【SB】Shooting Game Builder ver14【シューティング】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 11:24:34.75ID:9rNA7eKgShootingGameBuilder公式サイト
http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/
http://twitter.com/StgBuilder
SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404
前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver13【シューティング】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320289326/
0090名前は開発中のものです。
2012/05/12(土) 11:14:22.93ID:PQuJPpDB0091名前は開発中のものです。
2012/05/12(土) 11:35:04.66ID:rM0Am1lo0092名前は開発中のものです。
2012/05/12(土) 13:36:57.82ID:MBciMM2Q個人的には自分の作ったゲームを他の人がどんな風に攻略するか興味あるから
実装できるのは嬉しい
0093名前は開発中のものです。
2012/05/12(土) 13:55:19.50ID:me1lwYS60094名前は開発中のものです。
2012/05/12(土) 17:01:13.36ID:MLybp27S出来るよん
しあわせの魔法石
http://akuma.2-d.jp/data/contents/game/stg_akuma2/index.htm
0095名前は開発中のものです。
2012/05/12(土) 18:00:03.73ID:bs3sNLvbスコアとリプレイ両方のファイルがセットじゃないと機能しないって認識でいいのかな?
0096名前は開発中のものです。
2012/05/12(土) 20:28:26.51ID:s4N+mEhG>89
駄目ってどういう事?
0097名前は開発中のものです。
2012/05/12(土) 21:53:28.50ID:MLybp27Sスコアファイル
名前 点数 ステージ リプレイファイル名
AAAAAA 6800000 三面 replay0000.bin
BBBBBB 999999 二面 replay0001.bin
CCCCCC 1231 一面 replay0002.bin
リプレイファイル
1/60秒(1フレーム)ごとのキー入力のログをとったもの
>>95
だとすると両方無いと動きません
0098名前は開発中のものです。
2012/05/12(土) 22:20:03.09ID:e93pkUFr0099名前は開発中のものです。
2012/05/13(日) 00:28:15.70ID:mDIHS+L3他にランダム要素の再現や保存していたシステム変数などもはいってるかな?
0100SB
2012/05/13(日) 09:17:30.31ID:l/vBGOONhttp://blog.livedoor.jp/stgbuilder/archives/5498493.html
0101名前は開発中のものです。
2012/05/13(日) 09:32:25.54ID:vOBJVui9もしも実設されたらパチンコでも作ろう
移動速度を使ってたスクリプトは消す羽目になりそうだけどでも
0102名前は開発中のものです。
2012/05/13(日) 09:36:37.38ID:uWtwmKzp0103名前は開発中のものです。
2012/05/13(日) 10:02:08.06ID:v7F1gmlxしかも予想の斜め上を行ってるという
0104名前は開発中のものです。
2012/05/13(日) 10:45:32.78ID:Q+o4w0SnそしてダンシングSTGとか・・・
(゚A゚;)ゴクリ
0105名前は開発中のものです。
2012/05/13(日) 11:33:53.18ID:mDIHS+L30106名前は開発中のものです。
2012/05/13(日) 14:49:29.36ID:Lvb1oLNa0107名前は開発中のものです。
2012/05/13(日) 18:54:13.96ID:WQZoN1zTすごいですね!
安定化させて実際にビルダーに組み込むには
まだまだ調節が必要なのかもしれませんが、頑張ってください!
・・と超絶真面目なコメントをしてしまうほど感動した。
シューティングビルダーの辺り判定のシステムは接地面の判定を見た目通りにやるわけではないから
シンプルな物理演算とは相性がよさそうだなぁ。素人の考えだけど。
0108SB
2012/05/13(日) 20:05:12.36ID:l/vBGOON・毎回同じ結果を期待しない
・すり抜けや振動を許容する
・背景作るのが非常に面倒
など、あまり神経質な人には向かない
0109名前は開発中のものです。
2012/05/13(日) 20:14:31.04ID:Lvb1oLNa0110名前は開発中のものです。
2012/05/13(日) 20:47:57.84ID:Q+o4w0Sn0111名前は開発中のものです。
2012/05/13(日) 21:07:33.17ID:fHGfsK/a0112名前は開発中のものです。
2012/05/14(月) 03:27:29.86ID:VdZR4mNr転がってほしいとなると小さい判定を集めて丸にちかづけるのかしら
■■
■■■■
■■■■
■■
みたいな
0113名前は開発中のものです。
2012/05/14(月) 08:10:48.36ID:uwU/zqW8地上物、空中物ってわけて使えると演出とかにも使えて嬉しい
エフェクト関係の処理にも使えるようになるし・・・
0114名前は開発中のものです。
2012/05/14(月) 08:43:37.83ID:Qx3nOtShブラグザに見えた・・・
0115名前は開発中のものです。
2012/05/14(月) 15:34:45.77ID:di4+XFT6使い勝手の良い道具がたくさんありすぎて、どれから手をつけて良いのかわからないところなんだろうな
触れば触るほど楽しくなっていく
だから何だって話なんだけど
0116名前は開発中のものです。
2012/05/14(月) 22:34:16.41ID:w+g9wvHF1作目を制作し続けてるけど初期の部分が明らかに無駄が多いw
0117名前は開発中のものです。
2012/05/15(火) 00:13:02.45ID:MbEPSAVH変数などちゃんとメモってないとあとで大変になることを
知っておかないと厳しくなるけど
0118SB
2012/05/15(火) 01:40:52.14ID:e1WyYu6b多角形や複数形状もいずれ対応予定
0119名前は開発中のものです。
2012/05/15(火) 01:51:00.25ID:wr0y3CuFParam値+条件分岐で1つのオブジェクト(キャラ+スプリクト)を何役にも使えるようにしたら
どこに何を格納したかわからなくなるという落とし穴にはまってしまったよ
便利だけどやりすぎも程ほどにしないとね…
0120名前は開発中のものです。
2012/05/15(火) 01:54:15.61ID:MbEPSAVHグラVのバスクリンみたいな仕掛けもできそうかな?
0121名前は開発中のものです。
2012/05/15(火) 02:57:36.34ID:LZtTdnZL実際今やってる作業は丸々作り直すことになる可能性もあるしな
0122名前は開発中のものです。
2012/05/15(火) 08:04:15.67ID:m6QvmARM俺の事かと思った
ただ処女作でできるだけSBの機能をあれこれ試してみたくなって、割り切ったとしても結果時間がかかってしまうという
0123名前は開発中のものです。
2012/05/16(水) 00:19:27.65ID:biqzh/MW自機の動きにあわせてビクンビクン動くのしかまだつくれない…
0124SB ◆.if.Xu7A6c
2012/05/16(水) 08:53:25.84ID:9bpxemlThttp://bit.ly/K42J1Y
怪しい点があれば何でもどうぞ
問題なければ週末あたりにリリース予定
0125名前は開発中のものです。
2012/05/16(水) 10:09:06.75ID:yyWvspXT0126名前は開発中のものです。
2012/05/16(水) 10:20:03.47ID:jC47Bs4Wこれ壁を静的で作って自機も物理演算したら
ピタっと停止する障害物が出来るのだろうか・・・
0127名前は開発中のものです。
2012/05/16(水) 13:23:22.72ID:biqzh/MWこれは攻撃判定防御判定以外の新しい判定が発生すると思っていいのよね?
0128名前は開発中のものです。
2012/05/16(水) 13:53:29.85ID:biqzh/MW大元のオンオフがゲーム設定タブにあるあたりスクリプトで全体の重力変更、なんてのは予定無いのかな
0129名前は開発中のものです。
2012/05/16(水) 23:05:13.29ID:gu08Ldxb0130名前は開発中のものです。
2012/05/17(木) 00:56:39.08ID:vMDszq0Z0131名前は開発中のものです。
2012/05/17(木) 01:33:44.61ID:c6VURFxUBGの当たり判定をそのまま動かない物体として扱えれば使い勝手いいのかも
0132名前は開発中のものです。
2012/05/17(木) 02:46:36.56ID:RE0/msNcBGも斜めとか四角しかないから難しいかも
0133名前は開発中のものです。
2012/05/17(木) 08:05:29.04ID:3xQsKOAe0134名前は開発中のものです。
2012/05/17(木) 14:06:20.45ID:cX3rFdqn何コレすごいやん
なんかスーパーマリオ的な物も作れちゃうんじゃないっすかねえ
夢が広がリング
0135名前は開発中のものです。
2012/05/17(木) 14:25:45.39ID:TJh7VhO30136名前は開発中のものです。
2012/05/17(木) 15:56:52.17ID:vMDszq0Zパチはもう作られてる>>130
0137名前は開発中のものです。
2012/05/17(木) 17:25:43.64ID:Rc9CED/h0138名前は開発中のものです。
2012/05/17(木) 17:58:05.95ID:TJh7VhO3ピンボールSTGならデビルクラッシュみたいなのになるんだろうか
0139名前は開発中のものです。
2012/05/17(木) 18:02:40.77ID:RE0/msNc0140名前は開発中のものです。
2012/05/17(木) 21:07:29.29ID:+MOvysCZ0141名前は開発中のものです。
2012/05/18(金) 09:39:32.09ID:qzjiBoUq少ない弾でUFO狙ってたときは射幸性と言えたのかもしれない、FPSのHSとかも似た感覚
0142名前は開発中のものです。
2012/05/18(金) 11:14:33.61ID:2DgIBdzk0143名前は開発中のものです。
2012/05/18(金) 11:35:25.66ID:2DgIBdzk0144名前は開発中のものです。
2012/05/18(金) 15:57:05.16ID:/3uSBgGwSBゲーじゃないけど敵をぬっ殺すと出てくる得点アイテムがBWRのように出現した位置から近いほど得点が高くなるとか
0145名前は開発中のものです。
2012/05/18(金) 16:11:25.37ID:YgnA1oyrエスプガルーダ2とか虫姫さまふたりも若干違うとはいえ実質ほぼそれだし
0146SB
2012/05/18(金) 19:01:27.81ID:t4KjvoRfhttp://blog.livedoor.jp/stgbuilder/archives/5513198.html
正式リリースしますた
0147名前は開発中のものです。
2012/05/18(金) 21:00:05.33ID:ZL/Pfx6m0148名前は開発中のものです。
2012/05/20(日) 12:03:24.78ID:2egO53tI月40万なんて被害者が出始めたのがソーシャルゲーが問題視された原因でしょう
0149名前は開発中のものです。
2012/05/20(日) 21:53:09.49ID:u5IoftdWまあ趣味ゲーの場合要素の出し惜しみしてる余裕が取りづらくはあるな
0150名前は開発中のものです。
2012/05/22(火) 05:37:10.90ID:ZAcdSqA+発射する仕組みを考えてたら知恵熱出てきた…
0151名前は開発中のものです。
2012/05/22(火) 08:04:28.93ID:joIdBHgh↓
ショットor子生成→IN 0
これでできない?
0152名前は開発中のものです。
2012/05/22(火) 08:05:34.89ID:joIdBHgh0153名前は開発中のものです。
2012/05/22(火) 11:19:43.34ID:7C8dOezb0154名前は開発中のものです。
2012/05/22(火) 12:13:54.00ID:ZAcdSqA+おお、できました
ボタン押すことで押しっぱなしだとたまが出ないループに
流れるようにすればよかったのですね
これで波動砲ため演出出きそう…
0155名前は開発中のものです。
2012/05/22(火) 14:57:26.90ID:lDNJ7SqJあと関係ないけど、敵と攻撃防御を干渉し合うけどプレイヤーは干渉しないバリア的な属性がたまに欲しくなる
プレイヤー属性で代用できるっけ?
0156名前は開発中のものです。
2012/05/22(火) 15:02:21.85ID:uK9iVcPc0157名前は開発中のものです。
2012/05/23(水) 18:22:39.84ID:8JeA0Gqr重力切り替えボタンで戦局をきりぬけろ!
みたいな謎システムもつくれるようになるかな
下に落ちてる弾扱いのキャラを上に落下させて敵砲台にぶつけたりとか…
0158名前は開発中のものです。
2012/05/23(水) 20:09:07.22ID:2hdxhD3H0159名前は開発中のものです。
2012/05/23(水) 23:07:36.92ID:8JeA0Gqr物理演算無しだと積んだり転がしたりさせるのかなり大変じゃないですか?
現状壁にぶつかってきっちり止まってくれるキャラ作るのも結構大変…
0160名前は開発中のものです。
2012/05/23(水) 23:57:49.36ID:5hOzgLVr0161名前は開発中のものです。
2012/05/24(木) 02:47:37.24ID:iXlHtNeD背景の壁HITに対応するのを気長に望みたい
0162名前は開発中のものです。
2012/05/24(木) 04:29:49.08ID:ksGkNoUL0163名前は開発中のものです。
2012/05/24(木) 11:23:47.89ID:6qO+a0Htいや、現時点で追加された物理演算使ってって事ね
スクリプト制御できなくてもキャラ切り替えれば面倒だけど擬似重力切り替えとか
無理じゃないのかなと
スクリプト対応きたら処理戻すの面倒というのは大いに分かるから
急いでなきゃ待ちでいいとは思うけど
0164名前は開発中のものです。
2012/05/25(金) 01:12:33.94ID:TlHVOozP移動力を足してショットって出来ないかな
0165名前は開発中のものです。
2012/05/25(金) 08:31:00.19ID:unMbVE8R自機の速度を変数で拾えないから管理が必要かもね
それより次期アップデート予定のデバック機能の強化が神なんだが・・・(゚A゚;)ゴクリ
0166名前は開発中のものです。
2012/05/25(金) 13:26:38.98ID:Dv3sVEHx0167名前は開発中のものです。
2012/05/25(金) 16:47:51.49ID:71LA21EM何回も連続で試しながら数値変えるのが大変で大変で
まぁデュアルディスプレイに変えれば解決するけどね
0168名前は開発中のものです。
2012/05/25(金) 22:43:52.38ID:TlHVOozPやっぱ難しいですね…ショットは弾を出すだけであとは全部弾のスクリプトに依存すれば
わりと行けそうですね(手間はかかりますが)
デバッグのシステム変数にメモが付けば嬉しいけど
テキストにでもメモればいらないかな
0169名前は開発中のものです。
2012/05/25(金) 23:49:25.78ID:tJUwNd4K0170名前は開発中のものです。
2012/05/25(金) 23:55:39.37ID:FFvmRkrtすぐ裏に隠れるんだあいつら
0171名前は開発中のものです。
2012/05/26(土) 03:06:05.73ID:nWAeFYFIついでスクリプト側のメモにも何のシステム変数かかいておくとのちのち便利
0172名前は開発中のものです。
2012/05/26(土) 03:06:44.87ID:QPDhdHnjむしろそれやらずにゲーム作ってるやついたら超人だと思うぜ
>>170
リストの名称をダブルクリックで対象ウィンドウのアクティブ化は
俺も結構昔から要望してるんだが改善される見込みが全く無いな
0173名前は開発中のものです。
2012/05/26(土) 10:21:38.80ID:J1f0ycF/簡単そうだけど実は修正に時間がかかるとか?
地味にほしい機能だけど要望はそんあに上がってなかったような
0174名前は開発中のものです。
2012/05/26(土) 14:54:05.42ID:xhR6IEUzスクリプトとか編集してるとすぐに隠れるから困る。
0175SB ◆.if.Xu7A6c
2012/05/26(土) 23:25:16.36ID:OzXhc5D4デバッグウインドウの機能を強化。システム変数の内容を実行中に変更できます
スクリプト編集に「変数・デバッグ」を追加。デバッグウインドウに変数の内容を表示できます
実行ウインドウの負荷の単位をμ秒から_秒へ変更
http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/
0176SB ◆.if.Xu7A6c
2012/05/26(土) 23:26:26.20ID:OzXhc5D4ウインドウをアクティブにするやつは入れといた
0177名前は開発中のものです。
2012/05/26(土) 23:34:10.92ID:hDTe9PhX0178名前は開発中のものです。
2012/05/26(土) 23:52:37.06ID:zo9qOueP0179名前は開発中のものです。
2012/05/26(土) 23:57:54.37ID:XvdpK9MOなんちゅう俺得な更新の数々…
0180名前は開発中のものです。
2012/05/27(日) 10:42:52.11ID:WO0dlnG7ウィンドアクティブ化は今までで一番嬉しいかも
0181名前は開発中のものです。
2012/05/27(日) 20:03:34.90ID:PuHHJszy0182名前は開発中のものです。
2012/05/27(日) 22:33:50.96ID:sLBxDXEY0183名前は開発中のものです。
2012/05/27(日) 23:33:11.59ID:Gytm5jFv0184名前は開発中のものです。
2012/05/28(月) 00:49:45.52ID:j0V8GHa7そろそろ1.0近いかもなと思ってしまう
0185名前は開発中のものです。
2012/05/28(月) 01:22:49.26ID:zv81b7AZ悩んでるだけなんだからね
0186名前は開発中のものです。
2012/05/30(水) 00:34:34.73ID:5zc064L6早速追加してみたんだが目に見える範囲では何も起きない…
0188名前は開発中のものです。
2012/05/30(水) 11:58:09.80ID:yT8ica9yボタンを押した時→アプリ終了 じゃ機能しない?
0189名前は開発中のものです。
2012/05/31(木) 01:50:34.73ID:5gzNJEyN1・高速で軌道上に子透明キャラを置いていく親透明キャラ。
2・親消滅と同時に実体化する子透明キャラ
というのをデザエモン脳で考えてみた。SBは触り始めで詳しくありまへん。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています