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982コメント380KB

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2012/04/08(日) 14:04:32.00ID:rhLXth63
開発スタートしたはいいが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去ることの多い自主製作ゲーム。
このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、
以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています!

開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら
開発者をサポートしましょう。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
0792名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 00:50:47.63ID:avTeq5k9
>>791
そのゲームに陰毛が出るのならば、どんな結果になっても俺は後悔なんかしない。
漕ぎ出せ、この果てしない大海原に。
0793名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 01:39:33.96ID:QPPjl1gH
陰毛だらけの大海原に!
0794名前は開発中のものです。2014/09/13(土) 03:47:19.00ID:MrlGKP6i
OP主題歌を依頼するといくらくらいかかりますか?
最低ラインを教えてください。
やっぱり同人でも有名な人とかはコネないと無理なんでしょうか?

映像も依頼するつもりなのですが、その最低ラインもお教えくだされば
幸いです。よろしくお願いします!
0795名前は開発中のものです。2014/09/13(土) 05:10:17.64ID:J6ttxeAH
スレ違い
0796名前は開発中のものです。2014/09/13(土) 06:29:42.83ID:0v4satuM
スレ違う、あなたと私。
0797名前は開発中のものです。2014/09/13(土) 08:21:27.38ID:AqcT4dqS
あなたと私とあの人
0798名前は開発中のものです。2014/09/13(土) 08:40:18.77ID:v7g5mVrJ
そしてまた、巡り会う
0799名前は開発中のものです。2014/09/13(土) 10:41:51.92ID:Zs9/uEmo
そういうレスいいから
0800名前は開発中のものです。2014/09/13(土) 11:54:39.74ID:HS7oIEjO
>>794
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1385383834/
答えるに答えられないのでこちらへどうぞ。
0801名前は開発中のものです。2014/09/13(土) 14:58:17.22ID:HkkitmkJ
>>785
ひょっとして、陰毛じゃなくて陰嚢って言いたかった?
0802名前は開発中のものです。2014/09/13(土) 15:03:43.05ID:Zs9/uEmo
開発状況報告もしなければ
開発状況報告に微塵も興味を示さない奴は
何でこのスレにレスしてるの?
0803名前は開発中のものです。2014/09/13(土) 23:56:39.03ID:WqJUfByT
>>802
Youが、とっておきの進捗成果をさらさないから、皆、退屈してるんじゃないか?
0804【竜星戦記】2014/09/14(日) 00:55:28.50ID:eYSv/ER8
進捗何%かな、11-12%くらいかな。

・艦隊の陣形をいじれる操作あらかた出来。
・戦隊の所属を変える動作あらかた出来。
・戦隊の艦種変更動作あらかた出来。
・陣形配置をいじると各々の戦隊の位置関係による、艦隊能力へのボーナスを自動で計算する処理出来。
・固定陣形をスライドエリアに表示、その中から任意の陣形を選択できる処理あらかた出来。

まだなのは、
・陣形の保存処理はできてるので、それを応用して、自由に任意の陣形を登録できるようにする。


今週は艦隊陣形関係を主にやってました。
自分で陣形を考えてそれを登録できるのは、このゲームの売りの一つなので丁寧に仕上げたいです。

ちょっと進捗が遅い気がするなあ。
スピードアップさせないとなあ。
0805BMSプレーヤー(14%, 6/45)2014/09/14(日) 16:09:05.41ID:ylYi7TyL
・ 音声リソースの管理システム作成
・ oggに対応
・ BMSの読み込みバグを修正

他にもBMSプレーヤーの設計を考え始めた人がいたんでその影響を受けて作業再開(?)
独自の機能をいくつか考えてあるので差別化はできるはず
0806黒2(98%)2014/09/15(月) 16:35:53.38ID:tb8d3VGF
音関係を一気に完了しました。
広告テスト終わり、課金テスト途中(口座登録待ち)。
アニメのチェック&マイナー修正と、称号システムがちゃんと機能しているかのテストをこれからやる。

>>784
登録が自動でできればゴールですね。
0807名前は開発中のものです。2014/09/15(月) 21:27:19.75ID:CqlUPZ7O
>>784
どんなゲームなんだろう。
想像がつかない。
0808縦シューProjectGI (38.80%)2014/09/17(水) 00:36:28.02ID:SgHwLh0I
・Excel VBA製のレベルデザイナのリファクタリングを進めた。

途中成果さらし上げ
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1061.png

○年前に、オブジェクト指向を日和ったのが原因で、レベルデザイナの機能拡張コストが膨大になった。
そのため、UIや仕様はそのままで実装だけリファクタリングしてるんだけど、
ここに至って時間を吸い取られている。orz
0809名前は開発中のものです。2014/09/17(水) 00:39:21.32ID:SgHwLh0I
我ながら、
「認めたくないものだな。自分自身の、若さゆえの過ちというものを」
(第1話終了。こっから始まるんやで!)
0810名前は開発中のものです。2014/09/17(水) 00:43:02.49ID:SgHwLh0I
「まだ始まってもいない」

は禁止な
0811sage2014/09/17(水) 01:44:48.91ID:Q4xbZpVU
ゲーム開始時の初期化処理、ネットワーク通信機能、インタプリタを実装した。
これで開発の環境は揃った。なんでもできる。
だが、肝心のゲームはほぼ0の状態だ。
ゲームのルールすらこれから考えるのだ。
0812名前は開発中のものです。2014/09/17(水) 08:21:56.55ID:quqpsxI9
>>808
これなーに?
0813名前は開発中のものです。2014/09/17(水) 21:16:42.01ID:SgHwLh0I
>>811
「永遠に始まらない」も禁止
ヽ(`Д´)ノ

>>812
>>618でさらした背景をデザインするためのエディタだYO!
「障害物配置エディタ」と呼んでいるけど、
背景オブジェクトを「障害物」と呼ぶのは、「背景衝突=死」という固定観念に取り憑かれているからだろうか・・・
0814名前は開発中のものです。2014/09/17(水) 21:18:08.03ID:SgHwLh0I
「背景」じゃないな
0815【竜星戦記】(15%)2014/09/21(日) 21:45:00.38ID:g0m8amHD
・変更不可陣形・変更可陣形の選択動作部分完成
・提督選択画面の改良
・「卿の名は?」ゲーム開始時のプレイヤーキャラ選択の仕様検討
・衝突判定の高速化ルーチンの勉強
などなど

まだ
・任意の陣形を追加登録更新操作
先週の残ってた宿題を片付けてなかった。がーん。

今週は、
今日勉強した衝突判定を、初期編成画面の艦隊配置変更時に艦隊同士が重なっている場合に応用して実装すること。
その後、陣形の追加登録更新を作って、あとは戦闘前の画面操作をいろいろやろう。
あああ24日はダークソウル2のDLCががが。
0816黒2(98.2%)2014/09/21(日) 22:05:17.68ID:aVYvvcbM
称号システムの不具合修正。楽に追加できそうだったので称号の種類を1.5倍増量。
ボーナススコアの表示を静的から動的に変更。
GUIの後ろが真っ黒で何もないのが気になったので、画面の周囲を囲うようなイラストを追加。
移動時の到着までの距離が天候や災害、時間帯を考慮していなかったので考慮するように変更。
そのほか細かいところをいろいろ。
0817チャットGAME(96%)2014/09/22(月) 00:10:37.92ID:isaI/Q0V
>>807
チャットGAMEで検索してもらえるとうれしいです。
ちなみに黒2はまだ未公開(?)ですが、黒1は遊べますよ。
黒髪ロングJKサバイバルシミュレーションで検索してみて。(辞書登録数  961422)
0818黒2(98.3%)2014/09/22(月) 18:36:20.64ID:Oqw0s4mu
>>817
もらい紹介ありがとうございます。
黒2は100%まで未公開ですが、次はプロトタイプ開発に戻ろうかな。
--------
ボタンなどが目立つように、昨日描いたGUIの背景部分を修正。
0819名前は開発中のものです。2014/09/23(火) 23:10:14.43ID:uYiNQZpE
>>811

いっそルールは作らないのはどうだろう?
自由にカードを作って自由にカードを動かせたら
トランプ作ってババ抜きから大富豪までなんでもできる。
0820mmo(1%) ◆kXH.K7FTXbYt 2014/09/24(水) 04:27:38.73ID:/GYP7+3D
過疎スレ再利用したりして、こっそりやってたのですが、そもそも誰も見てないきがして寂しくなってきたので参加させてください。
MMORPG作ってます。概要とかは http://mmmo.relva.org/index.php?FrontPage
0821mmo(1%) ◆kXH.K7FTXbYt 2014/09/24(水) 04:37:17.44ID:/GYP7+3D
wikiにほぼのっけてますが、とりあえず今の進捗ざっくり。
* 3Dでマップチップマインクラフト風
* ゲーム性はふつーのハクスラMMORPG予定。クラフティング要素はなし。CubeWorldのmmoみたいな。
* 初版releaseしたばっかりで、現在はただのアバターチャット状態です
* 少なくとも1年はサーバー常時公開するつもりなので、もし落ちてたら障害/メンテ中だと思ってください
0822mmo(1%) ◆khtkhkm.CG5x 2014/09/24(水) 04:39:31.05ID:/GYP7+3D
すいません、鳥間違えてました。こっちが正しいです
現在の課題点
* チャット回りの改善 使い辛杉なので・・・
* wasd慣性軽減
* サーバー安定運用。現在落ちまくりです

ダウンロードはここからできます
http://mmmo.relva.org/index.php?%A5%C0%A5%A6%A5%F3%A5%ED%A1%BC%A5%C9
0823名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 06:00:46.86ID:zrKbh3Mr
>>822
マインクラフトって面白いの?
やったこと無いのでわからないけど、見た感じ何が面白いのか伝わらないんだよなあ。

収益については、ひと月チケットを販売して、その期間を過ぎたら機能制限されるとかしたらどうなんだろう。
最初のDLは1週間試遊できるとかにして。
チケット価格は、管理費/目標人数。
まあ、100-300/月くらいがちょうどいいのかなあ。
0824名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 06:12:09.84ID:zrKbh3Mr
823続き


チケット購入するとひと月遊べるしくみは、オンラインなら簡単に管理できるのかな。
入金者のアカウントを時限で有効にすればイイだけだもんね。

スタンドアロンタイプのゲームで管理するにはどうしたらイイだろう。
購入者に鍵ファイル送付。
鍵ファイルは購入者は中身を開けない。
鍵ファイル内には購入日情報があり、
ゲーム開始時に現在時間と比較してひと月経過していたら機能制限モードにする。かなあ。なんか簡単に突破できそうなシステムだ、、、
0825mmo(1%) ◆khtkhkm.CG5x 2014/09/24(水) 17:48:58.90ID:/GYP7+3D
>>823
マイクラは結構人を選ぶゲームだと思います。
自分のmmoではボクセル単位なだけでマイクラ要素はあんま入らない予定です
ボクセル単位にする理由は、編集、実装の簡易化と動的要素の作りやすさが主です

課金は、個人でやるとしたら基本無料アイテム課金かな?
月額式だとプレイを始める敷居が高いし、そもそもそういうモデルだとより基本的なゲームのクオリティが求められるのがつらいですね
まあただ、収支を上げるってのはあくまで最終目標なので、当分は考えないです
まだそういうのを考えるにもおこがましい段階ですし…

課金の仕組み自体については、月割りの管理はオンラインでしたら特に難しくないですが、
完全オフラインだとちょっと厳しいですね。どんな方法とってもどこかしらに穴ができる気がします
現在時間と比較して というところで、ローカルだったらいくらでも時間が改変できますしね
0826名前は開発中のものです。2014/09/24(水) 18:07:59.20ID:zrKbh3Mr
>>825
現在時間比較がダメなら、何回起動したかかな。でも、それも完全オフラインだと、DL直後の圧縮ファイルをとっておけばイイだけに思える。
なんかいい方法かんがえてみよーっと。
0827黒2(98.5%)2014/09/28(日) 17:56:31.77ID:Bk+DCL+1
エラー処理で抜けているところが多かったので実装中。
ツイッター連携がうまくいかないので方法を変えてテスト中。
ストアの説明文を考えるのが大変だ。

ようやくやることがなくなってきた。
もうゴールしてもいいかもしれない。
0828【竜星戦記】(18%)2014/09/28(日) 21:19:56.36ID:cEzgZ83m
・ソート利用の衝突判定を練習するため初期編成画面の艦隊を重ねたら避ける、を作る。
・陣形の登録可能数を自動で増加させるしくみ実装。
・新規提督の登録画面作成着手。昔々ウィザードリィのキャラ作成に何時間も費やしたことを思い出す。なぜあれほど時間かけるのすら楽しいのだろうか。
・その他の初期編成、提督選択時の細々した部分。


ダークソウル2のDLCが今週に延期になったのは残念でしたが、おかげで製作を進めることが出来ました。
戦闘作る前の、初期編成画面と艦隊編成画面が残ってるので、目標的には若干遅れてるけど、まあ、誤差の範囲ということで。
火曜日からダクソ2なので、それなりにそれまでに進めたい。
0829黒2(99%)2014/10/04(土) 22:04:23.57ID:Nnf4vXXV
twitter連携関連で元々やりたいことが安定して動作しないので、
確実にできる範囲でベストとなるように関連システムを変更しました。
エラー処理もほぼ終わりました。
重要な設定は鯖のほうからいじれるようにしました。
画面表示が汚く見えないように表示物の位置を微調整をしました。
0830【竜星戦記】(20%)2014/10/12(日) 08:53:32.91ID:LUzkNvnJ
・艦隊の陣形を戦場配置マップに反映
・提督選択リストの改良
・戦闘画面移行処理着手
・戦闘画面作成着手
・爆発エフェクト処理作成
・ビーム攻撃表現の実験 上々の結果


戦闘前の画面づくりが終わらないので、細かい部分は後回しにして戦闘画面に着手しました。
戦場の拡大縮小や、つまんで移動、などの部分はほとんど作ってあったので、
テスト用のデータを実データに変えただけで大体いい感じになりました。

で、ビーム攻撃の実験をしました。
前にエクセルで作った時は直線をひくという処理がちゃんとできなかったんですが、今回は2点間にきっちりラインひけました。
これだよ!これがやりたかったんだよ! と1人興奮してます。

こんな感じです。ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~raika758/ryuusei/protgazo.html

今週は艦隊の操作系をやろう。
0831名前は開発中のものです。2014/10/12(日) 16:01:18.33ID:ihWEL3nL
うおーかっけー
0832名前は開発中のものです。2014/10/12(日) 17:02:57.10ID:UgP5S7K0
今日4時間ぐらいで初代ドラゴンスレイヤーのモックアップ的なものつくった
最近昔好きだったレトロなゲームをさくっと簡易に移植するというのにハマってる
ちなみに先月はゲームウォッチ版のドンキーコングつくった
モンスターパニックもそのうちつくりたい

ドラゴンスレイヤーは開発環境をちゃんとしたものにうつして
もうちょっと作り込もうかな
0833BMSプレーヤー(17%, 8/45)2014/10/13(月) 12:15:59.97ID:OjLnV1PF
・ ASCII文字の描画処理
・ 打鍵時の判定処理
・ スコア計算処理
を実装

大きい仕事が減ってきて小粒な作業に移り始めてはいるけど
まだ先が長い・・・
0834名前は開発中のものです。2014/10/13(月) 23:27:25.60ID:kDeC7bpx
>>832
是非ともこれを移植してほしい……


FL機動戦士ガンダム
MOBILE SUIT GUNDAM
LSI PORTABLE GAME/バンダイ
http://blog.goo.ne.jp/80-cafe/e/2557afad6b80dc41c76ad50d6feb99f9
http://www5e.biglobe.ne.jp/kiden/shu.gundam.htm
0835黒2(99.4%)2014/10/13(月) 23:47:45.70ID:mCUWe1cB
連休中にリリースしたかったけど。。。
twitter等の周辺部分は完了したけど、
ゲーム本編で気になるところがいろいろ見つかった。

アイテム、動物、称号を数種類追加。コマンドの名称を一部変更。
戦闘勝利時に時間経過で体力0になったときに死なない不具合を修正。
日替わり時に出るランキング速報で最下位のときに表示がおかしくなるのを修正。
料理時に使用する設備の耐久消費処理が間違っていたので修正。
ゲーム後に表示する日記の時系列順序で不自然なところがあったので修正。
日照り災害の仕様変更。雨による寒さ上昇度合いを少し下げて難易度を下げた。
そのほか、テストコードが残っていないかチェックするために、コードを見直ししていたら、
ステータス変更系のアイテムの効果反映が未実装だったり、
未実装部分があることがわかり、処理を追記中です。
0836【竜】2014/10/14(火) 04:07:23.14ID:CiIkdZv3
>>835
ホントに大詰めの大詰め段階ですね。
羨ましい。
その辺に来るとついついチェックが甘くなってとっととリリースしたくなってしまうんだよなあ俺。
で、そのリリース直後に重大なチェック漏れを見つけて修正と再度のリリース作業に追われる。あふう。
0837《戦車RPG》(1%)2014/10/14(火) 22:42:31.43ID:jJc8g+fN
http://1drv.ms/1yBLzWC
http://1drv.ms/1qiVzec

他スレから移ってきました
荒廃した世界で戦闘車両に乗って戦う、どこかで見たようなRPGを制作しています

制作環境はWindows8.1(64bit)+Visual C++ 2012 Express(無料版)
x64バイナリで、 Vista以降の64bit版Windowsで動作するはず
自キャラを戦車の上に移動してF1キーで乗車/降車

プログラムや画像はそこそこ作れるのですが、それらをまとめてゲームに仕立てるのが難しく
何度も制作を断念しており、先月からひさしぶりに制作を再開しました
無理をせずにぼちぼち作ろうと思ってます
0838《戦車RPG》(1.2%)2014/10/20(月) 20:09:20.29ID:H9j1KqHC
http://1drv.ms/11W2zbO

車両乗車時は通行できない場所を設定できるように、通行判定を拡張。
右クリックメニューの機能を仮実装。
システム拡張に伴うセーブデータの拡張。

プログラムがしんどくなってきたので、そろそろマップや戦闘の仮組をしようと思います。
0839【竜】(25%)2014/10/20(月) 20:25:46.73ID:gtGeT2EP
・射程範囲ラインの描画
・艦隊の移動関連操作系の作成

先週は大体目標通りの達成度でした。やた。

今週は艦隊の実際の動きと、衝突判定関連を作ろう。

がんばるぞー
0840黒2(99.8%)2014/10/21(火) 21:30:37.38ID:tWQxEobJ
未実装部分は片して、バランス調整やスコア算出ロジック調整してました。
あとは機械的な作業しか残っていない。
0841名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 01:54:25.36ID:7tkWIC2x
とりあえず、はじめたばかりだけど、作業日記風動画あげた、3つほど
少しづつすすめてる
http://www.nicovideo.jp/mylist/46263632
0842名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 03:31:11.40ID:5X3dEAwp
アンリアルエンジンじゃん
完成したら売る予定?
0843名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 03:42:59.91ID:eqXGTzBz
3Dゲーが作りやすいとか言われてるけど、
こういうモデルとか作る所ですでに無理と思ってしまうわ。
皆どうやって作ってんだよあんなすげぇの……。
0844名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 14:27:01.62ID:4a4THAaz
課金するんじゃないの
0845名前は開発中のものです。2014/10/22(水) 15:32:08.01ID:5X3dEAwp
3Dモデルならネットで探せばたくさん転がってるよ
エピックのマーケットプレイスも商品増えてきてるし
0846名前は開発中のものです。2014/10/23(木) 00:53:25.37ID:jqx9JxZm
売っても、うれないだろうなぁ、とりあえず、100円で
うれればいいとこだろうなぁ、コミケとかで売れたらいいんだけど。
とりあえず、やって楽しんでもらうことを優先して
開発してるよ、今は
0847名前は開発中のものです。2014/10/24(金) 08:15:40.71ID:1ZgdT199
ツクール製とかじゃなけりゃいーでしょ
0848名前は開発中のものです。2014/10/24(金) 13:31:16.32ID:15AGi9tN
それなりに遊べればUE製ってだけでちょっとは話題になるだろ
0849名前は開発中のものです。2014/10/24(金) 22:56:19.07ID:DtmOPLKJ
UE4製のiOSアプリとか作ってみたりしてるけど、
ぜんぜんだからなぁ
今作ってる奴はPC中心にしてみるつもりではあるんだけど
0850経営SLG(54.0%)2014/10/26(日) 22:54:38.76ID:BPfQJmPY
http://f.xup.cc/xup2ynzcocc.png

とりあえず正式な形の流通システムが出来上がり、開発部、広報部、
営業部それぞれが活躍する流れが出来た
広報システムが完全に確立、宣伝システムも大方完成状態、
その他、多岐に渡り細かな修正・改善を進めた
当面は流通システムの細部完成と、これまた大仕事になる為後回し
となっていたキャラ表示に関しての仕様変更を進める
大事な要素としては施設関連も有るが、また後回し
0851縦シューProjectGI (40.00%)2014/10/27(月) 06:51:00.96ID:IMks9XuB
・変態エディタを実装し、アクタ生成に反映させた。
・経路生成のデバッグを行った。
・目玉DLLのデバッグを行った。

自動生成された経路を描画したもの
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1064.png
(青い点線がネットワークで、緑の線がダイクストラ経路選択結果)

レベルデザイン進まず。
0852名前は開発中のものです。2014/10/27(月) 18:04:39.13ID:A44Qnth1
へ、変態だーっ!
0853名前は開発中のものです。2014/10/27(月) 18:14:49.89ID:jARP19qU
>>850
レ点の青はみづらすぎない?
緑にしようぜ!
0854名前は開発中のものです。2014/10/27(月) 18:21:53.69ID:GuTJXMMS
test
0855黒2(100%)2014/10/27(月) 18:25:16.16ID:GuTJXMMS
規制で書けませんでした。
終わりましたー。良かったら遊んでみてください。
ttps://play.google.com/store/apps/details?id=air.stripmine.kjkss2
反省とかはブログのほうにしたためたいと思います。
0856名前は開発中のものです。2014/10/27(月) 18:26:15.96ID:jARP19qU
>>855
取り急ぎ完成おめでとー!
0857名前は開発中のものです。2014/10/27(月) 18:32:34.03ID:GuTJXMMS
>>856
ありがとうございます。
>>850
金額は千円とか百万単位の表示にすると見やすくなると思いました。
0858名前は開発中のものです。2014/11/01(土) 10:18:16.58ID:FcDjupWu
>>851
変態すごそう
0859BMSプレーヤー(19%, 9/45)2014/11/01(土) 11:54:14.76ID:NQbbKncH
・ゲージ描画処理
・ボム描画処理
を実装

意識してなかったけど、要るものを揃えていたらLR2のスキンシステムに近づいてきた
そろそろ、工程にも取り込んでないサプライズ機能を作ろうと思う
0860【竜】(28.9%)2014/11/01(土) 15:47:28.94ID:tBEaI8eq
・艦隊の移動や方角転換。未完了。
・初期編成画面のレイアウト変更。
・戦闘画面のサブ窓作成開始

艦隊の移動がうまくいかないので、別画面の作成や変更を行いました。
進捗目標は依然遅れております。ちくそー。
11月末にはv0.5として公開したいと思ってますが、結構バグが残りそうだなあ。むう。


戦場のズーム機能は結構面白くできたので、よかったらご覧になってみてください。
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~raika758/ryuusei/protgazo.html

あと残ってる大きなものは、
1 艦隊の移動の改良
2 攻撃とダメージの処理。
3 衝突する相手との衝突処理
4 戦闘後の評価画面
5 艦隊編成画面
6 自キャラの登録の流れ
かな。
3と6は後日に回しても大丈夫かもしれない。頑張るぞー

v1.0にする際、キャラクターをどどんと増やしたいので、誰か顔グラ描いてくれる人いませんか?
0861名前は開発中のものです。2014/11/02(日) 02:59:36.81ID:AZYWxoRI
ダイクストラ?

A*(A Star)なら、コストに直線距離を指定すれば、
直線距離で近いものから探索していくから、
速く答えを見つけるので、無駄な探索をしなくてすむ
0862名前は開発中のものです。2014/11/02(日) 03:04:07.90ID:Zi7XxxZY
先週は、すすんだとこムービにしたけど、ここに書きわすれた、今週は書いておこう、
キャラの設定の一部をした。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm24819587

あと、上で作ってるゲームとは別に、もう一個スマフォ(iOS)向けの単純、ウケねらい系のゲームを作り始めた
2キャラ出るうちの、キャラも一つはモーションの設定が終わって、もう1キャラは、
ちょうど、発表されたニコニ立体ちゃん使うことにして、モーションをいれるところ。
0863名前は開発中のものです。2014/11/02(日) 14:43:40.80ID:Ogb/I3db
Unreal Engine使ったことないけどよく出来てるな〜
動画の字幕にはコントラストになるような黒い背景か袋文字を使ってくれると読みやすいかな
0864【竜】(32%)2014/11/09(日) 16:03:29.52ID:0s3UJwtw
・攻撃対象選択部分作成。
・着弾ダメージ計算作成。
・戦況窓作成
などなど

移動ルーチンが依然難儀してます。
時間かけてつくらないとダメなので、敬遠してしまう。
取り掛かればそんなに時間かからないと思うんですけどね。

今週こそは移動部分をしっかり作らねば!
頑張るぞー
0865黒の人(11%)2014/11/10(月) 14:16:44.46ID:Z5P27gAD
android用ホラーノベルゲーム制作
シナリオ10%
プログラム1%
最後までやり遂げる自信がない
0866縦シューProjectGI (40.01%)2014/11/11(火) 00:51:32.32ID:UmZDbsQb
・敵熱弾の仕様(速さ、発射間隔など)のレベルデザイン方法を検討した。
・敵熱弾のエディタ実装を進めた。
0867名前は開発中のものです。2014/11/11(火) 01:44:05.25ID:UmZDbsQb
>>852,858
お、俺はだな、じゅ、純粋にだな、その音楽性に惚れてだな、
AsukaちゃんHikaruちゃん達を推しているんだよ!
なんで現役中学生ユニットを応援するのが変態なんだよ!
差別だ!ヽ(`Д´)ノ

>>861
ああそうだな
しかし、ダイクストラ法の最適化は後回しだ
0868名前は開発中のものです。2014/11/13(木) 06:06:33.32ID:SO7R3EOm
[速報]マイクロソフト、フル機能の無料版「Visual Studio Communiti 2013」公開 − Publickey
http://www.publickey1.jp/blog/14/visual_studio_communiti_2013.html
0869名前は開発中のものです。2014/11/13(木) 11:58:37.23ID:kgpxf8vb
マルチポストくそうぜえ
0870《戦車RPG》(1.5%)2014/11/13(木) 20:42:36.05ID:6cbvsvN/
http://1drv.ms/1120hXR

戦闘の仮組立。
ボチボチ作っていた細かいモジュールを、イベント制御ルーチンに組み込んで結合テスト。

手持ちの素材の使い回しで作ったが、あまり砲撃に見えない感じになってしまった。
何かうまく誤魔化す方法はないものか。
0871名前は開発中のものです。2014/11/15(土) 21:54:26.51ID:RNohNTx9
先週いちおう、やったこと書いてなかったので、ここに書いておく
自キャラの連続攻撃の部分を実装した、この部分を応用して、他の攻撃についても
実装していく。

動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24901709

あと参考資料として、FF零式とFF EXPLORERSやった
0872【竜】2014/11/16(日) 00:59:12.71ID:E3lbWx1s
なんかすごいなー。
やってることはよく分からないけど。

進捗
・やっとこ艦隊の移動にケリつけた。
・その他の画面の作成ちょこっと。
あと2週間で残りの画面4個くらいをガリガリ作って、コンピュータの思考ルーチン作って、デバック、調整して、v0.5として公開、、、
キ、キツイな…

でも頑張るぞー。
0873黒の人(22%)2014/11/17(月) 18:37:35.02ID:8nxJ/Dlq
Android用ホラーノベルゲーム
シナリオ 全てtxtに書き出した
プログラム 少しだけ進めた
今後は絵とプログラムを同時進行させていく
0874名前は開発中のものです。2014/11/21(金) 00:36:04.07ID:g6u810oD
今週のやつ動画にあげた

敵の攻撃とか避けるシステムとZ注目風システム実装

http://www.nicovideo.jp/watch/sm24957181

時間がほしいなぁ
0875【竜星戦記】(35%2014/11/30(日) 15:15:02.03ID:xB1oOm5u
・戦闘時間経過タイマーの設置
・艦隊の移動作成
・提督配備による艦隊能力補正計算
・戦闘後の評価画面の作成
・戦闘中の陣形変更小画面作成
・目的地点の自動変更作成
・艦隊の初期配置データ作成

あれから2週間。。。 間に合いませんでした。がーん。
プロトタイプなv0.5として公開しようと思ってたんですが必要な部分が出来てないので、もう少ししてからDLできるようにしたいと思います。

誰か、励ましと罵倒をください。
0876名前は開発中のものです。2014/11/30(日) 15:16:37.15ID:QPDu9P85
デキる子に掛ける言葉はありません!
0877名前は開発中のものです。2014/12/01(月) 01:33:15.77ID:7F8LE4ky
>>875
いいな!
趣味のゲームづくりしてる時間があって!!!
おれはノリノリでつくってたゲーム棚上げ中。。。。
0878名前は開発中のものです。2014/12/02(火) 00:20:00.38ID:YM18ISbB
>>875
がんばれー
サイトのゲーム画面の画像はクリックで拡大できるといいかも。
今の画像サイズだと小さくて内容がいまいちわかりにくいです。
0879名前は開発中のものです。2014/12/02(火) 09:49:05.68ID:MiTxBzPd
とりあえず、今週分

AIのベースクラスを作る敵大量生産用

http://www.nicovideo.jp/watch/sm25036393

とりあえず、今年はこれで打ち止めかなぁ
パーティクルのツールもでてるから、それも
触りたいのだが、他にもやらなきゃならないことあるしなぁ
0880【竜】2014/12/02(火) 17:08:18.98ID:jrJgPsil
>>878
サイトのプロトタイプ画像をクリックで元の大きさ表示にするようにしました。
もともと50%に縮小してるのであんま変わらんかもですが。
0881名前は開発中のものです。2014/12/03(水) 01:05:09.20ID:boF5Hukg
>>879
他の人は知らんが、ニコ動に上げても見ないぞ
0882名前は開発中のものです。2014/12/03(水) 01:08:21.61ID:4c5l3IA4
俺が見るので問題ない
0883名前は開発中のものです。2014/12/03(水) 13:38:55.55ID:Ti7p4bV/
俺もニコ動で見るけどYouTubeに上げればログインしなくても見れるな
0884名前は開発中のものです。2014/12/03(水) 23:07:18.08ID:BPFvDnOt
え、ニコ動にあげても見ないってのはアカウントもってないからって話なの?
0885名前は開発中のものです。2014/12/04(木) 00:17:39.74ID:z3t8PRHq
俺もみるから、特に問題ないかと。
youtubeは宣伝効果も望めないから。
0886名前は開発中のものです。2014/12/04(木) 02:58:42.38ID:dGs1i4Pz
ニコ動は見ないわ
クソ画質、シーク出来ない、コメントが目障り
使う理由が不明
0887名前は開発中のものです。2014/12/04(木) 03:07:51.75ID:iZaOw4vq
使う理由が不明でも見ないなら問題ない
0888名前は開発中のものです。2014/12/04(木) 03:11:55.09ID:zL4IiQ8S
自分もニコ動は見ないし、そもそもアカ作ってないけど
多分そんなの少数派だろうから、気にしなくていんじゃね
0889名前は開発中のものです。2014/12/04(木) 13:51:07.63ID:X9ES2Q2f
俺はアカもってるけど、ニコだと面倒だからよほどじゃない限り見ないな。
0890名前は開発中のものです。2014/12/04(木) 15:18:59.98ID:fG2CATya
ニコが面倒って、いつもどんだけ楽なの使ってんの。
0891名前は開発中のものです。2014/12/04(木) 19:19:08.62ID:AKlevu2y
ようつべとかワンクリックだべ。楽。
ニコ動?ログイン超めんどうだべ。
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