【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド1
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0824名前は開発中のものです。
2012/07/09(月) 19:26:50.29ID:huTSeDBw私自身はjavaのほうを使っているので、未熟ですいません。。
キャッシュの問題、私もてこずりました。勘ですが
Caching.CleanCache ();
asset.Unload
を使って、常に最新のものを読むようにしています。
同じシーン内で複数読み返す場合があれば、
キャッシュしてあったほうが便利です。
ふーむ、そこから先はやったことはないですが
調べてみると、ソースが見つからない関連のエラーっぽいですね
txt.bytesが取れているのであれば、
System.Reflection.Assembly.Loadが何かしらで動いていないのでしょうか。
var assemblyには何か入っていますか?
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