【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド1
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0354名前は開発中のものです。
2012/05/09(水) 09:59:25.84ID:5YfS3YVNアニメーションをフレームレート基準にしたいのは
作る物がフレームレート基準で混在させると処理が重くなった時にずれるから
なのでアニメーションをフレームレート基準にしたい事自体は間違ってないと思う
ただし作る物がフレームレート基準なのが間違ってるかどうかは
要求されてる仕様等によって変わるから要求を知らないと判断しようがない
判断しようが無いので知っている範囲でフレームレート基準にする場合の方法を書いてみた
自分でフレームレート基準の物をUnityで作った事は無いから気づいてないだけで見落としはあるかも
Physics関連の部分はフレームレート基準にする方法が思いつかなかった
要求まで見えていてフレームレート基準よりも時間基準にした方がいいと判断できる場合
その要求なら時間基準の方がいいと説明をする方が親切だとは思ってる
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています