>>388
基本的にはそう
まず3Dキャラクタのアニメーションって、どういう仕組みで動いて見えるかは、わかってるとすると、
そのモデルにまずボーンなりなんなりがあるか、とか
そのボーンを動かす為の回転情報を並べたキーフレームの情報はどうやって割り当てるか、とか考えて

やらせたい内容によって、コード書いて計算してやるとか、Unityのパネルからやるか、とか、
または別の統合系3DCGソフト使うか、とか、選択肢色々

ソフトに関しては、CG板とかの該当スレへ