【SB】Shooting Game Builder ver14【シューティング】
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0001名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 11:24:34.75ID:9rNA7eKgShootingGameBuilder公式サイト
http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/
http://twitter.com/StgBuilder
SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404
前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver13【シューティング】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320289326/
0552名前は開発中のものです。
2012/07/10(火) 14:24:38.86ID:I4yywgs6それなりの特別なイマジネーションが必要だから、これはこれで
ある程度の慣れが必要なような
0553名前は開発中のものです。
2012/07/10(火) 16:36:17.00ID:Y5cwoap7というか絵心の無い自分はそれでやってるw
後は視認性が悪くならないように注意しながら加算合成バリバリで誤魔化す
0554名前は開発中のものです。
2012/07/10(火) 23:47:46.92ID:aQgyuHDP0555名前は開発中のものです。
2012/07/10(火) 23:56:22.76ID:FzPjuxxw0556名前は開発中のものです。
2012/07/11(水) 01:42:04.27ID:lqaBr+gTニコ動のヤツ?あれ割と重宝したけどな。
大体の流れが動画でわかるっていうのは初心者にはでかいと思う。
0557名前は開発中のものです。
2012/07/11(水) 03:45:18.25ID:qHqfP8bpAとかASCII Forceとか、文字STGだもんね
まるでBASIC時代を思い出すよ
05581234
2012/07/11(水) 08:22:11.05ID:FaoUzRtLttp://www.youtube.com/watch?v=cs-4Zu0DN2g
まぁこんな感じです。
ニコ動のヤツでは多関節もスクリプトパネルの種類もColladaもわからない。
ビルダーは「縦シュー作れますよ」っていうの見せてるだけだから、5%も説明してない。
ああいった解説動画はもっと数が必要だと思う。
0559名前は開発中のものです。
2012/07/11(水) 12:25:54.41ID:CRxAmXre05601234
2012/07/11(水) 13:55:25.34ID:FaoUzRtL0561名前は開発中のものです。
2012/07/13(金) 23:54:53.75ID:Or1NmX1m0562名前は開発中のものです。
2012/07/14(土) 02:43:15.85ID:su577N3Jうひゃー、楽しー!
まあテスト的なステージだけで、STGと言えるような面構成がまだないんだけどw
0563トリフィド
2012/07/15(日) 14:43:16.66ID:cxkK2PTOピンボール的な要素を融合させたゲームのβ版(完成度70%)公開しました
http://www.esc-j.net/stg/up/src/stgdu0951.zip.html
SBは最高すぎるぜ
0564名前は開発中のものです。
2012/07/15(日) 14:45:03.57ID:4zg1V9eFSぷ氏や729氏とかはご存命だろうか・・・
0565トリフィド
2012/07/15(日) 15:10:45.95ID:cxkK2PTO0566トリフィド
2012/07/15(日) 18:27:33.40ID:cxkK2PTOSB氏が対応してくださるそうです。あとついでにヒントメモも加筆しました。
【ビビットレギオンズ】
物理演算を使ったコインプッシャーに2DSTGと
ピンボール的な要素を融合させたゲームのβ版(完成度70%)公開しました
http://www.esc-j.net/stg/up/src/stgdu0952.zip.html
0567名前は開発中のものです。
2012/07/15(日) 19:43:41.51ID:g5V3H3w4途中で、コイン消される攻撃は先手を打って対応せな!ってのはわかったけど、
あとはどうやればコイン稼げるのかが初見では、体感的には、よくわからんかった
どうすれば(短期的にではあれ)得、どうすれば損、がその場で直感的にわからない感じ
(長期的に稼ぐためのパターンがすぐにわからないのは当然で、そこは問題ないとして)
0568名前は開発中のものです。
2012/07/15(日) 20:04:38.88ID:g5V3H3w4移動一切せずにショット押しっぱだけしてたらSECRET BONUSが出て、
それまでのプレイで自己ベスト2000枚台だったメダルが、
一気に5000枚台になった…どういうことなの…
さておき、物理演算によるコインの挙動が楽しいし、中ボスぽい奴やいろんな隠しギミックを
発見するのが楽しいね。よくわからないなりにいろいろ触るとちょっとわかってきて面白い感じ
0569トリフィド
2012/07/15(日) 20:24:08.36ID:cxkK2PTOシューターの性格の裏を付いてる部分もあるので、移動無しで5000はあり得ますねえ
今回のβはユーザーに与えるヒントがほぼ最小限なのでおいおい調整していきますさ
だから、あんま頑張らなくてもいいかと。
むしろポリゴンやらラスタやら物理演算使ってるので、他の人がちゃんと動くのか不安になったのでβ公開て感じです
0570名前は開発中のものです。
2012/07/15(日) 21:18:03.53ID:3Oag/3kx自機の動作もスクリプトでやらなきゃいかんのね
そのぶん移動が1f遅れるっぽいのが若干気になるけど……
0571名前は開発中のものです。
2012/07/15(日) 23:17:45.64ID:DjxOLGRU0572名前は開発中のものです。
2012/07/15(日) 23:41:25.38ID:xh3IUinU0573名前は開発中のものです。
2012/07/15(日) 23:57:16.94ID:DjxOLGRU自機の移動に完全一致するのはちょっと・・・ オプションじゃあるまいし
0574名前は開発中のものです。
2012/07/16(月) 01:45:00.09ID:Ni9s+PhF0575名前は開発中のものです。
2012/07/16(月) 09:43:22.75ID:int2yj2Z0576名前は開発中のものです。
2012/07/16(月) 10:47:29.75ID:5sF5GCj4そんな機能が!!
0577名前は開発中のものです。
2012/07/16(月) 10:55:42.02ID:5sF5GCj4作者HPで、パス編集に、制御点の座標入力(数値入力)のテスト画面が・・・wktk
しかも、パーティクルエミッタ,・・・エミッタとか、もしかして一度は欄が消えたエフェクト編集が、復活の予感?!
0578名前は開発中のものです。
2012/07/16(月) 14:47:57.82ID:493+2Z4bパス編集の方は、ベースが同じだから、SBの次期VerUpで対応なりそうだけど
ベジェに加えて、スプラインも採用って、どんだけ俺得な機能追加
05791234
2012/07/16(月) 15:18:40.05ID:TGLy/To5現行ビルダー0.99 で作成したデータがビルダー2で読み込めるかどうか?という点
これだけ内容が違うと上位互換はなさそう。
0580名前は開発中のものです。
2012/07/16(月) 18:13:22.19ID:493+2Z4b新機能でスタイリッシュに作り直すか
05811234
2012/07/16(月) 19:13:47.05ID:TGLy/To5バグなどは問題なさげです。
グラフィックと音楽が凄まじくよい出来ですね。
完成したら有料化したり、窓の社やふりーむなどのフリーゲームサイトで公開してくださいね。
ちょっと残念なのがプレイヤの「すべき事、してはいけない事」「出来ること、出来ないこと」がゲーム中に読み取りにくいのです。
まだ未完成とのことなので、完成が楽しみに待っています。
0583トリフィド
2012/07/16(月) 20:33:13.76ID:ga/abK1nプレイヤーの行動が正解か不正解は自発的なプレイで発見してほしいのですが
現状でヒントメモやナビの説明が弱いのでなんとか改善したいところです
基本操作は2分間モードでもつけて覚えて貰おうかなと。
公開はそんな感じですわねえ。売るなら100円くらいでw
0584名前は開発中のものです。
2012/07/16(月) 21:21:25.21ID:CHeyuI50直リンしてんじゃねーよ
0585名前は開発中のものです。
2012/07/16(月) 21:44:30.94ID:493+2Z4bSB.UPLは直リンで入れないのはみんな知ってるわい
upload No.を控えて探すこともできんのか?
0586名前は開発中のものです。
2012/07/16(月) 22:19:16.80ID:CHeyuI50知らないの?
今は直リン出来るんだよ
だからするなと書いたんだよ
>>563
>>566
0587名前は開発中のものです。
2012/07/16(月) 23:27:12.37ID:493+2Z4bごめん
直リンできたわ
おかしいな
昔はできなかったんだけどな・・・
0588名前は開発中のものです。
2012/07/17(火) 01:03:30.02ID:9kzEe2Ty05891234
2012/07/17(火) 07:00:21.86ID:JU2eAAZR05901234
2012/07/17(火) 10:46:08.86ID:JU2eAAZRもうしわけねえ
0591名前は開発中のものです。
2012/07/17(火) 12:39:05.15ID:YVSARFpw0592名前は開発中のものです。
2012/07/17(火) 12:49:45.72ID:WhFPG+zP0593名前は開発中のものです。
2012/07/17(火) 13:01:56.20ID:mD8AnplLseverだから隔離所みたいなニュアンスなんだろうか
0594名前は開発中のものです。
2012/07/17(火) 13:50:11.72ID:ra6c+u0rエフェクトはAEで作成したものらしいが…
将来的にはつけたいみたい
05951234
2012/07/17(火) 17:41:36.19ID:JU2eAAZR「XとYの数値から向き(65535)を変数1〜15に代入する変数パネル」と、
「向き(65535)と半径から、XかYのどちらかの数値を変数0〜15に代入する変数パネル」が、あったらいいなぁと...
ビルダーは小数点が使えない..というより小数点を使うとその誤差が気になりますから、
この方法がビルダー的三角関数として使えないでしょうか?
キャラクタが内部処理していることを「変数」として引っ張り出すだけですから、
そう難しくないのではないかと思っているのですが、いかがでしょう。
0596名前は開発中のものです。
2012/07/17(火) 20:47:27.23ID:9kzEe2Tyおぬし・・・かしこいな!!
05971234
2012/07/18(水) 04:14:36.99ID:+jZW9gw20598名前は開発中のものです。
2012/07/18(水) 09:37:43.66ID:Q8l8cDw+あとから出現した奴がどんどん上になるってことでいいでしょうか?
画面下になるほど優先度上にしたいって場合はもう座標で切り替える力技しかないかな…
0599名前は開発中のものです。
2012/07/18(水) 19:51:51.44ID:my11nWfY0600名前は開発中のものです。
2012/07/19(木) 00:13:38.03ID:ciLpew/A優先順位が同じなら、やっぱり後からのが上になると思うけど・・・
0601名前は開発中のものです。
2012/07/19(木) 00:14:14.28ID:ciLpew/A0602名前は開発中のものです。
2012/07/19(木) 00:19:14.43ID:ciLpew/Aキャラクタの描画順位は、
(親子関係じゃない場合は)
表示優先度(レイヤー)>Z値オフセット>描画された順 ・・・みたいだね
参考:ttp://www41.atwiki.jp/stgbuilder/pages/424.html
0603名前は開発中のものです。
2012/07/19(木) 00:24:46.15ID:ciLpew/Aつまり、この解説が正しければ・・・
表示優先度もZ値オフセットも同じなら、後の方が上にくるみたい
表示優先度が同じなら(レイヤーが同層)なら、Z値オフセットを加算していけば、後の方でも下にくる
(Z値オフセットがより小さいものが上にくる)
Z値オフセットが同じなら、表示優先度を変えてやれば、より上層のレイヤーの方が描画順にかかわらず上にくる
0604SB ◆.if.Xu7A6c
2012/07/19(木) 00:46:00.93ID:hIRbF4Jq例によってバックアップ後、自分のプロジェクトが正常に
動くかのチェックをよろしく
http://firestorage.jp/download/534018795e6458c186409db92e3e3221aa7f6479
・パス編集の飾りだったスクロールバーを動作するように(右ドラッグでもスクロール可能)
・パス編集でベジェ曲線用のハンドルの座標を入力できるように
・パス編集で、補間方法にカーディナルスプラインを追加
・デバッグ実行時にキーボードを無効化するチェックを追加
・ビルド済み実行時に起動直後にENTERを押すと停止するバグを修正
・ジョイスティックでアナログ入力が上手くいかない物があったのを修正
・キャラクタが豆腐になるの現象の改善
0605名前は開発中のものです。
2012/07/19(木) 07:57:02.12ID:ciLpew/A0606名前は開発中のものです。
2012/07/19(木) 08:17:52.34ID:0KcCxiVs0607名前は開発中のものです。
2012/07/19(木) 11:48:29.07ID:E3kkEzB4なるほど!
今やりたいいわゆるファイナルファイトみたいな優先順位したければ
Y座標みてレイヤーとZ値切り替える仕組みにするしかなさそうですね…気合で
0608名前は開発中のものです。
2012/07/19(木) 11:51:39.90ID:E3kkEzB4お疲れ様です!
デバッグ中のキーボード反応チェックも地味に嬉しい
0609名前は開発中のものです。
2012/07/19(木) 18:09:09.03ID:8AibNN9Y〇 カーディナルスプライン
・・・って何?
0610名前は開発中のものです。
2012/07/19(木) 22:01:08.43ID:ciLpew/A0611名前は開発中のものです。
2012/07/19(木) 22:59:00.56ID:/EqcKjs80612名前は開発中のものです。
2012/07/20(金) 00:44:27.92ID:1LmZ8QiW06131234
2012/07/20(金) 00:55:53.96ID:Y1ndo1Up0614名前は開発中のものです。
2012/07/20(金) 02:27:10.90ID:iJcUYkHKいっぱい突っ込んでるのやめれるんですね
0615名前は開発中のものです。
2012/07/20(金) 19:37:46.58ID:8gdNEFtK0616名前は開発中のものです。
2012/07/21(土) 10:28:38.77ID:wtglUdHsカーディナル・スプライン
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/4cf6we5y
ベジェ・スプライン
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/xt9t4wah
グラフィック・パス
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/530a2kct
0617名前は開発中のものです。
2012/07/21(土) 23:38:03.88ID:wtglUdHs0618SB ◆.if.Xu7A6c
2012/07/22(日) 00:07:54.86ID:xdBkYq3G06191234
2012/07/22(日) 03:18:25.43ID:x1BHTBXY0620名前は開発中のものです。
2012/07/22(日) 09:39:06.97ID:AE1wtdFS0621名前は開発中のものです。
2012/07/22(日) 11:39:04.19ID:AE1wtdFSPCにかかる負荷って減るんだろうか?
0622名前は開発中のものです。
2012/07/22(日) 11:48:55.68ID:EuZSX0yu乙です!!
0623名前は開発中のものです。
2012/07/22(日) 12:56:22.15ID:vL327zQSこれで、パスを接線ハンドルを含めて正確に反転したりできるようになりました
06241234
2012/07/22(日) 18:04:47.13ID:x1BHTBXYたしかにある程度は減るでしょうね。
でも、いまどきのPCでは気にしなくてもよいのでは?
Core2Duo(E6750) でキャラ数が1200ぐらい超えないと処理落ちしなかった。
EeePCでもキャラ数400ぐらいなら処理落ちはないはず。
ちなみに怒首領蜂は敵弾キャラ数は256が上限とのこと。
0625名前は開発中のものです。
2012/07/22(日) 19:55:35.88ID:5DDUEZok普段大丈夫でも、なんらかのアプリを使った後に、その副作用・後遺症でfpsが落ちるようなことは稀によくある
0626名前は開発中のものです。
2012/07/22(日) 20:19:37.86ID:NQZa+L4Q0627名前は開発中のものです。
2012/07/22(日) 21:51:07.56ID:AE1wtdFSどんぐらい小さくすると?
0628名前は開発中のものです。
2012/07/23(月) 07:57:19.06ID:YyaMhyZy0629名前は開発中のものです。
2012/07/23(月) 21:04:46.42ID:w2HUYooKマスが小さいほど多数のキャラを並べてるような扱いになるんかな
0630名前は開発中のものです。
2012/07/24(火) 03:51:31.14ID:eFE9bnHT10倍くらい間違ってない?
0631名前は開発中のものです。
2012/07/24(火) 09:43:04.63ID:fZR+1kdd火蜂は弾数出すのに本体を小さくシンプルにしたとか
0632名前は開発中のものです。
2012/07/24(火) 10:09:27.88ID:TRc5q0zWIRCで開催予定です。
今週末か来週末を予定してますがどうかなぁ。
06331234
2012/07/24(火) 14:03:29.65ID:MYOX5XAAttp://www.wshin.com/games/review/ta/dodonpachi.htm
06341234
2012/07/24(火) 18:24:57.15ID:MYOX5XAAGSのフォントと同じなんだが、そっちを修正してもダメだった。
デフォルトスプライトは「default.bin」の中にでも入ってるんだろうか。
0635名前は開発中のものです。
2012/07/25(水) 02:48:25.06ID:u12cB8zO0636名前は開発中のものです。
2012/07/25(水) 05:05:31.21ID:AXyx9TELどういうこと??
今回のVerUpでスプライン使用できるようになって、単純にポイントを指定していって、全ての点を自動で滑らかに曲線でつなげるようになってすごく便利になった!
テンションで曲率をまとめて変更できるし、とても便利なのだが・・・
ループする図形(最初の始点と最後の終点が同一座標)の場合に、端点となる始点と終点の曲率が設定されず、きれいにループしない(泣)
基本ループする図形は円か楕円を基調にしているわけだから、楕円パスも設定できるようになって欲しい
楕円の長径・短径(同一値なら円の半径)または焦点2つ(同一座標なら円の中心)を設定する形だと良いな・・・
始点と終点は接続されるわけだから、ループ点として座標または中心からの角度で指定できればよい気がする
0637名前は開発中のものです。
2012/07/25(水) 07:53:35.86ID:Tv2+AlNN回転させたりしてる?
0638名前は開発中のものです。
2012/07/25(水) 12:16:07.83ID:WQsx4agv読んだけどちょっと嘘臭くて信用できない
0639名前は開発中のものです。
2012/07/25(水) 12:22:27.48ID:DO13w0A60640名前は開発中のものです。
2012/07/25(水) 13:06:09.31ID:fNypy2gK二年ぐらい前でも出てたと思う
0641名前は開発中のものです。
2012/07/25(水) 14:11:15.18ID:3c/OmEWKハードの仕様で256って制限があるんだよ
信じられないなら画像に出てる弾数数えろ
>>639
そりゃ敵弾以外もスプライト使うんだから全部は使えないだろw
06421234
2012/07/25(水) 16:33:51.36ID:jt4cyi5XまぁCave行って聞いてきてもいいんだけど、作ってた当事者も覚えたないはず。
仮に確認できたとして、ここで言っても信用しないだろうし意味無いw
内部処理が16進だからFFで256だったと思う。
でも言いたかったことは正確な弾数じゃないし、それはどうでもいい事。
0643名前は開発中のものです。
2012/07/25(水) 16:44:11.16ID:DO13w0A606441234
2012/07/25(水) 16:50:18.92ID:jt4cyi5X言いたかったことは、EeePCみたいなショボイPCでも怒首領蜂ぐらいのものは処理できるよってことで
fpsを下げて処理を軽くする心配はしなくていいよということ
06451234
2012/07/25(水) 16:54:42.16ID:jt4cyi5X大往生はスプライト数減ったのかね、前作が多すぎて全部使わなかったから削ったとか。
06461234
2012/07/25(水) 17:10:02.61ID:jt4cyi5X「怒首領蜂/エスプレイド」のCDを購入。それをみてちょっとびっくり。
怒首領蜂の画面内に表示される最大弾数は、256発ではなく245発だそうです。」
0647名前は開発中のものです。
2012/07/25(水) 17:14:07.69ID:DO13w0A6台湾製の基板でかなりのショボスペックらしいですね
0648名前は開発中のものです。
2012/07/25(水) 17:23:26.92ID:IaEqyzrxそれでも味が出るんだよね・・・レベルデザイン次第なのかな
06491234
2012/07/25(水) 17:32:15.97ID:jt4cyi5X大往生はAMIという日本の会社が製造してましたが、
今は倒産して、日本製基盤か台湾製基盤か確かめるすべがないです。
グラフィックのせいかもしれないですが、弾丸フィーバロンの基盤はしょぼかったですよね。
このあたりのケイブゲーはSBで完全再現可能と思ってます。(話題の脱線修正)
0650名前は開発中のものです。
2012/07/25(水) 17:46:02.41ID:DO13w0A60651名前は開発中のものです。
2012/07/25(水) 20:05:34.81ID:ndB+NzbJ0652名前は開発中のものです。
2012/07/25(水) 20:09:41.53ID:ndB+NzbJ中心点と半径は、楕円だと焦点2つに長径・短径で設定しにくい・・・
ループの接続点は、楕円だと円周上の座標を指定するのは難しいから、角度での指定が一般的かな
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