【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド1
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0266名前は開発中のものです。
2012/05/06(日) 05:25:43.01ID:pkjhMuV3>実装とか速度はわからんけど、なんでセッターゲッターがあるかというと、
>オブジェクト指向的に入出力は直接アクセスしないでそれ使えってのと、可能ならメソッドチェーンできるから、くらいの意味かね。
C#はプロパティが使えるから、セッターゲッターは過去の産物だろ。
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