【3Dゲームエンジン】Unity 11
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2012/03/26(月) 02:01:52.04ID:zMggGjM4公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 10
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331217117/
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2012/03/31(土) 18:41:52.95ID:48fdD4/JあとはPro版を無料にするだけだな
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2012/03/31(土) 18:42:16.24ID:YPXsS/aEやはり書籍が販売されて終わったのか。
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2012/03/31(土) 18:44:39.93ID:eEoNa/iqunityよりそっち利用したほうが効率上がらない?
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2012/03/31(土) 18:46:21.45ID:Lsyd51O8国策で翻訳本を増やす方が図書館とか増やすより余程経済効果あるよな
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2012/03/31(土) 18:46:47.51ID:9EPDb9z6そりゃそうだろ。
技術情報はこんなところに頼るより書籍かtwitterあたりの実力のある奴に聞いた方が早い。
>579 みたいな知ったかしかわかないここに何を期待してるんだw
2chのゲ製は昔からこんなだろw
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2012/03/31(土) 18:53:37.23ID:H8R5zqtA0644名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 19:01:59.68ID:b3xlxvKohttp://www.nicovideo.jp/watch/sm17413364
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2012/03/31(土) 19:04:45.30ID:p+QAFVWE何故作ったんだろう ”好きなキャラクターを動かしたい”ってだけだろうな
いい加減低レベルすぎて気持ち悪いので移動
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2012/03/31(土) 19:05:51.33ID:X8bxkXKpやっぱりグラフィック上げないとなんかショボいよな
>>256てもしかしたら結構すごいのかもしれん
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2012/03/31(土) 19:11:13.32ID:X8bxkXKpホントはGTA4ぐらいのグラでゲーム作れそうなのにあえてやってないしw
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2012/03/31(土) 19:12:15.32ID:b3xlxvKo逆に感心するわ。
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2012/03/31(土) 19:13:32.62ID:YPXsS/aE0650名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 19:16:18.47ID:X8bxkXKpせめてこのレベルでアクションゲームを作れるようになってほしい。
http://dl.dropbox.com/u/53646102/ShaderBox/DEMO2/ShaderBox.html
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2012/03/31(土) 19:20:11.35ID:cXPGPurE絵が上手い人が「俺が絵を描くよ」ってきてくれるよ。
同人では常識
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2012/03/31(土) 19:21:42.24ID:LHtyHrkH100人以上の社員でようやく完成してるのに
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2012/03/31(土) 19:22:00.53ID:cXPGPurE0654名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 19:23:14.56ID:Ss6JLLaC0655名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 19:24:08.23ID:LHtyHrkH一人の力じゃあんなんが限界なんだろ
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2012/03/31(土) 19:24:57.52ID:yi1Q4JYDだけど嘘教えてすみません けど本のタイトルもなしにページの写真貼って聞く方もどんだけエスパーさせるんだよw
3D格闘ゲームってあったからうえのほうで出てた本かと思った
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2012/03/31(土) 19:27:34.36ID:A78Bay6o0658名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 19:38:04.00ID:48fdD4/Jそれでも多分完成しなかったんだろうけどな
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2012/03/31(土) 19:40:22.58ID:mEdDKaNn0660名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 19:41:01.17ID:b3xlxvKoとか言ってる人がいたけど、言い方の問題じゃないだろと。
グラを上げるとか下げるとか言ってるけど、お前らの脳内ではUnityのオプションメニューかなんか開くとグラフィックっていうスライダでもあって上げ下げできるようになってるの?
それは製品化されてるゲームの中での話だから。
グラって言ってもキャラクタモーションもあるしテクスチャの解像度や描き込み、ポリゴン数、マテリアルシェーダ、ポストプロセスエフェクトとか色々あるでしょ?
あとレベル内にどれだけ小物を配置するかとかによっても見た目は変わってくるよね?
それを一言でグラってまとめても何も議論の発展性がないだろ。
例えばポストプロセスエフェクトとかマテリアルシェーダーなら共有できるだろうし後からでも変えられるけど、モーションやキャラモデル、小物なんてのは一般的なものしか共有出来ないし自作しなきゃいけない。
さっき貼ったニコ動のはモーションやメインのキャラモデルは出来てるんだから後はスカイドームやら木や草といった小物、シェーダーだけだろうし、そんなの後回しで問題ないでしょ。
てか初めからシェーダー適用して高グラだぜ!とか満足しててもゲームは完成しないと思うんだけも。
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2012/03/31(土) 19:43:26.89ID:mEdDKaNn0662名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 19:49:31.69ID:YPXsS/aE上げ足とるようだがモーションはグラではないw
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2012/03/31(土) 19:57:46.82ID:b3xlxvKoじゃあキャラが全くモーションせずに滑ってるゲームでも高グラなのか。
だいたいアニメーションだって頂点シェーダーで解決するんだからグラフィックに含めたっていいだろ。
どうしても違うっていうなら違ってもいいけど。
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2012/03/31(土) 20:00:37.29ID:YPXsS/aEそんな怒るなよ。
悪かった悪かった。
ごめんごめん。
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2012/03/31(土) 20:03:27.47ID:mEdDKaNn0666名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 20:03:53.70ID:rffjkXxhアニメをシェーダーで解決とか
言うことが現実離れしてるなさすがウニスレ
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2012/03/31(土) 20:05:41.49ID:hS7g0jAr作り手の力量不足です
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2012/03/31(土) 20:06:55.01ID:9EPDb9z60669名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 20:20:08.70ID:pIUeUs50教科書で覚えた事が全てじゃないから、文脈と経験で読み取ろうよww
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2012/03/31(土) 20:29:55.03ID:rffjkXxhこういう煽りはもうやめよう。
知らなくていいんだよ、かんちがいしてていいんだよ。
Unityで上手くいかないことをがあったら、ここで聞いてごらん。
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2012/03/31(土) 20:33:19.67ID:pIUeUs50このスレは多分もう、そういう流れにならないから、
具体的なコードや技術の話は、どこか別の場所でやったほうがいいと思う
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2012/03/31(土) 20:45:54.83ID:YPXsS/aEもう過去ログだけで全て解決できるんだと思うよ。
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2012/03/31(土) 20:52:15.19ID:JWAdz+2e0674名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 20:59:38.00ID:wQ6XrjVP荒らしは速攻NGにしてるから気にならんし
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2012/03/31(土) 21:38:16.03ID:JWAdz+2ehttp://dl.dropbox.com/u/59679938/UnityWeb/AngryBotsMultiplay/WebPlayer.html
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2012/03/31(土) 21:48:15.14ID:eKU4arYUこういうのよくあるけど、なにがしたいの?
敵っぽいのは死ぬけど
こっちのいくてを阻むわけでもないし
マップも攻略済みのステージでも進んでるかの気持ちになる
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2012/03/31(土) 21:50:36.52ID:JWAdz+2ehttp://www.youtube.com/watch?v=TzvjzK7XFqc&feature=related
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2012/03/31(土) 21:54:28.16ID:/6lgUhYOアイデアがなくて既存のゲームの焼き直ししかできないとグラとかしか力を入れる部分がなくなるんだよ。
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2012/03/31(土) 21:55:20.40ID:eKU4arYU0680名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 21:57:30.05ID:cXPGPurE0681名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 21:57:54.50ID:j8ba3Q0fどっち選んでもたいした差ないのにみんなイガみあってるし
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2012/03/31(土) 22:03:03.76ID:eKU4arYUお金いくら払えっていわれるかわからないのが怖いからunityにしてるだけだよ
vsみたいに安値で買えてunityより質がいいなら買ってもいい
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2012/03/31(土) 22:04:34.30ID:YPXsS/aEhttp://www.mugenjp.org/
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2012/03/31(土) 22:05:31.25ID:YPXsS/aEすごいじゃん。アイデアは無いけど。
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2012/03/31(土) 22:07:22.38ID:9N1YW4Ma0686名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 22:08:46.16ID:eKU4arYU作ったもの売ろうとするとお金とられない?
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2012/03/31(土) 22:09:06.48ID:kl0e1/7pクソだなEnemy Territory以下
何故Unityでつくんだ?意味がわからん
どこが凄いのか全くわからん
『Return to Castle Wolfenstein』と『Wolfenstein: Enemy Territory』のソースコードが無料公開
http://gs.inside-games.jp/news/244/24498.html
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2012/03/31(土) 22:16:37.01ID:9N1YW4Ma売らないし触ったこともないい
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2012/03/31(土) 22:28:00.60ID:asnF6C6C636 :名前は開発中のものです。:2012/03/31(土) 18:38:34.54 ID:eXSWmPly
揚げ足取りと洋ゲー厨が大暴れして関連サイトとか廃墟になってるから
UDKでも英語圏まで情報拾いに行けないとつらいよ
マジなのかじゃあunityのほうがいいのかね日本語ないけどw
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2012/03/31(土) 23:57:13.71ID:6R165rbGオブジェクトとかいじれるんかな?引き伸ばしたけどゲームプレイでは反映されてないw
http://iup.2ch-library.com/i/i0601948-1333204681.jpg
でも編集画面見てると何したらいいかぜんぜんわからんな。初心者にはキツそうだ。
http://uproda11.2ch-library.com/343204m78/11343204.jpg
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2012/04/01(日) 01:47:48.40ID:W0F/dVX/つまり、Unityがあまりにも簡単すぎて、でもUnityしか使えない自分に劣等感を感じてる訳だ
その劣等感を紛らわすために、自分は知識持ってます、ここは低能スレって煽ってんだろ
いや、お前も低能だから安心しろ、少なくともレスしちゃってる時点でお前は低能だから
こういう謎の流れになる前にいた、本当に知識持ってるプログラマーの方はレスしてないからね
まあ、煽ってる暇あったらゲーム作れや
0692名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 04:04:30.56ID:YLfEjQL8>>2
ついにジャップは観念してデフォルトの準備ですか?
イタリアは消費税を21%から23%にアップしても内閣支持率60%、さすが成熟した先進国!
一方、エセ民主主義の偽先進国クソジャップは消費税5%で低脳幼稚なウヨ愚民がダダこねるwwwwwwwwwww
ネトウヨは中国の下僕小沢一郎の味方なんですね、愛国心って凄いwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
このまま財政破綻して日本は中国の植民地になってくださいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
大躍進する大韓民国がアジアの盟主になりますwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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2012/04/01(日) 07:10:27.59ID:WihuZNt1AngryBotsやBootCampなどは初心者には要素が多すぎる
まずはCharacterAnimationなどの簡単なサンプルから始めるとよい。
http://unity3d.com/support/resources/example-projects/
3DPlatformTutorialはいきなりPrefabなど独特な概念からはじまるので注意
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2012/04/01(日) 07:45:54.47ID:MalA5d5w>Unityがあまりにも簡単すぎて、でもUnityしか使えない自分に劣等感を感じてる訳だ
はむしろ、
>Unityが簡単だって聞いたのに、でもUnityが使えない自分に劣等感を感じてる訳だ
じゃないの、長文・連レスで「欧米では・日本では」とかわめき散らかしてるのはw
0695名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 09:37:28.46ID:BrQOXpvHバンナム本と黄色いunity入門の2つがオススメ
一通りの機能の説明があるのと黄色いのはインスタンスの生成の仕方が書いてあるところがオススメ
0696名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 10:10:33.50ID:l25Sbup6いや、あれは単なる精神病発作だww
「劣等感を感じる」とか、奴にしてみればオーバースペックな営みだww
0697名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 10:32:44.42ID:7beR3yI0それが本当ならUnity製のゲームをもっと見かけそうだが。
フリー、同人含めほとんど見かけない。
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2012/04/01(日) 10:51:51.42ID:5PH7Q9L+俺はけっこう目にしてきたけどな
プロジェクトも10個以上ダウンロードしたし
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2012/04/01(日) 10:54:34.68ID:BrQOXpvHうんうん
増えてる増えてる
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2012/04/01(日) 11:05:11.52ID:7beR3yI0www
10個て、ごめん感覚がちがったようだ。
フリーだけでも月に数十作品がうpられるサイトチェックしてたんでw
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2012/04/01(日) 11:15:33.62ID:5PH7Q9L+0702名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 11:21:00.73ID:7beR3yI0お前、オープンソースのサイトとか行ったことないの?
数千のゲームコードが公開されてるよ?
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2012/04/01(日) 11:24:56.91ID:5PH7Q9L+それに感謝しろっつってんだよ乞食が
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2012/04/01(日) 11:24:57.69ID:7beR3yI0なんでプロジェクトなんだよ。イミフw
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2012/04/01(日) 11:26:56.56ID:7beR3yI0バカだろお前、乞食?。Unityなんか使ってないのにでなんで俺が乞食なんだよwww
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2012/04/01(日) 11:28:44.69ID:XchkcFD0そんなようなゲームだよな
努力系クズゲーム開発者
味で言えばコンビニのパンコーナーにある 100円ハンバーガーって感じ
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2012/04/01(日) 11:33:35.59ID:5PH7Q9L+0708名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 11:37:00.36ID:49kQb/65お前が荒らしてるじゃん。
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2012/04/01(日) 11:38:46.28ID:mERiOS00お前が消えろ。
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2012/04/01(日) 11:42:57.84ID:GahKtugyうぜえんだよ。ここのプログラマ連中が消えたのはあんたみたいなのが増えたから。
少なくともこの板で一番勢いがあるスレなんだから他のジャンルのマやCG屋が来るのは
当たり前なのにそれを排除する。
残るのは何もできないあんたみたいなゴミ。
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2012/04/01(日) 11:43:50.51ID:YLfEjQL80712名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 11:46:06.18ID:FlmrRjysプログラムの勉強したりデバッグプレイしたり、これが完成したら超儲かって有名人!みたいな皮算用するのが楽しいわけ。
だから「完成させてみろ!」とか「そんなんじゃ誰も遊ばねー」とか「メーカー製ゲームと比べて…」とかいうこと自体がナンセンスなの。
言うならばお店屋さんごっこしてる子供に経営学を説いたり、
「部長!ナイスショット!」って言ってるオッサン達に「いや、全然ナイスショットじゃないですよ。それではプロで通用しないですよ」って言ってるようなもんなの。
0713名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 11:52:34.11ID:YLfEjQL8それをスルーできないのは図星だからだやねw
このスレはレベル低すぎなんだよ。
「プログラム書けない。」ってなに?
ただのバカじゃんw
プログラムを書けない、理解できない。
それはバカだからですよー。
0714名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 12:49:43.61ID:XchkcFD0大食いチャンピオンの小林さんが逮捕された映像
http://www.youtube.com/watch?v=hFV_yr-qFkA&feature=fvst
アジアは差別の対象
0715名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 13:16:06.30ID:TwDtaZCgこれはどうなの?このスレで格ゲー作ってた初心者が参考になったとか言ってたけど
http://www.amazon.co.jp/dp/4797341807
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2012/04/01(日) 13:16:45.79ID:ZMraGV9mあと20年も続ければそうなれるかな
0717名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 13:27:13.54ID:TwDtaZCgテレビに向かって銃を撃ったらガラスが割れるモーションてどこのソースコード打ち込めばいいの?
まあこの質問もかなり初心的だがww
0718名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 13:34:11.63ID:SkDzNS0T扉が開くアニメーションが用意されてるなら
扉オブジェクトにスクリプトを追加して、プレイヤーが
近付いたかどうかを判断してそのアニメーションを再生すればいい。
0719名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 13:37:06.49ID:TwDtaZCgほほう〜そんなんも上の本見たら全部載ってるんですか
0720名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 13:41:14.84ID:5PH7Q9L+まずUnityのサンプルを試してみたら?
ごく初歩的なチュートリアルを紹介するサイトもいっぱいあるよ
0721名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 13:56:24.29ID:BrQOXpvH読んだことない
ただ、目次を見る限りDirectX+C++だからまったくの初心者なら覚悟が必要
DirectXもC++も未経験であれば触るべきではないと思う
この人のゲームエフェクトマニアックスにはかなりお世話になったけどね俺は
腕は信用できると思うけど初心者向けかというといまの基準だと多分違うと思うんだよね
昔のDirectX+C++覚えて「はい、スタートライン立てました」って時代では初心者向けなんだろうけど・・・
0722名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 14:00:12.23ID:zARZSNF0この二つは買うべき。インターネットのページは参考にならん。
0723名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 14:00:57.03ID:zKjA49Gcunityはアメリカのしきゃく←(googleiMEで変換できない死ねアメリカ)
ツクールシリーズのが日本人なら向いてる
0724名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 14:11:42.53ID:6dTuXO+wなんでこれはほとんど本が出てないんだろうね。本見なくてもわかるぐらい難易度低いとか?
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2012/04/01(日) 14:36:22.90ID:BrQOXpvHその辺もお金とりそうで怖いんだよね
やっぱ色々と無料のunityがいいよ
0726名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 14:37:05.55ID:5fEHseMe思う通りに動いてくれるエンジンソフトのほうが利用者多そうな気がするんだよね
0727名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 14:38:35.55ID:XchkcFD0なぜかゲーム作るのにスマートフォン選んでるキモオタが書き綴ってるよ
ゲームエンジン『Unity』を選んだ理由
http://cooloxygen.blog.fc2.com/blog-entry-9.html
ジャパニーズだから資料が多い、簡単、安いっての選んでUnityらしいね
0728名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 14:39:36.42ID:XchkcFD0ってことでUnity使ってるらしいよ
0729名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 14:40:08.96ID:YLfEjQL8エフェクトマニアックスってどんなことが書いてあるの?
ソフトに制限されないノウハウの本?
0730名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 14:40:45.45ID:3pPvg3DDまるで携帯ゲームしか作れないモノだと勘違いするだろうがw
0731名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 14:42:20.53ID:dxQA6G8z逆にどの辺で簡単なの?unityて
UDKはやることが多すぎるとか?いちいちソースコード打つとかそのへん?
0732名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 14:51:42.51ID:BrQOXpvHシェーダー技術とゲームでよくみるエフェクト(爆発とか雨とか血しぶきとか影とかブラーとか)
これもDirectX+C++で書かれてるから対象にしてる読者には意味さえ伝われば応用は利くでしょう的な
DirectX+C++がわからんレベルなら手を出さないほうが吉
0733名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 14:53:56.42ID:puOcwHYSmayaでどれぐらいのデカさでMAPを作ればいいの?
それか普通のサイズで作ってあとでunityで拡大してもいいのかな?
みんなそんへんどうしてる?まさか最初からデカく作ってるのか
0734名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 14:54:01.43ID:XchkcFD00735名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 14:57:59.16ID:YLfEjQL8ありがとう。買っとくわ。
0736名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 15:03:24.88ID:5PH7Q9L+スケールの統一はみんな苦労しているところだろう
俺はUnityデフォルトのComponentの大きさに合わせてFBX出力できるように
3Dツールのプリファレンスを保存してある。アニメーションスピードとかも
0737名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 15:04:11.17ID:W0F/dVX/3D作り始める時に一通りAPI関数リファレンツ見たけど、Unityの方がやりやすそうだったから放置した
でもプログラマーじゃないなら必要じゃないんじゃね?とも思う
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