【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド1
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0833名前は開発中のものです。
2012/07/10(火) 00:43:04.23ID:zp45tXDpエラーで止まっている箇所はまさにSystem.Reflection.Assembly.Loadの部分です。
この行でvar assemblyの変数定義とLoadをしているので、
assemblyの中身が入れられない状態です。
>>828
要は「セーブする関数とロードする関数を自前で用意して呼び出し」
というだけのことなので、場所はどうあれ、
保存したい時にセーブ関数を呼び出し→ゲームを進める→
→一時停止→読み込みたい時にロード関数を呼び出し→ゲームを進める
で問題無いかと思います。
(保存する時にも一時停止させた方が無難かと思いますが)
セーブの手法は私も悩んでいるところです。
もし宜しければ、上手い方法があったら共有して頂けると幸いです。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています