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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2012/04/08(日) 14:04:32.00ID:rhLXth63
開発スタートしたはいいが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去ることの多い自主製作ゲーム。
このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、
以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています!

開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら
開発者をサポートしましょう。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
0463名前は開発中のものです。2013/11/29(金) 10:33:54.08ID:LvrjvA6V
switch使えよ
0464RPG2013/11/29(金) 10:41:38.77ID:5eYFuXNP
ifの括弧ないに条件をかくのをやめて
bool X = A ?? Bを全部準備して
if(X)もといswitch(X)で書いてけばいい。
0465名前は開発中のものです。2013/11/30(土) 00:45:58.61ID:nDFbbKVe
当たり前かもしれないけど、
整理という意味では、
複数の条件を満たす状態を、1つのフラグ変数=trueとして、条件をコンパクトにしてる。前提として、条件に関する変数名と、まとめたフラグ変数の変数名を一目見てわかるようにする。
管理という意味では、、
エクセルで列に条件、行に条件の組み合わせで発生する事などを書いて、条件のオンオフ状況をまとめて見れるようにしてる。
0466BMSプレーヤー(3%)2013/12/02(月) 01:32:27.05ID:SIn0ndwR
分数管理クラスを作成。
このクラスだけで900行超えだよ!
0467FCドラクエクローン(5%)2013/12/02(月) 10:51:22.82ID:saLCIoe8
>>462
「ゲームプログラミングはいかにif文を書かないかだ」と昔教わったw
0468FCドラクエクローン(5%)2013/12/02(月) 10:58:00.31ID:saLCIoe8
進捗書いてなかった。
メッセージウィンドウの実装に手間取り中。

⚪︎⚪︎はじゅもんをとなえた!
(効果音)
(画面フラッシュ)
⚪︎⚪︎のキズがかいふくした

の効果音とフラッシュの部分をメッセージウィンドウに解釈させるのは明らかに上手くない設計だよなぁ…
0469名前は開発中のものです。2013/12/02(月) 12:12:19.77ID:5F5UtqR6
効果音やら画面フラッシュが1ループ内で呼び出せる関数があるのを前提として、
現在表示させようとしてる文字が記号なら関数処理、ってやるとスクリプト言語っぽく扱える
文字列をメッセージにする前にワンクッション置く感じ
例えば
「x→台詞枠xが出る
@→○ボタンが押されるまで停止
(x→SExが鳴る
[x→画面効果x(暗転)
該当なし→文字列に加える
これら頭の記号でcase分岐させる(C言語)
0470名前は開発中のものです。2013/12/02(月) 12:15:12.34ID:0sxejOa+
ただ、どの攻撃もエフェクトのタイミングが共通ならメッセージ外の処理の中でやるべきだと思うよ
0471名前は開発中のものです。2013/12/02(月) 13:29:58.23ID:Ewy/XBh4
俺ならアクションマネージャー的なものを別に作ってやるかなぁ。
0472黒髪ロングU(仮)(77%)2013/12/04(水) 00:07:05.07ID:KqklQKpH
>>467
週末同じようなことをしてたんですけど、>>469のようにスクリプトを作って、
メッセージと、メッセージ以外を区別して処理しました。
これまでは一気に処理する感じで書いていたので、
製作料理睡眠病気探索戦闘災害イベントなど関係するところ全部修正して週末が終わりました。

今はゲーム開始時の設定項目のうち、新たに追加するものを実装中です。
0473FCドラクエクローン(6%)2013/12/10(火) 01:41:36.01ID:KccUHhcE
>>469-472
わざわざコメントありがとうございます。

よくよくドラクエの動作を見てみると
1.ウィンドウが開く
2.フラッシュ&効果音
3.メッセージ1文字目表示
という具合のようでした(計3フレーム)
なのでウィンドウは開いた次のフレームから文字出力開始にして
フラッシュと効果音は非同期的命令としてスクリプトに実装すれば
良さそうです。

メッセージウィンドウの方も一旦表示したウィンドウに対して
追加でメッセージを継ぎ足せるように(ようやく)変更できたので
教会の処理なんかもメッセージ表示→効果音→メッセージ表示にすれば
メッセージに埋め込む形ではなくスクリプト側で全部制御できそうです。

と言ってもスクリプトについてはまだ枠組みもないので妄想の域を出ませんが…。
本当は脳内で設計して実現可否を確認してからコーディングに入るんでしょうけど
ヘタレなもんで、手を動かしてみないとイマイチ想像つかない…。

進捗:ドラクエ風メッセージ表示実装完了
次は「しらべる」をした時に指定座標のイベントを起動する(っぽい仮動作をする)ところかな。
0474縦シューProjectGI (34.00%)2013/12/15(日) 04:23:09.82ID:3qiAsNJz
・背景オブジェクトのファクトリ2種類を実装した。
来年3月中のリリースを目指す。
0475BMSプレーヤー(4%, 2/45)2013/12/15(日) 23:38:37.68ID:rhJxi9CC
BMSデータの内部コンバート処理が完成
1ヶ月以上データ処理やってやっと画面作成する所まで辿りついた

作業内容を洗い出してみたら、バージョン1.0リリースまでの作業で45項目あった。
いま完了済みの項目は
・BMSのロード
・BMSのコンバート
のたった二つ。

しかも、バージョン1.0はロングノートとか未対応の予定で
その先のバージョンアップとかのことまで考えると気が遠くなりそう
0476名前は開発中のものです。2013/12/22(日) 14:29:52.11ID:fgghWfWA
兼ねてよりそろそろリニューアル(&パワーアップ)したいと思っていた
ゲームづくりのための外部ツールの制作についに取り掛かったのだが
コア機能つくってるよりGUIのコンポーネントこねこね操作してる時間のほうが多すぎて
自分は何をつくってるのか分からなくなってきた

GUIの操作はだいぶラクになってきたとはいえもう少しなんとかならんもんかねぇ
0477名前は開発中のものです。2013/12/22(日) 15:04:08.04ID:fgghWfWA
せっかくの休日におれは何をやってるんだろう・・・
0478名前は開発中のものです。2013/12/22(日) 22:36:56.56ID:9HxHna+C
大丈夫、どんなに頑張っても無理な年まで時間を浪費したら諦めもつくさΣd('A`)
0479名前は開発中のものです。2013/12/22(日) 22:42:15.49ID:9HxHna+C
ちょっと休載してくる
0480名前は開発中のものです。2013/12/22(日) 22:43:16.92ID:XdsYAUWB
連載持ってるの?
0481名前は開発中のものです。2013/12/23(月) 11:15:49.07ID:v1muKMwi
救済
0482名前は開発中のものです。2013/12/23(月) 17:08:11.72ID:dKFRiEnY
青汁?
0483FCドラクエクローン(6%)2013/12/24(火) 01:25:15.20ID:C9xeg0mt
スクリプトとしてSquirrelを組み込んだ。
メッセージと選択肢(はい/いいえ)とキー待ちの命令を作って
「そんなこと いわずに ゆるしてくれよ な! な!」の
無限ループが作れたので満足した。
0484前向き(10%)2013/12/26(木) 14:37:02.05ID:rwKTUsXx
やっと吉里吉里ダウンロードした
書きためてたSSで頑張ってノベルゲー作るんだ…!
0485名前は開発中のものです。2013/12/29(日) 14:49:18.90ID:RfZBo8OW
>>476だがずっと欲しいと思ってた機能の部分あらかた実装した
便利すぎて泣けてくる
0486BMSプレーヤー(5%, 2/45)2013/12/29(日) 23:27:12.89ID:tumTfNGK
矩形を塗りつぶして味気ないノートを描画。
それから、時間に合わせてノートを降らせる処理ができた。
BMSが正しく読めてるか怪しかったけど、全く問題なし!
0487黒髪ロングU(仮)85%2013/12/31(火) 17:18:57.11ID:xi1k5pyO
規制でなかなか書き込めません;
GUIやら絵やらを書きつつ、プログラムの修正、
料理のレシピの追加をしてます。
死んだら生き返るアイテムを気軽な気持ちで追加しようとしたら、
そのための実装に1日かかったり。

今作はとりあえずこのまま完成させていくとして、
今後は開発方法を見直さないと。
0488名前は開発中のものです。2014/01/03(金) 17:25:52.21ID:+rMyuhBh
あっ・・・
結局年末年始ずっとゲームづくりしてた・・・(´・ω・`)
お正月らしいこと何もしてないよ・・・
家族とお正月番組とか見とけばよかった><

こうゆうとき自惚れでもなんでもなくて自分はプログラマーなんだなって業を感じる
お正月味わうよりプログラムに没頭しちゃうなんて
0489チャットGAME(88%)2014/01/03(金) 21:12:08.89ID:Wea34NIW
あけましておめでとうございます。
今年は92%以上を登録して、その後2年で100%にします。(辞書登録数  886121)

>>449
DirectX3DをHLSLでするのと、MySQLをPHPで編集するのと事情はもちろん違うでしょうが
作業回数がふえると、細かい調整ができるのがいいですよね。
そのかわり覚えないといけないことが増えてしまうのですが・・・。
>>450
どういたしまして。
なんの工夫もない構成なので、参考にならないのではと思ってました。
>>451
ちなみにわたしは黒髪ロングの700,000回プレイに対する嫉妬でモチベーションあげてます(笑)
0490縦シューProjectGI (35.00%)2014/01/04(土) 05:15:53.49ID:vdqol3w0
明けましておめでとうございます。
・背景オブジェクトのファクトリ1種類を追加実装した。
・背景オブジェクト配置エディタの追加機能を実装した。
0491名前は開発中のものです。2014/01/04(土) 05:25:07.10ID:vdqol3w0
いつものことだが、想定の数倍の日数が掛かった('A`)
0492シンボルエンカウント3DダンジョンRPG(30%)2014/01/04(土) 18:16:08.97ID:q2dfMFBb
明けましておめでとうございます。

きづいたら前回の書き込みから2年がたっていた。。。

(WIZ+ROGUE)÷5 改め、ようやく敵シンボル表示が実装できたので、
シンボルエンカウント3DダンジョンRPGに改名します。


次の目標
・戦闘ロジック
・状態異常ロジック
0493名前は開発中のものです。2014/01/12(日) 19:28:17.73ID:ZcsdjVsU
今日はA-STARの勉強をした
いろいろ興味わいたのでオライリーのAI本読んでみようかな

いままで格闘ゲーとかシミュレーションとかつくったけど
いつもコンピューター戦つくれなかったから
システムだけ組んで対人戦のみで終わってたんよね
0494黒髪ロングU(仮)87%2014/01/12(日) 19:42:28.89ID:xtBVc0jq
追加機能は終わってあとは絵を完成して当てはめるところまできました。
ただバグが多く、つぶすのに時間がかかるものもあり、
もっとこうやっとけばバグ修正し易かったなぁ、っていう反省の日々です。
0495縦シューProjectGI (36.00%)2014/01/22(水) 02:51:06.40ID:fMcPMiRs
・背景オブジェクトにつき、実装済みファクトリのパターンを追加実装した。
・背景オブジェクトにつき、新ファクトリ1種類を追加実装した。
・背景オブジェクトにつき、配置エディタの機能拡張を実装した。
次は溜まってきた放置バグの退治を行う予定。
0496名前は開発中のものです。2014/01/22(水) 02:53:37.88ID:fMcPMiRs
風邪ひいちまったよ('A`)
0497名前は開発中のものです。2014/01/26(日) 21:22:47.70ID:PZ+LBo1G
俺もだ('A`)
0498名前は開発中のものです。2014/01/27(月) 23:15:06.34ID:cJwl+Qto
サガオンラインを作ってた方、もうやめちゃったのかなぁ
0499名前は開発中のものです。2014/01/28(火) 00:47:10.90ID:Wvg5CJLW
見てはいますが、やめちゃいました…
素材もそのまま使うわけにもいけないのとサーバー問題で断念。
0500黒髪ロングU(仮)88%2014/01/29(水) 01:19:29.09ID:A3XsdPO+
テスト中。
一応終わってスコア出るとこまではいった。
中だるみを防ぐ狙いで設計したところが、
いまいちだったので少し見直しした。
0501名前は開発中のものです。2014/01/29(水) 01:34:04.97ID:duheIg0s
>>499
お、返信ありがとです。
そっかぁ、残念(´・ω・`)
mmo製作者が最近全然居なくて寂しい限り。。

ちなみにサーバの問題とは?
0502縦シューProjectGI (36.50%)2014/01/29(水) 02:29:13.20ID:1N8j70Ki
・デバッグを進めて一段落した。
・敵キャラの描画時の向きを制御する仕組みを実装した。
次は、必要な素材(絵と音)の選定・確保を行う予定。
0503名前は開発中のものです。2014/01/29(水) 02:35:27.29ID:1N8j70Ki
課題が増える一方で、ToDoリストがエディタで1画面に表示できないだぜ('A`)
0504名前は開発中のものです。2014/01/29(水) 06:33:08.34ID:6F93o2Qs
>>501
webサーバーをサーバーにするという手法を試してたんだけど
通信しまくってたらレンタル元から怒られたw
とはいえ、家にサーバー設置する気もなかったので…

次にP2Pにしてみたけど、mmoではなくなってしまって…
ってとこで、やめてしまいました。
期待させてごめんなさい
0505名前は開発中のものです。2014/01/29(水) 09:17:53.54ID:cfBDWmSB
常時接続(ロングポーリング・comet)のmmoはサーバー代が高くなる。
0506名前は開発中のものです。2014/01/29(水) 22:40:40.78ID:duheIg0s
>>504
ふむー。
わくわくしてたし勿体無いなぁ。

Windowsサーバでも動きます?か、動かせます?
サーバスペースを貸すといったら、再開する意欲ありますか?
0507名前は開発中のものです。2014/01/30(木) 10:00:33.22ID:4kOd6g+G
ちょっと報告スレと話がずれててすみません。

>>506
MMOを〜という点では意欲はありますが、
サガ素材を使ってというのは権利上の問題もあるし公開が難しいと考えてるので
期待には沿えないかと思いまする。

現状のものはWindowsでもWebサーバーさえ立ってれば動きます。
しかしサーバーを借りてしまうと、それに注力しなければ申し訳ないので、
やはり難しいです。

ひたすら読み辛いソースでよければ送りますよ!
0508名前は開発中のものです。2014/01/30(木) 22:07:29.99ID:d12bNU1O
すみません、これで最後にします。

>>507
コチラのスタンスは借りてもらってる、なのでかるーく考えて頂いて構いませんよ!
自分も超亀開発mmo作者なので、急がせたりする資格なし。
もしタダ借りに抵抗があるなら、自分が公開してるmmoで少しでも遊んでいただければ十分です。

こちらの目的は、他のmmo開発者の作品から刺激を受けたかったり、開発者を増やしたかったりなので。
だから素材はぶっちゃけなんでもいいんです。題材がmoやmmoであれば。

サーバさえありゃ作れるって人が居る事がもったいないなぁと。

もし気が向いたらコチラに連絡くださいな
makemmo@3m.zapto.org
捨てアドでかまいませんので。
0509名前は開発中のものです。2014/02/01(土) 12:31:43.12ID:G4Lc1p56
>>500
ゲーム中に右の広告を踏んでページ移動すると
次ゲームするとき真黒な画面のまま始まらなくなるバグありますた
0510名前は開発中のものです。2014/02/01(土) 13:05:18.49ID:/qaUOkAk
>>509
挙動については思い当たる節がありますが、
そもそもページ内に広告は置いていないので別のページの広告ではありませんか?
0511名前は開発中のものです。2014/02/01(土) 14:24:46.56ID:G4Lc1p56
>>510
すいませんモゲラのもう一つ別にやってたゲームと
勘違いしましたorz
0512BMSプレーヤー(6%, 2/45)2014/02/09(日) 11:39:17.22ID:cl1AvQeq
レーンに音を割り当てて演奏できるようになった。
それっぽい形にはなってきたけど、再生できない音声があったりでデバッグしないといかん。
0513黒髪ロングU(仮)89%2014/02/14(金) 22:13:22.50ID:PQFyBc6i
終わらん。
見た目の完成度上げたり、プレイ中の説明の表示非表示を選択できるようにしたり、ゲームの設定を保存したり。
テストはイベントのところが残ってる。
0514黒髪ロングU(仮)89%2014/02/25(火) 01:05:10.93ID:+0F0TrmP
ゲームバランスがなかなか難しい。
簡単に実装できそうだったので、他プレイヤーのドロップアイテムが手に入ったりする新機能を実装。
あと裏パラメータの中で結構大事なものがあったので表に出して、他の主要パラメータと同じように専用アイコンを作ったり。
一応進んでるんですが進捗率は止めておきたい。
次は何かスクショのせてみます。
0515名前は開発中のものです。2014/03/11(火) 01:21:17.43ID:Zu8fOYml
最近全然進めてなくてヤバイ、戒めの書き込み失礼。
0516名前は開発中のものです。2014/03/11(火) 02:25:00.21ID:LdlrX9hJ
俺も年明けから全然さわってねぇや……
年度終わりまではどうしても忙しくて、帰ってもだらだらしてしまう
いかんいかん
0517黒U(89.2%)2014/03/14(金) 00:48:25.15ID:4vMb1PfH
毎度黒髪ロングとか書いてるのが恥ずかしいので名前を変えます

感情パラメータについてプレイヤーが意図して感情を変えられない仕様だったんですが
不自然なので、精神力というかゆとり?があるならそれなりに変えられるようにしました。

上の内容と関係無いですが少し前にとったスクショです。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/1012.jpg
0518鬼ごっこ(仮)(5.0%)2014/03/15(土) 02:51:03.10ID:mu/T7lH2
3Dオンラインで鬼ごっこやってみたいな。
→やってる。

DXライブラリとC#で書いてる。
できたらC++に移植する予定。

プログラミング割と初心者だからデザインに頼ったゲームになりそう。
まだほとんどできてないから何も言えないけどね。

反応によっては連載するかも
0519名前は開発中のものです。2014/03/16(日) 22:41:20.14ID:ezlB3afF
著作権フリー
音楽一覧
http://webblogsakusei.main.jp/youtube-free-download-ongaku-bgm-douga-sozai-muryo.html
0520チャットGAME(89%)2014/03/17(月) 00:28:29.94ID:PpmSs8/W
辞書登録数はこれからも増やしていきますが、
いくら増やしても、おもしろくない部分が多いのも自覚してるんです。
特に、このゲームが楽しいと思ってくれる人は限定されるでしょうし・・・。

将来的には、3Dでぬるぬる動くことも、テキスト表示なしのフルボイスにすることも考えてます。
ミクちゃんくらいの知名度にしたいとは思っています。(希望)
その時には、人工知能を実装しないといけないでしょうが、ノイズ無しのDBがあるので、
ビックデータから機械学習できれば、相手の言葉を認識したように装った返答はできるんじゃないかと妄想してます。

それでも、これttp://www.youtube.com/watch?v=DvtzPwp4018を見ると、なにか足りない気がするのです。(辞書登録数  890741)
0521名前は開発中のものです。2014/03/17(月) 18:06:06.18ID:QypLIfur
youtubeで使えるって書いてあるけどゲームで使えるか不明
0522チャットGAME(89%)2014/03/18(火) 22:13:47.14ID:FLYuDCSe
>>521
どのyoutubeか教えてもらえませんか?
0523名前は開発中のものです。2014/03/21(金) 13:33:06.83ID:nB+k7VbK
https://www.sumatium.com/mainPage.action
スマホ用アプリ開発支援ソフトが登場。
1台で複数操作可能とか。どうですか使い勝手。
0524名前は開発中のものです。2014/03/21(金) 13:45:18.38ID:G2akYQbS
宣伝乙
0525BMSプレーヤー(8%, 2/45)2014/03/22(土) 18:45:37.11ID:FgO9RzM7
スキン作成用にスクリプト言語導入した。
まだまだ機能が足りなくて作業が進んでる感じしない。
0526名前は開発中のものです。2014/03/22(土) 21:16:12.99ID:b+7HYAbl
  ●●●ケネディ大統領は何故、死なねばならなかったのか?●●●
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/study/3729/1226114724/53

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0527黒U(89.5%)2014/03/24(月) 00:13:09.69ID:lv58pOBu
前に作っていたイベント部分のコードが何を書いているのか忘れてしまい、
フラグ管理を後から見てもわかるようにやり直した。
それからオープニングの内容を考えた。
これから地形ごとの特徴をもう少し際立たせるところと、
前作にもあったリアルタイムランキング機能の表示順位の詳細化をやったら、
プログラム部分は終わるはず。
あとタイトル画面はbgmが欲しいと思い、
DTMに手を出してみたけどファミコンレベルのすら難しい。
0528名前は開発中のものです。2014/03/24(月) 07:56:30.86ID:A652Htuy
>>527
DTMは一から作るのは難しいだろうけど、ループ音源並べるだけなら意外とできるよ。
0529黒U(89.7%)2014/03/27(木) 23:01:11.68ID:yLk1q+Gx
リアルタイムランキング機能と地形ごとの特徴だすところは終了。
でもコーディングはやっぱり終わりじゃなくて、条件付で製作可能になるものがあるんだけど、
その条件の判定部分が抜けてたのでそれを実装中。
他にもどうしても追加した方がいい機能というか要素を設計までしたので、明日作る。
>>528
ループ音源使えますね。細かい音はループmidiを編集してなんとかしようと思ってます。
あとファミコン音源に近いvstを探し中。というか色んなvstを試したくなって困るw
0530名前は開発中のものです。2014/03/28(金) 01:38:08.72ID:EFsSGpCV
音楽ソフトに入ってるループ音源やプリセットフレーズはそのまま使うと著作権侵害になる恐れがあるので要注意
http://www.amei.or.jp/information/information080428.html
0531名前は開発中のものです。2014/03/29(土) 11:48:42.24ID:ScI9CLJb
ファミコン音楽は根性あるならNSFオススメ
0532黒U(89.9%)2014/03/30(日) 23:55:44.36ID:JWiLAarB
>>529で言ってた機能は終わり。災害の発生頻度を多少いじれる要素も追加(クリアには全く不要の部分だけど)
コーディングで残っているのはほぼパラメータの調整部分のみ。
作曲はとりあえず王道コードを並べて簡単なメロディつけるところを。初心者丸出しのbgmすぎて泣ける。
>>530
結局ループ音源は作ろうとしている曲に合わないので使わない予定です。
>>531
余裕がないのでその辺はまたの機会に検討します。
0533名前は開発中のものです。2014/04/04(金) 17:36:12.07ID:65rbj2Vv
ノベルツール選考スレより

            HTML5       専用エディタ    GUIを使った編集    リアルタイムプレビュー   スクリプト記述

light.vn          ×(対応予定)     ○              △(対応予定)       ○                ○
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吉里吉里          ×           △             ×                 ×              ○
Almight            ○            ×             ×                 ×               ○
Live maker        ×           ○             △(座標指定必要)    ×              ×

http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/l100
0534黒U(89.9%)2014/04/06(日) 21:55:19.12ID:j6z5/BNA
休憩とか襲われる可能性がある場合事前に、経験に基づいた危険度を表示するように。
あとは製作可能なものとかいろいろな条件によって少しずつ出していくようにするところが
ちゃんと機能していなかったので修正。ツイート内容に使う小さい絵を幾つか描いた。
あと進捗関係ないけどゲームデザインの本を読み漁ってます。
0535BMSプレーヤー(9%, 3/45)2014/04/13(日) 20:40:09.48ID:/gXSYCx6
テクスチャの描画機能を実装した。
グラフィックスフレームワークは完成ということで、カウントを1増やしました。

あとスキン処理を入れたら重くなってきたので、
音声の再生を別スレッドで行うシステムをねりねりしてます。
0536ボスだけオンライン2014/04/18(金) 00:18:53.19ID:GVSvp8KB
やっぱりひさびさに復活・・・。
まとまった時間ができたから今度こそ作るんだ・・・。

http://gmdev.xrea.jp/st/up/1024.png

過疎ったとき用に一人で4キャラ全部を操作できる仕組みも作り中。
できれば4人揃うといいんだけどね。

逆に、一人で4キャラ操作してクリアしてくれる猛者も出てきてくれると嬉しいなぁとかw
0537名前は開発中のものです。2014/04/20(日) 01:53:09.96ID:tgLb1tKI
ボスだけオンライン 完成期待・・・
0538黒U(90%)2014/04/28(月) 17:02:19.34ID:Cx4BXn2+
絵の素材が一区切りついたので90%台に。

・リアルタイムランキングのデザインを一新
・トイレに行く頻度が多いのでパラメータを調整
・素手で攻撃したときの攻撃属性の設定がおかしかったので修正
・クリティカルヒットを連発するので少し抑えるように調整
・必死状態になってその後すぐに機嫌がよくなるなど
 感情のシミュレーションが不自然なところを修正
・戦闘中に病気になりそのまま勝つとゲームが止まるバグと格闘中。

連休中に5%くらい進めたい。
1日2枚くらい絵を描く予定。
0539黒U(91%)2014/05/02(金) 01:33:52.50ID:podaHalH
カットインで使う小さい絵を10枚描いた。後2枚で小さいのは終わる。
タイトル絵の下書きもできたので明日明後日で片付けたい。
0540名前は開発中のものです。2014/05/04(日) 23:15:18.89ID:AmkSB1Ea
あーあーテストテスト
http://www.yahoo.co.jp/
0541BMSプレーヤー(11%, 4/45)2014/05/11(日) 17:21:14.32ID:OLp5CXnP
・音声の再生を非同期処理に変更
・ログシステムを作成

コードが汚くなってきたし、
そろそろ音声とか画像のリソース管理システムを作ります。
0542名前は開発中のものです。2014/05/12(月) 20:43:24.11ID:Lv1X9a4P
ベータテスト版を完成させたんだが、
自前のサーバーを持ってないので、
配布が難しいお…
うpで24時間かかるとか、もうね…

yahoo box つかえねー
0543名前は開発中のものです。2014/05/12(月) 22:42:43.21ID:2dOuLxJF
>>542
すごい容量ですね…w
0544名前は開発中のものです。2014/05/12(月) 22:54:08.30ID:KRJpeQ9J
一体何をうpしてんだろ・・・
0545名前は開発中のものです。2014/05/13(火) 23:10:19.25ID:4xPRwerC
>>543 >>544
ごめん。
うpで24時間かかった奴なんだけど、
データ送信は終わってても画面の更新ができてないだけだったわ。
別のうpろだで解決できた。容量140MBで送信は0.6MB出たから、
8分くらいかな。

今、全部で9人くらいダウンロードしてくれたのを確認したが
一人もコメント&メールしてくれないお…。

これはやはり「こんなクソゲー、コメントする価値もねーよ!」
ってことなんだろうか? それともダウンロードに失敗してるんだろうか?
Zipで上げたんだけども、ダウンロードするとなぜか拡張子が消えるのよね…

プレイしなくて良いから、ダウンロードが正常に行くかどうか
それだけ誰か確認してくれると嬉しい

http://fast-uploader.com/file/6955530162722/
0546名前は開発中のものです。2014/05/13(火) 23:19:46.38ID:DBYmc43M
ダウンロードしてもやるのは週末だったりするから、
反応は一週間はまたないと、なかなかないよ
0547名前は開発中のものです。2014/05/14(水) 00:10:30.31ID:20Uxr+LF
>>545
明日になるけど確認してみるよ!
0548名前は開発中のものです。2014/05/14(水) 00:29:50.60ID:MyLE/Ebh
>>545
コンテンツ公開するの初めてか?
特別に凄い!か、とんでもなく酷い!時にしかコメントなんてしないもんだよ
ましてやメールなんて書かない
同ジャンル同系統のゲームで5指に入るくらいの自信があるなら
待ってればそのうち嬉しい感想がいっぱい届くよ
0549名前は開発中のものです。2014/05/14(水) 00:46:56.67ID:N0UUkSwK
とりあえずプレイし始めたが
ダウンロードして起動はするけど、
1.いくつか文字化けしてる(たぶんフォントデータがデフォでないものを指定してるっぽい)
2.きせかえ(?)画面の文字があらぶってる
3.全体的にクリック位置がおかしい(全体的にクリック可能位置が下すぎる)

とプレイにストレスがたまるレベルでバグってるんだがテストプレイしたのかこれw
0550名前は開発中のものです。2014/05/14(水) 00:50:34.10ID:O9MnoAwu
これずっとテキストのみなのか?
ロードがやけに長いし
0551名前は開発中のものです。2014/05/14(水) 00:58:43.01ID:jrBag6ZY
>>550
圧縮して140MBのものでテキストだけだったらものすごいボリュームなんじゃないか
0552名前は開発中のものです。2014/05/14(水) 00:59:11.07ID:On2MqPVo
頑張って作った感は伝わってくるんだが、
何がしたいゲームなのか全然分からん。
プレイし続ける気になれない。
0553名前は開発中のものです。2014/05/14(水) 01:41:27.69ID:On2MqPVo
初プレイ時の正直な俺の感想。

起動 (なにこれなんで最前面固定なの?)
○○ソフト〜 (うわ、いらねー、しかもスキップできねーし)
この作品はフィクションです (いらね〜、しかも(ry)
魔法陣? (お、かっこいね)
名前入力 (ふ〜ん、プリメか)
職業選択 (苦笑って・・・キモ)
ステータス表示 (なんだよ、いつの間に決まったんだ)
寄付金 (は?しらねーよなんだよ寄付金って)
プロローグをスキップしますか? (するわけねーだろ)
お帰りなさいませだんな様 (誰か出たと思ったら執事役か。さっさと娘出せよ)
執事しゃべり中 (いつまでこいつの無駄話聞かせられるんだ。娘の顔も知らんのに)
育成方針 (おいおいこの期に及んで選択肢?ありえねぇ・・・)
執事の説明 (当然読むわけがない)
娘登場 (やっとかよ・・・・・・てか全然可愛くねぇ)

終了
0554名前は開発中のものです。2014/05/14(水) 06:51:40.15ID:hmK41DpF
おおう、感想ありがとう。よく分かった。

>>549
うちのパソコン、DPIをいじってるからそれだな。
通常96を120に拡大してるので…作り直してくるわ。

文字化けの方は変だなー。HSPの専用フォントとWindowsの標準なんだが、
これもwindowsのだけにしてみるか…
0555名前は開発中のものです。2014/05/14(水) 06:57:03.81ID:AoxA/FWk
ダウソしたぜー

とりあえず
>>549の3にあるクリック問題が気になった。
更にクリックしても反応しない場合があった。

という訳で挫折した。
0556名前は開発中のものです。2014/05/14(水) 10:40:07.31ID:N0UUkSwK
いやいや、そこはわりと簡単な問題だろw
どういうルーチンでやってんの?
選択位置のずれについては、単純な数式ミスにちがいない
クリックして反応しないのは、
1.クリック情報を選択肢ごとに再取得しているから
 取得タイミングでFPS管理で処理飛ばしが起きている可能性
 →操作情報はルーチンの頭でFPSにかかわらず変数に格納してそこから参照するほうがよい
2.マウスが反応する範囲が移動してる可能性
 きせかえ画面などで選択肢がばらついていることから
 見た目以外の変数が想定外になっている可能性

とりあえずそのへんの変数表示しながらデバッグしてみそ
0557ボスだけオンライン2014/05/14(水) 11:31:43.06ID:iJA2M79t
ボスだけオンラインの者ですが、あかん・・・これおもしろくない・・w

FF14的なギミックとかを盛り込んでみたけれど、
基本的に死にながら覚えていくしかないから、何回も死んでテンションが下がる。

しかも一人だと4キャラ同時操作のせいで、いそがしいうえに
初見だとクリアはほぼ不能・・・。
「あーそんなギミックかー!」という驚きよりも「このギミックは何すればいいの?」的な
怒りというか義務感?が先にやってくる。

マルチプレイだと軽減されるかと思ったけど、
ギミックを片方が知らなければ、教えるか身をもって学んでもらうかする必要があって
どちらにしろ死にながら何度も何度も挑戦するしかないゲーム。


クリアできたときは楽しいっちゃ楽しいけれど、過程がまったくおもしろくない・・。
説明がわかりにくいかと思いますが、なにかご意見いただけないでしょうか。
0558名前は開発中のものです。2014/05/14(水) 11:39:11.20ID:N0UUkSwK
雑魚をいれて学習機会を与える(タイトル否定)
0559名前は開発中のものです。2014/05/14(水) 20:33:21.12ID:ViiXFTwy
>>545
消されてもた・・・
0560名前は開発中のものです。2014/05/14(水) 20:38:10.30ID:lRAcC/V2
ギミックって何?
0561名前は開発中のものです。2014/05/14(水) 21:02:23.25ID:20Uxr+LF
>>560
仕掛けやね

モンハンに例えるなら決められた順番で部位破壊しないと
ダメージ与えられなくて、しかも一定時間以内に部位破壊しないと
全体攻撃で絶対に死ぬようになっている…
みたいな仕掛けがFF14にはいっぱいあるんだ。
>>560
0562魔娘メーカー (60%)2014/05/14(水) 21:52:16.03ID:hmK41DpF
>>557
プレイしないと何とも言えない。公開! 公開!

>>559
あ、もしもダウンロードしたかったのなら ごめんね。
エラーがあったので…今、修正中。

・クリック位置 … 修正した。ginfo(1)から計算 → mousey
・最前面固定 単に前に出したかっただけ…gsel 0,1を追加で
固定解除できると気付いたので修正済。
・執事の無駄話 自分でも気になっていたので、30%カットした。
・育成方針 日曜日に任意でできるので、オープニングは一つカット
・フォント 調査中。全部変えるとなると100カ所くらいになるのでgosubにしておけばのう…
・娘の可愛さ 絵師募集中。推奨はしてないけど、
顔フォルダはユーザーさんがいじれる。
・コスメショップのフリーズ 調査中、怪しいポイントに手は打った。 
・着替え 修正したら悪化…どこからどう手を付けた物か悩み中。

テストプレイは1000回くらいやっているが、
学校別シナリオ4 × 娘の言葉の派生 × 娘年齢 × 俺の物忘れ = エラー可能性無限大
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