のものです。
2012/06/11(月) 09:16:55.82ID:IS7oiAfAじゃお前が話振れよ。
0860名前は開発中のものです。
2012/06/11(月) 19:33:54.77ID:FVHg47vU0861名前は開発中のものです。
2012/06/11(月) 20:05:27.29ID:LBwKHxT90862名前は開発中のものです。
2012/06/11(月) 20:22:33.02ID:6itT/4mp0863名前は開発中のものです。
2012/06/11(月) 20:48:06.08ID:SFr4hMd5必死にプロは業界ガーって言う人がくるから、逆に業界のレベル低すぎだろっていつも思うw
0864名前は開発中のものです。
2012/06/11(月) 21:16:19.85ID:LBwKHxT9ゲーム業界のレベルは物量で押し上げられてるところがあって、
やってる事はあまりレベルが高いわけではない。
0865名前は開発中のものです。
2012/06/11(月) 21:29:40.72ID:MiHC69VY0866名前は開発中のものです。
2012/06/12(火) 01:09:31.98ID:SicG003B俺のところに来ないでほしい
ワリとマジで
0867名前は開発中のものです。
2012/06/12(火) 01:36:58.26ID:AIOPKkd1でもその適当にって部分をどっか言い訳にしてるから
芽が出ない人もいるんだろうなとは思う。
その事の良し悪しじゃなくて、単に結果として。
0868名前は開発中のものです。
2012/06/12(火) 07:24:02.98ID:H6OU758G0869名前は開発中のものです。
2012/06/12(火) 07:46:47.67ID:nJ424GbL俺のところって何?自分の世界?
0870名前は開発中のものです。
2012/06/12(火) 12:22:01.47ID:OxtQCl9T0871名前は開発中のものです。
2012/06/12(火) 12:45:58.80ID:VDddeNTk0872名前は開発中のものです。
2012/06/12(火) 12:49:09.13ID:EJ2/BBQ/0873名前は開発中のものです。
2012/06/12(火) 13:08:19.39ID:ntj7gvwzunityつかわなくとも3Dシューティングはつくれるが、
ストライクウィッチーズの萌えるモデルをいかにつくるかのほうが重要だろう
0874名前は開発中のものです。
2012/06/12(火) 13:31:37.35ID:OxtQCl9Tいや、キャラデザが全てだろあれは。
0875名前は開発中のものです。
2012/06/13(水) 00:10:33.56ID:Jhigo+7Qつかぬことお聞きするがこれってblnderでやるのか?
0876名前は開発中のものです。
2012/06/13(水) 01:49:59.98ID:eReZXF2sそう。Blenderのアドオン。
0877名前は開発中のものです。
2012/06/13(水) 12:28:32.42ID:2LMZ7Qwuその辺の中途半端な有料ソフト買うなら、Blender使ってるほうがずっとマシだと思える出来。
リトポも無料の範囲で出来るし、グローバルイルミネーションレンダリング(Cycles)も設定が簡単でいい感じだし、
本当によくなったなと思う。
0878名前は開発中のものです。
2012/06/13(水) 12:37:21.14ID:Xb3AquM/0879名前は開発中のものです。
2012/06/13(水) 13:04:08.76ID:1OxxUtj00880名前は開発中のものです。
2012/06/13(水) 13:17:38.93ID:RnBmp0T/0881名前は開発中のものです。
2012/06/13(水) 15:34:37.61ID:a91b+GwR最後に「アンタ アンドロイド4.0のハードウェアなくねー?」って拒否られて
ビルドされないんだけどどうして?
0882名前は開発中のものです。
2012/06/13(水) 15:52:25.05ID:qTSeouqdあのリトポて簡単そうだがシワとか輪郭つけた後にリトポしたら
反映されるの?顔の形しか反映されなくない?みんなどうしてるの
0883名前は開発中のものです。
2012/06/13(水) 15:57:09.51ID:53KXfAP90884名前は開発中のものです。
2012/06/13(水) 16:13:11.31ID:qTSeouqd0885名前は開発中のものです。
2012/06/13(水) 16:19:28.37ID:33QxZLR8だからノーマルマップというものがある。
0886名前は開発中のものです。
2012/06/13(水) 16:19:40.54ID:P/UxZTXn0887名前は開発中のものです。
2012/06/13(水) 16:42:45.01ID:ZbCoRxut勿論リトポさんの隔離スレですが
0888名前は開発中のものです。
2012/06/13(水) 16:53:45.98ID:EsSqwRJ+0889名前は開発中のものです。
2012/06/13(水) 16:54:57.26ID:ArxwSCVu0890名前は開発中のものです。
2012/06/13(水) 17:22:14.53ID:ZbCoRxutCG板でやれって程度の話しかしてないけどな…
どこが切り離し不可なのか
0891名前は開発中のものです。
2012/06/13(水) 18:24:02.46ID:eReZXF2sもし機能してるCG全般の雑談や質問スレ、汎用のゲーム用CGの雑談や質問スレがあるなら、そこに誘導すればいいな。
俺はそこまでチェックしてないから分からないけど。
0892名前は開発中のものです。
2012/06/13(水) 20:04:34.93ID:mtN6nVezというか今のところ良さげなのないからエロゲ向けに作れ、売れるぞ
0893名前は開発中のものです。
2012/06/14(木) 00:30:48.50ID:EJf+xV+a手元にFree版Unityしか無いのと、ちゃんと追いかけてないんだけど、
SSSとか、テクスチャユニットが VertexShader側で読めないと(それも出来たら float形式の)、
多分物理的に無理。 読めたら、あとはやりくり
0894名前は開発中のものです。
2012/06/14(木) 00:32:21.56ID:EJf+xV+aそもそも Unity でそれ書く必要があるとしたら、Meshオブジェクトを自前実装するとか、そんな用途でも無いと
あんまり意味が無いと思う
0895名前は開発中のものです。
2012/06/14(木) 10:29:35.97ID:ml37SwS6http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/551477
0896名前は開発中のものです。
2012/06/14(木) 11:14:11.54ID:779ut7P6俺も似たシステム組んでる。
0897名前は開発中のものです。
2012/06/14(木) 11:29:26.10ID:Xks+JqaBその出来で69ドルは高すぎだろw
イチから自分で作ったほうがマシ
0898名前は開発中のものです。
2012/06/14(木) 11:36:50.61ID:5qhJtGex0899名前は開発中のものです。
2012/06/14(木) 11:47:46.38ID:Xks+JqaB難易度は低いよ
0900名前は開発中のものです。
2012/06/14(木) 12:02:13.33ID:5qhJtGex外人とか3DCGモデルたくさん違法でアップしてそうなのに
0901名前は開発中のものです。
2012/06/14(木) 12:03:50.58ID:779ut7P6なにができんだよ。
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。