■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。
2012/04/08(日) 14:04:32.00ID:rhLXth63消え去ることの多い自主製作ゲーム。
このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、
以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています!
開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)
幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら
開発者をサポートしましょう。
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
0819名前は開発中のものです。
2014/09/23(火) 23:10:14.43ID:uYiNQZpEいっそルールは作らないのはどうだろう?
自由にカードを作って自由にカードを動かせたら
トランプ作ってババ抜きから大富豪までなんでもできる。
0820mmo(1%) ◆kXH.K7FTXbYt
2014/09/24(水) 04:27:38.73ID:/GYP7+3DMMORPG作ってます。概要とかは http://mmmo.relva.org/index.php?FrontPage
0821mmo(1%) ◆kXH.K7FTXbYt
2014/09/24(水) 04:37:17.44ID:/GYP7+3D* 3Dでマップチップマインクラフト風
* ゲーム性はふつーのハクスラMMORPG予定。クラフティング要素はなし。CubeWorldのmmoみたいな。
* 初版releaseしたばっかりで、現在はただのアバターチャット状態です
* 少なくとも1年はサーバー常時公開するつもりなので、もし落ちてたら障害/メンテ中だと思ってください
0822mmo(1%) ◆khtkhkm.CG5x
2014/09/24(水) 04:39:31.05ID:/GYP7+3D現在の課題点
* チャット回りの改善 使い辛杉なので・・・
* wasd慣性軽減
* サーバー安定運用。現在落ちまくりです
ダウンロードはここからできます
http://mmmo.relva.org/index.php?%A5%C0%A5%A6%A5%F3%A5%ED%A1%BC%A5%C9
0823名前は開発中のものです。
2014/09/24(水) 06:00:46.86ID:zrKbh3Mrマインクラフトって面白いの?
やったこと無いのでわからないけど、見た感じ何が面白いのか伝わらないんだよなあ。
収益については、ひと月チケットを販売して、その期間を過ぎたら機能制限されるとかしたらどうなんだろう。
最初のDLは1週間試遊できるとかにして。
チケット価格は、管理費/目標人数。
まあ、100-300/月くらいがちょうどいいのかなあ。
0824名前は開発中のものです。
2014/09/24(水) 06:12:09.84ID:zrKbh3Mrチケット購入するとひと月遊べるしくみは、オンラインなら簡単に管理できるのかな。
入金者のアカウントを時限で有効にすればイイだけだもんね。
スタンドアロンタイプのゲームで管理するにはどうしたらイイだろう。
購入者に鍵ファイル送付。
鍵ファイルは購入者は中身を開けない。
鍵ファイル内には購入日情報があり、
ゲーム開始時に現在時間と比較してひと月経過していたら機能制限モードにする。かなあ。なんか簡単に突破できそうなシステムだ、、、
0825mmo(1%) ◆khtkhkm.CG5x
2014/09/24(水) 17:48:58.90ID:/GYP7+3Dマイクラは結構人を選ぶゲームだと思います。
自分のmmoではボクセル単位なだけでマイクラ要素はあんま入らない予定です
ボクセル単位にする理由は、編集、実装の簡易化と動的要素の作りやすさが主です
課金は、個人でやるとしたら基本無料アイテム課金かな?
月額式だとプレイを始める敷居が高いし、そもそもそういうモデルだとより基本的なゲームのクオリティが求められるのがつらいですね
まあただ、収支を上げるってのはあくまで最終目標なので、当分は考えないです
まだそういうのを考えるにもおこがましい段階ですし…
課金の仕組み自体については、月割りの管理はオンラインでしたら特に難しくないですが、
完全オフラインだとちょっと厳しいですね。どんな方法とってもどこかしらに穴ができる気がします
現在時間と比較して というところで、ローカルだったらいくらでも時間が改変できますしね
0826名前は開発中のものです。
2014/09/24(水) 18:07:59.20ID:zrKbh3Mr現在時間比較がダメなら、何回起動したかかな。でも、それも完全オフラインだと、DL直後の圧縮ファイルをとっておけばイイだけに思える。
なんかいい方法かんがえてみよーっと。
0827黒2(98.5%)
2014/09/28(日) 17:56:31.77ID:Bk+DCL+1ツイッター連携がうまくいかないので方法を変えてテスト中。
ストアの説明文を考えるのが大変だ。
ようやくやることがなくなってきた。
もうゴールしてもいいかもしれない。
0828【竜星戦記】(18%)
2014/09/28(日) 21:19:56.36ID:cEzgZ83m・陣形の登録可能数を自動で増加させるしくみ実装。
・新規提督の登録画面作成着手。昔々ウィザードリィのキャラ作成に何時間も費やしたことを思い出す。なぜあれほど時間かけるのすら楽しいのだろうか。
・その他の初期編成、提督選択時の細々した部分。
ダークソウル2のDLCが今週に延期になったのは残念でしたが、おかげで製作を進めることが出来ました。
戦闘作る前の、初期編成画面と艦隊編成画面が残ってるので、目標的には若干遅れてるけど、まあ、誤差の範囲ということで。
火曜日からダクソ2なので、それなりにそれまでに進めたい。
0829黒2(99%)
2014/10/04(土) 22:04:23.57ID:Nnf4vXXV確実にできる範囲でベストとなるように関連システムを変更しました。
エラー処理もほぼ終わりました。
重要な設定は鯖のほうからいじれるようにしました。
画面表示が汚く見えないように表示物の位置を微調整をしました。
0830【竜星戦記】(20%)
2014/10/12(日) 08:53:32.91ID:LUzkNvnJ・提督選択リストの改良
・戦闘画面移行処理着手
・戦闘画面作成着手
・爆発エフェクト処理作成
・ビーム攻撃表現の実験 上々の結果
戦闘前の画面づくりが終わらないので、細かい部分は後回しにして戦闘画面に着手しました。
戦場の拡大縮小や、つまんで移動、などの部分はほとんど作ってあったので、
テスト用のデータを実データに変えただけで大体いい感じになりました。
で、ビーム攻撃の実験をしました。
前にエクセルで作った時は直線をひくという処理がちゃんとできなかったんですが、今回は2点間にきっちりラインひけました。
これだよ!これがやりたかったんだよ! と1人興奮してます。
こんな感じです。ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~raika758/ryuusei/protgazo.html
今週は艦隊の操作系をやろう。
0831名前は開発中のものです。
2014/10/12(日) 16:01:18.33ID:ihWEL3nL0832名前は開発中のものです。
2014/10/12(日) 17:02:57.10ID:UgP5S7K0最近昔好きだったレトロなゲームをさくっと簡易に移植するというのにハマってる
ちなみに先月はゲームウォッチ版のドンキーコングつくった
モンスターパニックもそのうちつくりたい
ドラゴンスレイヤーは開発環境をちゃんとしたものにうつして
もうちょっと作り込もうかな
0833BMSプレーヤー(17%, 8/45)
2014/10/13(月) 12:15:59.97ID:OjLnV1PF・ 打鍵時の判定処理
・ スコア計算処理
を実装
大きい仕事が減ってきて小粒な作業に移り始めてはいるけど
まだ先が長い・・・
0834名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 23:27:25.60ID:kDeC7bpx是非ともこれを移植してほしい……
FL機動戦士ガンダム
MOBILE SUIT GUNDAM
LSI PORTABLE GAME/バンダイ
http://blog.goo.ne.jp/80-cafe/e/2557afad6b80dc41c76ad50d6feb99f9
http://www5e.biglobe.ne.jp/kiden/shu.gundam.htm
0835黒2(99.4%)
2014/10/13(月) 23:47:45.70ID:mCUWe1cBtwitter等の周辺部分は完了したけど、
ゲーム本編で気になるところがいろいろ見つかった。
アイテム、動物、称号を数種類追加。コマンドの名称を一部変更。
戦闘勝利時に時間経過で体力0になったときに死なない不具合を修正。
日替わり時に出るランキング速報で最下位のときに表示がおかしくなるのを修正。
料理時に使用する設備の耐久消費処理が間違っていたので修正。
ゲーム後に表示する日記の時系列順序で不自然なところがあったので修正。
日照り災害の仕様変更。雨による寒さ上昇度合いを少し下げて難易度を下げた。
そのほか、テストコードが残っていないかチェックするために、コードを見直ししていたら、
ステータス変更系のアイテムの効果反映が未実装だったり、
未実装部分があることがわかり、処理を追記中です。
0836【竜】
2014/10/14(火) 04:07:23.14ID:CiIkdZv3ホントに大詰めの大詰め段階ですね。
羨ましい。
その辺に来るとついついチェックが甘くなってとっととリリースしたくなってしまうんだよなあ俺。
で、そのリリース直後に重大なチェック漏れを見つけて修正と再度のリリース作業に追われる。あふう。
0837《戦車RPG》(1%)
2014/10/14(火) 22:42:31.43ID:jJc8g+fNhttp://1drv.ms/1qiVzec
他スレから移ってきました
荒廃した世界で戦闘車両に乗って戦う、どこかで見たようなRPGを制作しています
制作環境はWindows8.1(64bit)+Visual C++ 2012 Express(無料版)
x64バイナリで、 Vista以降の64bit版Windowsで動作するはず
自キャラを戦車の上に移動してF1キーで乗車/降車
プログラムや画像はそこそこ作れるのですが、それらをまとめてゲームに仕立てるのが難しく
何度も制作を断念しており、先月からひさしぶりに制作を再開しました
無理をせずにぼちぼち作ろうと思ってます
0838《戦車RPG》(1.2%)
2014/10/20(月) 20:09:20.29ID:H9j1KqHC車両乗車時は通行できない場所を設定できるように、通行判定を拡張。
右クリックメニューの機能を仮実装。
システム拡張に伴うセーブデータの拡張。
プログラムがしんどくなってきたので、そろそろマップや戦闘の仮組をしようと思います。
0839【竜】(25%)
2014/10/20(月) 20:25:46.73ID:gtGeT2EP・艦隊の移動関連操作系の作成
先週は大体目標通りの達成度でした。やた。
今週は艦隊の実際の動きと、衝突判定関連を作ろう。
がんばるぞー
0840黒2(99.8%)
2014/10/21(火) 21:30:37.38ID:tWQxEobJあとは機械的な作業しか残っていない。
0841名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 01:54:25.36ID:7tkWIC2x少しづつすすめてる
http://www.nicovideo.jp/mylist/46263632
0842名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 03:31:11.40ID:5X3dEAwp完成したら売る予定?
0843名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 03:42:59.91ID:eqXGTzBzこういうモデルとか作る所ですでに無理と思ってしまうわ。
皆どうやって作ってんだよあんなすげぇの……。
0844名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 14:27:01.62ID:4a4THAaz0845名前は開発中のものです。
2014/10/22(水) 15:32:08.01ID:5X3dEAwpエピックのマーケットプレイスも商品増えてきてるし
0846名前は開発中のものです。
2014/10/23(木) 00:53:25.37ID:jqx9JxZmうれればいいとこだろうなぁ、コミケとかで売れたらいいんだけど。
とりあえず、やって楽しんでもらうことを優先して
開発してるよ、今は
0847名前は開発中のものです。
2014/10/24(金) 08:15:40.71ID:1ZgdT1990848名前は開発中のものです。
2014/10/24(金) 13:31:16.32ID:15AGi9tN0849名前は開発中のものです。
2014/10/24(金) 22:56:19.07ID:DtmOPLKJぜんぜんだからなぁ
今作ってる奴はPC中心にしてみるつもりではあるんだけど
0850経営SLG(54.0%)
2014/10/26(日) 22:54:38.76ID:BPfQJmPYとりあえず正式な形の流通システムが出来上がり、開発部、広報部、
営業部それぞれが活躍する流れが出来た
広報システムが完全に確立、宣伝システムも大方完成状態、
その他、多岐に渡り細かな修正・改善を進めた
当面は流通システムの細部完成と、これまた大仕事になる為後回し
となっていたキャラ表示に関しての仕様変更を進める
大事な要素としては施設関連も有るが、また後回し
0851縦シューProjectGI (40.00%)
2014/10/27(月) 06:51:00.96ID:IMks9XuB・経路生成のデバッグを行った。
・目玉DLLのデバッグを行った。
自動生成された経路を描画したもの
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1064.png
(青い点線がネットワークで、緑の線がダイクストラ経路選択結果)
レベルデザイン進まず。
0852名前は開発中のものです。
2014/10/27(月) 18:04:39.13ID:A44Qnth10853名前は開発中のものです。
2014/10/27(月) 18:14:49.89ID:jARP19qUレ点の青はみづらすぎない?
緑にしようぜ!
0854名前は開発中のものです。
2014/10/27(月) 18:21:53.69ID:GuTJXMMS0855黒2(100%)
2014/10/27(月) 18:25:16.16ID:GuTJXMMS終わりましたー。良かったら遊んでみてください。
ttps://play.google.com/store/apps/details?id=air.stripmine.kjkss2
反省とかはブログのほうにしたためたいと思います。
0856名前は開発中のものです。
2014/10/27(月) 18:26:15.96ID:jARP19qU取り急ぎ完成おめでとー!
0857名前は開発中のものです。
2014/10/27(月) 18:32:34.03ID:GuTJXMMSありがとうございます。
>>850
金額は千円とか百万単位の表示にすると見やすくなると思いました。
0858名前は開発中のものです。
2014/11/01(土) 10:18:16.58ID:FcDjupWu変態すごそう
0859BMSプレーヤー(19%, 9/45)
2014/11/01(土) 11:54:14.76ID:NQbbKncH・ボム描画処理
を実装
意識してなかったけど、要るものを揃えていたらLR2のスキンシステムに近づいてきた
そろそろ、工程にも取り込んでないサプライズ機能を作ろうと思う
0860【竜】(28.9%)
2014/11/01(土) 15:47:28.94ID:tBEaI8eq・初期編成画面のレイアウト変更。
・戦闘画面のサブ窓作成開始
艦隊の移動がうまくいかないので、別画面の作成や変更を行いました。
進捗目標は依然遅れております。ちくそー。
11月末にはv0.5として公開したいと思ってますが、結構バグが残りそうだなあ。むう。
戦場のズーム機能は結構面白くできたので、よかったらご覧になってみてください。
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~raika758/ryuusei/protgazo.html
あと残ってる大きなものは、
1 艦隊の移動の改良
2 攻撃とダメージの処理。
3 衝突する相手との衝突処理
4 戦闘後の評価画面
5 艦隊編成画面
6 自キャラの登録の流れ
かな。
3と6は後日に回しても大丈夫かもしれない。頑張るぞー
v1.0にする際、キャラクターをどどんと増やしたいので、誰か顔グラ描いてくれる人いませんか?
0861名前は開発中のものです。
2014/11/02(日) 02:59:36.81ID:AZYWxoRIA*(A Star)なら、コストに直線距離を指定すれば、
直線距離で近いものから探索していくから、
速く答えを見つけるので、無駄な探索をしなくてすむ
0862名前は開発中のものです。
2014/11/02(日) 03:04:07.90ID:Zi7XxxZYキャラの設定の一部をした。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24819587
あと、上で作ってるゲームとは別に、もう一個スマフォ(iOS)向けの単純、ウケねらい系のゲームを作り始めた
2キャラ出るうちの、キャラも一つはモーションの設定が終わって、もう1キャラは、
ちょうど、発表されたニコニ立体ちゃん使うことにして、モーションをいれるところ。
0863名前は開発中のものです。
2014/11/02(日) 14:43:40.80ID:Ogb/I3db動画の字幕にはコントラストになるような黒い背景か袋文字を使ってくれると読みやすいかな
0864【竜】(32%)
2014/11/09(日) 16:03:29.52ID:0s3UJwtw・着弾ダメージ計算作成。
・戦況窓作成
などなど
移動ルーチンが依然難儀してます。
時間かけてつくらないとダメなので、敬遠してしまう。
取り掛かればそんなに時間かからないと思うんですけどね。
今週こそは移動部分をしっかり作らねば!
頑張るぞー
0865黒の人(11%)
2014/11/10(月) 14:16:44.46ID:Z5P27gADシナリオ10%
プログラム1%
最後までやり遂げる自信がない
0866縦シューProjectGI (40.01%)
2014/11/11(火) 00:51:32.32ID:UmZDbsQb・敵熱弾のエディタ実装を進めた。
0867名前は開発中のものです。
2014/11/11(火) 01:44:05.25ID:UmZDbsQbお、俺はだな、じゅ、純粋にだな、その音楽性に惚れてだな、
AsukaちゃんHikaruちゃん達を推しているんだよ!
なんで現役中学生ユニットを応援するのが変態なんだよ!
差別だ!ヽ(`Д´)ノ
>>861
ああそうだな
しかし、ダイクストラ法の最適化は後回しだ
0868名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 06:06:33.32ID:SO7R3EOmhttp://www.publickey1.jp/blog/14/visual_studio_communiti_2013.html
0869名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 11:58:37.23ID:kgpxf8vb0870《戦車RPG》(1.5%)
2014/11/13(木) 20:42:36.05ID:6cbvsvN/戦闘の仮組立。
ボチボチ作っていた細かいモジュールを、イベント制御ルーチンに組み込んで結合テスト。
手持ちの素材の使い回しで作ったが、あまり砲撃に見えない感じになってしまった。
何かうまく誤魔化す方法はないものか。
0871名前は開発中のものです。
2014/11/15(土) 21:54:26.51ID:RNohNTx9自キャラの連続攻撃の部分を実装した、この部分を応用して、他の攻撃についても
実装していく。
動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24901709
あと参考資料として、FF零式とFF EXPLORERSやった
0872【竜】
2014/11/16(日) 00:59:12.71ID:E3lbWx1sやってることはよく分からないけど。
進捗
・やっとこ艦隊の移動にケリつけた。
・その他の画面の作成ちょこっと。
あと2週間で残りの画面4個くらいをガリガリ作って、コンピュータの思考ルーチン作って、デバック、調整して、v0.5として公開、、、
キ、キツイな…
でも頑張るぞー。
0873黒の人(22%)
2014/11/17(月) 18:37:35.02ID:8nxJ/Dlqシナリオ 全てtxtに書き出した
プログラム 少しだけ進めた
今後は絵とプログラムを同時進行させていく
0874名前は開発中のものです。
2014/11/21(金) 00:36:04.07ID:g6u810oD敵の攻撃とか避けるシステムとZ注目風システム実装
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24957181
時間がほしいなぁ
0875【竜星戦記】(35%
2014/11/30(日) 15:15:02.03ID:xB1oOm5u・艦隊の移動作成
・提督配備による艦隊能力補正計算
・戦闘後の評価画面の作成
・戦闘中の陣形変更小画面作成
・目的地点の自動変更作成
・艦隊の初期配置データ作成
あれから2週間。。。 間に合いませんでした。がーん。
プロトタイプなv0.5として公開しようと思ってたんですが必要な部分が出来てないので、もう少ししてからDLできるようにしたいと思います。
誰か、励ましと罵倒をください。
0876名前は開発中のものです。
2014/11/30(日) 15:16:37.15ID:QPDu9P850877名前は開発中のものです。
2014/12/01(月) 01:33:15.77ID:7F8LE4kyいいな!
趣味のゲームづくりしてる時間があって!!!
おれはノリノリでつくってたゲーム棚上げ中。。。。
0878名前は開発中のものです。
2014/12/02(火) 00:20:00.38ID:YM18ISbBがんばれー
サイトのゲーム画面の画像はクリックで拡大できるといいかも。
今の画像サイズだと小さくて内容がいまいちわかりにくいです。
0879名前は開発中のものです。
2014/12/02(火) 09:49:05.68ID:MiTxBzPdAIのベースクラスを作る敵大量生産用
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25036393
とりあえず、今年はこれで打ち止めかなぁ
パーティクルのツールもでてるから、それも
触りたいのだが、他にもやらなきゃならないことあるしなぁ
0880【竜】
2014/12/02(火) 17:08:18.98ID:jrJgPsilサイトのプロトタイプ画像をクリックで元の大きさ表示にするようにしました。
もともと50%に縮小してるのであんま変わらんかもですが。
0881名前は開発中のものです。
2014/12/03(水) 01:05:09.20ID:boF5Hukg他の人は知らんが、ニコ動に上げても見ないぞ
0882名前は開発中のものです。
2014/12/03(水) 01:08:21.61ID:4c5l3IA40883名前は開発中のものです。
2014/12/03(水) 13:38:55.55ID:Ti7p4bV/0884名前は開発中のものです。
2014/12/03(水) 23:07:18.08ID:BPFvDnOt0885名前は開発中のものです。
2014/12/04(木) 00:17:39.74ID:z3t8PRHqyoutubeは宣伝効果も望めないから。
0886名前は開発中のものです。
2014/12/04(木) 02:58:42.38ID:dGs1i4Pzクソ画質、シーク出来ない、コメントが目障り
使う理由が不明
0887名前は開発中のものです。
2014/12/04(木) 03:07:51.75ID:iZaOw4vq0888名前は開発中のものです。
2014/12/04(木) 03:11:55.09ID:zL4IiQ8S多分そんなの少数派だろうから、気にしなくていんじゃね
0889名前は開発中のものです。
2014/12/04(木) 13:51:07.63ID:X9ES2Q2f0890名前は開発中のものです。
2014/12/04(木) 15:18:59.98ID:fG2CATya0891名前は開発中のものです。
2014/12/04(木) 19:19:08.62ID:AKlevu2yニコ動?ログイン超めんどうだべ。
0892名前は開発中のものです。
2014/12/04(木) 19:29:28.64ID:fG2CATya0893名前は開発中のものです。
2014/12/04(木) 19:35:12.28ID:dGs1i4Pz別アプリで起動とか正気かよ
0894名前は開発中のものです。
2014/12/04(木) 19:58:13.79ID:kyfTyknCパスワードマネージャー使え
ブラウザにもついてるよ
0895名前は開発中のものです。
2014/12/05(金) 06:17:58.04ID:0XIWixpwそもそも、どこであれ不要なセッションは維持したくないんだ
ログイン状態になること自体があまり好きじゃないので
ログインなどせずに視聴できるなら、そのほうが断然良い
まあ多分そんなの極少数派だろうから、以下略
0896名前は開発中のものです。
2014/12/05(金) 18:33:18.86ID:IfXcg2UH好き嫌いとかいう視点は捨てて、見たほうがいいと思うね。
0897名前は開発中のものです。
2014/12/05(金) 21:40:22.64ID:NUjedPgRアクセス数で見たらYouTubeの方が伸びる(多分外人も利用してるから)けど
コメントなどの反応はニコの方がいいから。
0898名前は開発中のものです。
2014/12/05(金) 21:48:58.86ID:yb4B59AA事例を紹介してもらえる?
0899名前は開発中のものです。
2014/12/05(金) 21:57:43.20ID:NUjedPgR0900名前は開発中のものです。
2014/12/05(金) 22:03:49.75ID:yb4B59AA0901名前は開発中のものです。
2014/12/06(土) 23:04:03.55ID:zdOkMz+mなんか迷惑かけちゃってすいません、ちゃんと、ゲームってレベルになったら、
Youtubeと、UE4の開発の公式のフォーラムに公開しようと思ってます
ちなみに、ニコ動、最初は自分も見ないタイプだったし、
シークできないし使えねーなーと思ってたけど
自分のプロダクツとか公開する場として利用しだしたら
年間の会費も払ったりしてもいいかなと思ったし、実際払ってるしなぁ、
PV高いところに広告だせたりするし。
自分のアプリとかの宣伝の場と考えたら、それなりに使えるなぁと思ったよ
0902名前は開発中のものです。
2014/12/06(土) 23:11:27.92ID:eNCmO7u4いや誰にも迷惑かけてないと思うけどw
それよりここに書く人が少なくなっている気がして寂しいです。
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2014/12/06(土) 23:15:39.07ID:N2jXOyH2論理的じゃない好き嫌いでしか語れない奴はほっとけばいい
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2014/12/07(日) 00:00:27.23ID:WuqY6r2Yほうが人気だし、2chも見る人へってるだろうしねぇ、
自分の感触からすると、スマフォアプリより、スマフォゲームのほうが
ダウンロードされるんだけどねぇ。
個人のゲーム開発、人気下火になってるんだろうねー、
Oculusとかも人気でてきてみんな興味そっちにうつってるみたいだしねー
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2014/12/07(日) 02:58:59.23ID:uToK2anl0906名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 03:07:28.87ID:flGw+9yu0907名前は開発中のものです。
2014/12/07(日) 16:56:34.29ID:xtCieo5aそれぞれ専門職の人たちが副業にできないかなってちょろちょろ手を出してる印象だな
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2014/12/07(日) 18:33:32.27ID:uToK2anlそろそろ報告しやすい雰囲気に戻した方が良さそう
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2014/12/08(月) 14:21:59.87ID:IoFxFG5/ゲーム以外のアプリ作ってる場合に使えるスレ
0910名前は開発中のものです。
2014/12/08(月) 14:33:16.12ID:lS+I3zd5http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/prog/1415611474/
0911名前は開発中のものです。
2014/12/08(月) 14:33:49.29ID:lS+I3zd5http://anago.2ch.net/test/read.cgi/mac/1416806345/
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2014/12/08(月) 14:56:44.26ID:m1UbRx/y0913名前は開発中のものです。
2014/12/20(土) 22:07:54.61ID:+oM1+0ZeUnityを浅く覚えてゲーム一本作成
Androidをガッツリ覚えて簡単なゲームから作成
やりたいことは結構あるけど、報告するまでには至らないわ
まだwebsocketから抜け出せないw
0914名前は開発中のものです。
2014/12/20(土) 22:17:31.40ID:NsYXGQXP0915名前は開発中のものです。
2014/12/20(土) 22:20:47.41ID:+oM1+0Ze0916名前は開発中のものです。
2014/12/20(土) 22:33:03.76ID:NsYXGQXP0917名前は開発中のものです。
2014/12/20(土) 22:40:51.38ID:+oM1+0Zeで、node.jsはなんか気に入らなかったから次に情報多そうなGo言語にしてみた
論理的じゃなくてすまんの
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2014/12/21(日) 12:44:20.56ID:SAitQtxm後は背景とBGMその他のスクリプトうつぞー
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。