【3Dゲームエンジン】Unity 11
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2012/03/26(月) 02:01:52.04ID:zMggGjM4公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 10
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331217117/
0594名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 17:36:56.39ID:zFeoMog6実際そんなによくしらないけどw
0595名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 17:41:03.16ID:9EPDb9z6逆だろw
21世紀に入る少し前から ツクールだの、スクリプトのノベルやアドベンチャーゲームばかりで
同人やインディーズに、まともなプログラマが育たなかった。
おかげでここにいる連中みたいに海外のエンジンに頼らないと何もできない奴ばかりになってしまった。
自力でゲーム作成のエディタ群やライブラリさえ作れるプログラマさえ居ないんじゃ。
そりゃ終わるわw
http://www.freem.ne.jp/contents/event/contest/fgc/6th/
こんなのと海外のインディーズデベロッパが作ったゲーム比べるのも失礼なレベルw
0596名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 17:45:43.79ID:cghZVdhz0597名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 17:46:06.59ID:9EPDb9z6アマチュアのインディーズ風情に商用製品を糞、呼ばわりされる日本のゲーム業界ってw
0598名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 17:47:08.58ID:48fdD4/Jゲーム界の発展に貢献するっていってんじゃねーか。
素直に乗ってやれよ
0599名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 17:47:53.27ID:cXPGPurEプログラムができないからUnityを使っているわけではなく、
工数を減らすために妥協して使ってるんだろ。
前提 が違う気がする
0600名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 17:48:34.97ID:u34j2sK2いやプログラミングは難しいんじゃないの?
0601名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 17:48:49.69ID:9EPDb9z6そういう売り文句でシロートにアセット買わせる。
まあ、基本無料のどこかのソーシャルゲームと同じ商法なw
0602名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 17:48:56.22ID:p+QAFVWE0603名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 17:50:34.27ID:eXSWmPly0604名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 17:51:15.67ID:9EPDb9z60605名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 17:52:52.94ID:p+QAFVWE0606名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 17:53:31.48ID:9EPDb9z60607名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 17:53:43.85ID:lQMnVwgeあのエンジンソフトFPS系ばっかりでそんなのできないんじゃないかと心配してる。実際サンプルは豪華だけど
使いこなせるかどうかわからないしそのへんの的確なアドバイスお願いします。
0608名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 17:53:51.81ID:p+QAFVWE0609名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 17:55:00.35ID:eXSWmPlyゲ製の大半のスレで通用する便利な言葉がある
「出来るけどお前には無理だよ」
0610名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 17:55:47.58ID:p+QAFVWEもうクズ=3D格闘ゲーム作りたい人 煮しか思えん
0611名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 17:56:23.72ID:p+QAFVWEこんなのばっかり
0612名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 17:57:25.46ID:cXPGPurEそっちの需要はそっちでいい気がするんだが
0613名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 17:58:06.31ID:lQMnVwge素直にunityにしといたほうがいいんですかね。こっちは英語なもんで使いこなせるかどうか・・
>>610
ゲーム作るのは大変な作業だから格ゲーぐらいならできるかと思いまして
0614名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 17:58:46.79ID:eXSWmPlyって質問してくるクソワナビがそのまんまunityに流れ込んできてんのかなあ
0615名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 18:00:39.02ID:9EPDb9z6あるよ。2Dならな
http://tkool.jp/products/2dk2nd/
今も売ってるかどうかはしらん。
つーか、2DでいいならMUGENでもいじってろよ。
http://www.mugenjp.org/
0616名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 18:02:05.57ID:7P9N1Wbp0617名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 18:02:12.20ID:92sFrP+gいや、格ゲーも作るのも大変な作業だよw
Unityより格ゲーツクールやMUGENを使って、
ゲームになってなくてもいい、1キャラ作るだけでもやってみたら。
どれだけ大変かわかるから。
0618名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 18:02:55.77ID:eXSWmPlyとか聞いてくるぞw
0619名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 18:03:26.96ID:p+QAFVWEMMORPG
まあ、オフラインゲーで育ったジャパニーズはネトゲに対して物凄い抵抗あるから
オフラインゲーしか作らないんだろうな
2012年になってようやくオンライン対応しまくってきたけど
いまさらって感じだよな
韓国のほうがまともだな
0620名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 18:05:16.31ID:31sIR93dhttp://www.amazon.co.jp/dp/4797341807
0621名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 18:05:36.36ID:9EPDb9z6この板の下の方行ってみろ。
昔はそんなできもしない妄想厨ばかりだったぞw
0622名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 18:05:50.52ID:p+QAFVWEキモオタ日本人「ひいえええ!!ネトゲ・・・」
キモオタ日本人「パッチとかふざけんなよ!完璧な状態で出せよ! 何がパッチだ!!」
キモオタ日本人「ネトゲ廃人(笑) ネトゲとかクリックゲー(笑)」
キモオタ日本人「WOWって何?Dota2って何?LOLって何? なにそれ モンハンが最高だしな」
キモオタ日本人「ドラクエ9!!FF!!外人知ってるよ!」
キモオタ日本人「ネトゲとか時代遅れ」
0623名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 18:07:08.83ID:7P9N1Wbp0624名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 18:07:43.37ID:48fdD4/J0625名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 18:07:50.64ID:p+QAFVWE0626名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 18:09:34.28ID:9EPDb9z60627名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 18:13:26.86ID:92sFrP+ghttp://www.youtube.com/watch?v=ZTgzb4eI2FE
http://www.4gamer.net/games/135/G013520/20110611010/
ブラウザで動くんならこのグラフィックで十分だわ
プレイしてないから中身は知らん
0628名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 18:14:02.45ID:ueG8RchW思える方がむしろ不思議だよな
0629名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 18:18:31.95ID:7P9N1Wbp綺麗なのは結構だけど一部のPCでしか動かないとかだと全然話しにならない
MEとかで動くようにしたほうがプレイヤーは増えると思うし
ニコ厨のMMDゲーはその辺が見事なまでに素人で笑える
0630名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 18:19:18.91ID:9EPDb9z6それは上にも書いたが。4gamerだの、他のブログだのでUnityの宣伝の仕方にも問題ある。
そりゃツクールと勘違いするわっていう記事をよく見かけるしな。
初心者でもプログラミングなんかしなくてもゲームが作れますってなw
ていうか、プログラミング以前にモデリングもできねー癖に。
ハイクオリティのゲームが作れると思いこませる記事もあるしw
0631名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 18:20:57.82ID:31sIR93d物にぶつかったりする判定は当然いるよ
0632名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 18:22:35.90ID:9EPDb9z6MMDねー。
そういやUnityにMMDのデータ読み込ませるプラグイン作ってる奴らが居たな。
0633名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 18:27:08.12ID:pIUeUs500634名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 18:27:55.87ID:p+QAFVWE過大評価しすぎ
情弱つられすぎ
0635名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 18:29:11.26ID:UZWjmQvH初心者にもやさしそうだ。逆にunityは英語できないとかなりキツそう
0636名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 18:38:34.54ID:eXSWmPlyUDKでも英語圏まで情報拾いに行けないとつらいよ
0637名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 18:40:20.62ID:qSuAxwiyそうすればもっとユーザーが増える。
0638名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 18:41:52.95ID:48fdD4/JあとはPro版を無料にするだけだな
0639名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 18:42:16.24ID:YPXsS/aEやはり書籍が販売されて終わったのか。
0640名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 18:44:39.93ID:eEoNa/iqunityよりそっち利用したほうが効率上がらない?
0641名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 18:46:21.45ID:Lsyd51O8国策で翻訳本を増やす方が図書館とか増やすより余程経済効果あるよな
0642名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 18:46:47.51ID:9EPDb9z6そりゃそうだろ。
技術情報はこんなところに頼るより書籍かtwitterあたりの実力のある奴に聞いた方が早い。
>579 みたいな知ったかしかわかないここに何を期待してるんだw
2chのゲ製は昔からこんなだろw
0643名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 18:53:37.23ID:H8R5zqtA0644名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 19:01:59.68ID:b3xlxvKohttp://www.nicovideo.jp/watch/sm17413364
0645名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 19:04:45.30ID:p+QAFVWE何故作ったんだろう ”好きなキャラクターを動かしたい”ってだけだろうな
いい加減低レベルすぎて気持ち悪いので移動
0646名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 19:05:51.33ID:X8bxkXKpやっぱりグラフィック上げないとなんかショボいよな
>>256てもしかしたら結構すごいのかもしれん
0647名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 19:11:13.32ID:X8bxkXKpホントはGTA4ぐらいのグラでゲーム作れそうなのにあえてやってないしw
0648名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 19:12:15.32ID:b3xlxvKo逆に感心するわ。
0649名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 19:13:32.62ID:YPXsS/aE0650名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 19:16:18.47ID:X8bxkXKpせめてこのレベルでアクションゲームを作れるようになってほしい。
http://dl.dropbox.com/u/53646102/ShaderBox/DEMO2/ShaderBox.html
0651名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 19:20:11.35ID:cXPGPurE絵が上手い人が「俺が絵を描くよ」ってきてくれるよ。
同人では常識
0652名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 19:21:42.24ID:LHtyHrkH100人以上の社員でようやく完成してるのに
0653名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 19:22:00.53ID:cXPGPurE0654名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 19:23:14.56ID:Ss6JLLaC0655名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 19:24:08.23ID:LHtyHrkH一人の力じゃあんなんが限界なんだろ
0656名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 19:24:57.52ID:yi1Q4JYDだけど嘘教えてすみません けど本のタイトルもなしにページの写真貼って聞く方もどんだけエスパーさせるんだよw
3D格闘ゲームってあったからうえのほうで出てた本かと思った
0657名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 19:27:34.36ID:A78Bay6o0658名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 19:38:04.00ID:48fdD4/Jそれでも多分完成しなかったんだろうけどな
0659名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 19:40:22.58ID:mEdDKaNn0660名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 19:41:01.17ID:b3xlxvKoとか言ってる人がいたけど、言い方の問題じゃないだろと。
グラを上げるとか下げるとか言ってるけど、お前らの脳内ではUnityのオプションメニューかなんか開くとグラフィックっていうスライダでもあって上げ下げできるようになってるの?
それは製品化されてるゲームの中での話だから。
グラって言ってもキャラクタモーションもあるしテクスチャの解像度や描き込み、ポリゴン数、マテリアルシェーダ、ポストプロセスエフェクトとか色々あるでしょ?
あとレベル内にどれだけ小物を配置するかとかによっても見た目は変わってくるよね?
それを一言でグラってまとめても何も議論の発展性がないだろ。
例えばポストプロセスエフェクトとかマテリアルシェーダーなら共有できるだろうし後からでも変えられるけど、モーションやキャラモデル、小物なんてのは一般的なものしか共有出来ないし自作しなきゃいけない。
さっき貼ったニコ動のはモーションやメインのキャラモデルは出来てるんだから後はスカイドームやら木や草といった小物、シェーダーだけだろうし、そんなの後回しで問題ないでしょ。
てか初めからシェーダー適用して高グラだぜ!とか満足しててもゲームは完成しないと思うんだけも。
0661名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 19:43:26.89ID:mEdDKaNn0662名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 19:49:31.69ID:YPXsS/aE上げ足とるようだがモーションはグラではないw
0663名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 19:57:46.82ID:b3xlxvKoじゃあキャラが全くモーションせずに滑ってるゲームでも高グラなのか。
だいたいアニメーションだって頂点シェーダーで解決するんだからグラフィックに含めたっていいだろ。
どうしても違うっていうなら違ってもいいけど。
0664名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 20:00:37.29ID:YPXsS/aEそんな怒るなよ。
悪かった悪かった。
ごめんごめん。
0665名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 20:03:27.47ID:mEdDKaNn0666名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 20:03:53.70ID:rffjkXxhアニメをシェーダーで解決とか
言うことが現実離れしてるなさすがウニスレ
0667名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 20:05:41.49ID:hS7g0jAr作り手の力量不足です
0668名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 20:06:55.01ID:9EPDb9z60669名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 20:20:08.70ID:pIUeUs50教科書で覚えた事が全てじゃないから、文脈と経験で読み取ろうよww
0670名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 20:29:55.03ID:rffjkXxhこういう煽りはもうやめよう。
知らなくていいんだよ、かんちがいしてていいんだよ。
Unityで上手くいかないことをがあったら、ここで聞いてごらん。
0671名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 20:33:19.67ID:pIUeUs50このスレは多分もう、そういう流れにならないから、
具体的なコードや技術の話は、どこか別の場所でやったほうがいいと思う
0672名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 20:45:54.83ID:YPXsS/aEもう過去ログだけで全て解決できるんだと思うよ。
0673名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 20:52:15.19ID:JWAdz+2e0674名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 20:59:38.00ID:wQ6XrjVP荒らしは速攻NGにしてるから気にならんし
0675名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 21:38:16.03ID:JWAdz+2ehttp://dl.dropbox.com/u/59679938/UnityWeb/AngryBotsMultiplay/WebPlayer.html
0676名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 21:48:15.14ID:eKU4arYUこういうのよくあるけど、なにがしたいの?
敵っぽいのは死ぬけど
こっちのいくてを阻むわけでもないし
マップも攻略済みのステージでも進んでるかの気持ちになる
0677名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 21:50:36.52ID:JWAdz+2ehttp://www.youtube.com/watch?v=TzvjzK7XFqc&feature=related
0678名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 21:54:28.16ID:/6lgUhYOアイデアがなくて既存のゲームの焼き直ししかできないとグラとかしか力を入れる部分がなくなるんだよ。
0679名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 21:55:20.40ID:eKU4arYU0680名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 21:57:30.05ID:cXPGPurE0681名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 21:57:54.50ID:j8ba3Q0fどっち選んでもたいした差ないのにみんなイガみあってるし
0682名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 22:03:03.76ID:eKU4arYUお金いくら払えっていわれるかわからないのが怖いからunityにしてるだけだよ
vsみたいに安値で買えてunityより質がいいなら買ってもいい
0683名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 22:04:34.30ID:YPXsS/aEhttp://www.mugenjp.org/
0684名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 22:05:31.25ID:YPXsS/aEすごいじゃん。アイデアは無いけど。
0685名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 22:07:22.38ID:9N1YW4Ma0686名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 22:08:46.16ID:eKU4arYU作ったもの売ろうとするとお金とられない?
0687名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 22:09:06.48ID:kl0e1/7pクソだなEnemy Territory以下
何故Unityでつくんだ?意味がわからん
どこが凄いのか全くわからん
『Return to Castle Wolfenstein』と『Wolfenstein: Enemy Territory』のソースコードが無料公開
http://gs.inside-games.jp/news/244/24498.html
0688名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 22:16:37.01ID:9N1YW4Ma売らないし触ったこともないい
0689名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 22:28:00.60ID:asnF6C6C636 :名前は開発中のものです。:2012/03/31(土) 18:38:34.54 ID:eXSWmPly
揚げ足取りと洋ゲー厨が大暴れして関連サイトとか廃墟になってるから
UDKでも英語圏まで情報拾いに行けないとつらいよ
マジなのかじゃあunityのほうがいいのかね日本語ないけどw
0690名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 23:57:13.71ID:6R165rbGオブジェクトとかいじれるんかな?引き伸ばしたけどゲームプレイでは反映されてないw
http://iup.2ch-library.com/i/i0601948-1333204681.jpg
でも編集画面見てると何したらいいかぜんぜんわからんな。初心者にはキツそうだ。
http://uproda11.2ch-library.com/343204m78/11343204.jpg
0691名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 01:47:48.40ID:W0F/dVX/つまり、Unityがあまりにも簡単すぎて、でもUnityしか使えない自分に劣等感を感じてる訳だ
その劣等感を紛らわすために、自分は知識持ってます、ここは低能スレって煽ってんだろ
いや、お前も低能だから安心しろ、少なくともレスしちゃってる時点でお前は低能だから
こういう謎の流れになる前にいた、本当に知識持ってるプログラマーの方はレスしてないからね
まあ、煽ってる暇あったらゲーム作れや
0692名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 04:04:30.56ID:YLfEjQL8>>2
ついにジャップは観念してデフォルトの準備ですか?
イタリアは消費税を21%から23%にアップしても内閣支持率60%、さすが成熟した先進国!
一方、エセ民主主義の偽先進国クソジャップは消費税5%で低脳幼稚なウヨ愚民がダダこねるwwwwwwwwwww
ネトウヨは中国の下僕小沢一郎の味方なんですね、愛国心って凄いwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
このまま財政破綻して日本は中国の植民地になってくださいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
大躍進する大韓民国がアジアの盟主になりますwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0693名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 07:10:27.59ID:WihuZNt1AngryBotsやBootCampなどは初心者には要素が多すぎる
まずはCharacterAnimationなどの簡単なサンプルから始めるとよい。
http://unity3d.com/support/resources/example-projects/
3DPlatformTutorialはいきなりPrefabなど独特な概念からはじまるので注意
0694名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 07:45:54.47ID:MalA5d5w>Unityがあまりにも簡単すぎて、でもUnityしか使えない自分に劣等感を感じてる訳だ
はむしろ、
>Unityが簡単だって聞いたのに、でもUnityが使えない自分に劣等感を感じてる訳だ
じゃないの、長文・連レスで「欧米では・日本では」とかわめき散らかしてるのはw
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています