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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド14
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0395
名前は開発中のものです。
2012/05/15(火) 12:36:09.64
ID:/0Ko6UOi
リトポの件だけど、3D-Coatより、ブレンダで地道にリトポロジした方が、絶対にいい。
最終的には、モデリングになっちゃうけど、ポリゴン数やその後のUV展開を考えたら、
品質も上がるし、手戻りが少ないぶん効率的でもある。
3D-Coatは金出して、使う程のツールではない
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