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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド1
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0836
名前は開発中のものです。
2012/07/10(火) 01:00:07.41
ID:XUaoPQe4
クラスをまるごと保存したいならBinaryFormatter
ぶっちゃけ、自分で作ったものでもないゲームにセーブ機能付けるなんてオススメしないけどな
自分で作ったゲームと違って何を保存すればいいか分かりづらい
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