【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド1
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0828名前は開発中のものです。
2012/07/09(月) 22:44:38.09ID:bmqLtDp9回答ありがとうございます。
ゲームを終了後といいましたが、少し違っていて、プログラムの流れとしては
1;ゲームプレイ
2;プレイ中に時間T=tのプレイ情報を保存
3;ある程度ゲームを進めたら一時停止
4;保存した時間tのプレイ情報を描画
という流れを作りたいのです。
なのでstart,Awakeメゾットでデータをロードというのは私のイメージとは少し違います。
それぞれデータを保存しないといけないということですが、とりあえずGameObject自体を保存して描画できないか試してみます。
ありがとうございました。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています