【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド1
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0819名前は開発中のものです。
2012/07/09(月) 18:30:24.14ID:huTSeDBwTextAsset txt = bundle.Load("myBinaryAsText", typeof(TextAsset)) as TextAsset;
のやり方が私と違うので気になりました。
var txt : String = bundle.Load("myBinaryAsText", TextAsset);
私のところではこのやり方でテキスト取得できています。
関係あるか分かりませんが、参考にしてください。
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