【3Dゲームエンジン】Unity 11
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
2012/03/26(月) 02:01:52.04ID:zMggGjM4公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 10
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331217117/
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2012/04/02(月) 14:17:27.36ID:IVLy0Yqv0901名前は開発中のものです。
2012/04/02(月) 14:37:10.67ID:xHan0+o30902名前は開発中のものです。
2012/04/02(月) 15:16:15.30ID:ZPbupsQt自作ゲーで再生数多い順にソートすると日本人の製作者、視聴者共にレベルの低さが際立つ
ゴミみたいな弾幕に群がる蛆虫ユーザーと担がれてドヤ顔のうp主()
みてていらいらするわー
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2012/04/02(月) 15:18:48.70ID:nSKGG85Sニコニコでも素敵ユーザに囲まれる素晴らしいゲームができると思うよ
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2012/04/02(月) 15:20:57.44ID:xHan0+o30905名前は開発中のものです。
2012/04/02(月) 15:30:50.69ID:2zbTM1L5ていうかヲタキャラ出しすぎだろ。
なんか日本人=萌えキャラしか作れないのかと勘違いされてしまう。
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2012/04/02(月) 15:40:22.82ID:6l1jY3v4こんなのばっかりだよな
ロボットとかユルキャラとか萌え
典型的日本って感じ
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2012/04/02(月) 15:55:24.59ID:Akgy8lLR日本代表として誇らしいんじゃないかと思う。
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2012/04/02(月) 16:03:04.01ID:RLnp6Nai0909名前は開発中のものです。
2012/04/02(月) 16:06:26.92ID:H5+/JRHiニコ動の奴らの方がよっぽど日本人として立派だわ。
少なくともゲームを作って公開してる時点でな。
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2012/04/02(月) 16:21:05.05ID:t1br4cYG0911名前は開発中のものです。
2012/04/02(月) 16:43:17.07ID:cvDUj1vcその場合、ビキニパンツ一丁でお願いします。
これだけは絶対譲れません。
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2012/04/02(月) 16:48:19.69ID:8uGnLcggそういう所見るとさ、見た目とかはロボでも萌えでもなんでもいいんだけど、
個人的に一番腑に落ちないのは、なんでゲーム紹介や説明記事の最初に、
「どんなシステムの、どんなゲームなのか」 が書かれないのか、って所。
要はそこにアイデアの中心が無いから、そうなってないんだろうけど、
なんで文字で書いたストーリーだとか、キャラ絵だとか、世界観だとかさ、
ゲームの質に関わらない付加要素やりソースを前面に持ってきてんだろうって思う
そういう意味で、「こんなのばっかり」 だとか 「典型的」 だとかは思う
なので俺が開発に関わってるモノは、頑なにそっちに偏らない方向にしてる
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2012/04/02(月) 17:06:55.75ID:Akgy8lLRだからアイディアなんか無いにも等しい。だから箱庭ゲームが一番新鮮に感じるんだろうよ
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2012/04/02(月) 17:13:55.24ID:8uGnLcggシステムのアイデアや発想が豊かだったり、独特だったりする子が少ない。
昔はそんな多かったか?って聞かれたら、昔だって別に元々そんなに多くは無いんだけど、
なんていうか、種類が違ってる。 もう予め何か固定観念が出来上がっちゃってて、その外を意識的に見てないか、
むしろ小馬鹿にしてるような子が多い。 半笑いで、自虐的で、開き直ってる感じの子をよく見る。
批判的なのはまだマシで、諦めてる子の方が多い。それなのに、入ってきたいって思ってる子がいる。
システムを具体的なロジックやアルゴリズムに、まだ落とせない程度の経験しか無いのは、新人なら当たり前だし
全然問題無いんだけど、コードに関わる以前の、元のプレイシステムやそのアイデアが凝り固まってて、それで困る。
スゴロクやカードゲームみたいな抽象的なものでもいいし、現実に目にする何か… 例えば建築や料理やその他なんでもいいから、
それらをアレンジしてでも、そこにエンタテインメントとか、「これ面白いと思ってる」 みたいな想像力が無いと、次に進めないし、
最終的には俺らは製品を作る訳だから、次にはそのアイデアを、実際のコードに落とせないと形にならないので、
長いステップの、まずは最初から、分解してよく考えるクセを持って欲しいって、よく思う。じゃないと、>>906 みたいになってしまう。
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2012/04/02(月) 17:15:14.89ID:8uGnLcggそれはその通りだと思うぜ。 完全に新しいアイデアはきっともう枯れてるか、極端に見つけにくい。
でも別の角度のアレンジは出来る。 人の脳が全部別々にある限り。 諦めたら、その時点でそこで終わり。
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2012/04/02(月) 17:23:50.62ID:K3ZFMk+I0917名前は開発中のものです。
2012/04/02(月) 17:34:55.41ID:8uGnLcgg0918名前は開発中のものです。
2012/04/02(月) 18:05:23.38ID:6l1jY3v4こんなのばっかりだよな
ロボットとかユルキャラとか萌え
典型的日本って感じ
本当にこんなのばっかりじゃん
>>906になるっていうのが意味わからん
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2012/04/02(月) 18:10:35.70ID:6l1jY3v4http://www.compileheart.com/lineup.html
クソだな
まあがんばれや 俺がいるとスレが伸びて喜ぶらしいので
スレ移動
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2012/04/02(月) 18:11:14.12ID:6l1jY3v4スレを伸ばそうとしてるが無駄だぜ
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2012/04/02(月) 18:11:57.75ID:6l1jY3v4もうこないだろう
Unityの売名、スレ伸ばし タイムイーティングを目的
全て丸見え スレ移動
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2012/04/02(月) 18:40:03.07ID:xHan0+o3そんな基準で採用しないから入ってこないんだとおもうw
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2012/04/02(月) 18:46:00.91ID:d2h766Ib意味深な事を言ってるつもりで悦に入るのは良いんですが結局言われたからってすぐに実践出来る事じゃないし
こんな所で言われても説教臭いだけなんですよ。
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2012/04/02(月) 18:46:36.05ID:nQ3TdC+8http://anago.2ch.net/ghard/
このスレで業界を語るのはにわかの証拠
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2012/04/02(月) 19:04:05.76ID:xHan0+o3格下の学生相手に垂れたがる輩が多い気がするな・・・
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2012/04/02(月) 19:06:46.86ID:wUqbFBWk料理送られても困るけど、面接で自己表現できない子はいらない。
自分に何ができて何をしらないかを言えるのはとても大事、面接で恐縮しちゃう子にはつらいだろうけどココ大事。
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2012/04/02(月) 19:07:28.25ID:8uGnLcggそうやって言うのは簡単なんだけどさ
そして、上で言った、種類が違う諦めてるような開き直ってるようなタイプの子って、
例えばまさに >>923 のような種類の子。 本当にまさにこういう感じ
>>924
むしろそこの方がまともな話にならないぞ
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2012/04/02(月) 19:08:53.41ID:8uGnLcgg格上とか下とか、そんなくだらない観点にぼやかすなよ…
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2012/04/02(月) 19:14:09.55ID:garAA/MKこいつなんて格上か格下でいうと明らかに後者なのに垂れまくりぞ
Unityの話しろよ
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2012/04/02(月) 19:16:17.97ID:d2h766Ib別にここで自論述べても問題無いとは思うけど話が突飛過ぎるというか
一応Unity使ったゲーム関連のスレなんですからゲームデザインや動作テストでも良いから何か提示して語ってくれれば説得力有る
それこそ格闘ゲームの人やこのスレで動作見せてくれた人レベルでも良いからさ
あなたがその内のどちらかとかいうオチだったら申し訳無い事言ってるけど
でもそれすら無しに根本的にスレ違いな話を延々とされたら見てる方も死んだ魚の目になるよ
新入社員がそんな態度になるのも上に問題が有るからじゃないの
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2012/04/02(月) 19:18:28.69ID:Zf5DwxI+0932名前は開発中のものです。
2012/04/02(月) 19:19:50.18ID:Hl6F1MB50933名前は開発中のものです。
2012/04/02(月) 19:31:02.62ID:8uGnLcggスレチなのは申し訳ないし、ノイズスルーしてまともに探求してる人間にも申し訳ないが、
ここまでのスレの流れと、上で出てたサイトの例も見て、普段現実に目の当たりにしてる事を書いただけだよ
持論と言うより、だから、せめて、実際に製作に向かおうとする人は、色々試してほしいって話さ
ここに居るのは学生ばっかじゃないだろうとは思うけど、中には会社に入りたい若い子もいるだろうし、
一応、流れで話しただけさ
意味の方を素直に理解してほしい
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2012/04/02(月) 19:39:08.38ID:H5+/JRHi既存のゲームを萌えキャラに入れ替えたり、外面だけ変えたゲームを出す事を馬鹿にしてる自称開発者をよく見るけど、それすらまともに出来ずに完全にチョンゲーに負けてる時点で日本デベロッパーのレベルの低さが分かるってもんだ。
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2012/04/02(月) 19:52:36.32ID:mMJH6ardドラクエやって育ったお前らには、面白いゲームは作れねーよ
もうお前らの時代は終わったんだ、早く席譲れや
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2012/04/02(月) 19:53:15.82ID:8uGnLcgg独自性って言葉や、日常をゲームにって言葉を何か固定的に捉えて、強い思い込みがあると、
そういう発想になるんじゃないかね。 そこに気づかないで、そんな大雑把な暴言吐く人こそ、
上で出てる業界板?に行けばいいんじゃないの?好き放題に想像で話してる場所に。
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2012/04/02(月) 19:54:37.70ID:kBNIPh2N0938名前は開発中のものです。
2012/04/02(月) 19:55:02.49ID:8uGnLcggそう思ってるなら、是非実力で奪い取っておくれ。誰もがそれを歓迎するぜ
実際に、具体的に
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2012/04/02(月) 20:05:25.87ID:Zf5DwxI+俺が言いたいのは全体の底上げというかボランティア精神で質問に答えようとしてるのに
このスレはくだらない雑談だらけで読むのが「苦痛」ってことなんだよ。雑談が絶対駄目だとは言わないけどさ
優秀な開発者ならそんなに暇じゃないはずだ、せっかくの質問をスルーしないように自重しろよ
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2012/04/02(月) 20:10:50.52ID:Hl6F1MB5上から目線のはずなのに卑屈さが透けてみえるぞ
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2012/04/02(月) 20:16:51.24ID:ZPbupsQtこんな借り物コピペしかできない中途半端なものに将来性なんぞ無い
簡単なものを簡単に作ることはできても難しい物を作ることはできない
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2012/04/02(月) 20:21:19.41ID:kBNIPh2N自分では何の創作才能もないなら。
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2012/04/02(月) 20:24:30.06ID:mMJH6ardFROMSOFTWAREは昔から好きだけどな
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2012/04/02(月) 20:41:20.82ID:kBNIPh2Nゲーム会社入りたい奴は、ゲーム会社に入りたい、入るのが目的なだけであって、
面白いゲームとか考えてないから問題ない。
だいたいアイデアだけなら、個人でいくらでも作れるし。
ただ、アイデアは大手にすぐにパクられる。
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2012/04/02(月) 20:43:54.96ID:K3ZFMk+Iなんだけど、物理演算がおかしいのか挙動が変。ぴょーーンと飛んでくるくる回る 設定が悪いのかな?
2Dのを作りたいけどやり方わからないから、3Dでz軸を一定にしてみたんだけどこれがわるい?
検索ワードだけでも頼みます
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2012/04/02(月) 20:47:47.47ID:xcis1zSsでもアンチャーテッドレベルのゲーム作れるんだぞたかがこんなエンジンで
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2012/04/02(月) 20:49:16.11ID:EJp09Vtg0948名前は開発中のものです。
2012/04/02(月) 21:04:13.74ID:xcis1zSsそれともソフト側のサンプル使ってる?
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2012/04/02(月) 21:10:23.57ID:oA5Htg9N自作
元々絵描きなで自分の絵でゲームを作りたくてunityを始めた
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2012/04/02(月) 21:11:23.79ID:oA5Htg9N×元々絵描きなで
○元々絵描きなので
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2012/04/02(月) 21:13:04.32ID:HgwH/aXvその情報だけで答えられたらエスパーだろw
挙動がおかしくなる最小限のシーンとスクリプトをうpすれば
デバッグしてあげるよ。
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2012/04/02(月) 21:14:20.31ID:xcis1zSs何でやってる?お得意のムッド・ボックス?
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2012/04/02(月) 21:36:13.64ID:yzSiql9T0954名前は開発中のものです。
2012/04/02(月) 21:36:19.87ID:K3ZFMk+Iちょっと分析して人にどう悪いか訴えられるようにします ありがとう
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2012/04/02(月) 21:41:21.75ID:vHoBP4/c0956名前は開発中のものです。
2012/04/02(月) 21:41:29.54ID:xHan0+o30957名前は開発中のものです。
2012/04/02(月) 23:02:19.90ID:oA5Htg9Nblenderとzbrushをメインに使いつつ、3DCoatとメタセコイアをサブで使ってる
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2012/04/02(月) 23:11:53.51ID:snHqcWHN大事なキャラクターは1万ポリ超えても良いからどうでもいいキャラだけ2000ポリぐらいにしてる。
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2012/04/02(月) 23:13:19.45ID:mMJH6ard俺も最初unity触った時光のライトみたいなやつなに?って思ったが、やっていくうちに
それが光のライトみたいなやつだということがわかってきた
今となっては俺のUnityではGameObject > Create Other > 光のライトみたいなやつ って出てくる
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2012/04/02(月) 23:19:30.87ID:xHan0+o30961名前は開発中のものです。
2012/04/02(月) 23:19:42.50ID:UxXqCcY70962名前は開発中のものです。
2012/04/03(火) 00:40:50.19ID:zyxV1kYr0963名前は開発中のものです。
2012/04/03(火) 00:49:55.00ID:5pnlGR/w率直に答えればブレンドシェイプを反映させるにはUnity側にプラグイン(使った事は無い)を入れる必要がある
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2012/04/03(火) 01:17:33.38ID:s+A8BV7w0965名前は開発中のものです。
2012/04/03(火) 01:31:38.75ID:n9tV83nz0966名前は開発中のものです。
2012/04/03(火) 10:27:43.47ID:s+A8BV7w0967名前は開発中のものです。
2012/04/03(火) 10:50:47.85ID:yhnxjwZs0968名前は開発中のものです。
2012/04/03(火) 11:13:44.42ID:px7ZZ4K1なんかイヤな感じだな。金儲けしすぎ
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2012/04/03(火) 11:41:44.14ID:9tqq6ysfこんな事なら無料バージョン自体を無くした方がいいかもね。
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2012/04/03(火) 11:43:36.32ID:yhnxjwZs携帯ゲーの課金ゲームと同じ
基本無料()
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2012/04/03(火) 12:19:40.53ID:gD1MCxEc0972名前は開発中のものです。
2012/04/03(火) 13:13:54.89ID:X/XsJuWa効果ないだろうけど。
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2012/04/03(火) 13:17:18.31ID:5pnlGR/w0974名前は開発中のものです。
2012/04/03(火) 13:20:16.02ID:A9QckeHm0975名前は開発中のものです。
2012/04/03(火) 13:22:08.52ID:5pnlGR/w何の教えにもならないのに偉そうな事言うだけで邪魔なだけなんだよ
スレの流れ見れば他の連中も思ってることだろ
もしかして昨日の奴か?
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2012/04/03(火) 13:32:56.05ID:A9QckeHmアイツらがいらないってのには同意だけど、その中途半端に思い込む癖もどうにかしろよ
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2012/04/03(火) 13:52:56.42ID:gM+8Uiz4アホちゃうか。あんな便利なソフト使わずにサンプル品ばっかり使いやがってw
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2012/04/03(火) 13:54:39.15ID:1nS1YbgB昨日の奴か?って発想になるのはおかしい
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2012/04/03(火) 13:59:28.28ID:5pnlGR/wそうやって俺の時間を無駄にさせようとしている魂胆が透けて見える
まあクズ同士傷を舐めあって頑張れ
スレ移動
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2012/04/03(火) 14:00:30.29ID:bH7Foz9B説明聞いても違いがわからないからお願いします。
iphoneでangry birdのパチモン作りたいです
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2012/04/03(火) 14:18:54.55ID:bH7Foz9B×2s ○sd ×説明聞いても ○ドキュメント読んでも
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2012/04/03(火) 14:50:57.36ID:1nS1YbgBキチガイだったか
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2012/04/03(火) 15:03:51.35ID:U1xAdF3aゲームを作るどころかスルーもスレの移動も出来ない真正のクズ
0984名前は開発中のものです。
2012/04/03(火) 15:12:55.33ID:MQGDGAMv0985名前は開発中のものです。
2012/04/03(火) 15:13:50.84ID:gYZ66q/I0986名前は開発中のものです。
2012/04/03(火) 15:26:03.85ID:gYZ66q/Iでもプログラミングできる人て天才やろうな。あんな難しい文字
見なくても頭で考えて打てるんやから
767 :Socket774:2012/04/03(火) 14:51:34.20 ID:8dYMdCNr
>>762
開発の現場なんて実際は過去のソースの切り貼りしとんのやで
いちいち一から書いたら時間かかってしゃーない
773 :Socket774:2012/04/03(火) 14:53:26.11 ID:/h5FOpJL
>>767
切り離しなんてそんな手抜きなことせんやろw
780 :Socket774:2012/04/03(火) 14:56:25.07 ID:8dYMdCNr
>>773
やっとるよ、まず最初に考えるのは流用ソースの有無w
まじかよwwゲーム動作てぜんぶコピーしてたのか
0987名前は開発中のものです。
2012/04/03(火) 15:33:08.30ID:U1xAdF3a0988名前は開発中のものです。
2012/04/03(火) 15:39:33.98ID:PLy8Ave80989名前は開発中のものです。
2012/04/03(火) 15:48:49.39ID:dIIeQlof0990名前は開発中のものです。
2012/04/03(火) 15:55:19.00ID:PLy8Ave8そういう先入観持ってる時点で厳しいんじゃないかな
0991名前は開発中のものです。
2012/04/03(火) 15:56:06.36ID:T3fdDSplソースコードが書かれてないかもしれないし、侮れないね
0992名前は開発中のものです。
2012/04/03(火) 16:05:23.24ID:U1xAdF3aバンナムがなんでプログラムも組めないような初心者向けの本を訳さなきゃいけないんだよ。
バンナム社員が全員プログラミング初心者っていうなら別だが。
常識で考えて他言語でプログラミングできる奴向けだって分かるだろ。
0993名前は開発中のものです。
2012/04/03(火) 16:05:38.29ID:n9tV83nzUnity free版で出来ない最大の難点といったらOcclusion Cullingだな
0994名前は開発中のものです。
2012/04/03(火) 16:08:27.46ID:oNX5808p0995名前は開発中のものです。
2012/04/03(火) 16:14:57.22ID:ZLwE2C7rまったくの初心者でも読める本て言ってたじゃん
ウソなのかよww
0996名前は開発中のものです。
2012/04/03(火) 16:40:46.50ID:PLy8Ave8次スレはUnity触ってる奴だけ来い
>>989みたいなのは来なくていいから
0997名前は開発中のものです。
2012/04/03(火) 16:45:03.31ID:cjOA5DQOつまり、お前もUnityを使ってる証拠を出していないから来なくていい。
今後は、Unityを使って作っているゲームの動画、静止画、実行ファイルをここで晒した
人以外は来なくていい。また、必ずトリップを付けること。
これでいいか?w
0998名前は開発中のものです。
2012/04/03(火) 16:45:37.77ID:Y/fWnhl10999名前は開発中のものです。
2012/04/03(火) 16:51:18.65ID:PLy8Ave8了解した
つまり、お前もUnityを使ってる証拠を出していないから来なくていい。
今後は、Unityを使って作っているゲームの動画、静止画、実行ファイルをここで晒した
人以外は来なくていい。また、必ずトリップを付けること。
1000名前は開発中のものです。
2012/04/03(火) 16:51:49.22ID:Y/fWnhl1レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。