【3Dゲームエンジン】Unity 11
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。
2012/03/26(月) 02:01:52.04ID:zMggGjM4公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 10
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331217117/
0816名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 19:02:02.27ID:XchkcFD00817名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 19:02:44.20ID:iTx6z7jDunityもそんなのばっかりだけどね
せめてトゥルークライム3レベルのゲーム作って欲しい。
0818名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 19:02:46.01ID:6QsF6pPJ0819名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 19:04:01.46ID:BrQOXpvH邪魔だよ
人の迷惑考えろよ
0820名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 19:04:23.92ID:YLfEjQL80821名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 19:07:05.67ID:iTx6z7jDこれ重要なんだけど。だってメニュー画面英語じゃん?これ操作方法とかぜんぜんわからないんだけど
それで本を読めばすべて解決するって事ね?
0822名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 19:09:39.82ID:4UXsyCeu流行の技術をいち早く習得して初心者向けに高い本売って儲けてる奴が憎いってだけ。
しかし英語もできないプログラミングも出来ない本当の初心者が本買っても別に思ってるようなゲームは出来ないよね。
海外Modderなんて本買わなくても、フォーラム頼りにMod作って最終的にゲーム作れるようになるけど、
日本語Modフォーラムなんてないし2chはご覧の有様だからねぇ。
まぁだから本買うんだろうけど、本に書いてあること一通りやってもそこからどうすればいいのか完全に分からんだろうし。
ツール本は元々知識があって他の分野に手を出すときにスピーディに学習したいって人にしか役に立たんだろうね。
0823名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 19:09:40.63ID:XchkcFD0そのほかはやる価値すらねーゴミオフラインゲーばっかりだからな
アマチュアの
0824名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 19:10:31.12ID:W2YaEudkそこから先が大変。
しかも上の方に上がってたニコニコのカクゲー位まで行くと使わない方が楽
ちょいゲーから本格ゲーの中間、
ミニゲームがUnityのテリトリーなんじゃないかなーとおもう
一人〜数人で作れるし
0825名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 19:11:16.17ID:6QsF6pPJ中国のゲームなの?詳細を
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2012/04/01(日) 19:11:29.06ID:Fb+OrZt0海外のプログラマが作ったソースコードを丸ごとコピーして、
応用も違うアイデアも自分で書かない、書けないから、そんな状態になるんだと思うよ
0827名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 19:13:49.40ID:AVRCa0Py正直な話autodeskのmayaとかmudboxとかと比較するとどっちがムズイ?
またソフトの分野がぜんぜん違うけどw
0828名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 19:14:49.05ID:Fb+OrZt0つまり怠惰が前提にあって、言い訳ばかりする人間は、そもそも物作りに向いてないから、違うことしたほうがいい
0829名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 19:15:02.36ID:W2YaEudk>unityの本買えば素人でもホントにゲーム作れるの?
本買って座布団にしたり、漬物石の代わりにしてもゲームは作れないよ
Unityをしっかりと理解したら誰でも作れる。1人〜少人数で作れるから。
本を読むのはそのための手段ありんす
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2012/04/01(日) 19:16:15.84ID:W2YaEudk0831名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 19:16:25.30ID:6QsF6pPJ0832名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 19:18:12.11ID:TDcjYypt0833名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 19:18:39.51ID:W2YaEudk俺と同じっぽいからバンナム本。
0834名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 19:18:42.36ID:XchkcFD0Unityでも付くれんだろ
0835名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 19:20:12.67ID:TDcjYyptバンナム本てDVDついてるらしいじゃん。それって社員とかが解説してくれる映像DVDかな
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2012/04/01(日) 19:26:29.51ID:XchkcFD00837名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 19:27:31.14ID:ONKzC2JP>海外のプログラマが作ったソースコードを丸ごとコピーして
んなもんどこに転がってるの?やっぱり日本語でググっただけじゃ出てこない裏サイトなのか
0838名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 19:27:32.83ID:W0F/dVX/うぜーよ
1読めやカス
0839名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 19:28:09.66ID:W2YaEudk追加。
>しかも上の方に上がってたニコニコのカクゲー位まで行くと使わない方が楽
さらに変態レベルは、Unityのエンジンをねじ伏せて大規模を作れるとおもう。
海外の大作に使ってる人ってこの手の次元で、異世界な気がするわ。
俺にはちょっときつそう
0840名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 19:29:40.99ID:W2YaEudkそーいやついてたけど、見なかったな・・・
動画解説だったら海外探した方が良いとおもう
0841名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 19:30:26.36ID:4UXsyCeuそりゃUnityの方がムズイだろ。
Unityでゲームが作れるようになるのと、MayaとかMudboxでモデルが作れるようになるのを比較するならばだが。
てかゲームを作るのはモデリングも内包してるだろう。
プログラミング部分だけ取ってみても、スクエニの惨状を見ればわかる話。
技術者を全部解雇した結果、外面しか綺麗じゃなくて中身はバグだらけのゲーム出してるだろ。
モデリングもプログラミングもどっちもバカでも出来ることだが、やはりプログラミングの方が多少は難しい。
作ってるものが直接的に目で見えるわけじゃないからな。
他人のを参考にするにしても、自分でどうやって作って行こうか考えるのにもそれだけ敷居が高くなる。
0842名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 19:30:39.78ID:XchkcFD0こいつUnityで東方Dota作ってるぞ
http://blog.livedoor.jp/akinow/archives/52194867.html
すげえな
経緯から話せばゲーム制作配信をされているデザイナーの方がDota系の大ファンなのですが自分では作れないのでだれか製作協力して欲しいという呼びかけがありまして
それならばサンプルになるものを製作してみようと
とりあえずUnityのフォーラムにアップされているRTSのプロジェクトサンプルを参考にして 形にしてみたのがこの段階です。
実際に参考にできた部分はマウスクリックでキャラに移動命令を出す部分だけでしたが
なんとなく形にできてしまうのがさすがはUnity エンジンです。 ちなみにモデリングとモーションは一日でサクっと上げた仮ですのでw
で これを仕上げてなんとか商品レベルまで持っていけないかと試行錯誤しているところです。
東方のデザインを借りていますが最終段階までに違うキャラに変わっていない保証はありません。あくまでもサンプルですよー
0843名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 19:31:20.20ID:YLfEjQL80844名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 19:32:57.24ID:W2YaEudkカカロット、お前がNo.1だ。
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2012/04/01(日) 19:33:27.06ID:W2YaEudk0846名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 19:34:22.58ID:vi2ETbdwたとえばこのキャラクターを俺が作ったMAP上で動かしたいな〜とか敵と戦わせたいな〜とか
そういう事するためのやり方が全部載ってるわけ?
0847名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 19:35:05.83ID:BrQOXpvH作ること自体は楽にはならない
派手にするのがちょっとだけ楽になる程度
0848名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 19:37:00.20ID:BrQOXpvHそれは多分バッチリだ
0849名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 19:37:38.77ID:nfZL4Ev0だから最初から座ったり移動したり扉開けたりする動作ていうのは
MAYAで作っといてあとでunityで再生したら完成だ。
0850名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 19:38:15.95ID:CRuKcD1Q偉いさんと飲んだことあったが、Uniy押してるらしい
まぁ、飲みの席だし単なる営業トークかもしれんがw
0851名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 19:55:07.79ID:VMyAlOdhiclone5とキネクトでunityに簡単にアニメーションをつけられるようだ。
時代がどんどん進んでいくな。
おまえらこれ買うの?やっぱりアニメーション勝手にしてくれるのは大きいだろ
0852名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 20:05:26.30ID:cx8oxw6kUnity総合スレと
Unityでゲーム作ってる奴が集うスレ
みたいな感じで分けたら総合スレの方はUnity関連の雑談として機能するでしょ
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2012/04/01(日) 20:12:12.81ID:4YvBfkFy0854名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 20:13:30.51ID:CRuKcD1Q入学式終われば元に戻るさw
0855名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 20:19:22.40ID:IJwXtaaXすみません エディタの件で質問です。notepad++を使いたいのですが、ハイライトのさせかたがわかりません
unitykeywoed.propertyからコピペするのはどこからどこまでで、どの部分にでしょうか?
現在はコピペ先は、 <WordsStyle name="KEYWORD" styleID="47" の一番最後の>の手前に、
keywordclass2.unity="ADBannerView ....."などと入れてます。
よろしくお願いします。
0856名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 20:41:52.91ID:1j/8799Lそれともこのままつなげてもいいのか?
http://uproda.2ch-library.com/509413A0p/lib509413.jpg
0857名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 20:54:02.03ID:5PH7Q9L+unitykeywoed.propertyの中身をstylers.xmlにて記述するんだったら
XMLのフォーマットにあわせてキーワード一個一個タグで囲む必要があるんじゃない?
知らんけど、、
0858名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 21:11:32.39ID:IJwXtaaXhttp://forum.unity3d.com/threads/45163-Replacing-UniSciTE-with-Notepad
に古いバージョンの全文がzipになってました。後学のために書いとくと、
<WordsStyle name="KEYWORD" styleID="47" ... keywordClass="instre1">ADBannerView ... (←"instre1" />としない,ADBannerViewなどは直書き)
...</WordsStyle>
<WordsStyle name="DOUBLESTRING"...>
ファイルの場所がuser/AppData/Roaming/notepad++/stylers.xmlはデフォルトのテーマのみ、他はしらね
みたいになりました。
0859名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 21:44:25.67ID:ls6DRgFJそれすると後々問題ある?
0860名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 22:00:40.72ID:4YvBfkFy0861名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 22:03:47.47ID:ls6DRgFJhttp://www.caspar003.info/delta/images/2007_04/shade_window.png
0862名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 22:18:19.28ID:5PH7Q9L+Unity上で表示できてれば全部詰め込んでも問題ない
スマホ向けにビルドするならマップをパーツに分けて呼び出せる形にする
0863名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 22:36:49.87ID:EQ7Sfjzxもちろん建物内部もすべて忠実に再現してさ
0864名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 23:00:13.51ID:cvkVD0rIシームレスていうの?そういうの
だから昔と比べて便利になったはず
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2012/04/01(日) 23:05:49.30ID:IVcrzIOkすごい時代になったなぁ
0866名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 23:09:14.71ID:T2TwgXwD0867名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 23:21:25.12ID:W2YaEudk0868名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 23:24:08.40ID:R0wSpf/f0869名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 23:31:29.29ID:PiSfD0wUちょこちょこ並んでる奴が出てる
来年再来年にはぶっちぎりそう
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2012/04/01(日) 23:34:34.86ID:gteO62jR0871名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 23:36:50.07ID:AKFeIB2xそんなの買わないよ・・・
他に方法論があって俺はそれに従うと思う。
まぁいまBlenderでモーションキャプチャーを造ってくれているから
そのうちモーキャプ等でできちゃうのかもな。
0872名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 23:39:08.06ID:E3LfYo+Bいちいち自分で設定しなくてええやん
0873名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 23:52:30.09ID:5PH7Q9L+だから入力デバイスとしては結構よい、でも思いどおりに身体って動くのか知らん
0874名前は開発中のものです。
2012/04/02(月) 00:10:34.50ID:gno+5guBそういうやつか
0875名前は開発中のものです。
2012/04/02(月) 00:25:29.14ID:WvpmC4NS内部的には既に 3.5.1RC2というのがあるみたいですが。
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2012/04/02(月) 00:28:15.41ID:oZYRqffbまたは痛そうなそぶりを見せる 敵と肉弾戦 手技 足技 投げ技
これらのモーションをすべて自分ひとりで設定するのはダルイだろ
0877名前は開発中のものです。
2012/04/02(月) 00:39:14.78ID:garAA/MKもうUnityはDLできるんだぞ?
すげえなここ
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2012/04/02(月) 01:03:51.04ID:oZYRqffbなにか作品は作った?
0879名前は開発中のものです。
2012/04/02(月) 01:30:34.95ID:xHan0+o3それ以外の話に使うことにしてる。
0880名前は開発中のものです。
2012/04/02(月) 01:39:24.87ID:qmHiJry20881名前は開発中のものです。
2012/04/02(月) 01:45:46.21ID:ZFrE3aP30882名前は開発中のものです。
2012/04/02(月) 04:05:17.36ID:mMJH6ardあまり時間もとれないからそこまで進まない・・・
0883名前は開発中のものです。
2012/04/02(月) 04:40:07.04ID:ZPbupsQt演出もモデリングもアニメーションも全て他人任せ、佐野でテキストだけ書くのと何も変わらない
自作ゲーム()
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2012/04/02(月) 05:57:12.54ID:tsJtRnU/筋肉オヤジはビキニパンツ一丁でお願い。
フサフサの体毛をシェーダで表現できれば最高。
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2012/04/02(月) 07:06:39.24ID:H5+/JRHiそんなのが美味しいとこなのか。
俺はキャラデザインとかシステム・動作設計とかの方が楽しいと思うけど。
何ならモデルやアニメーションを数パターン作ってアセットとして公開しておいてくれ。
気に入ったら使うから。
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2012/04/02(月) 08:13:39.85ID:qmHiJry2萌えキャラキモいよw
0887名前は開発中のものです。
2012/04/02(月) 09:11:55.88ID:6l1jY3v4「ムキムキマッチョ、ハゲ、兄貴、モヒカン、ヒゲ、ビキニパンツ、ガチムチ、オッサン、FPS、残酷、グロ」
って考えるやつが多いな
洋ゲーってもっと大自然的で、広大な薄暗い森に カラフルなランタンが吊るしてあったり
四季溢れるフィールド、寒さ、暑さ、恐怖などを感じさせてくれるものが多いな
シャーマン、ダイアー、ビースト、ファイア、アイス、ウインド、ネクロマンサー
不気味な洞窟があったり、人間や野獣ともに共存してたりな
全てが神話を再現してるかのような世界観、歴史の神話とかに出てきそうな感じだな さまになってる感じな
和ゲーは色々と文明や神話や現代が混ざってて気持ち悪いな
FFヴェルサスとかな 東京が入ってたり水族館?機械文明、魔法 親近感わかないんだよな
別に斬新ってわけじゃないしな
洋ゲーはどこか懐かしさを感じさせてくれるな 古代的っていうか 銃とか入っちゃうと萎えるんだよなガンナーとか
弓がいいな
0888名前は開発中のものです。
2012/04/02(月) 09:39:41.45ID:tsJtRnU/>日本人に洋ゲーを考えさせると
>「ムキムキマッチョ、ハゲ、兄貴、モヒカン、ヒゲ、ビキニパンツ、ガチムチ、オッサン、FPS、残酷、グロ」
>って考えるやつが多いな
だから洋ゲーが好きなんだけど。
ガリガリでオカマみたいな十代男子でなんてプレイしたくないの。
ガチムチで体毛の濃い男らしいオヤジキャラでプレイしたいの。
0889名前は開発中のものです。
2012/04/02(月) 10:35:53.47ID:rN3kDvNQ0890名前は開発中のものです。
2012/04/02(月) 11:57:00.58ID:6l1jY3v4まだその域か
小学生が抱く洋ゲーみたいな感じだな
0891名前は開発中のものです。
2012/04/02(月) 12:07:58.58ID:6l1jY3v4センスねーわ
0892名前は開発中のものです。
2012/04/02(月) 12:15:12.05ID:6l1jY3v4「マッチョ、相撲、ケニア」
そんな程度だろ
0893名前は開発中のものです。
2012/04/02(月) 12:25:38.88ID:d2h766Ib0894名前は開発中のものです。
2012/04/02(月) 12:39:27.35ID:CTA57YKKケニア??
0895名前は開発中のものです。
2012/04/02(月) 13:59:17.71ID:8uGnLcgg0896名前は開発中のものです。
2012/04/02(月) 14:02:55.12ID:VVmoc797それとも著作権違反で訴えられるかな?まあやらんけど
0897名前は開発中のものです。
2012/04/02(月) 14:10:02.05ID:8uGnLcggわざわざ言うのもバカらしいけど、
許可得ずに勝手にやったら、訴えられるに決まってるだろ…
あと著作権じゃなくて、シュワちゃん関しては肖像権
0898名前は開発中のものです。
2012/04/02(月) 14:12:57.54ID:IVLy0Yqv0899名前は開発中のものです。
2012/04/02(月) 14:14:03.36ID:y4vSO6Hm「限りなくシュワちゃん似の他人」ならおk
0900名前は開発中のものです。
2012/04/02(月) 14:17:27.36ID:IVLy0Yqv0901名前は開発中のものです。
2012/04/02(月) 14:37:10.67ID:xHan0+o30902名前は開発中のものです。
2012/04/02(月) 15:16:15.30ID:ZPbupsQt自作ゲーで再生数多い順にソートすると日本人の製作者、視聴者共にレベルの低さが際立つ
ゴミみたいな弾幕に群がる蛆虫ユーザーと担がれてドヤ顔のうp主()
みてていらいらするわー
0903名前は開発中のものです。
2012/04/02(月) 15:18:48.70ID:nSKGG85Sニコニコでも素敵ユーザに囲まれる素晴らしいゲームができると思うよ
0904名前は開発中のものです。
2012/04/02(月) 15:20:57.44ID:xHan0+o30905名前は開発中のものです。
2012/04/02(月) 15:30:50.69ID:2zbTM1L5ていうかヲタキャラ出しすぎだろ。
なんか日本人=萌えキャラしか作れないのかと勘違いされてしまう。
0906名前は開発中のものです。
2012/04/02(月) 15:40:22.82ID:6l1jY3v4こんなのばっかりだよな
ロボットとかユルキャラとか萌え
典型的日本って感じ
0907名前は開発中のものです。
2012/04/02(月) 15:55:24.59ID:Akgy8lLR日本代表として誇らしいんじゃないかと思う。
0908名前は開発中のものです。
2012/04/02(月) 16:03:04.01ID:RLnp6Nai0909名前は開発中のものです。
2012/04/02(月) 16:06:26.92ID:H5+/JRHiニコ動の奴らの方がよっぽど日本人として立派だわ。
少なくともゲームを作って公開してる時点でな。
0910名前は開発中のものです。
2012/04/02(月) 16:21:05.05ID:t1br4cYG0911名前は開発中のものです。
2012/04/02(月) 16:43:17.07ID:cvDUj1vcその場合、ビキニパンツ一丁でお願いします。
これだけは絶対譲れません。
0912名前は開発中のものです。
2012/04/02(月) 16:48:19.69ID:8uGnLcggそういう所見るとさ、見た目とかはロボでも萌えでもなんでもいいんだけど、
個人的に一番腑に落ちないのは、なんでゲーム紹介や説明記事の最初に、
「どんなシステムの、どんなゲームなのか」 が書かれないのか、って所。
要はそこにアイデアの中心が無いから、そうなってないんだろうけど、
なんで文字で書いたストーリーだとか、キャラ絵だとか、世界観だとかさ、
ゲームの質に関わらない付加要素やりソースを前面に持ってきてんだろうって思う
そういう意味で、「こんなのばっかり」 だとか 「典型的」 だとかは思う
なので俺が開発に関わってるモノは、頑なにそっちに偏らない方向にしてる
0913名前は開発中のものです。
2012/04/02(月) 17:06:55.75ID:Akgy8lLRだからアイディアなんか無いにも等しい。だから箱庭ゲームが一番新鮮に感じるんだろうよ
0914名前は開発中のものです。
2012/04/02(月) 17:13:55.24ID:8uGnLcggシステムのアイデアや発想が豊かだったり、独特だったりする子が少ない。
昔はそんな多かったか?って聞かれたら、昔だって別に元々そんなに多くは無いんだけど、
なんていうか、種類が違ってる。 もう予め何か固定観念が出来上がっちゃってて、その外を意識的に見てないか、
むしろ小馬鹿にしてるような子が多い。 半笑いで、自虐的で、開き直ってる感じの子をよく見る。
批判的なのはまだマシで、諦めてる子の方が多い。それなのに、入ってきたいって思ってる子がいる。
システムを具体的なロジックやアルゴリズムに、まだ落とせない程度の経験しか無いのは、新人なら当たり前だし
全然問題無いんだけど、コードに関わる以前の、元のプレイシステムやそのアイデアが凝り固まってて、それで困る。
スゴロクやカードゲームみたいな抽象的なものでもいいし、現実に目にする何か… 例えば建築や料理やその他なんでもいいから、
それらをアレンジしてでも、そこにエンタテインメントとか、「これ面白いと思ってる」 みたいな想像力が無いと、次に進めないし、
最終的には俺らは製品を作る訳だから、次にはそのアイデアを、実際のコードに落とせないと形にならないので、
長いステップの、まずは最初から、分解してよく考えるクセを持って欲しいって、よく思う。じゃないと、>>906 みたいになってしまう。
0915名前は開発中のものです。
2012/04/02(月) 17:15:14.89ID:8uGnLcggそれはその通りだと思うぜ。 完全に新しいアイデアはきっともう枯れてるか、極端に見つけにくい。
でも別の角度のアレンジは出来る。 人の脳が全部別々にある限り。 諦めたら、その時点でそこで終わり。
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。