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982コメント380KB

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2012/04/08(日) 14:04:32.00ID:rhLXth63
開発スタートしたはいいが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去ることの多い自主製作ゲーム。
このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、
以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています!

開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら
開発者をサポートしましょう。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
0719名前は開発中のものです。2014/08/05(火) 02:10:49.74ID:8m2zj2/q
>>711
へー、CSVか。
俺はExcelにデータベース作って、VBAによりバイナリで吐き出して、exe本体ではバイナリをパースするようにしている。
パースって言っても、大したことしてないけどさ。
暑いけど、頑張ろうや。
0720経営SLG(33.0%)2014/08/07(木) 23:15:11.34ID:ddIR02YT
倉庫部分のシステムがおおまかに完成
ソフトの製造でも発売時の製造・再販時の製造が有り、媒体によって
納期も違ってくる為、現在何本製造中かの把握が難しかった
対策の一つとして現在の製造数がメイン画面で一目でわかるようにした

http://f.xup.cc/xup2qencgov.png
0721名前は開発中のものです。2014/08/09(土) 11:43:33.72ID:maqdq1y/
>>718
かっこいい
0722黒2(96%)2014/08/11(月) 18:01:50.54ID:dDJu23p9
土曜に書いたと思ったら書いてなかった。
---
先週は連続起動ボーナス機能を実装。あと最後の絵を描き、絵の作業は終了です。
不具合は、新しく追加した病気の影響がステータスに反映されていなかった件や
ダメージを受ける災害が何の前触れもなく発生する件などを修正。
バランス調整は、風邪の治り条件を緩めたり、特定地形の動物を強化したり食料ドロップを絞ったり。
0723経営SLG(34.3%)2014/08/14(木) 19:17:12.51ID:2fiW2T5D
http://f.xup.cc/xup9zqzeynd.png

ここ数日は倉庫部分のチェックと販売処理の大幅な仕様変更に取り組む
次はオフィス部分の構築を予定していたが、倉庫が出来た事で流通の
正式な流れを組めるようになったので、この部分の再構築を一週間を目処にとりかかる
現状でも開発から流通の流れは出来ているがこれはテスト用に創ったもので大幅に変わる
0724名前は開発中のものです。2014/08/15(金) 13:17:20.82ID:nR0xheuR
今日は頑張って本を読んでコードも打ち込んでみる
0725黒2(96.4%)2014/08/17(日) 13:00:29.68ID:88KApxOQ
完成が近づくとやる気がなくなっていく現象は何でいうんですかね。
不具合はだいたいつぶした。感情のバランス調整作業に注力中。終わったら絵を取り込む。
後は広告とか入れて、一通りプレイして問題なかったら完成かな。ティザーサイトどうしよう。

>>723
ずっと昔に経営SLG作っているレスがあった気がしますけど別の方ですかね。
このゲームはどうなるとクリアなんでしょう?
0726名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 13:04:49.24ID:7PX9BXFW
>完成が近づくとやる気がなくなっていく現象
同意せざるを得ない
0727名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 18:41:49.99ID:FyVhGRCR
俺は9割完成していたゲームが途中でやる気なくなって結局完成しなかった
誰かが言ってた。
ゲーム9割完成。しかし、そこが5合目だと
それがその時直面してはじめて理解できた。
0728名前は開発中のものです。2014/08/17(日) 21:39:40.98ID:VnGNZNsM
そうなんだよな。
そこまでやるとあとはごちゃごちゃした、今まで後回しにしてきた面倒な雑務になってくるから嫌になるんだよな。

もっとも俺はドット絵製作段階で毎回そうなるが。
プログラムしてる最中は楽しいのに……。
0729名前は開発中のものです。2014/08/18(月) 00:09:38.88ID:qIfF9zTV
俺逆。
ドット絵作ってる時の方が気が楽。
ということは・・・。
よし、結婚しよう。
0730名前は開発中のものです。2014/08/18(月) 12:43:59.29ID:zVfrOzaz
売れるとも思えない(つまり金にならない)、
他人が作りたいだけ(自分が作りたいわけじゃない)のゲームの
ドット絵を描くのも平気だったりするものですか?
0731名前は開発中のものです。2014/08/18(月) 13:33:35.33ID:W5Ta7IGV
一行目はともかく二行目は平気
0732経営SLG(36.8%)2014/08/19(火) 22:14:40.63ID:q7JzOq3M
http://f.xup.cc/xup4nauehss.png

流通システム大改造のうち、発売設定部分がとりあえず終わった
まだ発表〜受注という大事な部分は有るが、峠はなんとか越えた

>725
私はこちらの板では経営SLG関連の書き込みをした事は無かったと
思うので違う人だと思います
このゲームはクリア条件というのは特に設けません
ゲーム期間終了の40年後までやるか、その間に自分の好きな方向
に会社を伸ばしてやっていって自分の好きなタイミングで終わりとす
るかとなります
0733黒2(96.8%)2014/08/23(土) 13:47:03.63ID:w3gKGRS5
絵の最終調整とゲームへの取り込みが終了。
完成したと思っていた絵が未完成でしかもめんどくさいところが残っていたりしてやる気が削がれた。
今は取り込んだ絵のアニメーション処理などを実装しテスト中。
バランス調整は引き続きチェック中。
曲は結局作れていないんだけどここ一週間でできなかったら、前から考えていたフリー素材使う。
あとつぶやきテストもしないと。

>>727
もったいない。9割できてたら、やるしかないみたいな感じになってしまいます。

>>732
自由度が高い感じなんですね。
でも適当にすると資金繰りですぐにゲームオーバーになりそうですね。
0734単純図形のシューティングゲーム(0%)2014/08/23(土) 15:08:00.89ID:jur9xSpP
自分にやる気を注入するために書きます

Windows向け全方位シューティングゲームを作ろうとしています
イメージは、ジオメトリウォーズやSixtySecondShooterみたいな感じのです
現在グラフィック周りのコーディングをしています

3日間書き込みがなかったら「ああ、飽きたのか」と思ってください・・・
0735名前は開発中のものです。2014/08/23(土) 16:05:18.68ID:cnX+AwI1
ジオメトリ面白いよね
0736名前は開発中のものです。2014/08/23(土) 21:27:05.76ID:lvQ0HelL
ああ、飽きたのか
0737名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 04:48:42.85ID:gEvZp0xO
AIRNovelを使って制作をはじめました。
わからないことなど検索してみたんですが、
質問等を受け付けてくれる掲示板などありましたら、
教えていただけると助かります!
0738名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 08:45:38.01ID:LziPHr3I
この板では使っている人を見たことがないです。
AIRNovelの開発者に聞くか、TwitterのAIRNovelハッシュタグで検索して、AIRNovelを使ってそうな人に聞くとか。
解説書みたいなのも出てるようなので、質問の前に読んでおくと嫌われずに済むと思います。
0739名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 14:43:22.91ID:gEvZp0xO
>738

そうですか。あまり有名ではないのかな……
了解しました! 検索や解説書読んで頑張りたいとおもいます!!
ありがとうございました!
0740名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 19:20:51.62ID:KOPFjpCZ
残機制のゲームでの残機表示
今操作中のプレイヤーも含めて表示するのと
除外して表示するのどっちが好き?
0741名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 20:00:12.71ID:YxXFtJAi
覗いてる方
0742名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 23:51:47.29ID:6cornRqk
含めてる方

除外するなら残機欄から<自機が出撃>していくところをアニメーションしてほしい
0743名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 23:55:16.49ID:6cornRqk
というかやられた時と再出撃するときに
残機の表示と連動してればどっちでもいい
0744名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 23:59:35.85ID:z3oDWjhi
含むなら一個だけ赤丸で囲うとかして他の残機との区別化すりゃいいだけのはなし
0745名前は開発中のものです。2014/08/25(月) 00:02:49.55ID:G3ssiF+o
ぱちんこの保留表示みたいに含める方にして1つだけ大きく表示して
「これ今アクティブですよ」みたいにわかりやすくするのが良いかね

自分は含めて表示して死亡やられパターン表示中は1つが点滅して
次のがセットされた瞬間に消えるというのが好きなんだが
ダメージ食らった瞬間に残機数に目をやったら
ストック減らされた後だった・減らされる前だったで結構紛らわしいときあるからさ
0746名前は開発中のものです。2014/08/25(月) 02:01:43.82ID:xPveK18A
なんでこのスレで話すの?
0747名前は開発中のものです。2014/08/25(月) 03:38:03.69ID:nyl21etC
報告スレって名前だけど、相談してもいいスレだもの
0748名前は開発中のものです。2014/08/25(月) 04:12:56.05ID:z3H1owPC
マジか
ちょっと設定箇条書きして気になる部分に突っ込んでもらうとかも許されるのか?
0749名前は開発中のものです。2014/08/25(月) 07:34:58.96ID:Cn9YBAFx
個人的には許すけど、めちゃくちゃ言われても泣かないでね。
0750名前は開発中のものです。2014/08/25(月) 07:39:10.77ID:Cn9YBAFx
>>740
俺は除外してるほうが好きだな。
ぱっと残機見て「まだある」「もうない」が解るのがいい。

と、ここで相談しても意見が分かれるだけだから結局自分の好きにやるしかないよな。
0751単純図形のシューティングゲーム(1%)2014/08/26(火) 21:27:22.67ID:9nJGtRzs
ちょっとくじけそうになりましたが
少しずつ作業を進めています

モデル表示に関するコーディングが終わり、グラフィック周り全体での1/3ぐらい実装が終わりました(未テスト)
引き続き、ユーザーインターフェース、インジケータ周りのコーディングに入ります
0752名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 22:26:20.65ID:qSD2qxK4
プログラムなんて出来ないから
アックションエディッターでゲーム作ってんだけど…どう思う?
0753名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 22:32:46.03ID:zSrZo1os
おもしろけりゃなにつかったっていいんだよ
0754名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 23:22:15.67ID:hQUMev7V
とりあえず ッ が多いと思う。
0755名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 23:24:41.08ID:w/t72kBp
スキャッターなんじゃないのか?
0756名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 01:59:11.16ID:ovbM8p43
ナニ使ってゲームッ作ればいいなと
0757名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 09:54:56.77ID:zMqZFi7H
ムムッ
0758名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 21:46:40.01ID:ahWFUq0p
アクショーンゲムーが進行度30%まできた
一ヵ月後にこのレスを見て「結構進んだな」と思えるように頑張ろう
息抜きにスカルガールやって勃起しよ
0759名前は開発中のものです。2014/08/27(水) 23:11:01.82ID:Xpl/L54p
そろそろ次のつくりたくなってきた・・・
ちなみにゲーム部分完成度90%
ゲーム以外のアプリとしての装飾部分完成度0%
0760【竜星戦記】艦隊戦術級シミュレーション(10%)2014/08/28(木) 01:18:16.12ID:DznQ/hP0
はじめまして。
前にエクセルVBAで完成させたんですが、練習に作った第2弾が最近のExcelだとマトモに動かないので、
開発環境をVBにして、その環境に慣れるために1を作り直しています。

現在の進捗は、
・タイトル画面のロゴアニメーション演出
・初期編成画面で艦隊幕僚の任命と、艦隊配置の移動操作、艦隊航行ルート曲線のグリグリ動かせる動作。
・提督選択のスライド操作。などです。

エクセル版製作時になかったアイディアをいくつか追加して、今年中にはver1.0をあげたいと思います。
よろしくお付き合いください。

下記サイトでゲーム内容を、紹介しています。
体験版と有料版があって申し訳ないんですが、ご容赦ください。
http://www7b.biglobe.ne.jp/raika758/ryuusei/r1_ind.html

サイトトップ
http://www7b.biglobe.ne.jp/raika758/ryuusei/
0761名前は開発中のものです。2014/08/28(木) 03:05:37.02ID:HAFwqRgY
おお、竜星盤のひとか。すごい人きたな
俺もこの系統のゲーム好きだから、同好の士がいるだけでなく、
竜星盤の続編を作っていてくれているなんて、すごく嬉しいです^p^
0762【竜星戦記】艦隊戦術級シミュレーション(10%)2014/08/28(木) 04:00:36.59ID:DznQ/hP0
>>761
わー、すごい人なんて初めて言われた。すごく、、嬉しいです。。。

竜星盤は、将棋のように普遍的に遊べるやつを作りたかったんですが、リアルタイム戦闘だとちょっと将棋的面白さが消えちゃってうーんでした。
今やってる竜星戦記(リメイク)の後、戦略マップで陣取りゲームな戦記2を作ったら、
戦記3に行くか、盤2に行くか考えてるので、盤の続編は相当先になるかと思います。すいません。
でも、励みになります。ありがとうございます。
07637282014/08/28(木) 21:49:35.25ID:izIKodD2
現在アクションRPGを製作中なんだけど
基幹となるシステム、骨組みはだいたいできてきた。
(移動、会話、戦闘システム、アイテム売買、魔法の使用等)
それでもまだまだやることはあるが、機能追加はそう難しい事ではない。

問題は……システムはできてきても、山のように必要なドット絵、背景、BGM
そしてシナリオがまるでできてない事だったり。
0764【竜星戦記】艦隊戦術級シミュレーション(8%)2014/08/29(金) 10:07:11.97ID:eWVXC6Vr
【竜星戦記】艦隊戦術級シミュレーション(8%)
進捗を整理、計算し直したらちょっと下がった。



お聞きしたいんですが、提督の能力アップ用装着アイテムは、ポイントを注入し、一定値に達するとレベルアップするんだけど、
時間が経つと(ゲーム内時間、または現実時間)注入ポイントが徐々に減り、一定値を下回るとLevelダウンというシステムにしようかなー、と思ってます。

待てよー、装着してると徐々に成長していき、ピークを過ぎると段々衰えていく、というのもいいかなあ。
アイテムという存在が、永遠に有るものではなく無常なるものてことを表現したいんです。

ちょっと煩わしさもあるけど、こういうシステムってアリですよね。
※装着してないアイテムは勝手に無くなりません。
0765名前は開発中のものです。2014/08/29(金) 12:03:56.39ID:CklLZLHQ
>>764
あなたのゲームをしたこと無いのでなんとも言えないけど
ポイントってアイテム固有の経験値ってわけじゃないよね?

毎日ゲームにアクセスさせることが目的じゃないなら、現実時間制は止めておいたほうがいいかも
というか装着してないアイテムのポイントが減らないのなら
ゲームを止める前に装備を外せば現実世界でどれだけ時間が経とうとポイント減らないのでは?

それとポイント貯めてから装備してレベルアップさせて、すぐに外してとかそういう抜け穴的なことはされると思う


RPGとかなら意思のある魔剣にそういうシステムがあっても面白いかも
0766【竜星戦記】2014/08/29(金) 12:21:44.11ID:eWVXC6Vr
ここでのポイントとは、戦闘勝利とかでもらえるMEPというものです。

あー、減少しないように外しておく、ということで節約できてしまうと、プレイヤーに面倒な操作を押し付けてしまいそう、と思ってたので、そうはならないシステムにしないとな、とは思ってました。
1度MEP注入したのを取り外すと注入MEPが一定値(例えばレベル上昇近似値)まで減っちゃうとか。
出来ればいつでも着脱できる自由度と、レベルダウンのデメリットがプレイヤーに良い意味でのジレンマになればなあ、と思ってるのです。

でも、こうして指摘を受けると、アイディアがブラッシュアップされますね。
皆さんありがとうございます。
0767名前は開発中のものです。2014/08/30(土) 23:53:28.41ID:wgFkAvFH
もう次のゲームつくりたい・・・
0768黒2(97%)2014/08/31(日) 09:44:30.65ID:B0K37eBY
オープニング、エンディング、アニメ処理終わり。
だけど実機テストでアニメが重いので負荷が軽くなるように演出抑えないといけなくてつらい。
ほかにも実機で見た目が変になるところとかあるので対応中。
あとツイート用添付用の画像生成するところにすごく時間がかかった。
なんかすごく腰が重くなる作業ばかりでつらい。

>>740
除外派です。
スーパーマリオブラザーズとか忍者じゃじゃ丸君とかファミコンのゲームは除外形式が多かったような。

>>764
>>アイテムという存在が、永遠に有るものではなく無常なるものてことを表現したいんです。

アイテムに耐久度、キャラに熟練度をつければ自然な感じに解決できそうな気が。
0769名前は開発中のものです。2014/08/31(日) 18:18:49.98ID:coKRtDIE
SAGA2っぽい
0770名前は開発中のものです。2014/09/01(月) 22:33:31.44ID:isPHurqF
完成が近づいてきたが…
近づくほどにアレもコレも追加できそうだなって
どんどん増えていく…楽しいけど終わらない
0771【竜星戦記】(8%)2014/09/01(月) 22:33:33.42ID:dWFhzK1V
結局、装着型のアイテムは、装着してると、ゲーム内時間の経過で自動的に成長し、MAXまでいったらしばらくそのままで、その後能力アップ値が徐々に低下してやがて、喪失する、という形にしようかな、となりました。
早熟やら晩成など、成長速度にバリエーションを持たせたり、能力アップの開始レベルや上限に違いを持たせて、同種アイテムでも個性があるようにします。他に属性やらなんやらあって、個性が分かれすぎるかもしれないけど。

もう一つだけ。
ゲームに登場する提督は、戦闘後、ある程度の規則性を持ちつつランダムに着任・登場するように作るんですけど、データの持ち方が素人なので、.txtの中の登場フラグを書き換えちゃえば、すぐに使用可能になってしまいます。
それを防ぐために、チェック用の項目を追加して、それが、ある計算式の答えと一致しないとエラーとして強制終了とかにしようかなー、と思うんだけど、コーディングの手間や、意図せぬ強制終了の誘発を招かないか?
と思ってしまいます。
データの改ざんに対して、もっと簡単で穏便な別なやり方があると思うので、よかったら教えてください。

ではまた。
0772【竜星戦記】(8%)2014/09/01(月) 22:40:17.82ID:dWFhzK1V
>>770
分かる、すごい分かる。

作ってくと生まれる新しいアイディアは、際限がないよね!
すぐ実装できそうなのはやっちゃうけど、大きな仕様変更を伴うのは、仕方ないので頑張るか、アップデートで追加するか、次回作へ、の3パターンかなあ。
とにかく区切りをつけないと。
0773名前は開発中のものです。2014/09/01(月) 22:59:01.04ID:QEiCaFCG
データ改ざん対策なんてネトゲじゃないかぎり諦めた方がいい。特に精神衛生上
一人用で改ざんされてなにが困るのか
何故改ざんされてはいけないのか(気持ちまたはバランスの関係意外で)
それをはっきりさせると、改ざん対策にしはらうコストと見比べてみるとあら不思議、諦める気にすっぱりなります
0774名前は開発中のものです。2014/09/01(月) 23:57:32.28ID:a2Sqc2Fa
>>770
わかるんだけど、先にひとまず完成させないと、完成する前に力尽きるで…
0775名前は開発中のものです。2014/09/02(火) 00:01:24.73ID:LfMcKdAx
>>771
暗号化してデータを保存しておくってのは一つの手だと思う。
プログラムの中身のソルト値が見れなければ簡単には思ったようなデータに書き換えられないし

サンプルプログラムとかどっかに載ってるんじゃない?
0776名前は開発中のものです。2014/09/02(火) 06:18:59.90ID:3ODkFv6r
txtファイルをdatファイルにする程度でいいんじゃないの
一部のチーターの為に、開発に余計な労力使ったり
まともなプレイヤーに迷惑かけたりするのはあまり勧めない
0777【竜星戦記】2014/09/02(火) 06:42:15.27ID:+I5+q8Hm
>>773
確かに。
こちらが気にしなければいいだけの話でもあるんですよね。対策なんてイタチごっこだし。データ書き換えするにしても、何がどのフラグか調べるほど遊んでくれてる素敵さんとも思えるし。

>>775
暗号化、ちょっと調べてみましたけど、導入するのは、それなりにかかりそう。
今回は>>776で言われてるように、拡張子変えるのと、自分で考えた不正検出の手法を使いつつ、強制終了はしないようなやんわり対策で落ち着かせようと思いました。

ありがとうございます。
0778名前は開発中のものです。2014/09/02(火) 14:01:39.37ID:Ypir5o1g
対戦とか他のプレイヤーに迷惑がかかるようなものではなければ、そこまで対策しなくても良さそうだな。
むしろ、ニッチなプレイヤーがひと通りクリアしたあとに、おまけ要素的にデータ弄って遊ぶとかあるかも。
ファミコンのゲームでバグらせて遊んでたような感じに

あと、データ改ざんとは少し違うが、知り合いのゲーム製作者は、毎回ゲームに裏ワザみたいなのを仕込んでおいて、
それを探させて遊ぶとか、あとで発表するとかしてたな。
0779名前は開発中のものです。2014/09/02(火) 14:25:50.60ID:MKxB1ylF
ソフトの値段によるかもね
今の時代はゲームであふれ返っているからなあ
安いソフトでそこまで遊びこもうとはしないと思う
0780名前は開発中のものです。2014/09/06(土) 09:16:32.81ID:ZGDzWdOu
まぁ一度改竄でイヤな目にあうまでは気にしなくていいのかもね
0781黒2(97.4%)2014/09/06(土) 20:08:05.73ID:2NBhA4U4
GUIで変なところやデザインの修正をしつつ、データの移行処理修正をしつつ、
ランキング対象期間の設定修正しつつ、広告の表示テストをしつつ、フリー音楽素材探しつつ、
絵のデッサン狂っているところ直しつつ画像をきれいに見えるようにテストしたりしてました。
広告実装、ネットワーク通信状況のチェック、BGM導入をこれからやる。
DTMは曲は浮かぶんだけど打ち込みが思うようにできず、他にやる事もありすぎで、自力でやるのはあきらめた。

不正対策で一番効果があるのはゲーム進行上ありえない値をチェックする方法だと思います。経験上。
ただそのための設計が必要になり手間がかかるのでちゃんとはできていない。

チャットの方はどこにいってしまったんだろう。
0782【竜星戦記】(9%)2014/09/07(日) 15:51:33.06ID:+2eDAERj
・新規要素を組み込んだのをver1.0、組み込まないのをver0.5として、v0.5をとっとと公開することに方針を切り替え、組み込み要素の分別を検討する。
・9種類の「性格」を40種類ほどの「属性」に切り替え、書き換え用に新規提督登録画面のプロトタイプを作成。
・艦隊初期配置変更時の表示高速化のため、動かないものは背景として一括表示するように改良。
・艦隊幕僚に平の「参謀」を追加。ゲーム開始時に低い階級の提督をプレイヤーキャラとして選択しても、艦隊に配属できるようにするため。
・初期編成画面、艦隊編成画面のいくつかの修正。
をしました。

まだ出来てない画面の作成にとりかかるのは、一度作ったとはいえ案外腰が重くなりがち。
とりかかっちゃえば案外早いんだけど。
週末は、落雷を自動生成するような演出の実験プログラムをいじったり眺めたりしてしまった。。。
竜には使いどころないエフェクトなんだけど。

>>781
不正対策処理をどこまで厳しくするかが懸案です。
不正かどうかを見分けるのも難しい気がするし、強制終了は厳しすぎるような気もするしで。
通信対戦などができるわけではないので、もし書き換えの可能性があったら「データがおかしいかもしんないです。そのせいでおかしく動作するかもしんないです」程度でお茶を濁そうかと思ってる。
いっそ、不正対策取らないとかも選択しになったり。

通信対戦、いいなあ。やっぱ戦術シミュレーションは他の人と対戦できてこそだよなあ。
リアルタイム対戦とか非同期対戦、どうやるんだろ?
勉強が足りない。勉強しよ。
0783名前は開発中のものです。2014/09/07(日) 21:47:34.52ID:O803gKd2
竜星の人はHSPかなんかでexe形式にして顔グラ外注すれば
銀英好きとかマニアックな層に激売れしそう

エクセルゲーはマイナーすぎるよもったいない…
0784チャットGAME(95%)2014/09/07(日) 22:52:35.62ID:pqyUMmVB
>>781呼んでくれた?
(地味できついけど)単純な登録作業をしています。

@「辞書に登録されてない質問」が入力される

ADBに保管

B日曜日に登録作業をする

このルーティンでやってます。
「100%達成の時にする仕掛け」を妄想するのが唯一の楽しみです。(辞書登録数  959171)
0785名前は開発中のものです。2014/09/11(木) 21:38:44.07ID:omKbEHU0
前ね、
SSをttp://gmdev.xrea.jpにうpしようとしたら、
うpできなかったんだよな

これ、なんか陰毛なんちゃうん

報告したくても出来ないので、胸が張り裂けるほどツライ
0786名前は開発中のものです。2014/09/11(木) 22:02:33.51ID:u+89iDUQ
はいはい陰毛陰毛
0787名前は開発中のものです。2014/09/11(木) 22:11:47.80ID:omKbEHU0
ちょ、おま、陰毛陰毛ってwwww
なにゆってwwww
ハズかしすwwwwXD
0788名前は開発中のものです。2014/09/11(木) 22:58:31.19ID:og6omSej
他のアップローダにすればいいじゃん
0789名前は開発中のものです。2014/09/11(木) 23:12:36.30ID:S6MXcvst
陰毛?
0790名前は開発中のものです。2014/09/11(木) 23:57:31.94ID:TCKVfMVl
陰毛だな。間違いない。
ズンズン教の野望だ。
0791ベトナム戦争物FPS(10%)2014/09/12(金) 00:31:49.24ID:AjMKPpMi
途中参加です。モデルは敵の兵士のモデルとモーション、
地形がまだ出来ておりません。
スクリプトは基本システムの2/3程は終わっています。
今夜もM16の資料を探しに広いネットの海へ・・・
0792名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 00:50:47.63ID:avTeq5k9
>>791
そのゲームに陰毛が出るのならば、どんな結果になっても俺は後悔なんかしない。
漕ぎ出せ、この果てしない大海原に。
0793名前は開発中のものです。2014/09/12(金) 01:39:33.96ID:QPPjl1gH
陰毛だらけの大海原に!
0794名前は開発中のものです。2014/09/13(土) 03:47:19.00ID:MrlGKP6i
OP主題歌を依頼するといくらくらいかかりますか?
最低ラインを教えてください。
やっぱり同人でも有名な人とかはコネないと無理なんでしょうか?

映像も依頼するつもりなのですが、その最低ラインもお教えくだされば
幸いです。よろしくお願いします!
0795名前は開発中のものです。2014/09/13(土) 05:10:17.64ID:J6ttxeAH
スレ違い
0796名前は開発中のものです。2014/09/13(土) 06:29:42.83ID:0v4satuM
スレ違う、あなたと私。
0797名前は開発中のものです。2014/09/13(土) 08:21:27.38ID:AqcT4dqS
あなたと私とあの人
0798名前は開発中のものです。2014/09/13(土) 08:40:18.77ID:v7g5mVrJ
そしてまた、巡り会う
0799名前は開発中のものです。2014/09/13(土) 10:41:51.92ID:Zs9/uEmo
そういうレスいいから
0800名前は開発中のものです。2014/09/13(土) 11:54:39.74ID:HS7oIEjO
>>794
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1385383834/
答えるに答えられないのでこちらへどうぞ。
0801名前は開発中のものです。2014/09/13(土) 14:58:17.22ID:HkkitmkJ
>>785
ひょっとして、陰毛じゃなくて陰嚢って言いたかった?
0802名前は開発中のものです。2014/09/13(土) 15:03:43.05ID:Zs9/uEmo
開発状況報告もしなければ
開発状況報告に微塵も興味を示さない奴は
何でこのスレにレスしてるの?
0803名前は開発中のものです。2014/09/13(土) 23:56:39.03ID:WqJUfByT
>>802
Youが、とっておきの進捗成果をさらさないから、皆、退屈してるんじゃないか?
0804【竜星戦記】2014/09/14(日) 00:55:28.50ID:eYSv/ER8
進捗何%かな、11-12%くらいかな。

・艦隊の陣形をいじれる操作あらかた出来。
・戦隊の所属を変える動作あらかた出来。
・戦隊の艦種変更動作あらかた出来。
・陣形配置をいじると各々の戦隊の位置関係による、艦隊能力へのボーナスを自動で計算する処理出来。
・固定陣形をスライドエリアに表示、その中から任意の陣形を選択できる処理あらかた出来。

まだなのは、
・陣形の保存処理はできてるので、それを応用して、自由に任意の陣形を登録できるようにする。


今週は艦隊陣形関係を主にやってました。
自分で陣形を考えてそれを登録できるのは、このゲームの売りの一つなので丁寧に仕上げたいです。

ちょっと進捗が遅い気がするなあ。
スピードアップさせないとなあ。
0805BMSプレーヤー(14%, 6/45)2014/09/14(日) 16:09:05.41ID:ylYi7TyL
・ 音声リソースの管理システム作成
・ oggに対応
・ BMSの読み込みバグを修正

他にもBMSプレーヤーの設計を考え始めた人がいたんでその影響を受けて作業再開(?)
独自の機能をいくつか考えてあるので差別化はできるはず
0806黒2(98%)2014/09/15(月) 16:35:53.38ID:tb8d3VGF
音関係を一気に完了しました。
広告テスト終わり、課金テスト途中(口座登録待ち)。
アニメのチェック&マイナー修正と、称号システムがちゃんと機能しているかのテストをこれからやる。

>>784
登録が自動でできればゴールですね。
0807名前は開発中のものです。2014/09/15(月) 21:27:19.75ID:CqlUPZ7O
>>784
どんなゲームなんだろう。
想像がつかない。
0808縦シューProjectGI (38.80%)2014/09/17(水) 00:36:28.02ID:SgHwLh0I
・Excel VBA製のレベルデザイナのリファクタリングを進めた。

途中成果さらし上げ
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1061.png

○年前に、オブジェクト指向を日和ったのが原因で、レベルデザイナの機能拡張コストが膨大になった。
そのため、UIや仕様はそのままで実装だけリファクタリングしてるんだけど、
ここに至って時間を吸い取られている。orz
0809名前は開発中のものです。2014/09/17(水) 00:39:21.32ID:SgHwLh0I
我ながら、
「認めたくないものだな。自分自身の、若さゆえの過ちというものを」
(第1話終了。こっから始まるんやで!)
0810名前は開発中のものです。2014/09/17(水) 00:43:02.49ID:SgHwLh0I
「まだ始まってもいない」

は禁止な
0811sage2014/09/17(水) 01:44:48.91ID:Q4xbZpVU
ゲーム開始時の初期化処理、ネットワーク通信機能、インタプリタを実装した。
これで開発の環境は揃った。なんでもできる。
だが、肝心のゲームはほぼ0の状態だ。
ゲームのルールすらこれから考えるのだ。
0812名前は開発中のものです。2014/09/17(水) 08:21:56.55ID:quqpsxI9
>>808
これなーに?
0813名前は開発中のものです。2014/09/17(水) 21:16:42.01ID:SgHwLh0I
>>811
「永遠に始まらない」も禁止
ヽ(`Д´)ノ

>>812
>>618でさらした背景をデザインするためのエディタだYO!
「障害物配置エディタ」と呼んでいるけど、
背景オブジェクトを「障害物」と呼ぶのは、「背景衝突=死」という固定観念に取り憑かれているからだろうか・・・
0814名前は開発中のものです。2014/09/17(水) 21:18:08.03ID:SgHwLh0I
「背景」じゃないな
0815【竜星戦記】(15%)2014/09/21(日) 21:45:00.38ID:g0m8amHD
・変更不可陣形・変更可陣形の選択動作部分完成
・提督選択画面の改良
・「卿の名は?」ゲーム開始時のプレイヤーキャラ選択の仕様検討
・衝突判定の高速化ルーチンの勉強
などなど

まだ
・任意の陣形を追加登録更新操作
先週の残ってた宿題を片付けてなかった。がーん。

今週は、
今日勉強した衝突判定を、初期編成画面の艦隊配置変更時に艦隊同士が重なっている場合に応用して実装すること。
その後、陣形の追加登録更新を作って、あとは戦闘前の画面操作をいろいろやろう。
あああ24日はダークソウル2のDLCががが。
0816黒2(98.2%)2014/09/21(日) 22:05:17.68ID:aVYvvcbM
称号システムの不具合修正。楽に追加できそうだったので称号の種類を1.5倍増量。
ボーナススコアの表示を静的から動的に変更。
GUIの後ろが真っ黒で何もないのが気になったので、画面の周囲を囲うようなイラストを追加。
移動時の到着までの距離が天候や災害、時間帯を考慮していなかったので考慮するように変更。
そのほか細かいところをいろいろ。
0817チャットGAME(96%)2014/09/22(月) 00:10:37.92ID:isaI/Q0V
>>807
チャットGAMEで検索してもらえるとうれしいです。
ちなみに黒2はまだ未公開(?)ですが、黒1は遊べますよ。
黒髪ロングJKサバイバルシミュレーションで検索してみて。(辞書登録数  961422)
0818黒2(98.3%)2014/09/22(月) 18:36:20.64ID:Oqw0s4mu
>>817
もらい紹介ありがとうございます。
黒2は100%まで未公開ですが、次はプロトタイプ開発に戻ろうかな。
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ボタンなどが目立つように、昨日描いたGUIの背景部分を修正。
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