【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド1
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0001名前は開発中のものです。
2012/04/20(金) 13:11:07.27ID:wu5IoHobWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 13
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1334399781/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://unity3d.com/support/documentation/
(日本語訳)
http://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/Manual/
・チュートリアル
http://unity3d.com/support/resources/tutorials/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・Unityのスクリプト公式
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
0002名前は開発中のものです。
2012/04/20(金) 13:11:29.47ID:wu5IoHob▼△▼Autodesk Maya専用質問スレッドPart25▼△▼
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1328685505/
【ローポリ】iClone総合 Part1【ですが伺か】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1253465512/
■関連書籍
・ Unityではじめるゲームづくり
Michelle Menard / バンダイナムコ訳
・ Unityでゲーム開発者になる本 -上・下巻-
Sue Blackman / Bスプラウト訳
・ Unityによる3Dゲーム開発入門
宮川義之 / 武藤太輔
・ Unity入門 〜高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発〜
高橋啓治郎
・ Unityマスターブック 3Dゲームエンジンを使いこなす
和泉 信生
他
※プログラム、CG、業界話、ゲーム論、芸術論はスレ違いです。以下の板で適切なスレで書き込みをした方がより詳細に答えが返ってきます。
▼プログラム板
http://toro.2ch.net/tech/
▼プログラマー板
http://kohada.2ch.net/prog/
▼CG板
http://toro.2ch.net/cg/
▼芸術デザイン板
http://awabi.2ch.net/art/
▼ハード・業界
http://anago.2ch.net/ghard/
0003名前は開発中のものです。
2012/04/20(金) 17:25:31.76ID:kyHpdsTm質問する前にちゃんとUnity起動するんだぜ?
0004名前は開発中のものです。
2012/04/20(金) 23:55:56.77ID:7fiPj2LB0005名前は開発中のものです。
2012/04/21(土) 00:01:15.65ID:5n8GPK9v0006名前は開発中のものです。
2012/04/21(土) 02:01:57.38ID:V0Q3jUiNアカウント名とか自分のPCの情報とか埋め込まれるでしょうか?
0007名前は開発中のものです。
2012/04/21(土) 10:44:29.38ID:Z/Q+nv7Dうん
0008名前は開発中のものです。
2012/04/21(土) 11:42:10.22ID:pXbQiEiSフォントは適用されてるし、Normalでテキスト色の変更もできるし、Paddingで場所の調整も出来る。
ちゃんとGUISkin自体は適用されてるっぽいんだがなぁ・・・・。
↓の警告出るから確認したけど、フォントはちゃんとdynamicになってる。でも警告出るw
Font size and style overrides are only supported for dynamic fonts.
UnityEngine.GUI:Label(Rect, String, GUIStyle)
ScoreKeeper:OnGUI() (at Assets/GameController/ScoreKeeper.cs:65)
0009名前は開発中のものです。
2012/04/21(土) 12:30:20.22ID:oI3fv6A8大元のフォントサイズをいじるしかない
0010名前は開発中のものです。
2012/04/21(土) 13:02:55.51ID:pXbQiEiS・・・ってことは表示するテキストごとにフォント複製してサイズいじる必要あるってことか(´・ω・`)
0011名前は開発中のものです。
2012/04/21(土) 13:16:55.65ID:V0Q3jUiNありがとうございます。
じゃあ、匿名でネタゲー出すのは無理っぽいですね。
0012名前は開発中のものです。
2012/04/21(土) 14:49:31.04ID:DaXRIBOp今は毎回ビルドしてエンジンからと実行ファイルの両方から起動してオンラインでの挙動を確認
しているんだけど、これだと少し修正しただけで、またビルドしなおさなきゃならん
0013名前は開発中のものです。
2012/04/21(土) 21:27:44.85ID:k3ZChhBr以下の方法で出来ると聞いて試したのですがまったくダメです。
ゲームを実行すると、しばらくして画面からsriteさせたいオブジェクトが消えてしまいます。
作成方法
@QuadUI Editorでclassをspriteに選択
各フレームを指定してBake!ボタンを押す。
A最初から動かしたいので、作ったオブジェクトのInspectorから
sprite2DのplayonAwakeにチェックをつける。
B空のゲームオブジェクトにQuadUI(Main)を追加する。
QuadUI(Main)のCamera欄に使っているカメラを追加する
私の場合QuadUIEditorから追加できる2DCameraを指定した。
0014名前は開発中のものです。
2012/04/22(日) 16:06:25.47ID:V9ydVPm6カメラの視界から消えてるとか?
0015名前は開発中のものです。
2012/04/22(日) 17:22:43.27ID:iWP1sjMX画像を作るときにデフォルトでscaleを小さくしようと
QuaUIEditor.csのBakeQuadメソッドに
go.transform.localScale-=new Vector3(0.9f,0.9f,0);
という一文を差し込んだのですが
たしかにデフォルトで縮小できたものの
spriteにするとおかしくなるみたいです。
今までボタンばかり作ってたので気づきませんでした。
違うやり方を考えねば・・・
お騒がせしてすみません。
0016名前は開発中のものです。
2012/04/22(日) 21:26:46.42ID:INpYAm1Vしかも盛り上がった山とか流動的な川の地形に沿って綺麗に引くことって無理でしょうかね?
0017名前は開発中のものです。
2012/04/22(日) 21:31:35.82ID:7iFZqzNj001813
2012/04/22(日) 21:45:50.57ID:iWP1sjMXprefabをResourcesフォルダ内に指定して作成
Resourcesからロードしてlocalescaleを変更、
その後にprefabをReplaceしてみました。
この方法ならsriteもちゃんと動くのですがごり押し感半端ない・・・。
もともとマップチップを手作業で何百回も生成するのが面倒で改造しましたが
こんな穴があるとは・・・英語力が欲しいです。
ソースはこんな感じで、BakeQuadメソッドの最後に追加しました。
Vector3 pos = new Vector3(0f,0f,0f);
GameObject hoge = Instantiate(Resources.Load("Prefabs"), pos, Quaternion.identity) as GameObject;
hoge.transform.localScale -= new Vector3(0.9f,0.9f,0);
PrefabUtility.ReplacePrefab(hoge,p);
Editor.DestroyImmediate(hoge,true);
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