トップページgamedev
1001コメント337KB

【SB】Shooting Game Builder ver14【シューティング】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 11:24:34.75ID:9rNA7eKg
SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ

ShootingGameBuilder公式サイト
http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/
Twitter
http://twitter.com/StgBuilder

SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/

SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/

ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404

前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver13【シューティング】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320289326/
0002名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 12:17:08.70ID:Rxj0zoRb
>>1
スレ立て乙です
0003名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 16:23:26.79ID:H/GH1Ium
>>1
縦乙
いつの間にか前スレ落ちてたのね
0004名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 17:42:11.35ID:VyCl0CPH
盾乙
だれか座談会のログよろ
0005名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 18:55:52.32ID:9URqj6c8
>>1
0006SB ◆.if.Xu7A6c 2012/04/01(日) 19:14:59.87ID:Ofk9Na9b
二日間に渡り、参加して頂いた方ありがとうございました
今後もちょくちょく開催したいと思っていますのでその際には
ご参加ください
0007名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 20:26:55.67ID:A6qiIbF2
>>4
そういうののUPって参加した人全員の了承とらないとまずいんじゃなイカ?
0008名前は開発中のものです。2012/04/02(月) 10:53:35.80ID:9yde6jSl
むしろどうでもいいよ
要は馴れ合いたい人向けなんだから
0009名前は開発中のものです。2012/04/02(月) 16:05:59.76ID:uwL6/UuP
今回の座談会のまとめがありますよ〜。
http://togetter.com/li/281656
http://togetter.com/li/281668

0010名前は開発中のものです。2012/04/02(月) 17:09:30.47ID:Fnfyq4E5
馴れ合いの中にキラリと光る情報がある・・・
0011名前は開発中のものです。2012/04/02(月) 20:22:46.18ID:tD0OdFkG
>死亡時に、コンティニュー画面が出る条件は、残機0の時に破壊時タスクが起動されて、一定時間経過したら。 
破壊時処理が凄い長い処理の場合、途中で打ち切られてコンティニュー画面が出てしまう。

長年の疑問が解決した。やっぱり残機+1表示して自前でコンテニュー画面作るか。
0012名前は開発中のものです。2012/04/02(月) 23:59:30.39ID:uydWgNys
かわいいおにゃのことなれあいたいお
0013名前は開発中のものです。2012/04/03(火) 00:15:30.40ID:/dwSyR9N
スクリプトで組めばおk
0014名前は開発中のものです。2012/04/03(火) 01:13:12.20ID:fTCgr9Bb
馴れ合いねぇ
コミュ障は一人でおとなしく作っとけ
0015名前は開発中のものです。2012/04/03(火) 01:23:05.81ID:5+989rTf
いや名前知れてんだからあの参加者の中に>>14みたいな事言う人がいないでほしいわ
0016名前は開発中のものです。2012/04/03(火) 03:30:09.33ID:zMe1KtWB
ttp://blog.goo.ne.jp/zion34/e/36626752d3a63a64e6e68e6f34ffc8e9
被災地の為に頑張るって言っておきながらなんなんだこのチーム名は
0017名前は開発中のものです。2012/04/03(火) 04:52:28.24ID:/dwSyR9N
>>16
確かに色々アレな感じもするけど
ちゃんと作ってる奴に水を差す事もないだろう
0018名前は開発中のものです。2012/04/03(火) 11:03:05.99ID:MWSGzirg
>>15
何もかも遅いと思うよ
0019名前は開発中のものです。2012/04/03(火) 12:04:48.96ID:5Ga0QepG
>>16
被災者をダシにしてるようにしか見えない
僕の心が荒んでいるからなのだろうか
0020名前は開発中のものです。2012/04/03(火) 17:31:26.73ID:zMe1KtWB
>>19
俺にもそう見えた
本気で被災地のことを考えているのなら被災地を間違えるなんて有り得ない
宮城はどこへいったんだ
0021名前は開発中のものです。2012/04/06(金) 20:24:09.08ID:qBcRS0XY
ttp://www.tallstudios.com/
SBの新たなライバルが
0022名前は開発中のものです。2012/04/06(金) 22:45:29.82ID:QtY4ckOU
日本語じゃない時点で論外
0023名前は開発中のものです。2012/04/06(金) 23:43:24.20ID:TkTqaRuk
日本語じゃなかったらサポートすら期待できんだろ
問題外ダナ
0024名前は開発中のものです。2012/04/07(土) 17:13:09.50ID:YgSzP+bO
インターフェースはいいと思うなこれ
0025名前は開発中のものです。2012/04/07(土) 19:10:34.00ID:darykCSF
>>22-23でFAだな
仮に有志の誰かが日本語化を対応したとしても、ツール製作者が日本語圏外なのでは何かあったとしても何のサポートも期待できない
0026名前は開発中のものです。2012/04/07(土) 20:56:43.02ID:ApR4x13+
俺が英語できないからクソってはっきり言えばいいのに
0027名前は開発中のものです。2012/04/07(土) 21:24:33.37ID:0+lwzyDC
ここの住人は日本語じゃない他のゲーム製作ツール使ってる人多いと思ってて
日本語じゃないから論外な流れに驚いた
これはこれでアリだと俺は思うが
0028名前は開発中のものです。2012/04/07(土) 21:35:28.41ID:/p+E57Q7
そもそも3DSTGを作るためのツールっぽいから2DSTGのSBとは方向性が違うかと
0029名前は開発中のものです。2012/04/07(土) 23:21:34.04ID:kSwm1gkP
スレチで終了
0030SB ◆.if.Xu7A6c 2012/04/07(土) 23:53:43.82ID:5HmhRxyW
暇な人はテストにつきあってください
http://firestorage.jp/download/1967c202c202e578d51da997d8e61e3b5381108a
をダウンロードしてEXEを差し替えてください

スプライト編集で値がおかしなことにならないかどうか
とくにコピペやウインドウ切り替えを伴う操作
この当たりを重点的にテストしてください

重要なプロジェクトは必ずバックアップを取ってから
試してください
0031名前は開発中のものです。2012/04/07(土) 23:54:56.78ID:kSwm1gkP
0032SB ◆.if.Xu7A6c 2012/04/08(日) 20:55:01.51ID:E047nzkz
問題なさげなのでリリース


シューティングゲームビルダー ver 0.99.59

出現キャラ数が1万を超えるとSBごと死んでいたのを修正
スプライト編集で値が反映されないことがあったのを修正
ビルド済みゲーム、フルスクリーン時にマウスカーソル位置がずれることがあるのを修正
メモリ消費量を減らしました

http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/
0033名前は開発中のものです。2012/04/09(月) 19:57:54.67ID:l5guughd
ああ、良い機会だったのを見逃してた
スプライト編集のバンク設定で-2以下を設定するとエラーメッセージと共に入力やり直しを余儀なくされますが
攻撃判定リスト等から-2以下の値をコピペするとそれ以降その値をクリックする度にエラーメッセージが出て
バンク設定を編集できなくなってしまいます(09958,09959で確認)
破棄して閉じるか一つ上のデータごと削除すれば大丈夫なのでなんとかやってきましたが
それと更新乙です
0034SB2012/04/10(火) 11:40:37.94ID:gg4Tz2/H
>>33
情報thx


>>21
物理演算とか面白いしGUIも凝ってていいけど
体験版がないのが残念だな・・買うか
0035名前は開発中のものです。2012/04/11(水) 01:04:31.00ID:U2rQSSPH
そこの「download free trial version」とか言うのが体験版じゃないか?
0036SB2012/04/11(水) 13:35:42.28ID:DUccFTZA
>>35
おおう、TOPにでかでかとあるのを見落としてた
さんくすこ
0037名前は開発中のものです。2012/04/12(木) 01:51:37.96ID:cB7ICu9+
出現キャラ一万か…
親子間違えた時に倍々で増えていって止まってたのって
そこまで到達してたのかな?
0038名前は開発中のものです。2012/04/13(金) 00:11:30.58ID:CoxX/mcR
加算や半透明処理をしたキャラAが後から出現した描画優先度の低い別のキャラBに重なると
重なった部分のキャラBが透けて背景が見えてしまうのはバグ?
0039名前は開発中のものです。2012/04/13(金) 01:41:35.43ID:CoxX/mcR
あ・・・Z値じゃなくて表示優先度自体を別々にすれば大丈夫なのか
0040名前は開発中のものです。2012/04/13(金) 02:33:20.80ID:8Q7eErmm
半透明キャラはできるだけ同じZ値にしておいたほうが安定ね
0041名前は開発中のものです。2012/04/18(水) 00:20:14.37ID:PFTbMr4+
ドキンガンね…いいネーミングだ
0042名前は開発中のものです。2012/04/19(木) 16:58:27.31ID:DGlt0LaV
プログラム書くよりデータそろえてスクリプト書く方が楽な気がしてきた
プログラム書いても絵の出し方とかスクリプト書かなきゃならないし
みなさん進んでますか?
0043名前は開発中のものです。2012/04/19(木) 18:25:18.37ID:8H5eQHYC
一歩進んで二歩下がってます
0044名前は開発中のものです。2012/04/19(木) 22:15:09.80ID:QpSv26Cw
僕らはZUNやタダシン先生を見習わなきゃいけないね
0045名前は開発中のものです。2012/04/19(木) 22:52:20.67ID:6hu6wu5O
>>43
そのあと百歩すすめばいいじゃない!
とりあえずGW全部を作業時間にぶちこんでみようか?
0046名前は開発中のものです。2012/04/19(木) 23:43:14.64ID:hMyfeLWS
ギガウイング全部?
0047名前は開発中のものです。2012/04/20(金) 18:24:45.28ID:peqLfMgs
ググッたらゴールデンウィングという何かもあるらしい
0048名前は開発中のものです。2012/04/20(金) 19:23:13.02ID:6oRvJ0kW
ナニそれ?
食えるの?
0049名前は開発中のものです。2012/04/20(金) 22:37:56.27ID:JjN+m+/5
とにかく発想力に乏しいので単純な素材一つ作るのにも時間かかるかかるorz
こればっかりは場数積むしかないか
0050名前は開発中のものです。2012/04/20(金) 23:17:58.42ID:yFVLLBMv
自分のペースで進めばいいんだ
0051名前は開発中のものです。2012/04/21(土) 00:00:28.10ID:3w4btYX7
慣れるたびにややこしいスクリプト作ろうとして肝心のゲームがサンプル敵しかできていない・・・
0052名前は開発中のものです。2012/04/21(土) 00:14:02.73ID:3XUaJt7l
スクリプトが使いやすいだけに色々やりたくなるのは仕方ない…
実際はデフォ機能でも相当のことができるから出来栄えは変わらないという悲劇
0053名前は開発中のものです。2012/04/25(水) 04:35:54.00ID:dUk0PjHd
昔の横シューなどのラスターを使った地面の多重スクロール?みたいなことをしたければ
背景細かく刻んで重ねるのがいいのだろうか…
キャラクターのラスターじゃああいうの無理ですよね?
0054名前は開発中のものです。2012/04/25(水) 04:48:47.73ID:qSwHE6ck
そのラスターでは無理だったはず
背景画像はそのままで
背景タブに1部分ずつ何個か登録して
ステージ編集の頂点カラーで明度調節するのが楽だと思う
0055名前は開発中のものです。2012/04/25(水) 14:47:47.60ID:FtUlGI5U
ロシアゲームワロタ
物理エンジン積んだテトリス思い出した
0056名前は開発中のものです。2012/04/25(水) 16:57:09.76ID:Sk1r4b8T
動きはとても昔のテトリスっぽい
ブロック積む処理はめんどくさそうね
0057名前は開発中のものです。2012/04/25(水) 17:54:02.80ID:AL0I/HHv
「まだ積めない」がまだ諦めないに見えた
0058名前は開発中のものです。2012/04/26(木) 01:06:28.60ID:5FHlGmhA
>54
やっぱそんな感じになるのですね〜
それならもう普通に重なる多重背景のほうが立体感出せそうですね
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています