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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド14

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2012/04/23(月) 22:15:04.32ID:JFZbSlGt
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。

・Unity(日本)
 http://unity3d.com/japan/

・ユーザーガイド&リファレンス
 http://unity3d.com/support/documentation/
 (日本語訳)
 http://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/Manual/

・チュートリアル
 http://unity3d.com/support/resources/tutorials/

・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html


・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103

スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

・Unityのスクリプト公式
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/index.html
0761名前は開発中のものです。2012/06/04(月) 18:47:50.17ID:wH6EldqF
こんな系のモデルだと思った
はー
0762名前は開発中のものです。2012/06/04(月) 18:49:48.58ID:qWp1415S
>>760
モデリングがデキないんだから
スキニングという概念すら知らない素人だろコレw
07637242012/06/04(月) 21:43:54.76ID:GdL2NJ8O
>>753
IKは使ってません。物理エンジンまかせです。

>>758
HPやブログとか持ってないので、後でUnityGamesにアップするかも。

>>760
骨はBlenderです。めんどくさかった(Blenderの操作に四苦八苦)ので
ボーンウェイトはツールの自動作成のままです。

皆さんプレイありがとでした。
6月半ばにBlenderで萌えキャラ作る本出るみたいなので、今後は
それ見ながら精進しようかと思います。では名無しに戻ります。
0764名前は開発中のものです。2012/06/04(月) 22:46:51.07ID:brLbXSDj
毎回、初心者でも萌えキャラが作れる系の本に騙されまくった俺はもうその手は食わないぜ
基本的に3Dでアフォみたいに苦労して作ったモデルってのは作業量的にゲームには使えない
ということはすでに学習済みだ俺
自分の作れるレベルよりわざと2〜3ランク落としたものでないと精神力が持たない

と俺メモ
0765名前は開発中のものです。2012/06/04(月) 23:35:30.74ID:+OG6q/v0
1を知って100間違えてる感じだな。
0766名前は開発中のものです。2012/06/05(火) 00:01:27.38ID:Fh809ZYG
やっべぇ、これすげぇなw

E3: Madfinger Games Announces 'Dead Trigger,' A Sharp-Looking Zombie FPS
http://bit.ly/Ka665Z

コケなきゃいいけどw
0767名前は開発中のものです。2012/06/05(火) 11:02:32.06ID:iFxbiCp3
>>768
長時間かけてつくったモデルが操作できただけで
燃え尽きてしまう口だなw
0768名前は開発中のものです。2012/06/05(火) 11:46:03.38ID:R3EPN0xs
>>767
そんなむちゃ振りされても・・・orz
0769名前は開発中のものです。2012/06/05(火) 12:56:32.58ID:S6m10Z/j
一人で作ってる奴って、知らないうちにアジャイル開発になってるんだな。
一人に限らず、インディーズでは、恐らくアジャイル開発だろうけど、
大手企業は未だにウォーターフォールなのかな?

アジャイルは一人がイロイロな役割を引き受けないといけないので、
たとえエキスパートな人でもキツいと思う。

ましてや、金貰えないのに一人で頑張るなんて、マゾか仙人のどちらかだよな。
本当に尊敬に値する!
0770名前は開発中のものです。2012/06/05(火) 13:23:39.95ID:uNmXGS+h
「とりあえず、作ってみて」

呪い殺したい
0771名前は開発中のものです。2012/06/05(火) 15:25:37.22ID:R3EPN0xs
>>769
アジャイル言いたいだけじゃん
0772名前は開発中のものです。2012/06/05(火) 15:32:07.82ID:4GWeWDyC
>>769
ウォーターフォールのいい所は、誰でも管理ができる所。
欠点は、金と時間がかかり、時間の経過とともに品質が落ちること。

プログラムができないディレクターが仕切って居る所は、
大半がウォーターフォールだよ。
0773名前は開発中のものです。2012/06/05(火) 15:39:07.62ID:zBE2MRgI
Skyboxの作り方って、もとの画像は当然あるものみたいに
書かれてるとこばかりなのですがどっから得る(というか作る)んでしょうか?
0774名前は開発中のものです。2012/06/05(火) 15:57:26.87ID:iFxbiCp3
あとゲームのデバッグやってるうちに
そのゲームに飽きてやるきなくなってしまうw
まあ何か月も同じゲームやってたらあたりまえだわなw
0775名前は開発中のものです。2012/06/05(火) 16:57:52.59ID:eV/L+2Qa
>>769

スクリプト書き並べるだけで開発とかいってたらチャンチャラおかしいと
笑われるよ。
0776名前は開発中のものです。2012/06/05(火) 17:29:48.97ID:S6m10Z/j
>>770

>「とりあえず、作ってみて」
ゲーム制作会社に限らず、イロイロなところでその台詞聞くよな

アジャイル開発取り違えて、いる奴もこんな台詞吐くしね。
内では、営業がこんなこと言ってるよ...orz
0777名前は開発中のものです。2012/06/05(火) 17:34:13.57ID:Fh809ZYG
営業は総じてカス

カス度で言えば
コンサル>>>>>>>>>企画屋>>>営業
0778名前は開発中のものです。2012/06/05(火) 17:45:25.58ID:zBE2MRgI
Skyboxの作り方って、もとの画像は当然あるものみたいに
書かれてるとこばかりなのですがどっから得る(というか作る)んでしょうか?
0779名前は開発中のものです。2012/06/05(火) 18:05:28.88ID:S6m10Z/j
>>778

bryceでskyboxを作る
つttp://unity-study.net/archives/292

bryce 7は今DAZ-3Dでタダで貰えるよ(期間限定)
つttp://www.daz3d.com/products?home_k_btn=sidekick
0780名前は開発中のものです。2012/06/05(火) 19:33:38.76ID:zBE2MRgI
>>779
なんと!ただとは素晴らしいですね^^
0781名前は開発中のものです。2012/06/05(火) 23:25:33.31ID:4K4iKNBY
unityでゲーム制作を始めたような人、おれの他にいる?
answersとリファレンスの読み方はわかって使えるようにはなったけど、難し目のアルゴリズムとか固有ロジック書けない…

unityって型にはまったやつなら作りやすいのかもだけど、それ以外難しいよね。
素直に他の環境で簡単なミニゲーム作って修行したほうがいいのかな?
0782名前は開発中のものです。2012/06/05(火) 23:31:32.17ID:L3SDIcqL
>>781
その方がいいね。
俺も少しいじってみたけど、テンプレの多いUDKに移るわ。
あっちのが安いし、絵もキレイに出るし。
UNITY使う意味見出せなかったわ。
0783名前は開発中のものです。2012/06/06(水) 00:01:29.94ID:ZjxjdhCg
>>781
プログラムはバリバリできるけど、Unityじゃ書きにくいのか、
それともプログラム自体初心者なのか。
0784名前は開発中のものです。2012/06/06(水) 00:15:28.64ID:7kFxNW/W
>>783プログラミング自体初心者です。文法の仕様は把握したけど、お手本を探しながらでないと書けない。
知り合いにゼロからかけるのはプロでもそうはいないと励まされたけど、自分の場合は明らかに場数が少ないからかと。
unity以外にさわりだけかじった環境があるからそれでやろうかと思ってます
0785名前は開発中のものです。2012/06/06(水) 00:45:16.63ID:uw70EedE
>>784
どの環境だろうとアルゴリズムっつーかゲームのコアの書き方は変わらないぜ?
ファミコンレベルの簡単なのでいいから、ソースが公開されてるゲームをunityに移植してみな
凄く勉強になっから
0786名前は開発中のものです。2012/06/06(水) 01:30:54.96ID:j8RKIoyO
>>781
プログラムを覚えたいならそうするべきだけど
ゲーム作りたいだけなら、
ミニゲームをUnityで作った方がとりあえずそれっぽいのできると思う。
0787名前は開発中のものです。2012/06/06(水) 10:00:27.41ID:SWZkzDLw
どうも、UNITYおっぱい星人です。
挙動のぽよよん化に成功したので良かったらみてってください。
http://www.unitygames.jp/ にWebPlayer版を置いてあります。
0788名前は開発中のものです。2012/06/06(水) 10:35:31.40ID:sFk0+vV5
>>787
モデルチェンジマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
0789名前は開発中のものです。2012/06/06(水) 10:36:10.47ID:GyQ5zvqa
勝手に名乗りだしおったw

面白いね
0790名前は開発中のものです。2012/06/06(水) 12:29:55.09ID:1tccSnu2
ピクミン3発表

つttp://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2012/software/pikmin3/index.html
0791名前は開発中のものです。2012/06/06(水) 12:40:53.03ID:UyyitkzL
>>781
基本2Dで、一部分だけ(比較的視覚的に優れた)3Dを(楽に)使いたいという動機ではじめたから、
Unityの美味しい部分はあんまりつかわずに、GUIとスクリプトで大半の作業を行っているという
なんともチグハグな状態になってしまった

でもシーン管理とかはほとんどGUI上でゲーム進める上でも結構便利かも と思い始めてる
0792名前は開発中のものです。2012/06/06(水) 13:18:29.10ID:LRhNFeor
>>787
感動した!職場で感動した!
0793名前は開発中のものです。2012/06/06(水) 13:28:17.64ID:GyQ5zvqa
>>792
無職の>>787さんが可哀想だろぉ…
0794名前は開発中のものです。2012/06/06(水) 15:21:40.51ID:7kFxNW/W
>>785>>786
GUIとスクリプトだけで作る方法ってのがいまいち想像できなくて作れない・
3d platformer とか2d platformerのとかみたいにゲームオブジェクト並べるのならわかるけど、
guiだけってサンプルがないよね。
0795名前は開発中のものです。2012/06/06(水) 16:11:09.04ID:GZcG+8SU
おいらは100%スクリプトだけで作ってるぞ。
シーンにあるのはメインカメラだけ。
カメラのスクリプトから他のスクリプトを呼び出したり、
オブジェクトをInstantiateしたりしてる。
パーティクルも全部自分で動かしてるから、
未だにUnityのパーティクルエディターが良く分からん・・・
0796名前は開発中のものです。2012/06/06(水) 16:12:46.42ID:UyyitkzL
Unityのパーティクルエディターは買って来た本で覚えた
今はBlenderのプロシージャルマテリアルをUnity側から操作できないか考えている
0797名前は開発中のものです。2012/06/06(水) 18:07:40.63ID:r2tuuq5W
おまえらって作ったキャラクターの模型とか欲しいて思ったことない?
0798名前は開発中のものです。2012/06/06(水) 21:48:10.07ID:05YvcY+p
一度3Dプリンタで出力したことあるけど、
和菓子の"すあま"みたいな質感で
コレジャナイ感が半端無かった
0799名前は開発中のものです。2012/06/06(水) 22:45:12.64ID:ZjxjdhCg
フィギュアには興味ないけど、等身大なら欲しい。
ただ、まだその時代じゃないな。アラブの富豪ならオリエントに発注する。
0800名前は開発中のものです。2012/06/06(水) 23:12:12.00ID:vWtlSLaO
>>798
じゃあ高い金出してプロに依頼すれば綺麗そっくりに作ってくれるかな?
0801名前は開発中のものです。2012/06/06(水) 23:16:19.09ID:JYAPP036
そりゃ、カネ出せばなんでもできるだろw
0802名前は開発中のものです。2012/06/06(水) 23:40:20.00ID:cCkjb5uh
>>798
今かなり進歩してるから新しい3Dプリンタ買って出しなおしてみるといいよ。
http://www.rolanddg.co.jp/news/2011nr1005_imodela.html
0803名前は開発中のものです。2012/06/06(水) 23:47:14.03ID:zoVNDl4k
Order and chaos みたいな半ゲームパット的なコントローラーを
作ろうかと思ってるんだけど、Unityの基本機能でガリガリ作るのがいいのかな?

便利なASSETとかあったら教えて欲しいです。
0804名前は開発中のものです。2012/06/07(木) 01:20:54.73ID:/51bjsS3
>>802
たとえ進化しててもこんな顔をそっくりそのまま立体的に作れる技術は無いと思う
http://images.autodesk.com/adsk/images/mudbox_head2.jpg
0805名前は開発中のものです。2012/06/07(木) 06:02:07.51ID:aPSNooR7
>>797
これリトポ君だろ
0806名前は開発中のものです。2012/06/07(木) 10:24:28.51ID:Bic6B7wp
進化しても無いと思うって矛盾してるだろ。
0807名前は開発中のものです。2012/06/07(木) 11:22:29.27ID:imvvyTM1
スクエニとか3Dに金かけてるゲーム会社は、
凄い自動リトポロジーツールとか持ってるのかなやっぱ
割とリトポはやっててきつい作業だ
フォトショップでパスつかってトリミングするのをもっと面倒にした感じ
0808名前は開発中のものです。2012/06/07(木) 12:23:29.58ID:Bic6B7wp
あ、リトポやるようになったんだ。
進歩したね。
見直したわ。
0809名前は開発中のものです。2012/06/07(木) 12:28:56.45ID:UsnguPV8
リトポするなら、普通にモデリングした方が良いと思うこの頃
0810名前は開発中のものです。2012/06/07(木) 12:48:32.08ID:imvvyTM1
スカルプティングが楽しすぎて、普通にモデリングとか無理!!
0811名前は開発中のものです。2012/06/07(木) 13:25:43.96ID:cwO3Ri5O
>>809
後の事考えたらそうなるよな
0812名前は開発中のものです。2012/06/07(木) 14:38:42.23ID:Bic6B7wp
>810
お前もうゲーム作るよりモデラーになった方がいいよ。
0813名前は開発中のものです。2012/06/07(木) 16:24:25.89ID:zZ0nG+Cy
>>808
リトポしなかったら何十万とあるポリゴンどうするつもりなんだよ
0814名前は開発中のものです。2012/06/07(木) 17:06:55.06ID:Bic6B7wp
やべえ、こいつバカだわ。
0815名前は開発中のものです。2012/06/07(木) 17:22:57.22ID:CSHYMVoe
くっそワラタwww
ソフト任せで弄れるポリゴン数は多いのに、脳内で扱える物事は少ないのなw
0816名前は開発中のものです。2012/06/07(木) 17:32:17.22ID:qh/K8JoM
スカルプソフトなんか使ってるからポリゴンに惑わされるんだろw
0817名前は開発中のものです。2012/06/07(木) 17:59:57.46ID:imvvyTM1
>>812
僕はゲーム作り続けるよ!
0818名前は開発中のものです。2012/06/07(木) 18:04:16.52ID:Bic6B7wp
>>817
作ったもの見せてみろよ。
どうせなにもできてないんだろww
0819名前は開発中のものです。2012/06/07(木) 18:13:08.96ID:cwO3Ri5O
>>817
ハイポリからリトポロジして張り直しでもリデュースでも何でも手段は自由だけど、
自動処理は人の都合まで考えてはくれないので、
例えば関節としてきれいに曲がって欲しいところを跨ぐように辺が作られる事もある上、UV整理も発生する事から、
結局ポリ数調整が必要なゲームみたいな物作るとき、最終形状は普通にポリゴンモデリング覚えた方が早いよ

こんな事は、普段モデリングしてる人なら誰でも知ってるし、
モデリングしない人でも自分でアニメーション処理書いてる人なら知ってること
0820名前は開発中のものです。2012/06/07(木) 18:17:11.43ID:imvvyTM1
なんで私はこんなに煽られてるの??
0821名前は開発中のものです。2012/06/07(木) 18:21:13.42ID:imvvyTM1
>>819
ポリゴンモデリングのほうが早いとかいう根拠が全くわからん
というか、ポリゴンモデリングで素早くスカルプト→リトポロジってワークフローで作られたものなみのを作れる
ものすごい能力もってる人ならば、スカルプト→リトポロジワークフロー使えばもっと凄いの作れるんじゃないか
0822名前は開発中のものです。2012/06/07(木) 18:22:44.61ID:cHBqupgS
そもそもハイポリからリトポするからダメなんだよ

ローポリの段階で
すでにちゃんと関節やら何やら曲がるようにモデリングしてUV展開して
スカルプトはあくまでディティールの追加程度にしておくのが正解
0823名前は開発中のものです。2012/06/07(木) 18:24:27.98ID:imvvyTM1
それでクオリティの高いものを作れる人はそうすればいいんじゃないですかねぇ
0824名前は開発中のものです。2012/06/07(木) 18:25:17.80ID:Bic6B7wp
わかった。古株が3dcoatを使った事がないのがこの議論の原因だ。
0825名前は開発中のものです。2012/06/07(木) 18:29:29.71ID:imvvyTM1
BlenderでスカルプとやリトポやってるとZBrushの高機能さがうらやましくなりますね
0826名前は開発中のものです。2012/06/07(木) 18:38:56.65ID:L8/0N2sz
最初からZBとか例のマッドボックスで作ってそれで例のリトポ(笑)すればいいじゃん

まああの画像みたいに原型が崩れ落ちるんだろうけど
0827名前は開発中のものです。2012/06/07(木) 18:39:39.90ID:rx5Lb1vN
ZBrushは8万円くらいか。結構いいお値段するな。
でも、持ってるやつも全部ZBrushで作るわけでもないでしょ?
前バイク作ってる動画は見たけど、デコボコしてない構造物も全部ZBrushで作ってんの?
0828名前は開発中のものです。2012/06/07(木) 19:06:49.16ID:cwO3Ri5O
>>822
そうそれ。そういうこと
0829名前は開発中のものです。2012/06/07(木) 20:45:05.06ID:Bic6B7wp
ローポリで作れって言う人は作ったものの画像を貼ってくれないか?
下手くそがゴチャゴチャ言ってるようにしか聞こえない。
0830名前は開発中のものです。2012/06/07(木) 21:29:32.96ID:kqpAHirM
リトポさんが下手糞なのはもうバレてるからなw
0831名前は開発中のものです。2012/06/07(木) 22:43:07.85ID:75KY8Rnm
自動リトポは役に立たないよね
0832名前は開発中のものです。2012/06/07(木) 23:53:09.73ID:aPSNooR7
リトポ君はリトポが何のためにあるのか分かってないね
0833名前は開発中のものです。2012/06/07(木) 23:59:05.12ID:p6Iwkliq
ここでリトポロジーという言葉を出すと変な人が反応するのはわかった
0834名前は開発中のものです。2012/06/08(金) 00:00:29.22ID:tdvZ9z4i
ID変え忘れてまた画像を晒してくれるさ
0835名前は開発中のものです。2012/06/08(金) 00:14:00.47ID:FDJpZvaT
上の人形がどうこう言ってる奴がよくリトポくんてわかったな
0836名前は開発中のものです。2012/06/08(金) 00:17:10.77ID:V+EINhoD
定着したな。
0837名前は開発中のものです。2012/06/08(金) 00:42:26.88ID:wfpH2JUV
本人も気づいてないけど
リトポ君は「おまえら〜」で始まるから分かりやすい
0838名前は開発中のものです。2012/06/08(金) 02:40:03.02ID:gjuk+9qd
IT掲示板群・諸分野カテ有
http://jp.alpha-lab.info/forum-15.html
電子掲示板群・諸分野カテ有
http://jp.alpha-lab.info/forum-16.html
物理掲示板群・諸分野カテ有
http://jp.alpha-lab.info/forum-2.html
0839名前は開発中のものです。2012/06/08(金) 02:56:33.50ID:UFikXKRO
わろたw
0840名前は開発中のものです。2012/06/08(金) 19:37:35.75ID:Ww5TYNnm
>そもそもハイポリからリトポするからダメなんだよ

なにが駄目なの?めんどくさいと感じなければどっちでもいいだろ
0841名前は開発中のものです。2012/06/08(金) 20:22:33.46ID:Zc3xGtP5
>>840
どっちでも良くない理由はもう書かれてると思うけど、
趣味でモデリングするだけなら、何でもいいと思うよ

てか、ハイポリでスカルプト作業するモデルって、バンプやノーマルのベイク用だよな大抵
リアルタイムアプリケーション向けだと。
最終形状はローポリモデルで。
実際に作業してる人からしたら、当たり前だろって話だが
0842名前は開発中のものです。2012/06/08(金) 20:25:59.15ID:gnFpASTQ
なんでもいい
好きな方々でやれ
0843名前は開発中のものです。2012/06/08(金) 23:02:39.03ID:ZL9qjWDv
ハイポリのままゲームで使えばいいじゃん
リトポめんどいし
0844名前は開発中のものです。2012/06/09(土) 07:56:40.16ID:SckIwko9
本スレなのになんでunite12のリンク貼ってないんだよw
http://unity3d.com/unite/

なんというか誰もまともにunityの話ししてないな…
ホントに本スレか?
0845名前は開発中のものです。2012/06/09(土) 08:11:20.22ID:R7pHWxFQ
今年はパス
0846名前は開発中のものです。2012/06/09(土) 09:59:17.05ID:u7eD1boV
scaleformつくんだろ。
あと半月
0847名前は開発中のものです。2012/06/09(土) 22:23:03.96ID:tFPNIvxi
簡単にリトポするならこれしかなさそう
http://blog.livedoor.jp/polo702/tag/Maya
0848名前は開発中のものです。2012/06/09(土) 23:02:58.02ID:J3pZ7Agl
お前もうCG板のAutodeskスレ行けよ
0849名前は開発中のものです。2012/06/09(土) 23:08:57.95ID:rV5axTaJ
まともに相手してもらえないので・・・
0850名前は開発中のものです。2012/06/09(土) 23:54:42.37ID:ogXoU/SU
>>847
bsurfaces使えば無料で簡単なのに
ttp://443443.at.webry.info/201110/article_3.html
0851名前は開発中のものです。2012/06/10(日) 00:35:55.53ID:48zs4DBO
今どこまで行ったの?
見せてよ。
0852名前は開発中のものです。2012/06/10(日) 01:39:27.60ID:yAtpXqcQ
こんばんわ、Unityおっぱい部部長です。
某ちくわを食べさせるUnityアプリに対抗して更新しました。
いつものところにあります。良かったら見たってください。
0853名前は開発中のものです。2012/06/10(日) 01:47:19.78ID:0lDwXGsl
またキッショイ奴来たな。
俺も寝るから、お前もはよ寝ろ。
0854名前は開発中のものです。2012/06/10(日) 12:09:35.51ID:O7BqIItm
目のラインをペンでなぞるだけで面が出来上がるリトポねえかな
0855名前は開発中のものです。2012/06/10(日) 12:15:54.76ID:cXFXY+Ga
>>854
>>850の使えよ
ちょっとは貰ったレス見ろよ糞が
0856名前は開発中のものです。2012/06/10(日) 12:27:27.12ID:48zs4DBO
>>854
NURBSで作ってポリゴンに変換すれば良いんじゃね?
今は主流じゃないけど。
0857名前は開発中のものです。2012/06/10(日) 13:06:12.76ID:wEsmgsrh
4.0っていつ来るんだろう・・・
相変わらずマルチ狙いだったらWiiUのコンセプトも盛り込んで来るだろうし
やっぱ通例通り10月かな?
0858名前は開発中のものです。2012/06/10(日) 20:11:15.95ID:TbpyMcBN
もうちょい技術情報の話しようぜ
せっかくのスレなんだから
このスレだけ見るとUNITY触ってる人全くいないのではっていう気持ちになるよ
0859名前は開発中のものです。2012/06/11(月) 09:16:55.82ID:IS7oiAfA
>>858
じゃお前が話振れよ。
0860名前は開発中のものです。2012/06/11(月) 19:33:54.77ID:FVHg47vU
業界で全然注目されないUnityを金浪費して前覚えてるお前ら
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