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【3Dゲームエンジン】Unity 11

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2012/03/26(月) 02:01:52.04ID:zMggGjM4
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 10
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331217117/
0063名前は開発中のものです。2012/03/26(月) 17:18:35.83ID:I2ZB5ND5
UnityでquadUI使ってる人います?
凄く初歩的な悩みのような気がしますが、
quadUIエディタのウインドウが大きすぎて
画面に収まらないんですがこれ何とかなる方法ないんでしょうか?
スプライトの設定をする部分が隠れちゃって・・・
0064名前は開発中のものです。2012/03/26(月) 17:22:38.33ID:qRGnQx8E
>>61
じゃあ別にその本買わなくても良いのか
0065名前は開発中のものです。2012/03/26(月) 17:24:09.38ID:oV/4C/uf
自分で実装できるのならな。ネットにも格ゲーの作り方があるよ。
0066名前は開発中のものです。2012/03/26(月) 17:40:22.24ID:lDUMGJh+
どこのサイトが一番わかりやすいんだろ。だいたい2Dとか昔のサイトしかでてこない
0067名前は開発中のものです。2012/03/26(月) 17:47:10.78ID:oV/4C/uf
鉄拳なんかも2Dの格ゲーの作り方を応用するだけだよ。当たり判定をどう管理するかでスト2と鉄拳の違いが出ている気がするけど。
0068名前は開発中のものです。2012/03/26(月) 18:27:52.18ID:zMggGjM4
もうわかったと思うけど
unityはゲーム自体を作る手助けはしてくれない
あくまで描画の範囲で派手にしてくれるだけ
根本的なプログラムは組めないと話しにならない
0069名前は開発中のものです。2012/03/26(月) 18:49:45.31ID:TQXjHytc
なかなか>>51レベルのグラ無料で提供してるとこないな
動作だけなら見せてあげるて言ってるのにその素材すら探せないのは情けない
0070名前は開発中のものです。2012/03/26(月) 19:01:01.31ID:zMggGjM4
動作も糞もいれたモデルのアニメーションを再生するだけじゃないのけ?
それならモデル放り込んでダブルクリックするだけじゃね?
0071名前は開発中のものです。2012/03/26(月) 19:02:19.05ID:1luNBnw3
http://www.youtube.com/watch?v=39gwCC5Xxmo
これUnityで一ヵ月で作ったんだってよ
0072名前は開発中のものです。2012/03/26(月) 19:05:02.04ID:kIwfzY0A
グラに拘るならUDKでは?
Unityの強みはAssetの共用とかマルチプラットフォームとかだろ
0073名前は開発中のものです。2012/03/26(月) 19:12:34.83ID:TQXjHytc
>>70
ゲーム作成するのかとおもったぜ
0074名前は開発中のものです。2012/03/26(月) 19:13:18.10ID:oV/4C/uf
【ネット】当局がグリー(GREE)に重大な関心 正念場迎えるソーシャルゲーム[12/03/26]
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1332744790/
0075名前は開発中のものです。2012/03/26(月) 19:14:54.56ID:oV/4C/uf
>>71
I.Qじゃねえか。
0076名前は開発中のものです。2012/03/26(月) 19:16:44.27ID:Pw9JZDxD
>>62
UnityのAssets Storeにログインして Activationのリクエストメール
要求したら30分後にメール来たわ
0077名前は開発中のものです。2012/03/26(月) 19:20:27.12ID:u9D6MDmW
Unreal Development Kitは初心者には無理レベ
unityのほうがやりやすい
0078名前は開発中のものです。2012/03/26(月) 20:02:32.76ID:8C53CF/z
前から思っていたんだけどさ

不甲斐ないSEに変わってFFを作るスレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322299827/

おまえらここの>1にそっくりだなw

0079名前は開発中のものです。2012/03/26(月) 20:08:28.15ID:le2FNhJb
Unreal Development KitてみたかんじFPSゲーしか作れなさそうじゃん
0080名前は開発中のものです。2012/03/26(月) 20:17:38.31ID:AZXxuOeY
何回もごめん。この人のゲームの改善要求いいかな?
http://www.youtube.com/watch?v=ZEYnkasuqzg

http://iup.2ch-library.com/i/i0597849-1332760584.jpg
http://www.graphixshare.com/uploads/posts/2012-03-16/1331868675_copy-2-of-1.jpg
http://www.graphixshare.com/uploads/posts/2012-03-21/thumbs/1332356291_ead81fe0e4e212794df9ba5ff1f877ef.jpg
背景こんなの採用したらどうだろ?あまりにも2Dすぎるとおもしろくない気がする。
0081名前は開発中のものです。2012/03/26(月) 20:21:44.22ID:wU8Be0Eg
Unityのアカウントのメアドって変更できるの?
0082名前は開発中のものです。2012/03/26(月) 21:07:04.65ID:pYFYlSFu
2D toolkit のわかりやすい使い方どっかにないかな?
使ってる方、作りやすいですか?
0083名前は開発中のものです。2012/03/26(月) 21:43:33.45ID:oV/4C/uf
>>80
要求したけりゃすればいいじゃん。
0084名前は開発中のものです。2012/03/26(月) 21:52:11.64ID:Acg3FesA
>>80
そこまでこだわるなら自分で作ればいいと思うよ!
0085名前は開発中のものです。2012/03/26(月) 21:52:39.09ID:fYFazAMM
そういえばwiki作るって話はどうなったの?
0086名前は開発中のものです。2012/03/26(月) 21:55:31.88ID:ON3jzyOa
>>83
バカ野郎そんな高画質なゲーム作れるわけねえだろwこのエンジンで
0087名前は開発中のものです。2012/03/26(月) 21:59:38.60ID:hlsCrZyu
>>86
どのエンジンでもリアルタイムにココまでのラジオシティレンダリングなんかムリじゃろ
0088名前は開発中のものです。2012/03/26(月) 21:59:45.70ID:hWhybuN0
>>80
あまり自分の好みを相手に“要求”するものではないよ。
必要なこと当然なこととして相手に強く求めるようなことか
もう一度考え直してみてはどうだろう。

単に自分の好みを感想として述べたいだけなら
「改善要求」というのはあまりにも言葉が強すぎるから
気をつけた方がいいよ。
0089名前は開発中のものです。2012/03/26(月) 22:09:52.04ID:kIwfzY0A
ラジオシティのシャドウをベイクすりゃ似たような絵ができる
あとはシェーダー自作して画面をプリレンダに近づければ
0090名前は開発中のものです。2012/03/26(月) 22:26:52.50ID:oV/4C/uf
それをやるならUDKだろうよ。
0091名前は開発中のものです。2012/03/26(月) 22:32:34.64ID:hT6zUZ7P
実際やりようはいくらでもあるけど、リソースの割り振りとしてどうかなっていう…
0092名前は開発中のものです。2012/03/26(月) 22:40:28.76ID:XXVHlwnw
>>87
それこそ格ゲーじゃないと厳しいよね。
0093名前は開発中のものです。2012/03/26(月) 22:45:48.29ID:oV/4C/uf
そもそも、格ゲーに合うのか?そのラジオシティとやらは。
スト鉄みたいに泥臭く汚くしていく方が合ってるんじゃないか?
アニメ調にしたKOFは・・・
0094名前は開発中のものです。2012/03/26(月) 22:51:15.87ID:XXVHlwnw
戦ってる途中でその綺麗なオブジェクトが崩れ落ちるのは楽しそうじゃね
0095名前は開発中のものです。2012/03/26(月) 22:56:26.89ID:oV/4C/uf
>>94
鉄拳がイメージに一番近いかな。
鉄拳もモタコンもリアルタイムで凝ったレンダリングはやってなみたいだ。
0096名前は開発中のものです。2012/03/26(月) 22:59:34.26ID:pUIc48Dd
ラジオシティはフォトリアルな画像を書き出す時のレンダリング設定だよ
計算量が多いからCGツール側でもレンダリングにやたら時間掛かる
光源移動しないなら>>89みたいにシャドウベイクやライトマップ書き出しでそれっぽいオブジェクトはの作れるけど
前スレのアニメ調なキャラの格ゲーには合わないだろうな
0097名前は開発中のものです。2012/03/26(月) 23:01:42.54ID:fJmaImv7
>>96
ああいうのばっかりあるけどホントに鉄拳6とかソウル4なみの画質の格ゲー見たこと無いんだが
誰か作ってないの?このスレで
0098名前は開発中のものです。2012/03/26(月) 23:11:10.04ID:SVgTIRc4
>>97
プロの開発者じゃないんだから作れるわけないじゃん
0099名前は開発中のものです。2012/03/26(月) 23:14:18.87ID:pUIc48Dd
何か鉄拳6とかソウル4とかやたら推す人が居るけど3Dアーティスト集めて作ったらどうですかね
根本的にUnityの機能が足りないから作れないとかそういうのじゃないんだから
0100名前は開発中のものです。2012/03/26(月) 23:14:40.64ID:RkOPdkjX
そのレベルのプロだと、Unity使わない方が早く完成するきがする
0101名前は開発中のものです。2012/03/26(月) 23:18:14.74ID:kIwfzY0A
>>97
俺はプロだから言えるんだが
Unityでもその程度の絵作りなら可能。だが売れる見込みもなくグラなんかにコストかけるのは無駄
0102名前は開発中のものです。2012/03/26(月) 23:20:25.06ID:fJmaImv7
>>101
可能ていうかあの画質でゲーム作れるのか
それは凄いな。てっきりunityて携帯専的なイメージだから画質しょぼいゲームしか作れないのかと思ってた。
0103名前は開発中のものです。2012/03/26(月) 23:25:44.16ID:/qKox7eF
>>102
ベイクなら携帯でもあの見た目で出来るよ
レンダリングした結果を貼り付けるだけなんだから
0104名前は開発中のものです。2012/03/26(月) 23:28:48.45ID:fJmaImv7
でもポリゴン数やばそう。1人のキャラクターに2万ポリぐらいやってそうだね
0105名前は開発中のものです。2012/03/26(月) 23:47:51.18ID:SVgTIRc4
所詮ゲームエンジンにしか過ぎないな
Unityに限らず、それらを上手く活用できるやつがゲーム開発者なんだろ
0106名前は開発中のものです。2012/03/26(月) 23:55:47.20ID:kIwfzY0A
まあUnityで絶対ゲーム作らなきゃいけないわけじゃないし
数多リアルタイムエンジンを使った3Dアーティストのプロモーションデモもあるよ
0107名前は開発中のものです。2012/03/26(月) 23:57:57.35ID:SVgTIRc4
器用貧乏
0108名前は開発中のものです。2012/03/27(火) 00:01:13.92ID:5GZOosPk
画質に関しては自作のシェーダー使えるんだから書ける人はいくらでも絵作り出来るんじゃないの
0109名前は開発中のものです。2012/03/27(火) 00:02:14.98ID:+JqgkwEC
何かゲームの画質をポリ数だけで判断してる時点で根本的な知識の剥離が有りそうなんだが
0110名前は開発中のものです。2012/03/27(火) 00:10:04.76ID:EfnriG/1
だから無知な初心者しかいないって言われるんだよこのスレ
0111名前は開発中のものです。2012/03/27(火) 00:10:23.46ID:0nk6nWl/
ポリゴン数が多くてもゲームが動くならいいんだけどね。
0112日系アメリカ人2012/03/27(火) 00:11:52.52ID:R9Fv8cGX
ゲームエンジンってゲーム開発に使われるのがメインだろ

ネタを提供してやったのに本当に何も変わってないな
数年たってもこんな感じだろうな
完成しても、微妙なゲームだろ
まだ驚きが無いな

2012年の時点であのプレステ2初期のかなり劣化版
ただキャラクターを動かしたり、戦うフィールド表示したり
アマチュアには何も期待できないよな
やっぱり、ここの動画みると
「鉄拳、スト4」作ってるプロは凄いって思えるわ あれが普通のレベルなんだって
クソゲー(笑)という笑いも無い かわいそうな作品ばっかりだよねここ
普通ゲー>>>クソゲー(笑)>>>努力がにじみ出た微妙なクソゲー
なんていうか ”物凄くがんばって努力して作ってるんだろうけど、クソすぎて” かわいそうだよ
みんなクソと言っちゃいけないないんだろうな そういう努力が伝わってくる
何故、そう思うか  3D使ってるから凄いがんばってるように見えるんだよね


コメントにつまる

そういうことだ、まあがんばってくれ
0113名前は開発中のものです。2012/03/27(火) 00:14:03.28ID:udbAFz6V
>>112
あの格闘ゲーム作ってる人はMudBoxとかZbrushでキャラクターコネずに
わざと2Dでああいうゲーム作ってるんだよあの人が本気だせば鉄拳6ぐらいの画質でゲーム作れると思うよ
0114名前は開発中のものです。2012/03/27(火) 00:14:48.02ID:cYQ88xbp
>>112
努力してる人に失礼だろ
だからプロと比べるな、俺たちはアマチュアなんだから
0115名前は開発中のものです。2012/03/27(火) 00:16:50.34ID:nEB0bIA+
何言ってるんだ
自称プロの方もいらっしゃるだろ。
0116名前は開発中のものです。2012/03/27(火) 00:17:40.62ID:udbAFz6V
昨日の人も動かしてるとこ見せてやるとか言ってたが
なんでだれも素材提供しなかったの?ハイポリで格闘ゲーム見れるチャンスだったのにorz
0117名前は開発中のものです。2012/03/27(火) 00:19:05.06ID:kCIwQs61
昨日華麗に無視されてた日系アメリカ人の自演か。
お忙しい事だな。
0118名前は開発中のものです。2012/03/27(火) 00:20:30.51ID:tPdUG3LD
ターミネーターの素材が15ドルで積んだのが大きい

タダで配布しろよなケチめ
0119名前は開発中のものです。2012/03/27(火) 00:30:15.73ID:ktxHXfZZ
頼む!このスレの誰でも良いから
キャリバー4なみのグラでゲーム作ってくれ
試作品段階でいいから
0120名前は開発中のものです。2012/03/27(火) 00:31:09.15ID:kCIwQs61
また単発レスかよ。こころのよりどころがソウルキャリバーか。笑えるな。
0121名前は開発中のものです。2012/03/27(火) 00:38:16.52ID:ktxHXfZZ
このソフトの最大の実力を見たこと無いからな〜
だいたい見るのがアプリケーションレベルのグラフィック
0122名前は開発中のものです。2012/03/27(火) 00:39:02.97ID:kCIwQs61
>アプリケーションレベルのグラフィック

誰か突っ込んでやれ。俺は嫌だ。
0123名前は開発中のものです。2012/03/27(火) 00:42:05.64ID:7dj2EBTm
アンチャーテッド3の各キャラクターはハイポリでやってるらしくて
一度もリトポしてないとか。そう考えるとよくPS3の性能でいけたな。
お前らレベルのクリエイターしかいないんじゃないか
0124名前は開発中のものです。2012/03/27(火) 00:43:47.55ID:YjPLuLt3
>>123
リトポはしてるよ
あのポリ数で動くわけがない
0125名前は開発中のものです。2012/03/27(火) 00:44:27.67ID:Ht8sRGR6
Unity始めてみようと思って入門書立ち読みしたらリアルでめまいが起したよ
理解するためにC言語の入門書見たら全然入門ってレベルじゃなかったよ
別のUnityスレで助言を求めたら謎の単語の羅列で助言されて対応に困ったよ
もっとこう、C言語の単語集とか、変なカッコとか改行とかの意味から解説してくれる本があればいいのになぁ
0126名前は開発中のものです。2012/03/27(火) 00:44:57.21ID:kCIwQs61
リトポの意味ぐらい調べたほうが良い。自分で何を言ってるかわかってないだろ。
0127名前は開発中のものです。2012/03/27(火) 00:46:36.54ID:kCIwQs61
プログラムは組めばすいすい頭に入る。
0128名前は開発中のものです。2012/03/27(火) 00:47:00.90ID:86HrkmEd
>>125
CG初心者にはかなりきついよ。このエンジンソフトは
だから上で格闘ゲーム作るの簡単とか言ってる人は明らかにおかしいし
初心者目線で語れてないことは確かだ。
0129名前は開発中のものです。2012/03/27(火) 00:55:27.45ID:86HrkmEd
初心者的は言い方するけどたとえば

蹴り ○○コード        投げ技  ○○コード

2回連続パンチ  ○○コード  体力ゲージ ○○コード

とか用意されたコード打ち込むだけでキャラクターが反応してくれるシステムがいい
0130名前は開発中のものです。2012/03/27(火) 00:55:38.18ID:kCIwQs61
もうコントローラやタッチパネルで操作するのは古臭いやり方なのかも知れんな。

http://www.xbox.com/ja-JP/Marketplace/SplashPages/KinectStarWars
0131名前は開発中のものです。2012/03/27(火) 01:28:56.22ID:sz/EIUKZ
これって1ライセンスで2PCまでインスト可能なんだよな?
3台とか4台とかにインストする場合もう1ライセンス購入(期間限定の無料バージョンだけど)すればOK?
0132名前は開発中のものです。2012/03/27(火) 06:03:07.89ID:dKGZ7eM3
>>131
そういう事。
俺は10ライセンスくらいとっておいたぞw
0133名前は開発中のものです。2012/03/27(火) 06:51:02.19ID:LIZSt4jc
いきなりUnity使ってゲームとか作り始めちゃうと、普通に作る時どうつくればいいかわからなくならないか?

まずはその辺のライブラリでも使って2Dゲ作れよ
それからUnity入れば割とすんなり入れる

それとC/C++くらい分かってたら、JSもC#も似たようなもんだしな
0134名前は開発中のものです。2012/03/27(火) 07:43:40.86ID:/mBYAeo2
相変わらず変な見物人がいるんだな。
3DViewerじゃねーんだぞ。
綺麗なCG見たけりゃそれなりのデータ突っ込めば見られるよ。

そんなことよりゲーム作って動かすこと考えろ。
0135名前は開発中のものです。2012/03/27(火) 08:16:25.18ID:HG8ASgVv
>いきなりUnity使ってゲームとか作り始めちゃうと、普通に作る時どうつくればいいかわからなくならないか?


そんな簡単なのか?これw
0136名前は開発中のものです。2012/03/27(火) 08:28:36.36ID:skmmGMP/
むしろ簡単だったらなんで>>125さんがめまい起こしてんだよ
それだけ難しいてことじゃないか。誰かアドバイス希望
0137名前は開発中のものです。2012/03/27(火) 09:00:23.16ID:vhDSBgbA
プログラム経験者には簡単。
そうじゃなければ難解。

それだけの話。
0138名前は開発中のものです。2012/03/27(火) 09:03:30.26ID:wdrTtgUm
プログラムてむずかしいだろwww
0139名前は開発中のものです。2012/03/27(火) 10:17:52.65ID:kCIwQs61
>>138
簡単なゲームプログラムなら簡単だし、
難しいゲームプログラムなら難しい。
0140名前は開発中のものです。2012/03/27(火) 10:26:24.25ID:jvMgCBaw
>>138
プログラマーの俺にはモデリングの方が難しい。
0141名前は開発中のものです。2012/03/27(火) 10:52:41.32ID:JovsICf2
省略
int cooltime = 30;
int ctr = 0;
void Update () {
doc = new XmlDocument();// XMLオブジェクトを生成
if (ctr == 0){
flg = 1 ;
      doc.Load(XMLFilePath);
nodeListtext = doc.SelectNodes("statuses/status/text");
ctr = cooltime;

}
ctr -= 1;
}
void OnGUI()
{
if ( flg == 1 )
{
GUI.Label(new Rect(10, 10, 100, 40), nodeListtext[0].InnerText);
flg = 100 ;
}
}
20回updateする事にtwitterの最新つぶやきをlabelで表示ってやりたくて↑の書いたんだけど上手くいかない
だれか教えてアドバイスください
0142名前は開発中のものです。2012/03/27(火) 11:32:23.85ID:jvMgCBaw
>>141
とりあえずupdate毎にXmlDocumentをnewするの辞めた方が良さげ。
0143名前は開発中のものです。2012/03/27(火) 11:46:03.58ID:L7oU4Pa4
>>141
これじゃ30回に1度、一瞬表示だけじゃないか?
GUI.Labelは毎フレーム表示でよいだろう
0144名前は開発中のものです。2012/03/27(火) 12:27:12.19ID:Hav08w5v
プログラムなんて簡単て投稿を見る度に、
ゲー専卒がチャットソフトを新卒の同期入社にみせて
満身創痍だったのと重なる・・・
0145名前は開発中のものです。2012/03/27(火) 12:45:52.47ID:LIZSt4jc
ゲー専卒業して作れるようになるのってチャットソフトくらいなの?
0146名前は開発中のものです。2012/03/27(火) 13:00:21.81ID:kCIwQs61
ゲー専もピンきりだからな。いい学校もあるよ。
0147名前は開発中のものです。2012/03/27(火) 13:04:51.85ID:Hav08w5v
チャットソフトを作れると、かなり上の方なんじゃないかな?

大半は、学校の用意したミドルウェアでゲームっぽいのを作って提出。
そういうのは書類選考で落とされる。
技術的にはチャットソフトの方が上だから、そいつが入ってきた。
0148名前は開発中のものです。2012/03/27(火) 13:07:43.11ID:kCIwQs61
たとえば世界一チャットソフトをうまく作れる人が居たとするだろ。
その人はその技術を抱え込んでてもしょうがないわけだ。
また、高値で売っていても限界があるので一通り売り切ったら安くしていって、最後は無料で配ったり、広告つけたりして誰でもつかえるようになるだろう。
その人は巨万の富を得るだろうな。だがもうチャットソフトにお金を払う人は居なくなるわけだ。
安く買えるものなら安く買ったほうが良いな。
0149名前は開発中のものです。2012/03/27(火) 13:19:50.86ID:Bvf4iL+/
ある日突然そのチャットソフトの規約が変わって、すべてのチャット内容が収集され
広告表示に利用されるという・・・
業務に使用していた場合は有料になり、高額なライセンス料を請求する


これがビジネスだ
0150名前は開発中のものです。2012/03/27(火) 13:25:20.28ID:kCIwQs61
そして世界で二番目にチャットソフトをうまく作れる人のチャットソフトが業界標準になるわけだ。
0151名前は開発中のものです。2012/03/27(火) 13:29:28.52ID:Bvf4iL+/
ところがどっこい、その2番目の人は1番目の会社に買われているのだよ
0152名前は開発中のものです。2012/03/27(火) 13:33:42.26ID:kCIwQs61
そして3番目の人がチャットソフトをリリースすると著作権侵害で30年にわたる訴訟が始まる。
0153名前は開発中のものです。2012/03/27(火) 13:45:17.48ID:LIZSt4jc
>>147
技術的には確かに上なのか?もしれんがゲームよりもコードの量とか遥かに少ないだろうに
でも専門は2年くらいだからそんなもんなのかね
0154名前は開発中のものです。2012/03/27(火) 14:04:33.90ID:jvMgCBaw
>>153
ネットワーク部分まで自作してるなら偉いけど、
既存のライブラリ使うなら誰でもできる。

0155名前は開発中のものです。2012/03/27(火) 14:06:32.02ID:Hav08w5v
>>153
全体としてはゲームを実現する方が凄いのだけど、
「お前は何をやったの?」となると、別問題になってくる。

その点チャットソフトは、全部自前だからな。
0156名前は開発中のものです。2012/03/27(火) 14:14:47.41ID:kCIwQs61
unityでp2p対戦する方法がよくわかりません。
0157名前は開発中のものです。2012/03/27(火) 14:38:17.44ID:HRbU3faV
>>155
>その点チャットソフトは、全部自前だからな。

え?既存のチャットライブラリなんていくらでもあるけど?
0158名前は開発中のものです。2012/03/27(火) 14:47:42.23ID:Hav08w5v
自前でチャットソフトを作って応募してきた奴の話をしてるんだが。
コード提出は必須だよ。
0159名前は開発中のものです。2012/03/27(火) 14:48:24.97ID:LIZSt4jc
オンラインゲームになるとチャット機能なんてAPIでクラス化してるしね
インスタンス作って終わりみたいな
0160名前は開発中のものです。2012/03/27(火) 14:49:13.66ID:Hav08w5v
winsockやbsdsockもライブラリだけどなw
0161名前は開発中のものです。2012/03/27(火) 14:56:20.39ID:Hav08w5v
>>159
そういうの使うのはもちろんいいけど、
使った時点で、他に秀でる何か無いと落ちる。

車輪が作れる人を募集。
0162名前は開発中のものです。2012/03/27(火) 15:55:35.31ID:P0D+UG6F
なんという低レベルなスレ・・・
0163名前は開発中のものです。2012/03/27(火) 16:20:02.80ID:YjPLuLt3
プログラマーに憧れてひとりでゲームを作りたいデザイナーやらが適当な知識で雑談してるからこんなレベルなんだよ
プログラム未経験お断りunityスレでも立てないと技術的な会話は無理だな
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