【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド1
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0464名前は開発中のものです。
2012/05/24(木) 16:46:17.45ID:/x/0wgZlただ、プレハブを事前にResourcesフォルダに入れておくのではなく、
実行時にサーバからプレハブをダウンロードし追加という形を考えています。
Resources.Loadでは事前に追加でないとダメでした。
何か上手に実装する方法はないでしょうか?
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