【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド1
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0886名前は開発中のものです。
2012/07/17(火) 10:22:47.27ID:QjqsV9lO皆様回答ありがとうございます。
何とか解決出来ました。
ご指摘で気付いたのですが、
白線はアンチエイリアスの掛かっている部分では表示されず、
掛かっていない部分(カッチリしたエッジ部分)で表示されます。
ですのでフリンジではなさそうです。
>>884の方のおっしゃる通り、
テクスチャのインポート設定のFilter ModeをBilinearからPointにすると
白線が発生しなくなりました。
(Trilinearでも発生したので、ピクセル引き延ばしの影響かと)
ですがPointだとブロック状に画像が荒れる為、
「Filter ModeはBilinearにして、全てのエッジにアンチエイリアスを掛ける」
という方法で対処することにしました。
ご協力ありがとうございました。
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