【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド1
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0001名前は開発中のものです。
2012/04/20(金) 13:11:07.27ID:wu5IoHobWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 13
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1334399781/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://unity3d.com/support/documentation/
(日本語訳)
http://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/Manual/
・チュートリアル
http://unity3d.com/support/resources/tutorials/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・Unityのスクリプト公式
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
0436名前は開発中のものです。
2012/05/20(日) 18:52:19.23ID:/PrZwZHrじゃあUNITY制でiphoneで出てるシンプルな2Dゲーはなんなんです?
0437名前は開発中のものです。
2012/05/20(日) 18:54:35.71ID:71MzAjqZお前が何言ってるの?だ
0438名前は開発中のものです。
2012/05/20(日) 18:55:03.89ID:HIDGgPkg巧みだなー。
0439名前は開発中のものです。
2012/05/20(日) 19:03:52.61ID:71MzAjqZ0440名前は開発中のものです。
2012/05/20(日) 19:07:06.37ID:HIDGgPkg?
UDKはAndroid対応してないよ?
>>434が貼っただろ。
文盲なの?
0441名前は開発中のものです。
2012/05/20(日) 19:10:04.95ID:71MzAjqZならお前の言う嘘ってなんなんだよ
頭おかしいだろ
0442名前は開発中のものです。
2012/05/20(日) 19:19:53.57ID:HIDGgPkg嘘っていうのは「UEのライセンス買わなきゃいかんし」ってとこ。
前半でUDKがAndroidで動かないという真実を言って、後半で高額なUE3ライセンスを買わなきゃいけないという嘘を織り交ぜることで、巧みなネガキャンをしてるな。と思っただけ。
0443名前は開発中のものです。
2012/05/20(日) 19:33:12.72ID:71MzAjqZお前が文盲なだけだろ
UEなしにAndroid向け開発をするって目的は達成できるの?できないんだろ?
0444名前は開発中のものです。
2012/05/20(日) 19:40:51.26ID:/PrZwZHrプラグインでできるようになってるよ。
だからUE公式ではAndroidは非対応。
結構知らない人は多い。
0445名前は開発中のものです。
2012/05/20(日) 19:41:07.91ID:j1Y77vJTそれもせずに嘘だステマだと喚いてるんだから、こいつはただ食ってかかりたいだけだろ。
0446名前は開発中のものです。
2012/05/20(日) 19:45:25.06ID:j1Y77vJTそれだと情報として不十分すぎて反応に困ると思う
ライセンス上どうなのかとか、誰がどこでリリースしてるのかとか
0447名前は開発中のものです。
2012/05/20(日) 19:46:23.66ID:/PrZwZHr別に誰か困ってもいいけど?
0448名前は開発中のものです。
2012/05/20(日) 19:52:10.90ID:j1Y77vJTじゃあ黙ってたらいいのに...
0449名前は開発中のものです。
2012/05/20(日) 19:58:48.25ID:PZ/eVzj40450名前は開発中のものです。
2012/05/21(月) 01:51:30.45ID:WOgBYIP2表示したい文字列全体のうち何文字目までを表示すべきかを文字表示を担っているUpdate()のなかに伝える手段を用意しておけばそれでいいじゃないの
0451名前は開発中のものです。
2012/05/21(月) 09:00:07.60ID:yyPgy8uW最近Unityの起動がやたらと遅いです。
空っぽに近いプロジェクトを開こうとしても、
インストールしてすぐの時よりも、今の方が時間がかかっている気がします。
キャッシュが溜まっているのかと思い、Unityフォルダ内を調べたのですが
これと思われる物がありませんでした。
エディタ上でRunさせる時や、素材インポートの速度も出来れば速めたいです。
パソコンを強化する以外で何か良い方法はありませんか?
Ver3.5.2f2、Pro版を使用しています。
0452名前は開発中のものです。
2012/05/21(月) 09:12:11.89ID:I+tyOMbNたぶんこんな感じ?
var text : String = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
var time : float = 0;
var charTime : float = 0.1f;
function Update () {
guiText.text = text.Substring(0, Mathf.Min(text.length, time/charTime));
time += Time.deltaTime;
}
0453422
2012/05/21(月) 09:24:09.13ID:I+tyOMbN>>420
>>424
やっと書き込めるようになった
var drawCamera : Camera;
var pauseCamera : Camera;
Do();
function Do() {
pauseCamera.cullingMask = 0;
pauseCamera.clearFlags = CameraClearFlags.Nothing;
drawCamera.enabled = false;
while (true) {
pauseCamera.enabled = drawCamera.enabled;
drawCamera.enabled = !drawCamera.enabled;
yield WaitForSeconds(1);
}
}
これで描画スキップっぽくなった
0454名前は開発中のものです。
2012/05/23(水) 06:32:41.75ID:Qj/GHg3dプラットフォームがWindowsならこのコード、
Androidならこのコード、って感じで分けたいんだが。
0455名前は開発中のものです。
2012/05/23(水) 07:14:20.79ID:N2vPkTACある
0456名前は開発中のものです。
2012/05/23(水) 08:29:35.85ID:0jT3Jnev0457名前は開発中のものです。
2012/05/23(水) 09:37:28.37ID:Zva4vUalttp://unity3d.com/support/documentation/Manual/Platform%20Dependent%20Compilation.html
0458名前は開発中のものです。
2012/05/23(水) 13:47:14.83ID:ZDAo3J9p0459名前は開発中のものです。
2012/05/23(水) 13:59:02.89ID:Qj/GHg3dダンケ
0460名前は開発中のものです。
2012/05/23(水) 15:33:46.06ID:lCdZG/h+Build SettingのDevelopment Buildで"DEVELOPMENT_BUILD"が
オンオフされるのは知っているが、もっと細かく自分で制御したいんだ。
全ソースの先頭でdefineするのは流石に格好悪いし・・・
0461名前は開発中のものです。
2012/05/23(水) 16:11:13.66ID:0jT3Jnevコンパイラ引数とか
0462名前は開発中のものです。
2012/05/23(水) 16:14:08.05ID:Zva4vUalttp://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20120210/1328884599
↑にそれっぽい事が書いてある
↓はそれを試してみた的な感じ
ttp://flask58.blogspot.jp/2012/03/unityglobal-define.html
自分で試したら下のとおりgmcs.rspではダメでsmcs.rspならできた
smcs.rspを変更しても各スクリプトが再コンパイルされないと反映されないのも確認
だからsmcs.rspを変更した場合スクリプト全部をReimportしないと危ないっぽいね
0463460
2012/05/23(水) 19:24:41.88ID:lCdZG/h+>>462
ありがとう。462の方法で上手くいったよ。
エディタで起動した場合はsmcs.rspの変更が反映されない問題があるが
macからXcodeプロジェクトを吐く時には大丈夫そうだった。
ちなみにUnityのバージョンは3.4.2f2を使ってる。
0464名前は開発中のものです。
2012/05/24(木) 16:46:17.45ID:/x/0wgZlただ、プレハブを事前にResourcesフォルダに入れておくのではなく、
実行時にサーバからプレハブをダウンロードし追加という形を考えています。
Resources.Loadでは事前に追加でないとダメでした。
何か上手に実装する方法はないでしょうか?
0465名前は開発中のものです。
2012/05/24(木) 17:15:16.03ID:qZKsoroMWWWとAssetBundle辺りでできるかも
ttp://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/AssetBundle.html
情報はこの辺に
ttp://createwave.blog104.fc2.com/blog-category-10.html
ttp://anchan828.tumblr.com/post/14824112177/assetbundle-script
ttp://monkiti-jp.blogspot.jp/2012/05/unityassetbundle.html
まだ試せてないけどとりあえず情報だけ
0466名前は開発中のものです。
2012/05/24(木) 19:37:12.12ID:/x/0wgZl有り難うございます。
AssetBundleですか、見た感じやりたいことが出来そうなので挑戦してみます!
0467名前は開発中のものです。
2012/05/25(金) 16:44:23.91ID:NMP4RO7d0468名前は開発中のものです。
2012/05/25(金) 16:45:40.48ID:EpWve2iJ0469名前は開発中のものです。
2012/05/25(金) 16:58:35.62ID:CSvNzL/L名前通りそのまま
0470名前は開発中のものです。
2012/05/25(金) 23:32:23.78ID:tKLsHFkd0471名前は開発中のものです。
2012/05/26(土) 00:04:48.83ID:dP2ROvGq実験するがよかろう
0472名前は開発中のものです。
2012/05/26(土) 11:31:43.90ID:MKcIfn2N経路探索のノード用オブジェクトをマップにたくさん配置したいんですが、
そのノードと繋がる別ノードを手動でインスペクタから登録するのは面倒くさいので、自動でやらせたいんですが・・
0473名前は開発中のものです。
2012/05/26(土) 13:01:51.11ID:gZ6zWndNインスペクタの項目って、GUI上はああ見えてるけど、実態はメンバとして触れるがな
てか、経路探索ロジック用なのに、ビジュアルに配置する必要があるの?
そうでないなら、普通はコード上に論理データとして持つと思うが…
ただ、マップ構造を計算して作ってないなら、位置確定しづらいから、GUI経由して配置したくはなると思うが
0474472
2012/05/26(土) 14:24:55.72ID:MKcIfn2Nhttp://www.youtube.com/watch?v=dmedFGKbK0s#t=1m09s
軽そうだし、プログラムは簡単そうなので、こんな感じで出来たらいいなと思ったんです。
0475名前は開発中のものです。
2012/05/26(土) 15:45:49.49ID:XJ0Slss7みんなできる?
別のキーならOKなんだが、
例えばスペースキーをジャンプに割り当てた時、
斜めに移動しながらジャンプするということができない
どうすればいい?ジャンプの割り当てキー変えないといけないのかな?
0476名前は開発中のものです。
2012/05/26(土) 15:52:30.68ID:B/KHpZOj0477名前は開発中のものです。
2012/05/26(土) 19:41:29.78ID:7Vvlgdrg昔はプログラムの授業で仕組みを語ってくれる先生がいた
いまはそんなこと知らん先生のが多いだろうけどね
0478名前は開発中のものです。
2012/05/26(土) 20:46:00.44ID:4xMmuy1l昔の日本製PCはそんなことなかったしな。
0479名前は開発中のものです。
2012/05/26(土) 23:09:32.73ID:NzuQL11cゲームにスペースキーは使っちゃダメ。
ShiftやCtrlなら3つ同時もおk。
PC/AT時代からの制限。
0480名前は開発中のものです。
2012/05/27(日) 02:33:47.92ID:ERJS4wXZ腱鞘炎になるぞ
0481名前は開発中のものです。
2012/05/27(日) 09:52:50.77ID:6NU4P1zsなんでコストダウンなんだよ。仕様の話だろうが。
昔のとか言い出すならご存知のはずだが、その昔の日本製PCでも、
内部がパラレル接続の物と、シリアル接続の物があっただろうが。
SHARPのMZ700とかはパラレルで、X1とかはシリアルだ。さらに言えば 富士通のFM7なんてもっと特殊だ
0482名前は開発中のものです。
2012/05/27(日) 12:42:43.12ID:RZchP6w9文字キーなら4つまで認識してるけど
SPACE,CTRL,SHIFTもいれたら同時に7つまで認識してる
0483名前は開発中のものです。
2012/05/27(日) 13:23:34.69ID:d3rKjnTBこれ買えばおk
0484名前は開発中のものです。
2012/05/27(日) 14:54:25.63ID:KkIBx5oa0485名前は開発中のものです。
2012/05/27(日) 16:25:05.76ID:ypy2G5C6ボーンをスクリプトで直接角度指定すればよさそうなんですが上手くいきません
0486名前は開発中のものです。
2012/05/27(日) 17:02:53.09ID:tmShupN7直してやるからファイルをアップしろ。
0487名前は開発中のものです。
2012/05/27(日) 18:19:25.84ID:8yPA3hvXunityで、スクリーンショット時にiphoneがサウンドスイッチが
オフになってても音を鳴らす事って出来ますか?
0488名前は開発中のものです。
2012/05/27(日) 18:52:20.72ID:BckLZsqiこういうエラーが出て上手く動きません
you probably need to reassign the idleAnimation variable of the 'CharacterWalk' script in the inspector
0489名前は開発中のものです。
2012/05/27(日) 22:12:08.47ID:6NU4P1zs何をどうしたらそのエラーが出たのかとか、その辺何も書かないで聞くと問題外だと思うが、
そのメッセージに出てる変数や内容は確認したの?
0490名前は開発中のものです。
2012/05/27(日) 22:57:20.40ID:QFa6nrwoの:どら○もーん!エラーメッセージが英語でなにを言ってるのかわからないよ!
弩:エキサイトほんやく〜!
http://www.excite.co.jp/world/english/
0491名前は開発中のものです。
2012/05/27(日) 23:05:42.53ID:OGSpuiPrr-''ニl::::/,ニ二 ーー-- __
Unityがしゃべった!! .,/: :// o l !/ /o l.}: : : : : : :`:ヽ 、
/:,.-ーl { ゙-"ノノl l. ゙ ‐゙ノノ,,,_: : : : : : : : : :ヽ、
ゝ、,,ヽ /;;;;;;;;;;リ゙‐'ー=" _゛ =、: : : : : : : :ヽ、
/ _________`゙ `'-- ヾ_____--⌒ `-: : : : : : : :
...-''"│ ∧ .ヽ. ________ / ____ ---‐‐‐ーー \: : : : :
! / .ヽ ゙,ゝ、 / ________rー''" ̄''ー、 `、: : :
.l./ V `'''ー-、__/__r-‐''"゛  ̄ ̄ \ ゙l: : :
l .,.. -、、 _ ‐''''''''-、 l !: :
| / .| .! `'、 | l: :
l | .l,,ノ | ! !: :
/ '゙‐'''''ヽ、 .,,,.. -''''''''^^'''-、/ l !: :
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0492名前は開発中のものです。
2012/05/28(月) 00:08:46.93ID:KpB4f/qs0493名前は開発中のものです。
2012/05/28(月) 09:09:15.42ID:/ZMXaJRq「ボーンをスクリプトで直接角度指定」で合ってるはずなんだけどな
肩とかの制御したいノードになってるGameObjectの
transform.localRotationを書き換えれば制御できる
ただしアニメーションが流れてる場合Updateで書き換えてもアニメーションの値で上書かれるけど
0494名前は開発中のものです。
2012/05/28(月) 23:18:26.18ID:cF2TfjA0何かプラグインとか…
表情モーフすでにいっぱいつくってしまったので涙目
0495名前は開発中のものです。
2012/05/28(月) 23:18:32.56ID:/DOQDjEpyou probably need to reassign the idleAnimation variable of the 'CharacterWalk' script in the inspector
恐らく「CharacterWalk」のidleAnimation変数に検査官の中のスクリプトを再び委託する必要があります。
日本語でおk
0496名前は開発中のものです。
2012/05/29(火) 00:32:13.14ID:tFIVbJzl何かできなさそうな雰囲気がするんですけど・・
0497名前は開発中のものです。
2012/05/29(火) 01:20:49.97ID:lRzdmfHC外部は無理じゃね?
JSONでググれ
0498名前は開発中のものです。
2012/05/29(火) 01:21:24.80ID:5Lq1tuLV0499名前は開発中のものです。
2012/05/29(火) 06:02:08.06ID:d7fP+Yfewebサーバ間にはさめ
0500名前は開発中のものです。
2012/05/29(火) 06:21:36.31ID:YTw513c8「直接」とは言ってないのでは?
webサービスを通してでも接続出来るのかどうかという質問かと。
答えは「可能」。
0501名前は開発中のものです。
2012/05/29(火) 08:03:15.34ID:6aj72CJwまあそうなるだけだなそのエラーメッセージからじゃ
CharacterWalkスクリプトのidleAnimation変数がおかしいんだろうとしかわからん
>>489が言ってる通りエラーメッセージ貼り付けるだけじゃ答えようが無い
同じエラー出した事あるヤツなら答えられるかもしれんが
自分はそんなエラー出した事無いし
0502名前は開発中のものです。
2012/05/29(火) 08:28:13.46ID:JXni+MJlそれじゃdbへ接続なんてしてないし
ウェブからデータとってこれますか?と質問するだろ
リモートjdbcとかじゃねえの?
0503名前は開発中のものです。
2012/05/29(火) 09:32:59.74ID:6aj72CJwサンプルっぽいの
[piyo.js]
var list : piyo[];
function OnDrawGizmos () {
Gizmos.DrawWireSphere(transform.position, 1);
if (list) {
for (node in list) {
if (node) {
Gizmos.DrawLine(transform.position, node.transform.position);
}
}
}
}
[hoge.js]
@CustomEditor (piyo)
class hoge extends Editor {
function OnInspectorGUI () {
var node : piyo = target as piyo;
DrawDefaultInspector();
if (GUILayout.Button("Create Child")) {
var newNode : piyo = GameObject(target.name+"+").AddComponent.<piyo>();
newNode.transform.position = node.transform.position + Vector3(3, 0, 0);
newNode.list = Array([node]);
var tempArr : Array = Array(node.list);
tempArr.Push(newNode);
node.list = tempArr;
}
}
}
0504名前は開発中のものです。
2012/05/29(火) 10:57:54.09ID:VciXr6yKAsset Storeに幾つかありますよ
MegaFiersとかSpeecher(高いけどw)
Blend Shepers Toolが一番安いね、後はWikiでFreeを参考にして
自作するかですね
0505名前は開発中のものです。
2012/05/29(火) 13:04:54.38ID:UYXZA0nF>>469
情弱乙!
PlayOneShot関数を使えば一つのAudioSourceだけで
複数の音を同時に鳴らせる。
0506名前は開発中のものです。
2012/05/29(火) 14:28:47.48ID:WfS/ELV0一つのソースで、複数種類の音鳴らせるのか。驚いた
0507名前は開発中のものです。
2012/05/29(火) 21:04:14.53ID:vqmYheK3ありがとうございます!
Blend Shepers Toolが安くてよさそう
0508472
2012/05/29(火) 23:55:01.76ID:zMjiJmefわざわざソースまで書いていただきありがとうございます。
スクリプトで普通にInspectorで設定した値を変えられるとは思ってなかったので。。
エディタの拡張も勉強になりました。こんな簡単に出来る物だとは思ってなかったです。
ご迷惑おかけしました。
0509名前は開発中のものです。
2012/05/30(水) 15:39:07.73ID:92tHnlJoBlenderで作ったモデルデータ、アニメーションデータをPrefabとしてプロジェクトに取り込んで利用していますが、
Unityのスクリプトでそれらに変化を加える というような機能を実現したいときに利用できるコンポーネントなどはありますでしょうか。
例えば、人間の雛形のようなものをBlenderで作成し、
Unityのスクリプト上で「腕力」の変数によって腕の部分の太さだけ変えたり、
「人種」の変数によって肌の部分のマテリアルを変更するなどです。
大きさを変えたくてTranceformを触ってみましたが、一部だけ変えるのは難しそうです。
また、Blender側である種の設定が必要な可能性もあると思いますので
そちらについてもお分かりになるならば教えていただけるとありがたいです。
よろしくお願いいたします。
0510名前は開発中のものです。
2012/05/30(水) 15:39:35.64ID:92tHnlJo0511名前は開発中のものです。
2012/05/30(水) 15:46:45.88ID:cRAfxylr継ぎ目が汚くなる。
だから実質無理だな。
そうならない様に3Dソフトで調整した範囲でいじらせるしかない。
0512名前は開発中のものです。
2012/05/30(水) 15:48:27.31ID:92tHnlJoボーンをいじるコンポーネントみたいなのはあるんですね
公式を調べればわかるものなら、名前だけでも教えていただけるとありがたいです
0513名前は開発中のものです。
2012/05/30(水) 15:50:13.95ID:92tHnlJo0514名前は開発中のものです。
2012/05/30(水) 16:00:02.00ID:cRAfxylrユニティでそれやるのはできたとしてもかなり徒労になる。
3Dソフトで調整して、許せる範囲でユニティでいじれる様にふればいいよ。
0515名前は開発中のものです。
2012/05/30(水) 16:14:12.93ID:92tHnlJo何か手法など具体的な名前とかありましたら教えていただけると助かります。
0516名前は開発中のものです。
2012/05/30(水) 16:20:11.08ID:cRAfxylrこれをやればユニティでボーン単位で操作しても形が破綻しない。
0517名前は開発中のものです。
2012/05/30(水) 16:24:51.15ID:92tHnlJo調べてみます
こういうのってとっかかりがないと結構行き詰ることが多いので助かります
0518名前は開発中のものです。
2012/05/30(水) 22:00:55.01ID:ph35ogCLもうクラス名と役割が意味不明だなw
後で動作変わりそうで怖い
かっちょ悪いから修正しそうな予感
つか、こういうライブラリ見るたびに思うんだけど
なんで単にロードしておいた音を鳴らすだけの仕組みがねぇの?って思う
AudioClipとAudioSourceとかUnity使ってほしい人が対象とはとても思えない
AudioSourceだけでいいだろと
面倒臭ぇからいっつもラッパー作るハメになる
決まって同じ仕様
ロード時にハンドル確保してハンドル指定で音が再生できるラッパ
そのくせやたら凝ってる風でいて曲や音のクロスフェードなんかはちっともできない
今後もどうせできる予定ないんだから割り切って作れよセンス悪いなぁ
0519名前は開発中のものです。
2012/05/31(木) 02:12:21.75ID:uz5IL4yg同じ奴かよ。
0520名前は開発中のものです。
2012/05/31(木) 06:18:30.05ID:7Le4MiPN0521名前は開発中のものです。
2012/05/31(木) 06:22:19.38ID:k8PTBoUkAudioClipがまんまハンドルじゃん。
0522名前は開発中のものです。
2012/05/31(木) 18:08:04.35ID:3dVEAZAx0523名前は開発中のものです。
2012/05/31(木) 22:46:51.01ID:acleENic馬鹿
Clipに用がある奴なんて世界中探してもいねぇよ
そいつ鳴らすと前にSourceで鳴ってた音が止まる
0524名前は開発中のものです。
2012/06/01(金) 06:05:07.47ID:YzCF0h/IPlayOneShot知らない情弱は市ね
0525名前は開発中のものです。
2012/06/01(金) 11:45:58.97ID:B6nmdhYdそれってこの間ニコ生やってたアイツのこと?
どのみち性格に難有りってことで候補から外されてたじゃん。
0526名前は開発中のものです。
2012/06/01(金) 12:01:56.73ID:GxmwENeiなにそれ。なにかすごいやつ?
0527名前は開発中のものです。
2012/06/01(金) 12:42:16.38ID:B6nmdhYd思わず書き込んじゃったけど、
そもそもここでは出てなかった話題のはずなんでよく分からん。
いろいろ開いてたせいで最初気付かんかったスマソ。
0528509
2012/06/01(金) 23:35:09.76ID:E3gyJsYL自分の考える機能は
複数のモーフィングを適用することで実現できることがわかりました。
UnityではBlenderのShapeKeyを複数同時に適用するには
MegaFireというAssetをStoreから買う必要があるとのことでしたので
150$と割高でしたが
円高なので思い切って買ってみました
楽をしてるとはいえ、Unityって結構お金掛かりそうですね・・・w
0529名前は開発中のものです。
2012/06/02(土) 00:10:06.13ID:Ji47/f+Iうーん・・・失敗かもね。
0530名前は開発中のものです。
2012/06/02(土) 12:52:33.40ID:5tegGG3C日本語で表記されたボーンが存在する.blendファイルをUnityに読み込ませると、
Unity側のボーン部分が文字化け(空欄?)になってしまうのですが、
対処する方法はありますでしょうか。
0531名前は開発中のものです。
2012/06/02(土) 13:34:25.67ID:gt+DT/ux0532名前は開発中のものです。
2012/06/02(土) 15:09:11.36ID:+1sw5u7k自分なりにwebで調べて、以下の手順でやってるんだが上手くいく時といかん時がある
1.Sketchupからdaeでエクスポート
(オプションは両面、三角形化、階層、テクスチャマップエクスポートにチェック)
2.FBXConverterでfbxにコンバート
(オプションはembed mediaにチェック)
3.Unityのプロジェクトビューにドラッグ&ドロップ
4.ImportSettingのGenerateCollidersにチェック、Normals&TriangleのNormalsをCalculateに変更
って感じでやってるんだけど、他に注意点とかあったら教えろください
おかしい時も、テクスチャは微妙に反映してて、テクスチャに差し替えるとオブジェクトの色味が変わったりしてる。
(例えばレンガのテクスチャだと、テクスチャ貼られてなくても、全体的に赤っぽい)
0533名前は開発中のものです。
2012/06/02(土) 15:20:17.94ID:Ji47/f+Iそのデータメチャクチャだから。効率も悪いし。細長いテクスチャとか平気で貼ってあるし。
直す事考えたらイチから作ったほうが良いよ。少なくともコンバートだけではダメだね。3dソフトを経由してデータをチェックしたほうが言い。
マテリアルも多いし、ドローコールがえらいことになるから。
0534名前は開発中のものです。
2012/06/02(土) 15:33:32.79ID:O8RJQjtM>>533 も言ってるが、手順や「やり方」レベルの確認じゃなくて、出来上がるデータ内容が一番大事なので (主に処理効率の観点)
モデルがどういう状態になってるか確認した方が良いよ。 そこにある手順だけでも不安になる要素沢山ある訳だし。
元のモデルデータ自体に、マテリアルの跨ぎやUVのアイランド化があるかとか、そもそもエクスポータやコンバータは
どんな内容にしてくちゃうとか… ゲームみたいなリアルタイムアプリケーションで使う前提でなく、デザイナが好きに作ってる物を
持って来ようとしてる時点で、それを利用するプログラマ的には、真っ先に内容を不安にならないといけない
0535名前は開発中のものです。
2012/06/02(土) 15:42:46.72ID:in9/Jln9SUから持ってきたデータなんて使い物になるわけ無いじゃん…
0536532
2012/06/02(土) 15:51:53.37ID:+1sw5u7k>>534
>>535
いや、データは自分で作ったデータなんだわ
四角いブロックとかおもちゃの自動車みたいな簡単なモデルだと成功するんだが
複雑な建物作ると、すぐテクスチャがわけわかんなくなる・・
おかしなをモデルを自分で造っちゃってるんだろうなー
とりあえずモデリングを1からやり直してみるよ。レス感謝!
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