>>353
アニメーションをフレームレート基準にしたいのは
作る物がフレームレート基準で混在させると処理が重くなった時にずれるから
なのでアニメーションをフレームレート基準にしたい事自体は間違ってないと思う

ただし作る物がフレームレート基準なのが間違ってるかどうかは
要求されてる仕様等によって変わるから要求を知らないと判断しようがない

判断しようが無いので知っている範囲でフレームレート基準にする場合の方法を書いてみた
自分でフレームレート基準の物をUnityで作った事は無いから気づいてないだけで見落としはあるかも
Physics関連の部分はフレームレート基準にする方法が思いつかなかった

要求まで見えていてフレームレート基準よりも時間基準にした方がいいと判断できる場合
その要求なら時間基準の方がいいと説明をする方が親切だとは思ってる