トップページgamedev
1001コメント327KB

【3Dゲームエンジン】Unity 11

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2012/03/26(月) 02:01:52.04ID:zMggGjM4
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 10
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331217117/
0594名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 17:36:56.39ID:zFeoMog6
計算とか数学苦手なんでプログラとか見ただけで意味不明に見えてくる
実際そんなによくしらないけどw
0595名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 17:41:03.16ID:9EPDb9z6
>>588
逆だろw
21世紀に入る少し前から ツクールだの、スクリプトのノベルやアドベンチャーゲームばかりで
同人やインディーズに、まともなプログラマが育たなかった。

おかげでここにいる連中みたいに海外のエンジンに頼らないと何もできない奴ばかりになってしまった。
自力でゲーム作成のエディタ群やライブラリさえ作れるプログラマさえ居ないんじゃ。
そりゃ終わるわw

http://www.freem.ne.jp/contents/event/contest/fgc/6th/
こんなのと海外のインディーズデベロッパが作ったゲーム比べるのも失礼なレベルw
0596名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 17:45:43.79ID:cghZVdhz
便利なunityとかUTエンジンがあっても結局プログラミングしないとゲーム作れないんだから一緒じゃないの?
0597名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 17:46:06.59ID:9EPDb9z6
>569 この記事で日本のゲームはクソなんて言ったのは、インデーズのデベロッパだぞ?
アマチュアのインディーズ風情に商用製品を糞、呼ばわりされる日本のゲーム業界ってw
0598名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 17:47:08.58ID:48fdD4/J
Unityは専門的な知識がない人でも手軽にゲームが作れるエンジンを開発することで
ゲーム界の発展に貢献するっていってんじゃねーか。

素直に乗ってやれよ
0599名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 17:47:53.27ID:cXPGPurE
海外のインディーズは、

プログラムができないからUnityを使っているわけではなく、
工数を減らすために妥協して使ってるんだろ。

前提 が違う気がする
0600名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 17:48:34.97ID:u34j2sK2
>Unityは専門的な知識がない人でも手軽にゲームが作れるエンジンを開発することで

いやプログラミングは難しいんじゃないの?
0601名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 17:48:49.69ID:9EPDb9z6
>598
そういう売り文句でシロートにアセット買わせる。
まあ、基本無料のどこかのソーシャルゲームと同じ商法なw
0602名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 17:48:56.22ID:p+QAFVWE
キモオタ「別に日本で売れれば良い ブヒッ!!」
0603名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 17:50:34.27ID:eXSWmPly
今このスレにunityをツクールかなんかと勘違いしてる奴がいる気がする
0604名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 17:51:15.67ID:9EPDb9z6
今って年中の間違いだろw
0605名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 17:52:52.94ID:p+QAFVWE
キモオタ「和ゲー、洋ゲーどっちもやるからな〜 別に楽しめれば良いな」
0606名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 17:53:31.48ID:9EPDb9z6
まあ、そういう風に勘違いさせる記事を書いてるプレス連中もこの会社からいくらもらってるんだかw
0607名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 17:53:43.85ID:lQMnVwge
ぶっちゃけひとつ聞きたい。努力次第ではUTKでアクションゲームとか格闘ゲーム作れるのか?
あのエンジンソフトFPS系ばっかりでそんなのできないんじゃないかと心配してる。実際サンプルは豪華だけど
使いこなせるかどうかわからないしそのへんの的確なアドバイスお願いします。
0608名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 17:53:51.81ID:p+QAFVWE
キモオタ「海外じゃFPSが売れてんだから 萌えとエロのFPSでたら絶対売れるだろ!」
0609名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 17:55:00.35ID:eXSWmPly
>>607
ゲ製の大半のスレで通用する便利な言葉がある
「出来るけどお前には無理だよ」
0610名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 17:55:47.58ID:p+QAFVWE
だから格闘ゲーム作れてどうすんの?

もうクズ=3D格闘ゲーム作りたい人  煮しか思えん
0611名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 17:56:23.72ID:p+QAFVWE
クズ「FPS!ラノベ!格ゲーム!TPS!」

こんなのばっかり
0612名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 17:57:25.46ID:cXPGPurE
格闘ゲームツクールって無いの?
そっちの需要はそっちでいい気がするんだが
0613名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 17:58:06.31ID:lQMnVwge
>>609
素直にunityにしといたほうがいいんですかね。こっちは英語なもんで使いこなせるかどうか・・
>>610
ゲーム作るのは大変な作業だから格ゲーぐらいならできるかと思いまして
0614名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 17:58:46.79ID:eXSWmPly
「ゲーム作りたいからどの言語覚えればいいのか教えろ」
って質問してくるクソワナビがそのまんまunityに流れ込んできてんのかなあ
0615名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 18:00:39.02ID:9EPDb9z6
>612

あるよ。2Dならな
http://tkool.jp/products/2dk2nd/
今も売ってるかどうかはしらん。

つーか、2DでいいならMUGENでもいじってろよ。
http://www.mugenjp.org/
0616名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 18:02:05.57ID:7P9N1Wbp
ツクールでunity使えるようになれば最強
0617名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 18:02:12.20ID:92sFrP+g
>613
いや、格ゲーも作るのも大変な作業だよw
Unityより格ゲーツクールやMUGENを使って、
ゲームになってなくてもいい、1キャラ作るだけでもやってみたら。
どれだけ大変かわかるから。
0618名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 18:02:55.77ID:eXSWmPly
次はたぶんフリーの格ゲーキャラのドットってどこにありますか?
とか聞いてくるぞw
0619名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 18:03:26.96ID:p+QAFVWE
UOっぽいの作ろうとするやついないの?
MMORPG

まあ、オフラインゲーで育ったジャパニーズはネトゲに対して物凄い抵抗あるから
オフラインゲーしか作らないんだろうな

2012年になってようやくオンライン対応しまくってきたけど
いまさらって感じだよな
韓国のほうがまともだな
0620名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 18:05:16.31ID:31sIR93d
だからこの本買えばいいんだよ。全部載ってるし

http://www.amazon.co.jp/dp/4797341807
0621名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 18:05:36.36ID:9EPDb9z6
>619

この板の下の方行ってみろ。
昔はそんなできもしない妄想厨ばかりだったぞw
0622名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 18:05:50.52ID:p+QAFVWE
キモオタ日本人「ネトゲ!?ダメダメ!ネトゲ廃人だってば!」
キモオタ日本人「ひいえええ!!ネトゲ・・・」
キモオタ日本人「パッチとかふざけんなよ!完璧な状態で出せよ! 何がパッチだ!!」
キモオタ日本人「ネトゲ廃人(笑) ネトゲとかクリックゲー(笑)」
キモオタ日本人「WOWって何?Dota2って何?LOLって何? なにそれ モンハンが最高だしな」
キモオタ日本人「ドラクエ9!!FF!!外人知ってるよ!」
キモオタ日本人「ネトゲとか時代遅れ」
0623名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 18:07:08.83ID:7P9N1Wbp
mMOはRobRObがすごすぎて今更何を作っても下位交換しかできないだろうし越えようと思えば死亡フラグは免れんだろうな
0624名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 18:07:43.37ID:48fdD4/J
お前らこのスレに張り付くのはもういいから、自分のゲーム作れよ
0625名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 18:07:50.64ID:p+QAFVWE
今の40代以上が物凄くオンラインに抵抗ありそうだな
0626名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 18:09:34.28ID:9EPDb9z6
30代、40代ばっかりの2chで何を言ってるんだお前はw
0627名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 18:13:26.86ID:92sFrP+g
これUnity製のMMOだけど綺麗だよね
http://www.youtube.com/watch?v=ZTgzb4eI2FE
http://www.4gamer.net/games/135/G013520/20110611010/

ブラウザで動くんならこのグラフィックで十分だわ
プレイしてないから中身は知らん
0628名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 18:14:02.45ID:ueG8RchW
30.、40までダメダメだったのに今更Unity使えばどうにかなると
思える方がむしろ不思議だよな
0629名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 18:18:31.95ID:7P9N1Wbp
グラフィックは別に綺麗じゃなくてもいいかな
綺麗なのは結構だけど一部のPCでしか動かないとかだと全然話しにならない
MEとかで動くようにしたほうがプレイヤーは増えると思うし
ニコ厨のMMDゲーはその辺が見事なまでに素人で笑える
0630名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 18:19:18.91ID:9EPDb9z6
>628
それは上にも書いたが。4gamerだの、他のブログだのでUnityの宣伝の仕方にも問題ある。
そりゃツクールと勘違いするわっていう記事をよく見かけるしな。
初心者でもプログラミングなんかしなくてもゲームが作れますってなw

ていうか、プログラミング以前にモデリングもできねー癖に。
ハイクオリティのゲームが作れると思いこませる記事もあるしw


0631名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 18:20:57.82ID:31sIR93d
プログラミング無しなのは動くときだけで敵に攻撃したり
物にぶつかったりする判定は当然いるよ
0632名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 18:22:35.90ID:9EPDb9z6
>629
MMDねー。
そういやUnityにMMDのデータ読み込ませるプラグイン作ってる奴らが居たな。
0633名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 18:27:08.12ID:pIUeUs50
>>630 が正解
0634名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 18:27:55.87ID:p+QAFVWE
宮○やジャイアンがTwitterとかで布教に必死じゃん

過大評価しすぎ

情弱つられすぎ
0635名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 18:29:11.26ID:UZWjmQvH
まあUDKは日本語対応してるし入っていきやすい感じはあるけどね
初心者にもやさしそうだ。逆にunityは英語できないとかなりキツそう
0636名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 18:38:34.54ID:eXSWmPly
揚げ足取りと洋ゲー厨が大暴れして関連サイトとか廃墟になってるから
UDKでも英語圏まで情報拾いに行けないとつらいよ
0637名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 18:40:20.62ID:qSuAxwiy
一番いいのはunityが日本語に対応することだな。
そうすればもっとユーザーが増える。
0638名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 18:41:52.95ID:48fdD4/J
まあ、Unityは頑張ったよ

あとはPro版を無料にするだけだな
0639名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 18:42:16.24ID:YPXsS/aE
このスレ技術情報のやりとりよりunity論が多いよな。
やはり書籍が販売されて終わったのか。
0640名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 18:44:39.93ID:eEoNa/iq
autodeskでゲーム作れるエンジンとかないのかな
unityよりそっち利用したほうが効率上がらない?
0641名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 18:46:21.45ID:Lsyd51O8
>>637
国策で翻訳本を増やす方が図書館とか増やすより余程経済効果あるよな
0642名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 18:46:47.51ID:9EPDb9z6
>639
そりゃそうだろ。
技術情報はこんなところに頼るより書籍かtwitterあたりの実力のある奴に聞いた方が早い。

>579 みたいな知ったかしかわかないここに何を期待してるんだw

2chのゲ製は昔からこんなだろw

0643名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 18:53:37.23ID:H8R5zqtA
>>256がもう1回降臨してそのゲームの作り方を全部一からソースコードつきで解説すれば初心者にもわかりやすいだろう。
0644名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 19:01:59.68ID:b3xlxvKo
お前らが雑談してる間にニコ厨はもうゲームっぽい物作っちゃったな
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17413364
0645名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 19:04:45.30ID:p+QAFVWE
無料アクションRTS Savage2の劣化版

何故作ったんだろう ”好きなキャラクターを動かしたい”ってだけだろうな

いい加減低レベルすぎて気持ち悪いので移動
0646名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 19:05:51.33ID:X8bxkXKp
>>644
やっぱりグラフィック上げないとなんかショボいよな
>>256てもしかしたら結構すごいのかもしれん
0647名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 19:11:13.32ID:X8bxkXKp
それかわざと上げてないのかもしれないな
ホントはGTA4ぐらいのグラでゲーム作れそうなのにあえてやってないしw
0648名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 19:12:15.32ID:b3xlxvKo
お前らって1レス1レスでゲーム制作に関する知識のなさを露呈してるよね。
逆に感心するわ。
0649名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 19:13:32.62ID:YPXsS/aE
このスレは用語すらその示す意味を知らずに使ってる奴がいるからな。
0650名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 19:16:18.47ID:X8bxkXKp
unity使いが今後やるべきことはグラフィックを上げることだな。

せめてこのレベルでアクションゲームを作れるようになってほしい。
http://dl.dropbox.com/u/53646102/ShaderBox/DEMO2/ShaderBox.html
0651名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 19:20:11.35ID:cXPGPurE
ゲームとしておもしろいのを作って、ダミーデータで公開してれば、
絵が上手い人が「俺が絵を描くよ」ってきてくれるよ。

同人では常識
0652名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 19:21:42.24ID:LHtyHrkH
ていうか素人じゃ市場に出てるゲームなんか作れないだろ
100人以上の社員でようやく完成してるのに
0653名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 19:22:00.53ID:cXPGPurE
常識というか、上手くいくパターン
0654名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 19:23:14.56ID:Ss6JLLaC
グラフィックは出すハードにもよるでしょ
0655名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 19:24:08.23ID:LHtyHrkH
じゃあなんで素人が登校する動画のゲームはグラフィックがしょぼいのばっかりなの?
一人の力じゃあんなんが限界なんだろ
0656名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 19:24:57.52ID:yi1Q4JYD
>579
だけど嘘教えてすみません けど本のタイトルもなしにページの写真貼って聞く方もどんだけエスパーさせるんだよw
3D格闘ゲームってあったからうえのほうで出てた本かと思った
0657名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 19:27:34.36ID:A78Bay6o
上のほうの本はunityに対応したソースだから
0658名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 19:38:04.00ID:48fdD4/J
UnrealScriptの話聞いてUDK使える人がいることに感動した
それでも多分完成しなかったんだろうけどな
0659名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 19:40:22.58ID:mEdDKaNn
unityのほうが初心者に優しいし
0660名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 19:41:01.17ID:b3xlxvKo
先ほども「グラフィックをグラとかいちゃってる時点で〜」
とか言ってる人がいたけど、言い方の問題じゃないだろと。
グラを上げるとか下げるとか言ってるけど、お前らの脳内ではUnityのオプションメニューかなんか開くとグラフィックっていうスライダでもあって上げ下げできるようになってるの?
それは製品化されてるゲームの中での話だから。

グラって言ってもキャラクタモーションもあるしテクスチャの解像度や描き込み、ポリゴン数、マテリアルシェーダ、ポストプロセスエフェクトとか色々あるでしょ?
あとレベル内にどれだけ小物を配置するかとかによっても見た目は変わってくるよね?
それを一言でグラってまとめても何も議論の発展性がないだろ。

例えばポストプロセスエフェクトとかマテリアルシェーダーなら共有できるだろうし後からでも変えられるけど、モーションやキャラモデル、小物なんてのは一般的なものしか共有出来ないし自作しなきゃいけない。
さっき貼ったニコ動のはモーションやメインのキャラモデルは出来てるんだから後はスカイドームやら木や草といった小物、シェーダーだけだろうし、そんなの後回しで問題ないでしょ。
てか初めからシェーダー適用して高グラだぜ!とか満足しててもゲームは完成しないと思うんだけも。
0661名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 19:43:26.89ID:mEdDKaNn
一面だけで敵を倒すゲームならより高度なグラが求められると思うんだが
0662名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 19:49:31.69ID:YPXsS/aE
>>660
上げ足とるようだがモーションはグラではないw
0663名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 19:57:46.82ID:b3xlxvKo
>>662
じゃあキャラが全くモーションせずに滑ってるゲームでも高グラなのか。
だいたいアニメーションだって頂点シェーダーで解決するんだからグラフィックに含めたっていいだろ。

どうしても違うっていうなら違ってもいいけど。
0664名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 20:00:37.29ID:YPXsS/aE
>>663
そんな怒るなよ。
悪かった悪かった。
ごめんごめん。
0665名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 20:03:27.47ID:mEdDKaNn
高グラゲーム作れない理由教えて
0666名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 20:03:53.70ID:rffjkXxh
モーションがグラじゃないとか
アニメをシェーダーで解決とか
言うことが現実離れしてるなさすがウニスレ
0667名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 20:05:41.49ID:hS7g0jAr
>>665
作り手の力量不足です
0668名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 20:06:55.01ID:9EPDb9z6
はいはい、まーたMAYAな奴らが来たのかw
0669名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 20:20:08.70ID:pIUeUs50
>>666
教科書で覚えた事が全てじゃないから、文脈と経験で読み取ろうよww
0670名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 20:29:55.03ID:rffjkXxh
>お前らって1レス1レスでゲーム制作に関する知識のなさを露呈してるよね。

こういう煽りはもうやめよう。

知らなくていいんだよ、かんちがいしてていいんだよ。
Unityで上手くいかないことをがあったら、ここで聞いてごらん。
0671名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 20:33:19.67ID:pIUeUs50
>>670
このスレは多分もう、そういう流れにならないから、
具体的なコードや技術の話は、どこか別の場所でやったほうがいいと思う
0672名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 20:45:54.83ID:YPXsS/aE
unityでわからない事ってそんなにないだろ。
もう過去ログだけで全て解決できるんだと思うよ。
0673名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 20:52:15.19ID:JWAdz+2e
あるとしたらプログラミングぐらいだな。あれ難しくね?
0674名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 20:59:38.00ID:wQ6XrjVP
別に真面目な質問がスルーされてるわけじゃないだろう
荒らしは速攻NGにしてるから気にならんし
0675名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 21:38:16.03ID:JWAdz+2e
初心者でもここまでやるのは無理

http://dl.dropbox.com/u/59679938/UnityWeb/AngryBotsMultiplay/WebPlayer.html
0676名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 21:48:15.14ID:eKU4arYU
>>675
こういうのよくあるけど、なにがしたいの?
敵っぽいのは死ぬけど
こっちのいくてを阻むわけでもないし
マップも攻略済みのステージでも進んでるかの気持ちになる
0677名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 21:50:36.52ID:JWAdz+2e
素人の限界
http://www.youtube.com/watch?v=TzvjzK7XFqc&feature=related
0678名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 21:54:28.16ID:/6lgUhYO
つーか、ゲームは面白いアイデアがあれば面白いゲーム作れるんだから、
アイデアがなくて既存のゲームの焼き直ししかできないとグラとかしか力を入れる部分がなくなるんだよ。
0679名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 21:55:20.40ID:eKU4arYU
こんな銃撃戦をやるぐらいなら催涙ガスでも使えとあれほど・・・
0680名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 21:57:30.05ID:cXPGPurE
ハゲ光っててワロタ
0681名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 21:57:54.50ID:j8ba3Q0f
なんかunityとUDKの比較てスカプルトソフトのMUDBOXかzbrushとなんか似てない?
どっち選んでもたいした差ないのにみんなイガみあってるし
0682名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 22:03:03.76ID:eKU4arYU
いがみあってねぇよ
お金いくら払えっていわれるかわからないのが怖いからunityにしてるだけだよ
vsみたいに安値で買えてunityより質がいいなら買ってもいい
0683名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 22:04:34.30ID:YPXsS/aE
とりあえずMUGEN貼っとくわ。
http://www.mugenjp.org/
0684名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 22:05:31.25ID:YPXsS/aE
>>677
すごいじゃん。アイデアは無いけど。
0685名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 22:07:22.38ID:9N1YW4Ma
UDKのほうが簡単で高グラなゲームが作れるらしいぞ
0686名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 22:08:46.16ID:eKU4arYU
>>685
作ったもの売ろうとするとお金とられない?
0687名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 22:09:06.48ID:kl0e1/7p
>>677

クソだなEnemy Territory以下
何故Unityでつくんだ?意味がわからん
どこが凄いのか全くわからん

『Return to Castle Wolfenstein』と『Wolfenstein: Enemy Territory』のソースコードが無料公開
http://gs.inside-games.jp/news/244/24498.html
0688名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 22:16:37.01ID:9N1YW4Ma
>>686
売らないし触ったこともないい
0689名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 22:28:00.60ID:asnF6C6C


636 :名前は開発中のものです。:2012/03/31(土) 18:38:34.54 ID:eXSWmPly
揚げ足取りと洋ゲー厨が大暴れして関連サイトとか廃墟になってるから
UDKでも英語圏まで情報拾いに行けないとつらいよ




マジなのかじゃあunityのほうがいいのかね日本語ないけどw
0690名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 23:57:13.71ID:6R165rbG
今日はじめてunity入れたんだが、このソフトダウンロードした最初にでてくるサンプルゲームて
オブジェクトとかいじれるんかな?引き伸ばしたけどゲームプレイでは反映されてないw
http://iup.2ch-library.com/i/i0601948-1333204681.jpg

でも編集画面見てると何したらいいかぜんぜんわからんな。初心者にはキツそうだ。
http://uproda11.2ch-library.com/343204m78/11343204.jpg
0691名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 01:47:48.40ID:W0F/dVX/
お前らの言いたい事は分かった

つまり、Unityがあまりにも簡単すぎて、でもUnityしか使えない自分に劣等感を感じてる訳だ
その劣等感を紛らわすために、自分は知識持ってます、ここは低能スレって煽ってんだろ

いや、お前も低能だから安心しろ、少なくともレスしちゃってる時点でお前は低能だから
こういう謎の流れになる前にいた、本当に知識持ってるプログラマーの方はレスしてないからね

まあ、煽ってる暇あったらゲーム作れや
0692名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 04:04:30.56ID:YLfEjQL8
16 名前:大韓戦士 ◆F5xvxftGHk [  ] :2012/04/01(日) 03:58:43.90 ID:3DgsaOGE0
>>2
ついにジャップは観念してデフォルトの準備ですか?
イタリアは消費税を21%から23%にアップしても内閣支持率60%、さすが成熟した先進国!
一方、エセ民主主義の偽先進国クソジャップは消費税5%で低脳幼稚なウヨ愚民がダダこねるwwwwwwwwwww
ネトウヨは中国の下僕小沢一郎の味方なんですね、愛国心って凄いwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
このまま財政破綻して日本は中国の植民地になってくださいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
大躍進する大韓民国がアジアの盟主になりますwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0693名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 07:10:27.59ID:WihuZNt1
>>690
AngryBotsやBootCampなどは初心者には要素が多すぎる
まずはCharacterAnimationなどの簡単なサンプルから始めるとよい。
http://unity3d.com/support/resources/example-projects/

3DPlatformTutorialはいきなりPrefabなど独特な概念からはじまるので注意
0694名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 07:45:54.47ID:MalA5d5w
>>691
>Unityがあまりにも簡単すぎて、でもUnityしか使えない自分に劣等感を感じてる訳だ
はむしろ、
>Unityが簡単だって聞いたのに、でもUnityが使えない自分に劣等感を感じてる訳だ
じゃないの、長文・連レスで「欧米では・日本では」とかわめき散らかしてるのはw
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています