【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド1
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2012/04/20(金) 13:11:07.27ID:wu5IoHobWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 13
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1334399781/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://unity3d.com/support/documentation/
(日本語訳)
http://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/Manual/
・チュートリアル
http://unity3d.com/support/resources/tutorials/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・Unityのスクリプト公式
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
0934名前は開発中のものです。
2012/07/23(月) 04:10:14.34ID:HI1crJDLありがとうございます!
0935名前は開発中のものです。
2012/07/23(月) 12:50:50.59ID:CBn0fIGaC++のライブラリを一部を利用しようかと思っているんですが、
自分の端末では動くものの、公開後、沢山の機種で動くのか不安です。
俺使ってるけど不具合報告無いよ!って意見があるとうれしいんですが。
0936名前は開発中のものです。
2012/07/23(月) 19:34:40.06ID:PMhomUIuそんなことより「きたねえ」「下手くそ」「狂ったapiデザイン」と囁かれるほうがしんどいだろ
0937名前は開発中のものです。
2012/07/23(月) 22:45:26.88ID:qD20DR4bCharacterControllerを設定するとColliderが無効化されそのオブジェクトが物体をすり抜けてしまいます。
CharacterControllerとぶつかりを両立するにはどうすればよいのでしょうか。
0938名前は開発中のものです。
2012/07/23(月) 23:13:41.59ID:Y86ETohM0939名前は開発中のものです。
2012/07/23(月) 23:34:29.95ID:qD20DR4bプロジェクトでプレハブ選択してComponent→Physics→CharacterControllerで設定するとぶつからなくなってしまうのですが。
0940名前は開発中のものです。
2012/07/23(月) 23:38:34.01ID:Y86ETohMCharacterController使ったサンプルキャラのプレファブがインポートできる
Standard Assets/Character Controllersの下にインポートされて
3rd Person Controllerが3人称視点のサンプル
First Person Controllerが1人称視点のサンプル
0941名前は開発中のものです。
2012/07/23(月) 23:50:22.57ID:XhSKirQdさっそく夏休みって感じだなぁ
0942名前は開発中のものです。
2012/07/23(月) 23:56:09.81ID:qD20DR4b幾つか試してサンプルはすぐに動かせるものの、情報量が多くて何処が何をしてるのか分かりにくいので0から試してるところです。
0943名前は開発中のものです。
2012/07/24(火) 00:31:30.02ID:Mo2Q98h7リファレンス読んで動くものさわれば大体理解できるだろ
0944名前は開発中のものです。
2012/07/24(火) 02:16:39.09ID:4YFBZZjg確かにこれは壁をすり抜けないのですが、当たり判定が同じになるようにCenterやRadicusを同じ数値にしても駄目。
コードで何かに当たったときに停止する部分が有るかと思ったのですが、
関係ありそうなのは「OnControllerColliderHit」ぐらいで、ログを仕込んでみたが関係なさそう。
あとはこの辺を制御するのはコードでもInspectorでも何がありますでしょうか。
0945名前は開発中のものです。
2012/07/24(火) 03:35:41.71ID:TZ0ZKGIpMove、SimpleMoveを使って移動した時だけ衝突判定が行われる仕様、transformで動かしちゃうとすりぬけるよって話じゃないか?
0946名前は開発中のものです。
2012/07/24(火) 07:54:10.00ID:MPkM5bI10947名前は開発中のものです。
2012/07/24(火) 15:25:54.32ID:ktKcZWd90948名前は開発中のものです。
2012/07/24(火) 17:48:15.44ID:c7xMM52t0949名前は開発中のものです。
2012/07/24(火) 18:27:07.17ID:ktKcZWd9ほかのオブジェクトについているスクリプトのboolean変数を、
true→falseのように切り替えするにはどうしたらいいでしょうか。
var aaa : GameObject = GameObject.Find("ほかのおぶじぇくと");
aaa.向こうで宣言済のboolean変数名 = false;
などとすると、エラーになってしまうのです。
宜しくお願い致します!!(´・ω・`)
0950名前は開発中のものです。
2012/07/24(火) 20:20:22.69ID:ktKcZWd9staticにすればいいだけでした!スレ汚しすみません(´・ω・`)
0951名前は開発中のものです。
2012/07/24(火) 20:25:09.94ID:uPMy4XNA0952名前は開発中のものです。
2012/07/24(火) 21:34:55.80ID:Rr3iQreO0953名前は開発中のものです。
2012/07/24(火) 21:46:49.87ID:ktKcZWd90954名前は開発中のものです。
2012/07/24(火) 21:53:04.88ID:931xZaiw複数の物体が同じ挙動するよ。
ブーリーン変数のprivate,publicで調べてみたら?
変数はプライベートにして、パブリックなメソッドで変えるのが普通、であってるかな?
0955名前は開発中のものです。
2012/07/24(火) 22:22:58.87ID:D20z/LMn0956名前は開発中のものです。
2012/07/24(火) 22:25:54.03ID:931xZaiw0957名前は開発中のものです。
2012/07/24(火) 22:33:53.77ID:ktKcZWd90958名前は開発中のものです。
2012/07/24(火) 22:44:22.90ID:931xZaiw独学でやってるから、読み間違い多くて… 数分考えないとわからなかった。
0959名前は開発中のものです。
2012/07/24(火) 22:52:22.77ID:uPMy4XNAcharはキャラ
defineはデフィーネ だよな
0960名前は開発中のものです。
2012/07/24(火) 23:14:49.92ID:k4MofwPG0961名前は開発中のものです。
2012/07/25(水) 05:37:00.25ID:iL98dQZAnull ヌル
って言う人はプロにも多いから困る。
0962名前は開発中のものです。
2012/07/25(水) 06:44:02.61ID:UwUAzatS特にワイズとか言っちゃうやつとはなるべく関わりたくない
0963名前は開発中のものです。
2012/07/25(水) 08:41:22.06ID:VO8KhhMzだと思ってたけどだめなん?
てかnullはぬるじゃなかったらなんなんだ?
0964名前は開発中のものです。
2012/07/25(水) 08:42:20.17ID:VO8KhhMzぬるぽのヌルだと思ってた
0965名前は開発中のものです。
2012/07/25(水) 08:44:47.52ID:cpc75pNf0966名前は開発中のものです。
2012/07/25(水) 08:50:33.42ID:ezk3XUl7英語読みだと「チャー」
0967名前は開発中のものです。
2012/07/25(水) 09:02:56.33ID:gpxzz3oo話通じにくくなる読み間違いは勘弁してほしいが(gitをジットと読むとか)
0968名前は開発中のものです。
2012/07/25(水) 09:23:33.31ID:e6ZSUhmnchar はキャラ/チャー
define はディファイン(カタカナ表記はデファインの場合も)
width はウィズ/ウィドズ
height はハイト
warning ウォーニング(カタカナ表記はまだワーニングの方が多いかも)
null ナル
※カタカナ表記と読み方は微妙に違うので発音記号を参照するのが望ましい
0969名前は開発中のものです。
2012/07/25(水) 09:42:23.32ID:jMInIOlohttp://headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1343173039/
0970名前は開発中のものです。
2012/07/25(水) 12:07:15.46ID:YNBuJqOd0971名前は開発中のものです。
2012/07/25(水) 12:20:09.29ID:aVOX6xNL0972名前は開発中のものです。
2012/07/25(水) 13:08:51.59ID:JiFGz6ya0973名前は開発中のものです。
2012/07/25(水) 13:10:59.83ID:YWhaHe1p0974名前は開発中のものです。
2012/07/25(水) 13:38:35.54ID:ZtEMukFf0975名前は開発中のものです。
2012/07/25(水) 13:40:22.58ID:bsAhDBnC0976名前は開発中のものです。
2012/07/25(水) 20:09:52.05ID:z0HHwzEs0977名前は開発中のものです。
2012/07/25(水) 20:13:26.97ID:z0HHwzEs0978名前は開発中のものです。
2012/07/26(木) 12:28:56.96ID:TRHbgayh0979名前は開発中のものです。
2012/07/26(木) 21:08:43.64ID:Rjh1156y0980名前は開発中のものです。
2012/07/26(木) 22:26:03.60ID:aGqg+W42スプライトの画像をパラパラ切り替えてアニメーションってできますか?
ドキュメントにAtlasは書いてあったけど、アニメーションに関しては見つからなかった。
0981名前は開発中のものです。
2012/07/27(金) 01:11:57.07ID:g3JNcRrz//javascript
function Update () {
if(Input.GetKeyUp("s"))
{Destroy(gameObject);}
}
CUBEを画面上に作り、
このコードを書いてCUBE割り当てた所、
sキーを押すと非表示になりました!
今度は非表示にしたCUBEをzキーでもう一度
同じ場所に表示させようと思い、
function Update (){
if(Input.GetKeyUp("z")){
b.active = true;}
}
というコード(2つ目)もCUBEに割り当てましたが、
zを押してもCUBEは表示されませんでした。
CUBEには物理情報など、一切与えていません。
何か間違っている箇所がありますでしょうか?
良ければ教えて下さい、宜しくお願い致します。
0982名前は開発中のものです。
2012/07/27(金) 01:26:57.34ID:mXqzxGnkdestroy使うなら、instantiateで生成し直すか
または、activeに対応する非表示にする方法探さないと
0983名前は開発中のものです。
2012/07/27(金) 01:38:32.27ID:g3JNcRrzありがとうございます! なるほど、破壊ということは、
もうゲーム上には出て来ないのですね。
ありがとうございます!
0984名前は開発中のものです。
2012/07/27(金) 05:41:29.49ID:21dn2YQXそこからのスタートかw
道は長いなw
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。