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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド1
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0417
名前は開発中のものです。
2012/05/17(木) 09:36:54.92
ID:D2DZuqYe
CameraのtargetTextureにRenderTextureを設定して描画すれば
前のフレームの描画結果を後のフレームでも使えると思う
Cameraのenabledをfalseにすればレンダリングしないと思う
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