【3Dゲームエンジン】Unity 11
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2012/03/26(月) 02:01:52.04ID:zMggGjM4公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 10
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331217117/
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2012/04/01(日) 07:45:54.47ID:MalA5d5w>Unityがあまりにも簡単すぎて、でもUnityしか使えない自分に劣等感を感じてる訳だ
はむしろ、
>Unityが簡単だって聞いたのに、でもUnityが使えない自分に劣等感を感じてる訳だ
じゃないの、長文・連レスで「欧米では・日本では」とかわめき散らかしてるのはw
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2012/04/01(日) 09:37:28.46ID:BrQOXpvHバンナム本と黄色いunity入門の2つがオススメ
一通りの機能の説明があるのと黄色いのはインスタンスの生成の仕方が書いてあるところがオススメ
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2012/04/01(日) 10:10:33.50ID:l25Sbup6いや、あれは単なる精神病発作だww
「劣等感を感じる」とか、奴にしてみればオーバースペックな営みだww
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2012/04/01(日) 10:32:44.42ID:7beR3yI0それが本当ならUnity製のゲームをもっと見かけそうだが。
フリー、同人含めほとんど見かけない。
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2012/04/01(日) 10:51:51.42ID:5PH7Q9L+俺はけっこう目にしてきたけどな
プロジェクトも10個以上ダウンロードしたし
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2012/04/01(日) 10:54:34.68ID:BrQOXpvHうんうん
増えてる増えてる
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2012/04/01(日) 11:05:11.52ID:7beR3yI0www
10個て、ごめん感覚がちがったようだ。
フリーだけでも月に数十作品がうpられるサイトチェックしてたんでw
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2012/04/01(日) 11:15:33.62ID:5PH7Q9L+0702名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 11:21:00.73ID:7beR3yI0お前、オープンソースのサイトとか行ったことないの?
数千のゲームコードが公開されてるよ?
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2012/04/01(日) 11:24:56.91ID:5PH7Q9L+それに感謝しろっつってんだよ乞食が
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2012/04/01(日) 11:24:57.69ID:7beR3yI0なんでプロジェクトなんだよ。イミフw
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2012/04/01(日) 11:26:56.56ID:7beR3yI0バカだろお前、乞食?。Unityなんか使ってないのにでなんで俺が乞食なんだよwww
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2012/04/01(日) 11:28:44.69ID:XchkcFD0そんなようなゲームだよな
努力系クズゲーム開発者
味で言えばコンビニのパンコーナーにある 100円ハンバーガーって感じ
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2012/04/01(日) 11:33:35.59ID:5PH7Q9L+0708名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 11:37:00.36ID:49kQb/65お前が荒らしてるじゃん。
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2012/04/01(日) 11:38:46.28ID:mERiOS00お前が消えろ。
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2012/04/01(日) 11:42:57.84ID:GahKtugyうぜえんだよ。ここのプログラマ連中が消えたのはあんたみたいなのが増えたから。
少なくともこの板で一番勢いがあるスレなんだから他のジャンルのマやCG屋が来るのは
当たり前なのにそれを排除する。
残るのは何もできないあんたみたいなゴミ。
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2012/04/01(日) 11:43:50.51ID:YLfEjQL80712名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 11:46:06.18ID:FlmrRjysプログラムの勉強したりデバッグプレイしたり、これが完成したら超儲かって有名人!みたいな皮算用するのが楽しいわけ。
だから「完成させてみろ!」とか「そんなんじゃ誰も遊ばねー」とか「メーカー製ゲームと比べて…」とかいうこと自体がナンセンスなの。
言うならばお店屋さんごっこしてる子供に経営学を説いたり、
「部長!ナイスショット!」って言ってるオッサン達に「いや、全然ナイスショットじゃないですよ。それではプロで通用しないですよ」って言ってるようなもんなの。
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2012/04/01(日) 11:52:34.11ID:YLfEjQL8それをスルーできないのは図星だからだやねw
このスレはレベル低すぎなんだよ。
「プログラム書けない。」ってなに?
ただのバカじゃんw
プログラムを書けない、理解できない。
それはバカだからですよー。
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2012/04/01(日) 12:49:43.61ID:XchkcFD0大食いチャンピオンの小林さんが逮捕された映像
http://www.youtube.com/watch?v=hFV_yr-qFkA&feature=fvst
アジアは差別の対象
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2012/04/01(日) 13:16:06.30ID:TwDtaZCgこれはどうなの?このスレで格ゲー作ってた初心者が参考になったとか言ってたけど
http://www.amazon.co.jp/dp/4797341807
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2012/04/01(日) 13:16:45.79ID:ZMraGV9mあと20年も続ければそうなれるかな
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2012/04/01(日) 13:27:13.54ID:TwDtaZCgテレビに向かって銃を撃ったらガラスが割れるモーションてどこのソースコード打ち込めばいいの?
まあこの質問もかなり初心的だがww
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2012/04/01(日) 13:34:11.63ID:SkDzNS0T扉が開くアニメーションが用意されてるなら
扉オブジェクトにスクリプトを追加して、プレイヤーが
近付いたかどうかを判断してそのアニメーションを再生すればいい。
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2012/04/01(日) 13:37:06.49ID:TwDtaZCgほほう〜そんなんも上の本見たら全部載ってるんですか
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2012/04/01(日) 13:41:14.84ID:5PH7Q9L+まずUnityのサンプルを試してみたら?
ごく初歩的なチュートリアルを紹介するサイトもいっぱいあるよ
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2012/04/01(日) 13:56:24.29ID:BrQOXpvH読んだことない
ただ、目次を見る限りDirectX+C++だからまったくの初心者なら覚悟が必要
DirectXもC++も未経験であれば触るべきではないと思う
この人のゲームエフェクトマニアックスにはかなりお世話になったけどね俺は
腕は信用できると思うけど初心者向けかというといまの基準だと多分違うと思うんだよね
昔のDirectX+C++覚えて「はい、スタートライン立てました」って時代では初心者向けなんだろうけど・・・
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2012/04/01(日) 14:00:12.23ID:zARZSNF0この二つは買うべき。インターネットのページは参考にならん。
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2012/04/01(日) 14:00:57.03ID:zKjA49Gcunityはアメリカのしきゃく←(googleiMEで変換できない死ねアメリカ)
ツクールシリーズのが日本人なら向いてる
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2012/04/01(日) 14:11:42.53ID:6dTuXO+wなんでこれはほとんど本が出てないんだろうね。本見なくてもわかるぐらい難易度低いとか?
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2012/04/01(日) 14:36:22.90ID:BrQOXpvHその辺もお金とりそうで怖いんだよね
やっぱ色々と無料のunityがいいよ
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2012/04/01(日) 14:37:05.55ID:5fEHseMe思う通りに動いてくれるエンジンソフトのほうが利用者多そうな気がするんだよね
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2012/04/01(日) 14:38:35.55ID:XchkcFD0なぜかゲーム作るのにスマートフォン選んでるキモオタが書き綴ってるよ
ゲームエンジン『Unity』を選んだ理由
http://cooloxygen.blog.fc2.com/blog-entry-9.html
ジャパニーズだから資料が多い、簡単、安いっての選んでUnityらしいね
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2012/04/01(日) 14:39:36.42ID:XchkcFD0ってことでUnity使ってるらしいよ
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2012/04/01(日) 14:40:08.96ID:YLfEjQL8エフェクトマニアックスってどんなことが書いてあるの?
ソフトに制限されないノウハウの本?
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2012/04/01(日) 14:40:45.45ID:3pPvg3DDまるで携帯ゲームしか作れないモノだと勘違いするだろうがw
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2012/04/01(日) 14:42:20.53ID:dxQA6G8z逆にどの辺で簡単なの?unityて
UDKはやることが多すぎるとか?いちいちソースコード打つとかそのへん?
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2012/04/01(日) 14:51:42.51ID:BrQOXpvHシェーダー技術とゲームでよくみるエフェクト(爆発とか雨とか血しぶきとか影とかブラーとか)
これもDirectX+C++で書かれてるから対象にしてる読者には意味さえ伝われば応用は利くでしょう的な
DirectX+C++がわからんレベルなら手を出さないほうが吉
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2012/04/01(日) 14:53:56.42ID:puOcwHYSmayaでどれぐらいのデカさでMAPを作ればいいの?
それか普通のサイズで作ってあとでunityで拡大してもいいのかな?
みんなそんへんどうしてる?まさか最初からデカく作ってるのか
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2012/04/01(日) 14:54:01.43ID:XchkcFD00735名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 14:57:59.16ID:YLfEjQL8ありがとう。買っとくわ。
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2012/04/01(日) 15:03:24.88ID:5PH7Q9L+スケールの統一はみんな苦労しているところだろう
俺はUnityデフォルトのComponentの大きさに合わせてFBX出力できるように
3Dツールのプリファレンスを保存してある。アニメーションスピードとかも
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2012/04/01(日) 15:04:11.17ID:W0F/dVX/3D作り始める時に一通りAPI関数リファレンツ見たけど、Unityの方がやりやすそうだったから放置した
でもプログラマーじゃないなら必要じゃないんじゃね?とも思う
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2012/04/01(日) 15:05:31.53ID:0PSW9Lheでもめんどくさいからその初心者本に載ってると思われるソースコード打ちながら勉強するわ
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2012/04/01(日) 15:07:04.66ID:yvGMMQrEあとで拡大すればそれでよくネ?テクチャー貼ってたらやばいけど
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2012/04/01(日) 15:10:29.45ID:yvGMMQrE次のステージはまた新規で作ればいいんだし
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2012/04/01(日) 15:19:03.26ID:AZGRMHde日本でどう扱われようと、UnityもUDKにもなんの影響も与えない
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2012/04/01(日) 15:19:31.36ID:yvGMMQrE0743名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 15:22:18.82ID:YLfEjQL8それはキミの脳が基本、お花畑だからお花畑を作るのが好きだって事だろ。
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2012/04/01(日) 15:23:43.23ID:5PH7Q9L+人によると思うが
グラフィック担当ならまずキャラクターやりたがるとおもうよ。
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2012/04/01(日) 15:25:44.85ID:0jf/npzFあと何年かたったらポリを選択して項目選ぶだけで
勝手にポリゴン数減らしてくれな気がする。
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2012/04/01(日) 15:37:05.69ID:5PH7Q9L+スカルプトツール、オートリトポ、オートUVアンラップ、3Dペイント、テクスチャベイク、リアルタイムビューシェーダー
ずいぶんラクにはなったなあ。そりゃあもう3DツールにUV編集機能さえなかった時代を考えると全然効率が代わったよ
でもUnityで開発までフリーになったから作る方は死ぬほどハードル上がっちゃって大変だよ
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2012/04/01(日) 15:39:02.80ID:4UXsyCeuUDKなら既に勝手にLODを生成してくれるがな。
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2012/04/01(日) 15:41:04.74ID:0jf/npzF0749名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 15:59:04.95ID:AZGRMHde素材だけじゃ料理は完成しないからな
素材を加工して、それを調理する
その調理が一番だいじ
というわけで、ゲームはデザイナーが作る物だって事だ
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2012/04/01(日) 16:00:02.24ID:xNPRpJVJただの廃墟のほうが簡単だよね
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2012/04/01(日) 16:03:06.49ID:AZGRMHdeそれには時間がかかる
時間は人間を増やして並列に開発することで解決できる
それには金が必要
結局、大勢の人間を雇う金さえあれば完成度・質の高いゲームは作れるって事だ
あとは他とはちがうアイデアがあれば完璧
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2012/04/01(日) 16:10:28.12ID:W0F/dVX/0753名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 16:12:23.46ID:5PH7Q9L+ボリューム=完成度と捉えるのはまちがってる
ゲームは楽しければよい、Wiiスポーツやモンハン、テトリスにレベルデザインはほとんど必要ない
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2012/04/01(日) 16:14:06.28ID:xNPRpJVJ0755名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 16:14:06.69ID:5PH7Q9L+モンハンのレベルデザインはあるかな・・・
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2012/04/01(日) 16:17:46.69ID:eyAFAIV/粗製乱造されたものに手を出して貴重な時間無駄にするより、
使うところにはきちんと金使ってでもそれなりのモノをやりたいんだけどなぁ
Unityが携帯機なんかと親和性が高そうにみえるのって、
無料とかお手頃って言葉が好きそうな、人待ちの時間潰しとかでゲームやる層を狙ってるから?
Unityやってる人ってあんまりユーザー目線って気にしてないっぽい…開発側の都合ばかりというか
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2012/04/01(日) 16:21:22.72ID:5PH7Q9L+ゲーム作りたいっていう欲望に市場調査とか絡めて考えだすのは
お金儲けたいという欲望にすりかわってる。ここではクリエイターが繰り出すオナニーを認めるべき。
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2012/04/01(日) 16:27:15.02ID:Q9dYuBbF0759名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 16:29:08.98ID:BrQOXpvH0760名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 16:30:19.11ID:xNPRpJVJなんでおもにiphone向けなん?
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2012/04/01(日) 16:31:18.11ID:DOlRLfgY凄い人にとっては無駄な時間以外の何者でも無い気がする
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2012/04/01(日) 16:31:58.10ID:W0F/dVX/0763名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 16:33:12.35ID:xNPRpJVJそれは公式見れば何でもわかるとか言ってた人への反論だろw
実際英語しか書いてないのにどうやって理解すんだよw
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2012/04/01(日) 16:37:17.28ID:5PH7Q9L+俺はComponentから作成したcubeなどをprojectから編集ツールに渡せなくて参った
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2012/04/01(日) 16:37:41.28ID:RLslUliBhttp://www.amazon.co.jp/dp/4797365331/ref=pd_rhf_gw_shvl2
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2012/04/01(日) 16:40:12.50ID:IJwXtaaX文章ない?
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2012/04/01(日) 16:40:38.45ID:LKHFHnwa駄目じゃん(´・ω・`)
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2012/04/01(日) 16:43:02.52ID:BrQOXpvHだから現状だとその本(黄色いunity入門)とバンナム本はセットで必須だ
その本だけだとテラインやらunityがunityらしくできる箇所がのってない
ひたすら地味な現実を教えてくれるのが黄色い本
ちょっと楽に派手に外観を作れるのがバンナム本
派手なのがいいからバンナム本だけでいーやと思うなかれ
現実は黄色いunity本のように地味な作業をたくさんしなければならないのがゲーム製作の現実
そもそもインスタンスの生成がわからないとSTGの自弾すら作れない
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2012/04/01(日) 16:45:10.62ID:AZGRMHdeだれがボリュームといった?
作りこみといったんだ
同じ規模でも作りこみするには時間と人数と金がいるって事だ
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2012/04/01(日) 16:46:08.12ID:3YDmpAmCそういうのが乗ってるのがバンナム本
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2012/04/01(日) 16:50:24.23ID:eHpR/bmHBy さすらうTD (東京都台東区) - レビューをすべて見る
(
VINEメンバー) レビュー対象商品: Unityではじめるゲームづくり (DVD付) (ゲープロシリーズ) (大型本)
本文を読むのが面倒だったので、添付DVDのスライドPDFを先に読みました。
これがとても良い出来で、コンパクトにまとめられているのでサクサクと全体を網羅できます。
バンナムの自主研究時のスライドが元になっているということで、ゲーム開発の視点でUnityの
様々な機能を見ているので大変参考になります。このPDFだけでも売り物になるくらいだと思います。
へぇ〜DVDも付いてるのか!こりゃ買いだな。
0772名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 16:59:08.99ID:EL56LZ4H0773名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 17:05:05.68ID:gso8ty/HそのかわりFPSがメインとなるけどなw
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2012/04/01(日) 17:11:57.66ID:W0F/dVX/お前らそれに金出して、出版社に金が入ってるってことを忘れんなよ
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2012/04/01(日) 17:13:58.46ID:BrQOXpvH?
出版社に金が入るとなんかまずいの?
0776名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 17:15:14.93ID:XchkcFD00777名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 17:25:29.30ID:/iGDY7x4あのな・・ホントの初心者は本見ないとキツいぞこういうソフトは
そういうのわかって言ってる?
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2012/04/01(日) 17:41:02.81ID:MalA5d5wここはゲーム作りたい奴らが集まる板なんだが。
業界の話がしたいならそれ用の板行ってくれ。
ハード・業界
http://anago.2ch.net/ghard/
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2012/04/01(日) 17:46:45.52ID:/iGDY7x4なんで本買う奴はバカとかいうんだろ
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2012/04/01(日) 17:53:11.76ID:zKjA49Gc簡単なものを簡単に作れることと
難しい物を簡単に作ることは違うだろ
どうもブログとかの宣伝では前者だけをちらつかせてユーザー増やしてる感じがするな
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2012/04/01(日) 17:54:51.87ID:BrQOXpvHだいたい知識薄いし、いっつも人に聞いてばかりでそういう知識が本で得たものとは知らずに
本は必要ないとかいってる低脳だからほっとけ
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2012/04/01(日) 17:55:14.35ID:3cD+rK1B0783名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 17:57:09.50ID:BrQOXpvHせめてunityに関係することをかかないと荒らし規制依頼だしちゃうぞ
0784名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 17:57:48.42ID:J/aBKuyGTPSとか格ゲーとかアクションゲームとかそういう幅広いジャンルのゲームも作れるようにしたら良いのに
やっぱりそういう意味ではunityのほうが良いのかね
0785名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 18:00:43.96ID:BrQOXpvHそもそもunityとudkしか考慮しないってのは効率悪い
0786名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 18:03:34.70ID:W2YaEudk技術本なんて、買って満足が8割でしょ。
特にUnityみたいなツール本はすぐ風化するから、
さっさと読んでさっさと売った方が本当はいいんだけど。
0787名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 18:05:50.35ID:W0F/dVX/自分で調べて突き進むことができない惰弱な野郎だからな、もちろん応用も利かない
本買えばゲームが作れると勘違いしている。同時に出版社の餌になってる。かわいそう。
0788名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 18:07:50.61ID:XchkcFD0Unityを日本で広める活動してます
Unityを日本で広めましょう!
どんどん布教で釣った馬鹿集めて
仕切りたいだけだろ
0789名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 18:07:53.20ID:BrQOXpvH一冊も挙げられない人ってあまりかっこよく見えないんだ
0790名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 18:08:27.56ID:J/aBKuyGC言語とかCGまったくわからない人でもそういう本よめば段々理解できてきて
ゲーム作れるようになるよ
0791名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 18:09:44.27ID:JmFZ1Oldunityはお勧めらしいが英語でなぜか難しそう。
UDKは日本語対応してるがなぜかfps系のゲームしか作れない
どっちもメリットデメリットあるよね?おまえらはどっちがいいいんだ
0792名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 18:09:45.82ID:HonBB6S6本を買っただけで何が満足なのか。
世界中で技術本を買った786以外の全ての人はそう思ってるよ。
8割方間違いない。
0793名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 18:11:53.06ID:AZGRMHde本を読むことが自分で調べることなんだと思うけどw
0794名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 18:13:36.78ID:BrQOXpvH初心者:「なんかオススメのサイトとか書籍とかないですか?」
そいつ:「マニュアルとAPIリファレンスで十分」(えっへん:どや顔)
ってやつに人が集まるかって話
会社のドキュメントにも本当は何週間もかけて調査したはずなのに
なんにも残ってない(なんにも残せない)って奴いる
他人が面倒だと思うことがわからないから絶望的に下手糞なインターフェースを平気で作っちゃったりする
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