>>860
少し試してみましたがTransformには中身(メンバ変数orフィールド)が無いようです
Transformにあるのはプロパティ等で中身と言っているものは別の場所に存在し、Transformはそれを取得・設定する手段のみ提供しているようです
全ての中身ではなくプロパティで取得できるものであれば不可能ではありませんが
保存しなくてもよいものが多そう、positionとlocalPositionなどの同じものに別扱いでアクセスするプロパティがある
等の理由によりあまりおすすめできません

以下はメンバの確認に使用したソースです

using UnityEngine;
using System.Reflection;

public class Test : MonoBehaviour {
void Start () {
System.Type type = typeof(Transform);
BindingFlags flags = BindingFlags.Instance|BindingFlags.Static|BindingFlags.Public|BindingFlags.NonPublic;
FieldInfo[] infos = type.GetFields(flags);// 中身
//MemberInfo[] infos = type.GetMembers(flags);
//PropertyInfo[] infos = type.GetProperties(flags);
if (infos.Length <= 0) {
Debug.Log("infos.Length <= 0");
}
for (int i = 0; i < infos.Length; ++i) {
Debug.Log(infos[i].ToString());
}
}
}