【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド14
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0001名前は開発中のものです。
2012/04/23(月) 22:15:04.32ID:JFZbSlGt公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
・Unity(日本)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://unity3d.com/support/documentation/
(日本語訳)
http://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/Manual/
・チュートリアル
http://unity3d.com/support/resources/tutorials/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103
↑
スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
・Unityのスクリプト公式
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/index.html
0002名前は開発中のものです。
2012/04/23(月) 22:16:12.24ID:JFZbSlGtMichelle Menard / バンダイナムコ訳
・ Unityでゲーム開発者になる本 -上・下巻-
Sue Blackman / Bスプラウト訳
・ Unityによる3Dゲーム開発入門
宮川義之 / 武藤太輔
・ Unity入門 〜高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発〜
高橋啓治郎
・ Unityマスターブック 3Dゲームエンジンを使いこなす
和泉 信生
※プログラム、CG、業界話、ゲーム論、芸術論はスレ違いです。以下の板で適切なスレで書き込みをした方がより詳細に答えが返ってきます。
プログラム
http://toro.2ch.net/tech/
CG
http://toro.2ch.net/cg/
ハード・業界
http://anago.2ch.net/ghard/
ゲームサロン
http://toro.2ch.net/gsaloon/
芸術デザイン
http://awabi.2ch.net/art/
0003名前は開発中のものです。
2012/04/23(月) 22:59:43.82ID:fnV47pqN3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式サイト(英語)
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 13
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1334399781/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド1
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1334895067/
0004名前は開発中のものです。
2012/04/23(月) 23:00:25.10ID:fnV47pqN▼プログラム板
http://toro.2ch.net/tech/
▼プログラマー板
http://kohada.2ch.net/prog/
▼CG板
http://toro.2ch.net/cg/
▼芸術デザイン板
http://awabi.2ch.net/art/
▼ハード・業界
http://anago.2ch.net/ghard/
0005名前は開発中のものです。
2012/04/23(月) 23:18:58.53ID:ibwRc9Vi質問スレとの違いについて詳しく
0006名前は開発中のものです。
2012/04/23(月) 23:50:36.47ID:XR1t+PgMそんなことよりも何よりも大事なのは先にUnityを起動することです
0007名前は開発中のものです。
2012/04/24(火) 00:41:20.87ID:FEwZBidsその、あれだ、ステマ。
これからもUnityの知名度を利用したい業者さんの雑談をよろしく
0008名前は開発中のものです。
2012/04/24(火) 01:14:27.88ID:IMOxX4aThttp://www.big1s.jp/movie-collection/terminator/t800-life-size-bust/02011-13T-800Life-SizeBust.jpg
顔の一部だけこんな感じになる演出てどうやってやったらいいの?
打たれた瞬間に別の顔に差し替えるのかな?
0009名前は開発中のものです。
2012/04/24(火) 07:06:09.83ID:dRlPP8Fpエフェクトでプレイヤーを眼暗まししつつ差し替えると良いよ
0010名前は開発中のものです。
2012/04/24(火) 17:52:52.84ID:WPONLmtTうーん買い逃した
定期的に来ればいいんだけど
0011名前は開発中のものです。
2012/04/25(水) 02:29:43.12ID:gF0wb1xOプログラミングの必要なし、月額9万5000円でソーシャルゲームが開発できるサービス「ソクツク」
2012年04月23日(月) 15:02
スングーラは、低予算・短期間のソーシャルゲーム開発支援サービス「ソクツク」をスタート。説明会を開催する。
「ソクツク」は月額9万5000円でソーシャルゲームの開発ができるサービス。プログラミングの必要はなく、
スマートフォン/フィーチャーフォンで実際の動作確認を行いながら、専用の管理画面で、素材の登録、ゲームパラメータの設定をするだけでゲームをつくることができる。
0012名前は開発中のものです。
2012/04/25(水) 02:57:18.54ID:VSbEkgafあんなゲームと呼ぶのも失礼なもん作りたくもないわw
0013名前は開発中のものです。
2012/04/25(水) 03:05:01.48ID:gF0wb1xOZ軸に吹っ飛んで行くのだが。
0014名前は開発中のものです。
2012/04/25(水) 03:42:47.67ID:/Z5WcVYB>>11は、むしろこういうWebシステム、Webサービスを作りたいから貼ったんじゃね
フロントエンドをUnityで作り込むとかして。
まさか利用する側じゃないだろう?
0015名前は開発中のものです。
2012/04/25(水) 10:45:59.68ID:7Bi7F4Aqアクションはスポーツだろ
0016名前は開発中のものです。
2012/04/25(水) 11:57:42.37ID:f062GKOt結構在庫はなくなってるっぽいが
値段が高くて手を出しづらい
0017名前は開発中のものです。
2012/04/25(水) 12:34:52.39ID:sHTyTEmr0018名前は開発中のものです。
2012/04/25(水) 12:44:30.63ID:zMqLQVrI何を期待してるのかサッパリ分からん
ジオメトリーが変わるなら(Unityは対応してないけど)モーフィングで表現するか
モデルの差し替えだ
0019名前は開発中のものです。
2012/04/25(水) 13:06:29.44ID:TVEaO6EF子金稼ぐのに必死なんでしょ
0020名前は開発中のものです。
2012/04/25(水) 13:11:15.93ID:DtWvIV+K稼ぎの無いニートより、1兆倍マシ
0021名前は開発中のものです。
2012/04/25(水) 13:15:05.86ID:TVEaO6EF0022名前は開発中のものです。
2012/04/25(水) 13:32:03.69ID:/Z5WcVYB物量的に
0023名前は開発中のものです。
2012/04/25(水) 13:40:15.41ID:zbdDGefPFPS Tutorial
http://unity3d.com/support/resources/tutorials/fpstutorial.html
これのFPT_Tutorial 2.pdfの16ページの「Exploding Barrels」に
ミサイルが爆発したらドラム缶をダメージを受けたドラム缶に差し替えましょう
みたいな事が解説されている。
FPSチュートリアルまじお勧め
これじゃないの?
0024名前は開発中のものです。
2012/04/25(水) 23:49:29.91ID:M8Od9w0C0025名前は開発中のものです。
2012/04/26(木) 00:03:00.33ID:xbaVF3nGなんで全部英語なんだよ。読めないじゃないか
0026名前は開発中のものです。
2012/04/26(木) 00:24:48.37ID:OmhGduGz読むどころかUnity弄る暇もないんで放置だけど。
0027名前は開発中のものです。
2012/04/26(木) 01:02:12.10ID:o1OhhYTWほとんどの機能が1〜2行しかない。
0028名前は開発中のものです。
2012/04/26(木) 01:07:36.79ID:o1OhhYTW詳細が欲しい。
つーか、日本法人、マニュアル翻訳しないのか?
これだけでゲーム大量に作れるわ。
0029名前は開発中のものです。
2012/04/26(木) 02:03:55.25ID:DMe6wLVhそれともただ公式のドキュメントを和訳しただけなんだろうか
ttp://twitter.com/#!/kyusyukeigo
0030名前は開発中のものです。
2012/04/26(木) 02:22:16.96ID:9CZ03IBI訂正も多いしなんだこれ・・・
0031名前は開発中のものです。
2012/04/26(木) 03:54:59.30ID:9CZ03IBI寝る!
0032名前は開発中のものです。
2012/04/26(木) 09:41:29.98ID:VoEZp/od英語読めるならいらなさげ、そして値段ボリすぎ
チュートリアルやサンプルを解説した本のほうが絶対やくにたつw
0033名前は開発中のものです。
2012/04/26(木) 12:03:02.17ID:9CZ03IBIクソ本なら売るわ。
早くこないかな。
0034名前は開発中のものです。
2012/04/26(木) 16:01:56.96ID:8y9CYtvW実に長かったなw
ようやく大学生活始まったのかw
もう二度とコないでほしいな
0035名前は開発中のものです。
2012/04/26(木) 17:38:56.47ID:WnTQOcIE評価者が外人でもこういうの見ると半分位は日本のなんだけど
結局日系のあの自信は何処から来るものだったのかと思ってしまう
0036名前は開発中のものです。
2012/04/26(木) 17:47:40.83ID:0h8ZBFcS日本のはどれも古いってのが先行きを暗示してるな
今の状況は最悪だ
0037名前は開発中のものです。
2012/04/26(木) 17:59:39.98ID:WnTQOcIE企業系はソーシャルマンセーやムービーゲー時代が早く終わってくれればとも思ってるし
0038名前は開発中のものです。
2012/04/26(木) 19:11:21.16ID:9CZ03IBI最近のグラ重視傾向も同じだよね。
ゲーム性が伴ってればマシだけど。
未だに日系みたいな勘違いが多いよ。
0039名前は開発中のものです。
2012/04/26(木) 23:49:22.78ID:MSQ8bALt人は結構いるっぽいのに
0040名前は開発中のものです。
2012/04/26(木) 23:53:20.51ID:1WC00Ipk0041名前は開発中のものです。
2012/04/27(金) 00:16:08.21ID:gUMSMZfX0042名前は開発中のものです。
2012/04/27(金) 01:48:23.81ID:m5Wqpfziやる気のある奴は質問スレに移ったんだし
能力が無いのにプライドが高いもの同士仲良くしようぜ(ねっとり
0043名前は開発中のものです。
2012/04/27(金) 02:13:32.01ID:KCBR6yDW0044名前は開発中のものです。
2012/04/27(金) 03:35:52.72ID:eIkVaGKW0045名前は開発中のものです。
2012/04/27(金) 09:38:08.52ID:docfvwPv0046名前は開発中のものです。
2012/04/27(金) 09:51:17.44ID:4UtKYQIRむしろ最初から汚いのはペイントテクチャの塗り方が悪いんだと思う。
0047名前は開発中のものです。
2012/04/27(金) 10:59:28.67ID:docfvwPv0048名前は開発中のものです。
2012/04/27(金) 12:46:00.23ID:Z0bpPOyv0049名前は開発中のものです。
2012/04/27(金) 12:52:07.23ID:oHrYxqcm0050名前は開発中のものです。
2012/04/27(金) 15:56:04.57ID:zERN0LHKその表現がとても怖く見えてGoodだった。
ゲームの内容が良ければ、キレイ汚い関係ないよな。
Wiiになっちゃうけど、ゼノブレイドあまりキレイではない。
さらにあのレベルならUnityで十分に表現できる。
でも、ゲームの内容いいから評価もなかなか
0051名前は開発中のものです。
2012/04/27(金) 16:49:51.12ID:KQbCb2PI0052名前は開発中のものです。
2012/04/27(金) 16:54:25.83ID:ZW+kg4w0大体どのゲームも本人の顔を貼り付けてるよ。
とくに似させたい有名人の場合はね。
それでもあそこまで綺麗に見えるのは本人の写真の解像度がかなり高いことが伺える。
0053名前は開発中のものです。
2012/04/27(金) 17:41:49.92ID:eIkVaGKW0054名前は開発中のものです。
2012/04/27(金) 17:55:23.87ID:hst4fEf90055名前は開発中のものです。
2012/04/27(金) 18:09:41.44ID:IYSlySGC0056名前は開発中のものです。
2012/04/27(金) 18:28:39.98ID:eIkVaGKW同時に出て来ないからな。
0057名前は開発中のものです。
2012/04/27(金) 18:39:59.01ID:4RC/CV9g最初からある程度綺麗さを落としておけば(クオリティが低いというわけではなく)
まぁこんなもんかと納得させられるような気がする。
0058名前は開発中のものです。
2012/04/27(金) 20:51:41.28ID:1L7cq57D使える技でもともと3万ポリとか9千ポリのやつがやったらメッシュがグチャグチャになるぞ。
0059名前は開発中のものです。
2012/04/27(金) 21:04:21.18ID:4RC/CV9g明日中には何かしらの成果を見せられるようにしたい…。
せっかくの連休だし、この期間中にUnityレベルあげるぞー\(^o^)/
0060名前は開発中のものです。
2012/04/27(金) 21:18:34.36ID:31Z3LWU/0061名前は開発中のものです。
2012/04/28(土) 00:15:57.55ID:paL83vaJ0062名前は開発中のものです。
2012/04/28(土) 00:38:09.77ID:FczUaG/t0063名前は開発中のものです。
2012/04/28(土) 00:49:10.21ID:OliAne+Mあとは任せた
0064名前は開発中のものです。
2012/04/28(土) 00:49:56.64ID:FczUaG/t0065名前は開発中のものです。
2012/04/28(土) 00:55:38.52ID:bMkjPlltどうせ数学もよくわかってないんだろ?
0066名前は開発中のものです。
2012/04/28(土) 01:03:49.96ID:BKsWWcMX質問とかする時、少しコンプレックスを感じてはいるのは認めますけど。
0067名前は開発中のものです。
2012/04/28(土) 01:06:15.19ID:FczUaG/tめんどくさい部分はunityがやってくれてる気がするけど
アルゴリズムとそれを実現するプログラムの構築技術が圧倒的に足りねぇ
0068名前は開発中のものです。
2012/04/28(土) 01:30:36.57ID:Q9qCbLFDunityはそこまで知識はいらん。コードなんてアセットストアにあるからね
0069名前は開発中のものです。
2012/04/28(土) 01:51:44.84ID:bMkjPllt■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています