【3Dゲームエンジン】Unity 11
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2012/03/26(月) 02:01:52.04ID:zMggGjM4公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 10
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331217117/
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2012/04/01(日) 14:36:22.90ID:BrQOXpvHその辺もお金とりそうで怖いんだよね
やっぱ色々と無料のunityがいいよ
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2012/04/01(日) 14:37:05.55ID:5fEHseMe思う通りに動いてくれるエンジンソフトのほうが利用者多そうな気がするんだよね
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2012/04/01(日) 14:38:35.55ID:XchkcFD0なぜかゲーム作るのにスマートフォン選んでるキモオタが書き綴ってるよ
ゲームエンジン『Unity』を選んだ理由
http://cooloxygen.blog.fc2.com/blog-entry-9.html
ジャパニーズだから資料が多い、簡単、安いっての選んでUnityらしいね
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2012/04/01(日) 14:39:36.42ID:XchkcFD0ってことでUnity使ってるらしいよ
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2012/04/01(日) 14:40:08.96ID:YLfEjQL8エフェクトマニアックスってどんなことが書いてあるの?
ソフトに制限されないノウハウの本?
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2012/04/01(日) 14:40:45.45ID:3pPvg3DDまるで携帯ゲームしか作れないモノだと勘違いするだろうがw
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2012/04/01(日) 14:42:20.53ID:dxQA6G8z逆にどの辺で簡単なの?unityて
UDKはやることが多すぎるとか?いちいちソースコード打つとかそのへん?
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2012/04/01(日) 14:51:42.51ID:BrQOXpvHシェーダー技術とゲームでよくみるエフェクト(爆発とか雨とか血しぶきとか影とかブラーとか)
これもDirectX+C++で書かれてるから対象にしてる読者には意味さえ伝われば応用は利くでしょう的な
DirectX+C++がわからんレベルなら手を出さないほうが吉
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2012/04/01(日) 14:53:56.42ID:puOcwHYSmayaでどれぐらいのデカさでMAPを作ればいいの?
それか普通のサイズで作ってあとでunityで拡大してもいいのかな?
みんなそんへんどうしてる?まさか最初からデカく作ってるのか
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2012/04/01(日) 14:54:01.43ID:XchkcFD00735名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 14:57:59.16ID:YLfEjQL8ありがとう。買っとくわ。
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2012/04/01(日) 15:03:24.88ID:5PH7Q9L+スケールの統一はみんな苦労しているところだろう
俺はUnityデフォルトのComponentの大きさに合わせてFBX出力できるように
3Dツールのプリファレンスを保存してある。アニメーションスピードとかも
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2012/04/01(日) 15:04:11.17ID:W0F/dVX/3D作り始める時に一通りAPI関数リファレンツ見たけど、Unityの方がやりやすそうだったから放置した
でもプログラマーじゃないなら必要じゃないんじゃね?とも思う
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2012/04/01(日) 15:05:31.53ID:0PSW9Lheでもめんどくさいからその初心者本に載ってると思われるソースコード打ちながら勉強するわ
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2012/04/01(日) 15:07:04.66ID:yvGMMQrEあとで拡大すればそれでよくネ?テクチャー貼ってたらやばいけど
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2012/04/01(日) 15:10:29.45ID:yvGMMQrE次のステージはまた新規で作ればいいんだし
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2012/04/01(日) 15:19:03.26ID:AZGRMHde日本でどう扱われようと、UnityもUDKにもなんの影響も与えない
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2012/04/01(日) 15:19:31.36ID:yvGMMQrE0743名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 15:22:18.82ID:YLfEjQL8それはキミの脳が基本、お花畑だからお花畑を作るのが好きだって事だろ。
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2012/04/01(日) 15:23:43.23ID:5PH7Q9L+人によると思うが
グラフィック担当ならまずキャラクターやりたがるとおもうよ。
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2012/04/01(日) 15:25:44.85ID:0jf/npzFあと何年かたったらポリを選択して項目選ぶだけで
勝手にポリゴン数減らしてくれな気がする。
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2012/04/01(日) 15:37:05.69ID:5PH7Q9L+スカルプトツール、オートリトポ、オートUVアンラップ、3Dペイント、テクスチャベイク、リアルタイムビューシェーダー
ずいぶんラクにはなったなあ。そりゃあもう3DツールにUV編集機能さえなかった時代を考えると全然効率が代わったよ
でもUnityで開発までフリーになったから作る方は死ぬほどハードル上がっちゃって大変だよ
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2012/04/01(日) 15:39:02.80ID:4UXsyCeuUDKなら既に勝手にLODを生成してくれるがな。
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2012/04/01(日) 15:41:04.74ID:0jf/npzF0749名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 15:59:04.95ID:AZGRMHde素材だけじゃ料理は完成しないからな
素材を加工して、それを調理する
その調理が一番だいじ
というわけで、ゲームはデザイナーが作る物だって事だ
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2012/04/01(日) 16:00:02.24ID:xNPRpJVJただの廃墟のほうが簡単だよね
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2012/04/01(日) 16:03:06.49ID:AZGRMHdeそれには時間がかかる
時間は人間を増やして並列に開発することで解決できる
それには金が必要
結局、大勢の人間を雇う金さえあれば完成度・質の高いゲームは作れるって事だ
あとは他とはちがうアイデアがあれば完璧
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2012/04/01(日) 16:10:28.12ID:W0F/dVX/0753名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 16:12:23.46ID:5PH7Q9L+ボリューム=完成度と捉えるのはまちがってる
ゲームは楽しければよい、Wiiスポーツやモンハン、テトリスにレベルデザインはほとんど必要ない
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2012/04/01(日) 16:14:06.28ID:xNPRpJVJ0755名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 16:14:06.69ID:5PH7Q9L+モンハンのレベルデザインはあるかな・・・
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2012/04/01(日) 16:17:46.69ID:eyAFAIV/粗製乱造されたものに手を出して貴重な時間無駄にするより、
使うところにはきちんと金使ってでもそれなりのモノをやりたいんだけどなぁ
Unityが携帯機なんかと親和性が高そうにみえるのって、
無料とかお手頃って言葉が好きそうな、人待ちの時間潰しとかでゲームやる層を狙ってるから?
Unityやってる人ってあんまりユーザー目線って気にしてないっぽい…開発側の都合ばかりというか
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2012/04/01(日) 16:21:22.72ID:5PH7Q9L+ゲーム作りたいっていう欲望に市場調査とか絡めて考えだすのは
お金儲けたいという欲望にすりかわってる。ここではクリエイターが繰り出すオナニーを認めるべき。
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2012/04/01(日) 16:27:15.02ID:Q9dYuBbF0759名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 16:29:08.98ID:BrQOXpvH0760名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 16:30:19.11ID:xNPRpJVJなんでおもにiphone向けなん?
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2012/04/01(日) 16:31:18.11ID:DOlRLfgY凄い人にとっては無駄な時間以外の何者でも無い気がする
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2012/04/01(日) 16:31:58.10ID:W0F/dVX/0763名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 16:33:12.35ID:xNPRpJVJそれは公式見れば何でもわかるとか言ってた人への反論だろw
実際英語しか書いてないのにどうやって理解すんだよw
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2012/04/01(日) 16:37:17.28ID:5PH7Q9L+俺はComponentから作成したcubeなどをprojectから編集ツールに渡せなくて参った
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2012/04/01(日) 16:37:41.28ID:RLslUliBhttp://www.amazon.co.jp/dp/4797365331/ref=pd_rhf_gw_shvl2
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2012/04/01(日) 16:40:12.50ID:IJwXtaaX文章ない?
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2012/04/01(日) 16:40:38.45ID:LKHFHnwa駄目じゃん(´・ω・`)
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2012/04/01(日) 16:43:02.52ID:BrQOXpvHだから現状だとその本(黄色いunity入門)とバンナム本はセットで必須だ
その本だけだとテラインやらunityがunityらしくできる箇所がのってない
ひたすら地味な現実を教えてくれるのが黄色い本
ちょっと楽に派手に外観を作れるのがバンナム本
派手なのがいいからバンナム本だけでいーやと思うなかれ
現実は黄色いunity本のように地味な作業をたくさんしなければならないのがゲーム製作の現実
そもそもインスタンスの生成がわからないとSTGの自弾すら作れない
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2012/04/01(日) 16:45:10.62ID:AZGRMHdeだれがボリュームといった?
作りこみといったんだ
同じ規模でも作りこみするには時間と人数と金がいるって事だ
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2012/04/01(日) 16:46:08.12ID:3YDmpAmCそういうのが乗ってるのがバンナム本
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2012/04/01(日) 16:50:24.23ID:eHpR/bmHBy さすらうTD (東京都台東区) - レビューをすべて見る
(
VINEメンバー) レビュー対象商品: Unityではじめるゲームづくり (DVD付) (ゲープロシリーズ) (大型本)
本文を読むのが面倒だったので、添付DVDのスライドPDFを先に読みました。
これがとても良い出来で、コンパクトにまとめられているのでサクサクと全体を網羅できます。
バンナムの自主研究時のスライドが元になっているということで、ゲーム開発の視点でUnityの
様々な機能を見ているので大変参考になります。このPDFだけでも売り物になるくらいだと思います。
へぇ〜DVDも付いてるのか!こりゃ買いだな。
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2012/04/01(日) 16:59:08.99ID:EL56LZ4H0773名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 17:05:05.68ID:gso8ty/HそのかわりFPSがメインとなるけどなw
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2012/04/01(日) 17:11:57.66ID:W0F/dVX/お前らそれに金出して、出版社に金が入ってるってことを忘れんなよ
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2012/04/01(日) 17:13:58.46ID:BrQOXpvH?
出版社に金が入るとなんかまずいの?
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2012/04/01(日) 17:15:14.93ID:XchkcFD00777名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 17:25:29.30ID:/iGDY7x4あのな・・ホントの初心者は本見ないとキツいぞこういうソフトは
そういうのわかって言ってる?
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2012/04/01(日) 17:41:02.81ID:MalA5d5wここはゲーム作りたい奴らが集まる板なんだが。
業界の話がしたいならそれ用の板行ってくれ。
ハード・業界
http://anago.2ch.net/ghard/
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2012/04/01(日) 17:46:45.52ID:/iGDY7x4なんで本買う奴はバカとかいうんだろ
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2012/04/01(日) 17:53:11.76ID:zKjA49Gc簡単なものを簡単に作れることと
難しい物を簡単に作ることは違うだろ
どうもブログとかの宣伝では前者だけをちらつかせてユーザー増やしてる感じがするな
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2012/04/01(日) 17:54:51.87ID:BrQOXpvHだいたい知識薄いし、いっつも人に聞いてばかりでそういう知識が本で得たものとは知らずに
本は必要ないとかいってる低脳だからほっとけ
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2012/04/01(日) 17:55:14.35ID:3cD+rK1B0783名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 17:57:09.50ID:BrQOXpvHせめてunityに関係することをかかないと荒らし規制依頼だしちゃうぞ
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2012/04/01(日) 17:57:48.42ID:J/aBKuyGTPSとか格ゲーとかアクションゲームとかそういう幅広いジャンルのゲームも作れるようにしたら良いのに
やっぱりそういう意味ではunityのほうが良いのかね
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2012/04/01(日) 18:00:43.96ID:BrQOXpvHそもそもunityとudkしか考慮しないってのは効率悪い
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2012/04/01(日) 18:03:34.70ID:W2YaEudk技術本なんて、買って満足が8割でしょ。
特にUnityみたいなツール本はすぐ風化するから、
さっさと読んでさっさと売った方が本当はいいんだけど。
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2012/04/01(日) 18:05:50.35ID:W0F/dVX/自分で調べて突き進むことができない惰弱な野郎だからな、もちろん応用も利かない
本買えばゲームが作れると勘違いしている。同時に出版社の餌になってる。かわいそう。
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2012/04/01(日) 18:07:50.61ID:XchkcFD0Unityを日本で広める活動してます
Unityを日本で広めましょう!
どんどん布教で釣った馬鹿集めて
仕切りたいだけだろ
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2012/04/01(日) 18:07:53.20ID:BrQOXpvH一冊も挙げられない人ってあまりかっこよく見えないんだ
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2012/04/01(日) 18:08:27.56ID:J/aBKuyGC言語とかCGまったくわからない人でもそういう本よめば段々理解できてきて
ゲーム作れるようになるよ
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2012/04/01(日) 18:09:44.27ID:JmFZ1Oldunityはお勧めらしいが英語でなぜか難しそう。
UDKは日本語対応してるがなぜかfps系のゲームしか作れない
どっちもメリットデメリットあるよね?おまえらはどっちがいいいんだ
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2012/04/01(日) 18:09:45.82ID:HonBB6S6本を買っただけで何が満足なのか。
世界中で技術本を買った786以外の全ての人はそう思ってるよ。
8割方間違いない。
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2012/04/01(日) 18:11:53.06ID:AZGRMHde本を読むことが自分で調べることなんだと思うけどw
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2012/04/01(日) 18:13:36.78ID:BrQOXpvH初心者:「なんかオススメのサイトとか書籍とかないですか?」
そいつ:「マニュアルとAPIリファレンスで十分」(えっへん:どや顔)
ってやつに人が集まるかって話
会社のドキュメントにも本当は何週間もかけて調査したはずなのに
なんにも残ってない(なんにも残せない)って奴いる
他人が面倒だと思うことがわからないから絶望的に下手糞なインターフェースを平気で作っちゃったりする
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2012/04/01(日) 18:14:44.56ID:W2YaEudk3D数学、Effective C++ 、ソフトウェアデザインの本だな。
基礎知識の本はいつまでも使える印象
逆に真っ先に捨てられたのは、
DirectX,iMode,brewといった、プラットフォーム本か。
数年で完全にいらない知識になっていくw
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2012/04/01(日) 18:18:05.12ID:XchkcFD0tokuhiromもそんなかんじ
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2012/04/01(日) 18:19:11.54ID:zKjA49Gc0798名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 18:20:46.98ID:XchkcFD0仕様が変わったり、買うやつは馬鹿だな
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2012/04/01(日) 18:22:17.41ID:zKjA49Gc11は手出してないけど問題ない
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2012/04/01(日) 18:22:33.77ID:XchkcFD0とっとと死んどけ
風呂落ち
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2012/04/01(日) 18:24:49.68ID:BrQOXpvH10年見越して本買うって意味なら残ってる本は1冊もねぇよ俺は
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2012/04/01(日) 18:25:52.44ID:HonBB6S6右も左もわからない初心者がたたき台として入門者を一冊買うのは無駄ではないよ。
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2012/04/01(日) 18:26:31.79ID:HonBB6S6× 入門者
○ 入門書
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2012/04/01(日) 18:33:02.63ID:W2YaEudkおまえは、すべての本が等しいあつかいなのか?
俺の考える本の寿命は
ツール本 1年
ソフトウェア工学系 5年
数学 10年
こんなところか。
Unityみたいなツール本は、
Ver 3.3.4 の時に、 3.3.4対応の本を買って 1週間以内に読まないと
意味がないきがする。買ったらさっさとよめw
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2012/04/01(日) 18:34:07.34ID:W2YaEudkすぐ読まなきゃ無駄という話
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2012/04/01(日) 18:40:58.64ID:5PH7Q9L+両方やって合っている方を選ぶ
高い買い物じゃないんだから、うだうだ迷うな
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2012/04/01(日) 18:45:26.47ID:5PH7Q9L+ひとに聞いてばかりじゃなく、欲望に忠実に生きて欲しいな
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2012/04/01(日) 18:49:46.64ID:JmFZ1OldていうかUDKてほんとにFPS系しか作れないのか
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2012/04/01(日) 18:52:47.20ID:5PH7Q9L+ほんと馬鹿みたいだがゲームエンジンなんだから汎用性が重視される
カーアクションでもファイティングでも何でも作れるだろ、というかUDKスレで聞いて来いよ
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2012/04/01(日) 18:53:16.38ID:9URqj6c80811名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 18:56:26.84ID:YLfEjQL80812名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 18:56:46.83ID:JmFZ1Oldああ作れるのか。でもなんでニコ動とかの素人が作るのがfps系ばっかりなのか気になってた
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2012/04/01(日) 18:59:18.94ID:6QsF6pPJ知らないなら知らないって言ってよ
憶測で言われたら困っちゃうよ
この前、RPGツクールで何でも作れるって騙されたばかりなんだよ!!
0814名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 18:59:32.69ID:W2YaEudkUDKと本と洋ゲーのスレになってるな
本はまだUnityの話だがw
0815名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 19:01:34.45ID:XchkcFD0>>809
ああ作れるのか。でもなんでニコ動とかの素人が作るのがfps系ばっかりなのか気になってた
激しく同意
玉ころがし、パズル、キャラクター動かす程度、FPS
そんなのばっかりだな
0816名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 19:02:02.27ID:XchkcFD00817名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 19:02:44.20ID:iTx6z7jDunityもそんなのばっかりだけどね
せめてトゥルークライム3レベルのゲーム作って欲しい。
0818名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 19:02:46.01ID:6QsF6pPJ0819名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 19:04:01.46ID:BrQOXpvH邪魔だよ
人の迷惑考えろよ
0820名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 19:04:23.92ID:YLfEjQL80821名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 19:07:05.67ID:iTx6z7jDこれ重要なんだけど。だってメニュー画面英語じゃん?これ操作方法とかぜんぜんわからないんだけど
それで本を読めばすべて解決するって事ね?
0822名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 19:09:39.82ID:4UXsyCeu流行の技術をいち早く習得して初心者向けに高い本売って儲けてる奴が憎いってだけ。
しかし英語もできないプログラミングも出来ない本当の初心者が本買っても別に思ってるようなゲームは出来ないよね。
海外Modderなんて本買わなくても、フォーラム頼りにMod作って最終的にゲーム作れるようになるけど、
日本語Modフォーラムなんてないし2chはご覧の有様だからねぇ。
まぁだから本買うんだろうけど、本に書いてあること一通りやってもそこからどうすればいいのか完全に分からんだろうし。
ツール本は元々知識があって他の分野に手を出すときにスピーディに学習したいって人にしか役に立たんだろうね。
0823名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 19:09:40.63ID:XchkcFD0そのほかはやる価値すらねーゴミオフラインゲーばっかりだからな
アマチュアの
0824名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 19:10:31.12ID:W2YaEudkそこから先が大変。
しかも上の方に上がってたニコニコのカクゲー位まで行くと使わない方が楽
ちょいゲーから本格ゲーの中間、
ミニゲームがUnityのテリトリーなんじゃないかなーとおもう
一人〜数人で作れるし
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