【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド14
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0001名前は開発中のものです。
2012/04/23(月) 22:15:04.32ID:JFZbSlGt公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
・Unity(日本)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://unity3d.com/support/documentation/
(日本語訳)
http://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/Manual/
・チュートリアル
http://unity3d.com/support/resources/tutorials/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103
↑
スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
・Unityのスクリプト公式
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/index.html
0076名前は開発中のものです。
2012/04/28(土) 11:30:36.06ID:ZdYnH7nx0077名前は開発中のものです。
2012/04/28(土) 12:42:50.15ID:paL83vaJ0078名前は開発中のものです。
2012/04/28(土) 13:15:16.52ID:qot3DyCv0079名前は開発中のものです。
2012/04/28(土) 13:59:17.59ID:5suE8fKK業者や他の人たちもああたほど無知じゃありませんので
安心してください
0080名前は開発中のものです。
2012/04/28(土) 16:31:53.93ID:0wIWnV8V>>770
上手くいかないよ。大体こんな感じになるぞ
http://up02.ayame.jp/up/download/1335595312.jpg
775 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ New!
やー久々に大笑いさせてもらいました
776 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ New!
笑いの神様やで
777 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ New!
マジレスすると3DCの公式動画のリトポの見るといいよ
オートていうかメッシュの粗密を設定したり流れを設定したりするからハーフオートかな
778 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ New!
>>774
mudboxと3dcoatの使い方が間違ってるだけなのでそれぞれ該当スレで質問してください
あなたはここにいるべきではありません
存在がスレ違いです
779 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ New!
プレビューしながら密度やメッシュの流れ決められたら最高なんだけどね>3DCオートリトポ
現状はトライアンドエラーが結構めんどいのでむしろ手作業でやっちゃった方が確実だったり
780 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ New!
あー腹いてー
天才レベル
0081名前は開発中のものです。
2012/04/28(土) 16:36:14.08ID:5VYsZfDo0082名前は開発中のものです。
2012/04/28(土) 16:51:07.06ID:5suE8fKK0083名前は開発中のものです。
2012/04/28(土) 16:54:48.67ID:0wIWnV8V0084名前は開発中のものです。
2012/04/28(土) 16:57:48.53ID:5suE8fKK0085名前は開発中のものです。
2012/04/28(土) 17:11:00.47ID:5VYsZfDoID変え忘れ馬鹿くんはコピペ晒しが大好き
そのコピペ中の煽りも自分でやってるんだろ?
640 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/04/19(木) 22:16:42.16 ID:dRUgrr7q [2/5]
前スレのID変え忘れ馬鹿とか、日系アメリカ人とか
他人の足を引っ張ることが大好きな奴がいるから、やる気なくさせようって内容のレスをするやつに絡まれたら、
静かにNGしておいた方が無難
907 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2012/04/14(土) 14:11:00.41 ID:jWmVJeEh [12/26]
638 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼
Unityっていうロートルなゲームエンジンのしかも無料版で
割れMBの使い方をしつこく聞いてくる奴が最近多い
2012/04/13(金) 19:33:00.82 ID:0xMLGglx [1回目]
917 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/04/14(土) 15:34:02.94 ID:jWmVJeEh [14/26]
もうそろそろヤツは投げ出す。
アドバイスしても無駄になる。
919 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2012/04/14(土) 16:17:21.27 ID:jWmVJeEh [15/26]
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up70359.jpg
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up70360.jpg
描くの疲れるぜ。
945 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2012/04/14(土) 17:14:40.79 ID:jWmVJeEh [20/26]
>>942
うん。このスレの製作者が一人でも多くあきらめて欲しい。
心のそこからそんな気持ちでいっぱいです。
0086名前は開発中のものです。
2012/04/28(土) 17:12:33.91ID:5VYsZfDo0087名前は開発中のものです。
2012/04/28(土) 17:20:33.08ID:44nddgxQ0088名前は開発中のものです。
2012/04/28(土) 17:29:27.98ID:A6+JBcw0勉強不足には見えるがコピペするほど面白い話には見えない
>>80は複数のスレにコピペしてるし、ちょっとおかしい人かも
0089名前は開発中のものです。
2012/04/28(土) 17:39:50.60ID:fRWdlf4Dこれよりもっと面白いネタあんのか?
0090名前は開発中のものです。
2012/04/28(土) 19:13:13.55ID:HY6ap3Bu0091名前は開発中のものです。
2012/04/28(土) 19:19:54.16ID:bMkjPllt無駄にポリゴン割ってるしw
0092名前は開発中のものです。
2012/04/28(土) 19:31:57.18ID:0wIWnV8V0093名前は開発中のものです。
2012/04/28(土) 19:34:51.03ID:44nddgxQ別に本番モデルじゃないんだろうし、別にいいだろ。
脇と胸の四角ポリゴンが無茶な形状になってるのがやや気になるけど。
0095名前は開発中のものです。
2012/04/28(土) 19:49:37.11ID:DW6idoNp0096名前は開発中のものです。
2012/04/28(土) 19:51:03.84ID:0wIWnV8V0097名前は開発中のものです。
2012/04/28(土) 20:40:12.73ID:C5ANfDZ80098名前は開発中のものです。
2012/04/28(土) 20:42:42.91ID:bMkjPllt始めた頃はうまくできたと思っちゃうんだよね
俺って才能あるかもーって
そして数日後に後悔するんだよ
バカは後悔しないで下手なままだけどね
0099名前は開発中のものです。
2012/04/28(土) 22:09:13.13ID:paL83vaJアニメ調だったり特徴のあるモデルなら判るけど、こういうのだったらフリーでそこそこ上手いの有るのに
ツールの練習したいだけだったならそもそもmudboxスレに行ってそこから出ないべきだったな
0100名前は開発中のものです。
2012/04/28(土) 22:13:24.64ID:A/5B4yT/0101名前は開発中のものです。
2012/04/28(土) 22:17:36.03ID:pgx2q8j70102名前は開発中のものです。
2012/04/28(土) 22:20:31.55ID:jBGtyT7Y0103名前は開発中のものです。
2012/04/28(土) 22:33:20.90ID:0wIWnV8V例えば英語なんて日本語喋れる人はみんな使えるはずなんだけど、
実際に喋る人はほとんどいない。
世の中ってのはできるけどしたく無いことと、
やりたいけどできない事のバランスで成立してる。
0104名前は開発中のものです。
2012/04/29(日) 00:14:38.81ID:2+oTZGhlお、おう…
0105名前は開発中のものです。
2012/04/29(日) 00:25:19.59ID:3rm3Ks67リトポ君ってリアルタイムレンダとプリレンダの区別も知らないでしょ
0106名前は開発中のものです。
2012/04/29(日) 01:13:21.57ID:BeCebZQb0107名前は開発中のものです。
2012/04/29(日) 01:15:18.88ID:eMZ/a5ppリトポしてうまくいかなくて、テクスチャ貼ってみただけでしょ。作業時間にして30分くらいだと思う。
0108名前は開発中のものです。
2012/04/29(日) 01:17:33.78ID:6Fx7L+V70109名前は開発中のものです。
2012/04/29(日) 01:36:45.81ID:0edDrWsF0110名前は開発中のものです。
2012/04/29(日) 05:43:21.02ID:T4+I93i20111名前は開発中のものです。
2012/04/29(日) 16:27:25.05ID:bxrAnjnF0112名前は開発中のものです。
2012/04/29(日) 16:52:21.26ID:km2yIwQUヘンなゴミをスレに持ち込むこともないだろw
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2012/04/29(日) 18:31:56.87ID:bxrAnjnF0114名前は開発中のものです。
2012/04/29(日) 18:53:18.73ID:eMZ/a5pp見破られるとかそんなんだろ。
0115名前は開発中のものです。
2012/04/29(日) 19:24:20.79ID:MVrQp/uO0116名前は開発中のものです。
2012/04/30(月) 18:33:23.88ID:xPnIPPVK0117名前は開発中のものです。
2012/04/30(月) 18:59:41.98ID:be+tuIqU今のところそういうルールらしい。
ただ、4が実際に出てみないと、いくらで買えるかは誰もわからないと思う。例えばバージョンアップ割引になるとか、無料枠が拡大するとか。
0118名前は開発中のものです。
2012/04/30(月) 23:17:01.66ID:IBcHEjH9ただのCGアニメなら必要ない
0119名前は開発中のものです。
2012/05/01(火) 00:56:20.90ID:BslKAMXp0120名前は開発中のものです。
2012/05/01(火) 07:56:52.68ID:8XCf0EgYUnityでCGアニメを作って売れば金になる??
0121名前は開発中のものです。
2012/05/01(火) 08:06:37.13ID:9oBgxmt1そういうとこのサークルの総販売数知ってる?
微々たるもんだよ
それにそういうとこは元プロとか現役がいて
会社でできないことをやってるんだよ
0122名前は開発中のものです。
2012/05/01(火) 09:04:27.15ID:VHBUSOOEDLsiteでググれ
3DCG動画は薄い本と違って国外でも売れるのが特徴
0123名前は開発中のものです。
2012/05/01(火) 11:36:02.80ID:fGyZsOu3ああいうのはmayaで作っといてあとでunityで読み込ませる方式
0124名前は開発中のものです。
2012/05/01(火) 12:00:05.78ID:kMNwU9n9えっちぃのじゃなくても売れるの?
0125名前は開発中のものです。
2012/05/01(火) 12:17:35.84ID:IlnZQWVR0126名前は開発中のものです。
2012/05/01(火) 13:06:14.67ID:T5zW3ZJ30127名前は開発中のものです。
2012/05/01(火) 14:52:06.46ID:3OTb/KuF0128名前は開発中のものです。
2012/05/01(火) 15:43:02.56ID:w3KjvXBC0129名前は開発中のものです。
2012/05/01(火) 16:01:42.39ID:lk46VjfUだからやるにしても基本ひっそりと活動するんだし
アイコラの時みたくやられる時は見せしめみたいなのが出るんじゃね
0130名前は開発中のものです。
2012/05/01(火) 16:18:58.90ID:ajiOKfHq本人は訴えないのか?
0131名前は開発中のものです。
2012/05/01(火) 16:39:43.79ID:IWGpC6tI本人に聞けよ
0132名前は開発中のものです。
2012/05/01(火) 16:46:06.70ID:IlnZQWVRただジョブズのフィギュアはアップルが訴えてたような。
0133名前は開発中のものです。
2012/05/01(火) 16:54:59.90ID:lk46VjfU用途にもよるんじゃない?
「人」をビジネスの道具として使って商売してるんだから、
損得勘定で見過ごすかどうかを判断するだろうし、
いちいち影響力のない有象無象にまで積極的には関わらんと思うが
ただ、動画を作る側に敵意を持ってたりする人間がいて、
そういうのが善意を装って権利を持ってる場に話を持ち込んだりすれば
公的な回答例として何らかの対処せざるを得ないからなぁ
0134名前は開発中のものです。
2012/05/01(火) 17:02:06.30ID:Fnx8UpTU本人も恥ずかしいだろうね
0135名前は開発中のものです。
2012/05/01(火) 17:05:12.07ID:1fSfk7oaこの感じ
0136名前は開発中のものです。
2012/05/01(火) 17:07:52.34ID:U+ekd3oJ0137名前は開発中のものです。
2012/05/01(火) 19:46:02.48ID:GjiyNsxP0138名前は開発中のものです。
2012/05/01(火) 21:12:52.03ID:ae0lrWdmあきらかにキチガイレベルだよね。
0139名前は開発中のものです。
2012/05/01(火) 21:56:31.76ID:GjiyNsxP0140名前は開発中のものです。
2012/05/01(火) 22:42:52.83ID:4rZIGxUq0141名前は開発中のものです。
2012/05/02(水) 03:08:32.38ID:meh0IMFLでもなかなか繋がらない…、どなたか同じようにやってる人いねぇかな
0142名前は開発中のものです。
2012/05/02(水) 09:43:27.93ID:13M8pM+Y政治家の肖像権はないに等しい
0143名前は開発中のものです。
2012/05/02(水) 09:49:20.37ID:MNs+F6Fc0144名前は開発中のものです。
2012/05/02(水) 14:30:24.00ID:5WT9emmaたとえ性犯罪者に『この犯罪者!とっとと死ね』とか公然で罵ったとする。
この時、当該性犯罪者が『名誉を傷つけられた』と感じれば、弁護士立てて訴えることができる。
罵ったことが第三者を通じて証明出来れば、たいがい訴えた側が勝訴する
0145名前は開発中のものです。
2012/05/02(水) 14:31:53.83ID:OAjtBKlB0146名前は開発中のものです。
2012/05/02(水) 15:00:01.66ID:0UJ5GqW7やっと仮モデルが出来てボーンもリグも組み込んで待機と走りのモーションを作って
いざUnityに読みこんだらサイズが小さすぎた!!
20倍くらいに大きくしたけど、モーションは作り直す羽目になったよ…(´・ω・`)
0147名前は開発中のものです。
2012/05/02(水) 15:00:49.43ID:LLKf6pG7ならまずお前が面白い話してみろや
0148名前は開発中のものです。
2012/05/02(水) 17:46:48.85ID:p3i7pKC8FBXインポータのスケールを見直してみましょう。
0149名前は開発中のものです。
2012/05/02(水) 23:04:50.71ID:uwhC3RD2Unity側でインポートした時の大きさをいじれるって事?
でも良く考えたら、極端に小さいモデルはBlenderで作ってる時もサイズ考えずに作ってたから
後々いろんなオブジェクトを作ることを考えると、Blender側でサイズ変更してよかったのかもしれない。
修正後のモデルはBlenderで高さ175(成人男性サイズ?)にしたから、これから追加するモデルは
これを基準に大きさを決めれば破綻が少なくなる…はず。
0150名前は開発中のものです。
2012/05/02(水) 23:57:54.64ID:cCu//0yM0151名前は開発中のものです。
2012/05/03(木) 01:12:27.05ID:SslPs10c3Dモデリング好きのプログラマとかなら、たまにいる
俺とか
0152名前は開発中のものです。
2012/05/03(木) 01:17:59.10ID:/uORKTZ10153名前は開発中のものです。
2012/05/03(木) 01:19:32.62ID:mZ0X8qXd音素材はフリーのでだいぶ使えるけど
モデルは全然融通きかねぇ
0154名前は開発中のものです。
2012/05/03(木) 01:23:09.56ID:ksVck3nmどっちも中途半端な人って事か
しかしチームを作らないで個人で制作まとめあげるには器用貧乏である必要もあるし、
このスレだとある程度のレベルまではいない方がおかしいんじゃね
0155名前は開発中のものです。
2012/05/03(木) 01:42:44.90ID:KZvaRW9+なんでもできる奴っているだろ。
0156名前は開発中のものです。
2012/05/03(木) 01:50:51.21ID:ksVck3nm何でもできるスーパーマン系はここのところ2chじゃ見かけないしな
0157名前は開発中のものです。
2012/05/03(木) 01:55:44.23ID:KZvaRW9+C系のプログラムも扱えたりするよ。
よくある話。
unityくらいなら、
そいつらスーパーマンって事になると思うよ。
0158名前は開発中のものです。
2012/05/03(木) 02:02:47.24ID:ksVck3nmもう片方を効率良く進められんのは確かだな
というよりUnityにおいても先駆者はスーパーマンになるだろから
>>151がもしそうなら、その内目に見える形で出てくるか
0159名前は開発中のものです。
2012/05/03(木) 02:04:38.58ID:DHUvTU5y0160名前は開発中のものです。
2012/05/03(木) 02:06:35.76ID:ksVck3nm矢面に立つモノを揃えちまいそうな気配
制作速度の差はいかんともしがたいし
0161名前は開発中のものです。
2012/05/03(木) 02:09:04.43ID:KZvaRW9+大資本ががんばってファイナルファンタジー作っても利益でないんだろ。
0162名前は開発中のものです。
2012/05/03(木) 03:11:32.41ID:hY5TrX2B0163名前は開発中のものです。
2012/05/03(木) 12:44:53.07ID:p9pbKy3W自力で何とかしなさいって事かな…
0164名前は開発中のものです。
2012/05/03(木) 13:58:50.21ID:p9pbKy3W0165名前は開発中のものです。
2012/05/03(木) 16:30:59.71ID:9JTT51fV0166名前は開発中のものです。
2012/05/03(木) 17:38:58.91ID:mZ0X8qXdカメラの作り方や情報量はいいが、それで完成するカメラそのものはゴミだぞw
覚えた作り方で自分で設計しないとつかいものにならん
0167名前は開発中のものです。
2012/05/03(木) 17:51:19.38ID:KZvaRW9+0168名前は開発中のものです。
2012/05/03(木) 18:48:47.69ID:ThQ8chGt0169名前は開発中のものです。
2012/05/03(木) 19:40:56.41ID:/uORKTZ1止まった時に少し行き過ぎてから正位置に戻るカメラの方が自然に見える
人間の脳はよく判らん
0170名前は開発中のものです。
2012/05/03(木) 20:12:41.90ID:e5bzj5f0Unity Communityにあった方法では、InstantiateしたTextureをDestroyってことらしいんですが、
Profiler.usedHeapSizeで調べてるんですが、一向に減らない……
0171名前は開発中のものです。
2012/05/03(木) 20:16:36.47ID:MWqUCfEBLerpの事でしょ
0172名前は開発中のものです。
2012/05/03(木) 20:18:10.73ID:MWqUCfEBそりゃあんたC#だもん、ガーベジコレクタ発動するまで
メモリ空かないよ。
0173名前は開発中のものです。
2012/05/03(木) 20:40:54.55ID:9JTT51fV普段の目の動きがそういう感じだからだよ。
何かを目で追いかけるときは追いかける獲物の動きを予測しながら
視界を追従するから、獲物が急に止まったりするとつい行き過ぎちゃうわけだよ。
で、おっとっとって感じに獲物の位置に戻ると。
予測は殆ど自動的に行われるんだ。
多くの場合意識的に考えてる時間は無いからね。
だから止まる位置が分かっててもついつい行き過ぎちゃう(予測内容が比較的簡単で
無意識的だから)。
エレベーターが止まってるのを目で確認して知ってるのに
乗ると何か変な感じがする。
自動的に(無意識的に)体の動きを予測して制御してるんだけど
エレベーター止まってる。脳は勝手にいろいろ予測してるんだよ。
という本を今ちょうど読んでるんだ。
0174名前は開発中のものです。
2012/05/03(木) 20:46:26.41ID:KZvaRW9+menndoi
0175170
2012/05/03(木) 20:58:20.96ID:e5bzj5f00176仮臣199 ◆CYR7QIyEoE
2012/05/03(木) 22:33:28.89ID:ZmcLyh0pResources.UnloadUnusedAssetsですよぉ
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