■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■
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0001名前は開発中のものです。
2012/04/08(日) 14:04:32.00ID:rhLXth63消え去ることの多い自主製作ゲーム。
このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、
以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています!
開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)
幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら
開発者をサポートしましょう。
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
0068名前は開発中のものです。
2012/05/10(木) 15:38:00.16ID:CvbrCj71まぁ、工場勤務っていっても裏方やから、確かに土方みたいな事もするなw
年もおっさんにさしかかったしw
0069名前は開発中のものです。
2012/05/10(木) 20:00:21.37ID:x3fM9vuW0070アクションパズル(73%)
2012/05/10(木) 21:00:33.45ID:taSFtw/G>が、背景目が痛いよコレ。もっと明滅抑えめな時間増やしたほうがいいと思う。
ディスプレイ差に気付かなかった。この画面だと見えない位まで抑えてるんだけど、コントラストMAXだと結構見えるってことか。
>面白そうだけど、動かすのがやや面倒だな
なにせ元ネタが「倉庫番」なもんで。移動系アイテムは他に何種類か出て頻度も高いので、要所要所で使ってほしい。
>こだわりポイントかもしれませんが、個人的にはマス単位の方が好きです。
よく考えたらボンバーマンってマスっぽいけど移動はマス単位じゃないんだよね、という言い訳。手抜きです本当にあry
>効果音によってはかなり爽快なゲームになりそうだ
ロケットモーター点火音には力入れるぜ…
ちょっと充電して、そのあと修正していこうと思う。
0071名前は開発中のものです。
2012/05/13(日) 15:09:56.72ID:e/NIr2su質問>>54はどれくらいの製作期間かかった?
0072アクションパズル(73%)
2012/05/13(日) 16:07:21.71ID:kd5z7Mh2一番古いスクショの日付が10/9だったからその頃作り始めたとすると大体7ヶ月ってとこか
製作ツール(豆乳システム)的に無理してないシステムなので結構サクサクと来た
他には無理してRTSとか作ったけど3年かけて半分も出来てねえ…
0073魔法少女アドベンチャー(60%)
2012/05/13(日) 20:48:00.68ID:kqqMrEKS作りかけの街をアップします。
内装をちまちま作ってるとなかなかいい街になってきました。
ストーリーとアドベンチャー部分は、メイド喫茶と学校の往復と魔物退治のシンプル構成にする予定です。
組み込み作業中なものですから、こんなゲームになるんだ〜と思ってもらえたら嬉しいです。
URL変更しました。
http://testest.digi2.jp/
0074スマフォ向けRPG(71%)
2012/05/14(月) 01:07:38.90ID:3vMV+bdZ進まない。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/763.jpg
コーディング
ライバル機能実装が終わらない。
>>53
ゲームの舞台や店売り衣装はいわゆるファンタジーです。
レアアイテムとして世界観と関係ない衣装があります。
>>59
いろいろお願いしたい気持ちはありますが、
タスクを整理できていない状態orz
0075名前は開発中のものです。
2012/05/14(月) 07:13:34.70ID:J5RS2Dy9キャラチップとかマップチップを換えたら見た目はかなりよくなるんじゃない?
>>74
なんか、ぷちっとっぽい絵柄がよいね
0076名前は開発中のものです。
2012/05/14(月) 09:33:24.95ID:MRDTWt/yグラフィックの作り込みは最終段階だろ普通。
0077名前は開発中のものです。
2012/05/14(月) 12:08:11.42ID:jrk7qvXY・試験勉強するはずが何故か大掃除に
0078名前は開発中のものです。
2012/05/14(月) 19:31:02.26ID:KUVdSSeC・自分が本当にやりたいことを放置してきており、自分に対して申し訳がなく、涙が出てきた。
0079魔法少女アドベンチャー(60%)
2012/05/14(月) 21:33:48.77ID:IeV87lYHキャラチップとマップチップ使うと作業効率上がりそうですね。
製作用語知らなくて参考になりました。
地面を芝生に変えて、キャラは主人公は男、ヒロインは女に変更予定です。
>>76
ゲーム作ったことなくてわかんないんですよね。
慣れてる人達は最初グラ描いて最後にプログラム組むのか、それともフル素材でいきなり組み込むのか。。。
>>77
今、夏休みじゃないよ!
>>78
そういうときもあるよ。無理しないで。
0080Edisonswall(4%)
2012/05/19(土) 19:43:57.53ID:bM1ApEzmストーリーの構成はもう完成しています、あとはシナリオを書くだけです。
立ち絵もなくて背景もフリー素材ですが…それは後回しです。
まずはストーリーを組んでいきます。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2996657.zip.html
ちなみに分岐のシステムは、某巨大掲示板に書き込むか書き込まないか、どういった書き込みをするか、で分岐するシステムです。
0081名前は開発中のものです。
2012/05/19(土) 20:03:56.95ID:eeGxvUUU乗り物好きだから、設定が面白かったです。
てか、>>80は、○○板の人かw
0082名前は開発中のものです。
2012/05/19(土) 20:14:37.03ID:bM1ApEzm設定面白いありがとうございます!
どこの板かはご想像にお任せしますw
0083Edisonswall(4%)
2012/05/19(土) 20:19:11.60ID:bM1ApEzm間違ってスマートフォンから書き込んじゃいました。
無駄書き込みすみません!
0084チャットGAME(65%)
2012/05/20(日) 22:59:27.53ID:UhFeFat0人工無脳の辞書の登録数を増やしてます(辞書登録数 657440)
0085名前は開発中のものです。
2012/05/20(日) 23:24:17.76ID:1jVno7Vkチャットの人地味に頑張ってほしい
0086スマフォ向けRPG(73%)
2012/05/21(月) 00:23:53.78ID:zNC3bcVgグラフィックはそこそこ
http://gmdev.xrea.jp/st/up/769.jpg
>>75
スマフォ用に全身入れたい→デフォルトとなり、一から描き起こしたものの結局似たようなデザインに。。。
>>84
やろうとしたら就寝中でしたw
0087名前は開発中のものです。
2012/05/21(月) 07:08:05.26ID:IggXEhi+ある程度、完成してからでもいいんだけど
キャラの首や手足をちょんぎって、ある程度動かしていけば
結構いい感じになるんじゃない?
0088名前は開発中のものです。
2012/05/21(月) 21:32:39.65ID:3SBRugf00089魔法少女アドベンチャー(60%)
2012/05/23(水) 20:43:46.34ID:LHuhD0roこれは、ぜったいにデバッグやりたくないAIだww
キャラへの当たり判定ないですけど、見てもらえると嬉しいですw
敵のAIです。
http://testest.digi2.jp/
今のマップです。主人公を女→男に変更しました。
http://testest.digi2.jp/log5.html
10日経って何も進んでないので、そろそろエンジンかけて
グラを完成させて、作ってきたものをまとめていきます。
0090名前は開発中のものです。
2012/05/24(木) 09:11:11.53ID:Mn2K1W8aなんとか25fpsまで出るようになった・・・
一時はどうなるかと思ったが、これで一安心。
0091名前は開発中のものです。
2012/05/26(土) 12:33:24.56ID:MaIfnY1B最初2Dマップ→2Dじゃ表現しきれない!
↓
クォーターマップ→まだまだだめだ!!
↓
疑似3Dマップ→マップはできたけど、装飾品とか光源どうしよう・・・<今ここ
↓
やっぱりポリゴンつかって本格的に3Dにしないとだめか?
って感じで・・・、一体俺はどこまでいけばいい?w
0092名前は開発中のものです。
2012/05/26(土) 13:09:12.56ID:moWILX6H箱庭いいよね
そのうち手を出したいけど、自分なら、2Dでコンパクトなミニ箱庭をひと通りリリースまで作ってからにするかな
0093名前は開発中のものです。
2012/05/26(土) 13:34:02.42ID:hKhO1G27あるあるw
ミニゲーム作っててクソゲーになって没にしたときはそんな気持ちになるよw
ゲーム作ってると沢山の機能を実装したくなるんだよねw
そしてカオスになって失敗するという・・・。
とりあえず、パーツを分けて考えるんだ。
歩きのモーション、攻撃モーションといった具合に分けて
一つ一つクリアすることで、モチベーションは上がってくるはず。
それと個人的には、3Dを作る前に簡単な2Dから入ったほうがいいよ。
理由は単純で、3Dゲーム作ろうとして挫折した企画多いからね。
おそらく>>91は、この辺りで苦しんでるのかとw
まずは、2Dで当たり判定とか、HP計算など基本的なことをマスターすると、不安要素が消えて制作は順調に進むと思うよ。
0094名前は開発中のものです。
2012/05/26(土) 17:32:25.48ID:bsP+xKWCそれでも何をおいてもマップグラフィック!と思ってるなら頑張って勉強してみてもいいかも知れない
そうじゃないなら2Dで再現できる方法を考えたり、表現方法を多少妥協する必要がある
0095名前は開発中のものです。
2012/05/26(土) 19:03:04.19ID:KA+ehwFOこだわりに依るんじゃないか?
地殻変動起こすために、どうしても表現したい妄想の実現に時間が掛かるなら、
そりゃあ、深く・長く潜らないといけないだろw
009691
2012/05/26(土) 19:55:18.03ID:B8u/cZeqみんなの優しさに全俺が泣いた!!
というか、みんな同じような経験をしているんだねw
3Dポリゴン+PMDとか扱えるようになったらなんでも出来るようになるとは思えるけど
とりあえず、今回は擬似3Dで行こうかな?きりがないし
0097名前は開発中のものです。
2012/05/26(土) 23:16:45.85ID:NzuQL11c0098名前は開発中のものです。
2012/05/26(土) 23:34:20.15ID:8IJ62YEA0099名前は開発中のものです。
2012/05/27(日) 00:08:03.33ID:jTp1UMkC0100名前は開発中のものです。
2012/05/27(日) 10:21:02.52ID:DTmcX9vm0101デュエルシューティング(70%)
2012/05/27(日) 17:21:12.17ID:oxj4YSRW・クライアントサイドもサーバーサイドもJavascript
・2人以上集まると対戦が始まる、1人だけだと永遠と待たされる
・ブラウザはChrome推奨
■Websocket版
http://duelshooting-pocapocaunty.dotcloud.com/
■Comet版
http://duelshooting-online.herokuapp.com/
0102名前は開発中のものです。
2012/05/27(日) 17:29:57.84ID:GQonGb0m0103名前は開発中のものです。
2012/05/27(日) 17:49:08.17ID:DTmcX9vm0104名前は開発中のものです。
2012/05/27(日) 18:04:31.17ID:jTp1UMkC0105デュエルシューティング(70%)
2012/05/27(日) 18:38:38.19ID:oxj4YSRWChrome以外は音鳴らない、Firefoxは重いからIE9の方がいい
Google Analytics以外なんもトラッキングしてない
0106スマフォ向けRPG(74%)
2012/05/27(日) 21:11:57.81ID:QDFn/D7Iこれから武器描く。
戦いに勝ったりレアもの見つけたりパーティ誘ったりなどすると増減する
テンションの概念を実装。
>>87
おっしゃる通り手足、頭、体別に動かして差分を作ります。
差分作る(=スクリプト書く)ので一苦労するのが目に見えているので、
テスト公開は全身まとめて傾けて移動してみたいな形にする予定です。
>>88
ペーパーマリオみたいなイメージですかね。
余裕ができたら試してみたいと思います。
0107名前は開発中のものです。
2012/05/30(水) 12:28:30.54ID:jhY4a7oGWizardryタイプの壁3Dマップなら16*16でもそれなり広く感じるけど
ダンマスタイプのブロック3Dマップで視界範囲15もあったら256*256でも狭く感じるかな?
0108名前は開発中のものです。
2012/05/30(水) 15:27:57.98ID:Ck0MkfIgマッピング大変そうw
0109名前は開発中のものです。
2012/05/30(水) 16:57:53.90ID:jhY4a7oGすまぬ。ダンマスタイプというより、
正確にはマインクラフトに近いタイプ
0110名前は開発中のものです。
2012/05/30(水) 23:34:42.00ID:iweEeUKm0111チャットGAME(68%)
2012/06/03(日) 22:38:54.55ID:+f+DBUcH>>86深夜0時には寝る人という設定なんです。せっかく来て頂いたのにごめんなさい。(辞書登録数 681324)
0112スマフォ向けRPG(75%)
2012/06/04(月) 00:59:58.64ID:0NzFZ2idグラフィック少しだけ進んだ。
0113ノベゲ完成したい
2012/06/05(火) 23:00:37.14ID:UiOJf4YCゲーム本体よりサイドワークに忙しす。
0114名前は開発中のものです。
2012/06/06(水) 06:08:44.88ID:BB9r7cefそんなのゲームが完成してからやる事。
0115名前は開発中のものです。
2012/06/06(水) 21:36:54.23ID:tuUiFg+10116名前は開発中のものです。
2012/06/06(水) 23:39:13.32ID:FEjK1mZK0117スマフォ向けRPG(76%)
2012/06/08(金) 01:32:05.70ID:cvIf5c3E武器について知識ゼロなので図書館に行って資料を見てきた。
グラディウスって普通の剣のことだったのね。
シンプルな短剣に命名しても名前負けしそうなので
強そうな剣を描いてグラディウスにしよう。
そしてやっぱり日本刀は強くしたい。
・・・よくあるRPGと同じ方向にいってしまう
0118sage
2012/06/08(金) 01:52:25.08ID:8NdCXn6kだいたいのシステムと一つ目のコースは出来た。
物理計算が難しくてお手上げ、なんとかごまかしてる。
あと2つコースを作る予定。
車のポリゴンモデル作ってくれる人いないかなぁ。
0119名前は開発中のものです。
2012/06/08(金) 21:41:25.17ID:6tY7hMDQ0120名前は開発中のものです。
2012/06/09(土) 06:20:47.34ID:6wNuVbKt・相変わらず目玉ギミック製作でほふく前進中だが、一区切りついた。
・これから一旦ゲーム仕様をより具体化した上で、目玉ギミックの仕様具体化と実装を行っていく予定。
>>46
遅レスだが、Sporeではスキンメッシュのクリーチャ造形だけでなく、あらゆるものがランダムに決められている。
一体、どんな仕様体系になっていて、どんな抽象化コーディングを行っているのやら。工数が想像できん。
0121縦シュー(7%)
2012/06/09(土) 08:08:44.96ID:BQRAfa1n前回作ったのも、気がついたらできてたレベルで、WBSとかも書いてないw
定番のやり方で工程をひと通りこなせばわかるようになってくるのかな
0122名前は開発中のものです。
2012/06/09(土) 14:41:41.93ID:6wNuVbKt・Sporeでの、親子関係を持つパーツ群のランタイム動作のコーディング方法とか
・宇宙 → 恒星系 → 惑星環境 → 生態系 → 文明系という階層構造にあるアクタのランタイムにおけるメモリ管理方法とか
・各フェーズ(クリーチャ段階、集落段階、文明段階、宇宙段階)の間の共通要素についての抽象化コーディング方法とか
あれだけ複雑で大量で抽象化度の高いのものを、実際に実装するのは、並大抵なことじゃない。
いくら机上で考えても、実際にやると全く別の話になることが多いからな、俺の場合www。
まあいずれにせよ、Spore作者の「これをやりたいんだ!」って情熱が、プロジェクト推進力になっていたんだろうな。
46時中、実現方法を考えていたに違いない。
0123デフォルトの名無しさん
2012/06/09(土) 17:28:29.01ID:fGRtZGwx3日前からとりかかった
ようやくシステムと描画まわり終わって次コントローラー関連
大した規模のものつくる気はないけどシステム周りだけでも結構時間かかっちゃうな
今回は主旨が「せっかくjava覚えたのでゲームでもつくってみよ」だから
あんまり凝った構造にする気はなかったんだけど
0124名前は開発中のものです。
2012/06/09(土) 18:23:50.19ID:zHBO51aI結構時間食うでしょ。
一度作っちゃえば次回からは楽だけどね。
0125名前は開発中のものです。
2012/06/09(土) 18:37:44.38ID:XUfV5Ps7どっちかというとゲームルール周りのことかな、と思ったけど
0126アクションパズル(74%)
2012/06/09(土) 22:34:39.79ID:Bq/36IfJ持ち込むと途中階スタートできるアイテムを描いたので、持ち込みシステムそのものを構築中
あとは探索開始初期装備とリンクさせたり、スタート階の生成、ドロップするようにする作業が残ってる
他にもアイテムコレクション閲覧、ヒント兼ねたニュース、チュートリアル、トゥルーエンド、
移動系アイテムと敵多数、SE/BGM……果たして制作意欲もつのか大いに疑問だ
0127名前は開発中のものです。
2012/06/09(土) 22:38:44.01ID:XUfV5Ps7締め切りを設けてる場合は、仕様をカットして次回作にまわすとか、
といった方法があるのかもしれんけど、
締め切り無い場合、いくらでも詰め込もうとしてしまえるからな
0128スマフォ向けRPG(76%)
2012/06/11(月) 01:24:49.28ID:Yf05YNtT服とか髪型とかあればあるほどいいので後で募集しよう。
0129名前は開発中のものです。
2012/06/11(月) 07:50:34.59ID:l0pzQK4C自分もいま色々つくってるんだけど、データ系はあとから誰でも追加しやすいように
.txt形式+BMP画像で簡単に追加できるようにプログラム組んでる
0130名前は開発中のものです。
2012/06/11(月) 11:53:55.09ID:jqv4vD9LPNG画像は一見ごまかす事も簡単にできるけど、.txtはどうやったら
容易には中身見られないようにできるんだろう。
0131名前は開発中のものです。
2012/06/11(月) 12:28:34.12ID:l0pzQK4Cどうしても見られるのがいやだったら
文字一字づつなにか数字を足して、セーブするプログラムをつくって
メイン側でその数字を引きながら読む込む風にすればいいんじゃない?
0132名前は開発中のものです。
2012/06/11(月) 20:18:57.83ID:TXxpoVie0133名前は開発中のものです。
2012/06/11(月) 21:22:45.30ID:rRFhB8da(2)zipの先頭4バイトくらいを削ったものにする(ロードするとき4バイト足す)
(3)ロード/セーブに擬似乱数でXORする
まずは(1)がメジャーだと思う。(2)も結構ある。(3)までやる必要はあまりないかも。
0134名前は開発中のものです。
2012/06/11(月) 23:56:01.27ID:tbjNFna73つのコースが出来た。
あとは簡単なオープニングとエンディングをつけて、
2人対戦にも対応したいな。
0135130
2012/06/12(火) 23:07:54.33ID:TAr0htMQレスthx.
いろいろやりかたあるんだね〜。
今は製作に専念したいから、とりあえず拡張子変えておく程度にとどめとくか。
0136118
2012/06/16(土) 03:26:57.29ID:m6+yY06f細かいバグ取り中。
二人対戦のテストプレイが一人ではできないので、困った。
ゲームする友達が家に来た時にするしかない。
0137チャットGAME(72%)
2012/06/17(日) 22:04:55.73ID:sD8cXehl0138スマフォ向けRPG(77%)
2012/06/18(月) 02:18:54.13ID:Ox++FAH5描く予定のなかった衣装も二種類描いた。
ついでに髪型も一種類。
同じ武器防具を2つ以上持てない様にしていたけど、
ゲームバランス上無意味な縛りになっているので、修正。
あと武器防具の強化システムもバグがあったので修正、ついでにデータ設計を改良。
これからはグラフィックを取り込んで、着せ替えシステムや装備した武器として反映されるようにする。
0139スマフォ向けRPG(77%)
2012/06/18(月) 02:47:11.81ID:Ox++FAH5グラフィックはswf形式で作れる人が限られると思うので、jpgの下書きをもらって自分で仕上げるしかないかなと思ってます。
データはサーバのDBに入れているので、テキスト→一括DB登録ができるツールを作る予定です。
0140名前は開発中のものです。
2012/06/18(月) 02:53:39.33ID:Ox++FAH50141スマフォ向けRPG(78%)
2012/06/24(日) 21:38:50.15ID:9Svvj+Ns画面遷移を変える必要も出てきて、
単純にグラフィック入れ替えでは済まなくて時間がかかる。
0142名前は開発中のものです。
2012/06/25(月) 15:43:22.21ID:9Kjyg0Vr0143118
2012/06/25(月) 21:43:42.51ID:Qx8ujHze2人対戦は数回しか試せてないので、まだ安心しきれてない状況。
ダイジェストムービーをYouTubeにアップしたので晒してみる。
http://www.youtube.com/watch?v=j_2-1f_6b_o
テストプレイヤー求む(できれば2人対戦)(ようつべにDLサイトのURLあり)
オンライン対戦は作者の技術不足で未対応です。
0144名前は開発中のものです。
2012/06/25(月) 21:54:25.82ID:ZDW2L6sTギミックいろいろ凝ってていい感じ
2人対戦もあるし本格的だな
使ってる言語とか興味ある
0145名前は開発中のものです。
2012/06/26(火) 00:54:31.33ID:teKx1lT10146名前は開発中のものです。
2012/06/26(火) 17:02:29.70ID:z+jKYtSPバグ取り完了乙。最近の環境的にプレイ出来ないけど完成期待してる。
環境整ったらぜひ遊ばせてもらいたい。
0147アクションパズル(74%)
2012/07/01(日) 13:15:05.86ID:C62JYfYsおお、マリカーしてる
干支キャラというと、ちょっと昔の筒状縦STGを思い出すな
こっちは超絶停滞中
ハウスからダンジョンへアイテムは持ち込めたので、途中階スキップ機能をいよいよ付ける
それにしてもKOTY wiki、これは参考になるな色々な意味で…
0148チャットGAME(73%)
2012/07/01(日) 21:35:15.59ID:w4N8fT4fそのうえ登録の量が倍々に増えていく。なのにマッチ率は上がらない。このままでは頓挫します。
一番いいのは、登録すればするほど、登録の手間が減るようなパターンなのですが・・・。
あるいは登録する必要のないものを、検索で選び出して一括で処理する。
あるいはプログラム側で一定条件の「質問」に対して「返答」の候補を選び出し、承認するだけで良いみたいなアイディアが必要かな?(辞書登録数 732254)
0149スマフォ向けRPG(79%)
2012/07/05(木) 00:46:22.64ID:Oyc4Kx9i引き続きGUI入れ替え作業。
GUIデザイン自体も変えたいんだけど気力が回らないのとセンスが無いことに気づいた。
ペルソナ4みたいなのをのが脳内妄想にあるんだけど。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/790.jpg
0150名前は開発中のものです。
2012/07/06(金) 09:57:14.49ID:7qKvBgjh今はゲームバランス調整中・・・
0151名前は開発中のものです。
2012/07/13(金) 01:12:51.90ID:A1QTFQewかわいい
0152チャットGAME(73%)
2012/07/15(日) 23:25:53.03ID:JHzS5mxX0153アクションパズル(75%)
2012/07/16(月) 11:23:55.76ID:sT+GS66t現地取得はアイテム色−機能がシャッフルされているのに対し、持ち込みアイテムは固定のため間違えないように
ついでに拾ったときの探索回数と階も記録されてる
アイテムロスト&回収、持ち込みアイテムの選択・解除まで含め、アイテム系は通しプレイで完璧に動作
ハウスでの「捨てる」機能を付けた暁には、捨てたアイテムの種類によって探索後に特殊アイテムがもらえるようにしたい
あと、スコア以外に使い道の無いトリチルポイントで何か買えたり(=ショップ)とか
趣向を変えてグランドオープニング&チュートリアル作製に入る
やっぱシネマティクスは簡単かつ作ってて面白いな
0154スマフォ向けRPG(80%)
2012/07/17(火) 00:58:37.29ID:0TDKmzMW加えて、クエストのシナリオや、NPCなどキャラクターの服装、名前、パラメータなどの設定といったデータの整備中。
クエストによって新たに描く必要が出てしまった衣装も追加。
↓は毎月実力が近いライバルが決まって月末に総合ポイントで勝つと大量に経験値がもらえるライバル機能の画面です。
名声はクエストをこなしたり良いことをすると増える値です。
道中に善良な道具屋を襲うとレアなアイテムや大量の金が手に入る代わりに名声が思いっきり下がります。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/801.jpg
>>151
ありがとうございます。励みになります。
0155名前は開発中のものです。
2012/07/17(火) 01:49:41.39ID:Y33LWZ+a自機のキー操作出来るようになった。
0156名前は開発中のものです。
2012/07/17(火) 05:55:16.90ID:v6kFl9Ef報告早過ぎw
0157名前は開発中のものです。
2012/07/17(火) 17:51:45.47ID:I6vSt2jt0158名前は開発中のものです。
2012/07/17(火) 18:59:07.11ID:vDf54rHL0159名前は開発中のものです。
2012/07/17(火) 23:07:28.04ID:Y33LWZ+aすまん、上手くいったので、嬉しくなって先走ったんだ・・・・・・
0160名前は開発中のものです。
2012/07/17(火) 23:09:49.10ID:oraDjGYy0161名前は開発中のものです。
2012/07/22(日) 13:40:22.19ID:N0Et7e9R0162アクションパズル(76%)
2012/07/22(日) 15:43:27.19ID:MYcKuTra思ったように動くと飛び跳ねたくなるよねーうんわかるよー(棒)
そこから先が大気圏突入だ、生きのこれるかな?
>>154
デザイン上手いなーと思う。ひょっとして専門出の方かしら。
グランドオープニング完成、チュートリアル本編に入る。マップは完成して次はメッセージ表示シーケンス。
通常階もそれだけだと作業っぽいので、中ボス・大ボスを付け加えることにした。どんなのを出すかはイメージできてる。
0163名前は開発中のものです。
2012/07/24(火) 18:59:52.11ID:j1clom+Pあんまりいじめんでくれw
今はforとかと戦ってる。5%くらいは出来たかもしれない。
0164名前は開発中のものです。
2012/07/24(火) 21:58:25.32ID:mALEYpZN0165名前は開発中のものです。
2012/07/24(火) 22:49:00.10ID:j1clom+P完全個人制作だし、ゲーム設計やら絵とかシナリオとかもやってるから、それも加味したんだー。キャラデザやシナリオ周りは出来てる分含めてなので、プログラム自体はきっともっと少ない...と思う。
0166スマフォ向けRPG(81%)
2012/07/28(土) 01:36:05.79ID:K9Xti/99色テーブル作ったり、同じ色のパーツをグルーピングしたりといったデータいじりしてます。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/806.jpg
>>162
ありがとうございます。専門では無いです。
デザインはウィンドウの中をもう少し工夫してみる余地があるかなと思ってます。
0167(WIZ+ROGUE)÷5 (12%)
2012/07/30(月) 22:41:34.54ID:KBd5b6W9(WIZ+ROGUE)÷5といいつつ、ROGUE成分がダンジョン自動生成くらいしかないことに気付いた。
まだだ!まだ終わらんよ!!
今は戦闘シーンを作成中。
デバッグのため敵は1パーティーのみ。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/810.zip
0168名前は開発中のものです。
2012/07/31(火) 04:24:16.13ID:r+VeMvJj店入った途端にエラー吐いたのはびびったけど、マップもキチンと生成されてるしいいね。
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