トップページgamedev
1001コメント327KB

【3Dゲームエンジン】Unity 11

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2012/03/26(月) 02:01:52.04ID:zMggGjM4
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 10
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331217117/
0460名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 22:09:36.31ID:5I1EFh3M
RubyやHaskellやUnityやNode.jsやHTML5や何でも群がるよな
0461名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 22:10:08.46ID:5I1EFh3M
飴に群がる蟻そっくりに思えてきた
0462名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 22:14:10.68ID:mKhLVaRd
・ロシア人には、海の方をさして「あっちにウォッカが流れていきました」と伝える。
・イタリア人には、「海で美女が泳いでます」と伝える。
・フランス人には、「決して海には飛び込まないで下さい」と伝える。
・イギリス人には、「こういうときにこそ紳士は海に飛び込むものです」と伝える。
・ドイツ人には、「規則ですので飛び込んでください」と伝える。
・アメリカ人には、「今飛び込めば貴方はヒーローになれるでしょう」と伝える。
・中国人には、「おいしい食材が泳いでますよ」と伝える。
・日本人には、「みなさん飛び込んでますよ」と伝える。   ←まさにこれだろwww
・韓国人には、「日本人はもう飛び込みましたよ」と伝える。
0463名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 22:24:01.44ID:J5M9okDy
Unreal Engineて今日はじめて知ったんだが
これとどっちが難易度高いの?同じようなエンジンソフトなのか
0464名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 22:56:07.70ID:Et0EZhxA
>>463
難易度は両スレの最新の20レス程度とスレの勢いを見れば自ずと明らかになるだろ。
要はUnityの方が簡単って事さ。

まぁ作るゲームにもよるけど。
0465名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 22:59:00.22ID:E6WQmcav
今はこれが精一杯
0466名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 23:02:18.10ID:J5M9okDy
>>464
初心者の俺からすればこんな画面も激ムズにみえるんだが
http://www.youtube.com/watch?v=IW-YLAjbFNQ&feature=related
おまえらから見たら楽勝レベル?
0467名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 23:08:48.70ID:E6WQmcav
>>466
そこまでは簡単。
そこまではなw
0468名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 23:12:51.30ID:E6WQmcav
多分、ゲームにするには、
玉をぶっ放したり、武器を交換したり、AIを考えたり、
ステージクリアしたり、何かの条件を満たしたらアイテムを出したり、

そういうのが必要だと思うけど、
そこから先はUnity使わないでゲーム作るのと変わらないというか、
Unityが故にちょっと大変だなって思うときが多い。
0469名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 23:15:57.79ID:rEfdgyqf
>>467
このレベルで簡単なのかすげえな
じゃあ戦わせたりステージ移動とかもうやばいんだろうね
0470名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 23:28:05.61ID:Et0EZhxA
>>466
簡単。
ただしUnityとUnreal Engine(UDK)を両方使ってみて、結局UDKを選択した俺にとってはUDK使って作ればもっと簡単。
1時間弱で作れるレベル。
0471名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 23:33:49.06ID:E6WQmcav
UDKにした最大の理由を教えてほしい
0472名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 23:35:13.79ID:E6WQmcav
またIDがまっかになっちゃった
0473名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 23:39:23.84ID:rEfdgyqf
>>470
なんでUDKのほうが簡単なの?
0474名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 23:43:13.64ID:skIecSfG
アンリアルエンジンてFPS系のゲームしか作れないんだろ?
だいたいサンプル画像みたらそんなのばっかりだぞ。
0475名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 23:59:31.26ID:QuGWzfTY
こんな風に最初からキャラとかマップが作られたモノなら簡単にできそうだけど
http://www.youtube.com/watch?v=SkifHEf1Jcg
一からキャラのアニメーションするのはダルそう。
0476名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 00:02:30.59ID:YAK2s9Iz
>>471
作りたいものがPC向けのFPSでグラを重視したかったから。
あとUT3のModで作りたいものの参考になりそうなのが多かったため。
結局あまり参考にならなかったけど。

>>473
Kismetというマップ固有の簡単なロジックならグラフィカルに作ることのできる機能があるため。
キャラを1体発生させて追跡対象にプレイヤーキャラを指定すれば、見た目上は動画の状態を簡単に作れる。
実際のゲームで恒常的にキャラがプレイヤーを追跡させるというなら結局プログラミングが必要なのでUnityと手間は一緒だけど。

あと使い慣れたツールの方が使いやすいでしょ。

>>474
その通り。
他のものも作れなくはないけど、UDKで頑張って作るならUnity使った方が圧倒的に楽。
今までにMod制作とかでUnrealScript使ったことがあるっていうなら別だけど。

PC向けのFPSや(銃主体の)TPSを作るって時以外にUDKを使う価値ははっきり言ってない。
0477名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 00:07:19.64ID:REaXriU2
UnityもUT3と一緒で日本語対応してほしいんだけどな
英語だとそれだけでやる気が無くなる。
0478名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 00:10:36.78ID:ys4EFHlH
>474
は?
FPSを作りやすいってだけでゲームエンジンなんだからUnityと大して変わらん
http://www.youtube.com/watch?v=hmT9N5dUqcM

ただし、スクリプトが自由自在に扱えればだけどなw

Unityだってそうだろ?

自分の作りたいゲームを作ろうと思えば結局プログラミングしないと駄目だし。
チュートリアルに毛が生えた程度のゲームで満足ならプログラミングもコピペだけどなw
0479名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 00:13:49.65ID:p+QAFVWE
いまさら、日本のアマチュアがFPS作ってどうすんの
キャラクターでしか頼れないっしょ
脳みそも残念だし

え?金も断然かかってねーし やる価値すらねーよな
おもしろくも無いんだろ

せいぜい一人用のオフラインのFPSだろ
0480名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 00:14:27.39ID:NS9OsRyV
お前らの大好きな格ゲーは作れないUT3であった・・(´・ω・`)
0481名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 00:16:18.59ID:ZjE03eLM
>チュートリアルに毛が生えた程度のゲームで満足ならプログラミングもコピペだけどなw

コピペというより本に書いてあるプログラミング言語そのまま打ち込めばいいだけじゃね

0482名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 00:32:42.12ID:/nKswBNa
人はそれをコピペという
0483名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 00:33:54.28ID:7eG1HU9P
UT3のほうが日本語対応してて簡単に見えるけど違うんか?
あんまり日本人で利用してる人少ないし参考書も売ってないから難しそうだけどw

0484名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 00:36:49.07ID:YAK2s9Iz
>>479
ご明察。
まさしくUDKスレでFPSを作ろうとしてる奴は、キャラに頼ってる(要は二次創作)俺と一人用のオフラインFPSを作ってる人がいる。
0485名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 00:40:25.12ID:ys4EFHlH
つーか、お前ら日本でゲームって言えばRPGだろ?
RPG作れよ。RPG。

南蛮人はゲームと言えばFPSかTPSばかりだけどなw
0486名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 00:41:34.49ID:/nKswBNa
精神に余裕のある人の反応は違うなw
0487名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 00:43:22.55ID:7eG1HU9P
これってunityで作ったのかな
http://www.youtube.com/watch?v=WCdFzWw_MmA&feature=related
0488名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 00:44:59.07ID:YPXsS/aE
もうあっちのFPSは少し前のFFのようになってきてるけどな。
あいつらはどこに向かってるんだろうw
0489名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 00:45:21.49ID:ys4EFHlH
>487
ちげーよ。それは普通にDirectX

http://www.urakata.org/
ここの人がつくったの。
0490名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 00:46:57.49ID:YPXsS/aE
>>487
こりゃダメだなww格ゲー作ってたけどこんなの出てきたら勝てねえわwww
格ゲー作るのやめよwww
0491名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 00:48:27.49ID:7eG1HU9P
>>490
また名前出すけどunityなら鉄拳6レベルのグラで格ゲー作れるかもしれんぞ!!

0492名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 00:52:51.72ID:YPXsS/aE
>>491
unityのシェーダーでか?わざわざ遠回りする事もないだろ。
0493名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 00:53:02.51ID:qTpu9xbs
明らかなクレクレ房と思われるけどお願いがある。
格闘ゲームのパンチとか蹴りとか投げ技 歩行 のコマンドお願いします。
どこにも載ってないんで

こういう奴ね
http://tkmkrocket.net/doc/?p=88#more-88
0494名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 00:56:04.84ID:/nKswBNa
あそこまで組んじゃえば、Unity使わない方が作るの簡単だろうなー
0495名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 00:56:27.14ID:YPXsS/aE
>>493
歩行のコマンドてどういうこと?
0496名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 00:57:58.92ID:ys4EFHlH
Unityなんて眼中にねーだろ。
エディタ系も自分で自作してる人だぞw
0497名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 00:58:56.13ID:YPXsS/aE
unity使ってる奴はunityの限界に縛られるし。
俺らってどっちかってーと情弱の部類に入るんじゃね?
0498名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 00:59:11.51ID:qTpu9xbs
>>495
歩行つうか格闘ゲーム作るためコマンドが全部ほしい
載ってるサイトが見つからなかった。
0499名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 01:01:07.80ID:/6lgUhYO
別にツールの使い方なんて、1週間もやれば基本はわかるんだから、
不満が出たら乗り換えればいい。

Unity信者で命を預けたわけでもあるまいし。
0500名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 01:01:41.20ID:ys4EFHlH
>498

それはお前が考える物なんじゃないの?
それとも他の格闘ゲームのコマンドを参考にするっていう意味?
0501名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 01:02:51.13ID:qTpu9xbs
>>500
う〜んまあそうなんだけど人の手も借りてみたくて
0502名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 01:06:09.30ID:ys4EFHlH
>>501

2Dばっかりだけど
http://www.kawachi.zaq.ne.jp/kagurazaka/comndTOP.html
http://www3.big.or.jp/~linkyu/command/command.htm
ここでも参考にすれば?
0503名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 01:06:17.23ID:YAK2s9Iz
>>483
そりゃ英語ができない人は英語で書かれてると難しいだろうし、プログラミング出来ない人はプログラミングする部分が多いと難しいだろうけども。

そういうのを除いて考えると初めから公開するゲームエンジンとして作られたUnityの方がAPIリファレンスが割としっかりしてて簡単じゃないかなという印象。
UDKは基本UT3のコードをそのまま公開してるから、それを解析して自分に必要なAPI(というか関数)を発掘しなきゃいけないからね。
コメント打ってないソースも多いし。
超天才プログラマはどうか分からないけど、多くのプログラマは他人のソースコード読むよりリファレンス見て自分で作っていく方が楽だろうから、
UDKよりUnityの方が簡単じゃないかなと思う。
UnrealScript癖あるし。
0504名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 01:06:42.37ID:YPXsS/aE

>>498
こういうこと?
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/54.html#id_6262d19d

コマンドに著作権はないみたいだからトレパクでも良いと思うよ。
プレイ感覚が似てしまうけどな。

格ゲーで難しいのは独自システムの部分だよな。ちゃんと調べないと過去作品と同じシステムを積みそうになるし、
ややこしいと誰もやってくれないし、単純だとゲームがつまらなかったり。

このスレからプログラマーが消えたのは一通りノウハウが行き渡ったからだろうな。unity本がでてしばらくしてネットの情報も増えたし。
0505名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 01:10:13.37ID:ys4EFHlH
つーか、Unity3Dが無料になったのって2009年だぞ?
使えるやつはもう使いだしてるだろw

0506名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 01:12:02.79ID:7wAq8P/y
>>503
ただunityは作られるゲームのグラフィックがしょぼいからな
その点UTのほうが優れてるかも
0507名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 01:14:00.57ID:YPXsS/aE
UTはホントキレイで、俺もUTやってたんだけどスクリプトに慣れなくてunityに来たわ。
もういっかいUTでやってみようかな。でもUTクソインターフェースだしなあ・・・
0508名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 01:15:29.46ID:7wAq8P/y
unityは日本語対応するべきだろ。
0509名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 01:18:35.89ID:7wAq8P/y
Unityでもやろうとおもえばきれいなグラでゲーム作れるんでしょ
0510名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 01:19:30.63ID:YPXsS/aE
>>509
UEにかなわんだろ。あれはシェーダがキレイな事で一目置かれるソフト。
0511名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 01:22:16.68ID:ys4EFHlH
モデリングやテクスチャなどでなんとかなる部分とならない部分がある。

シェーダなどで言ってしまうとUnrealの方ができることが多いし。映像も綺麗。
Unity3Dはプラットフォームをマルチにするためにその辺りを捨ててるからな。

0512名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 01:23:23.92ID:7wAq8P/y
>>510
でもやれることは決まってるし(FPS等)
いろんなゲーム作れるunityのほうがよくないか
0513名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 01:24:27.09ID:YPXsS/aE
>>512
なんでUEはFPSしか作れないって話になってんだ?UEのサンプルテンプレートに2Dアクションなんかもあるぞ。
0514名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 01:26:16.76ID:ys4EFHlH
先入観だろ?w 海外のゲームっていうとFPSしかねーし。
0515名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 01:27:12.33ID:7wAq8P/y
>>513
ええそうなの!?UTでTPS視点のアンチャーぽい作品作れるのか・・
0516名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 01:29:54.60ID:ys4EFHlH
結局、みんな英語できねーから。和訳されてる日本語の書籍があるアドバンテージが大きいだけ。
0517名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 01:40:05.44ID:YAK2s9Iz
>>515
流石にTPSにすることぐらいは簡単にできる。
http://udn.epicgames.com/Three/BasicGameQuickStartJP.html
公式にもチュートリアルがある。

http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitGemsRTSStarterKitJP.html
RTSのスタータキットも
http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitGemsRacerStarterKitJP.html
レーシングゲームのスターターキットもある。

ただFPSから余りに離れたゲームを作ると元からUT3の機能として実装されてるのに、スターターキットでは呼ばれてない関数とかを
知らずに車輪の再発明で作り直していたり、
UT3やった事ないような人だと「あの機能はあのへんのクラスにありそうだ」って勘が働かなくて関連する関数を見つけるのに苦労するから、辞めた方がいいよって話。
0518名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 01:54:13.86ID:wQ6XrjVP
>>483
unityのクロスプラットフォームに価値を見だしてるから、他のゲームエンジンに用はないな
0519名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 01:55:47.63ID:YPXsS/aE
UEもPC,MAC,iOS,android,wii,XBOX,PS3,PSP,3DSには対応してる。
充分じゃね?
0520名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 01:58:07.72ID:92sFrP+g
今の最新のモータルコンバットもUEで出来てるらしいからな。
昔は実写取り込みの奇ゲーだったのに、無茶苦茶きれいになってて驚いたよ。

UEは確かに綺麗だなって思うけどUnityの方が分かりやすさは上だよね。参考文献も
0521名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 02:00:01.05ID:48fdD4/J
UDKってAPIリファレンツ書いてないのか・・・
それまじきついだろ、イジメじゃねーか

UnrealScriptって独自言語のことか?
0522名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 02:00:18.69ID:YAK2s9Iz
>>518
別にUnreal EngineだってWindows、Mac、XBox360、PS3、iPhone、Andoroid、Flash(予定)で動くよ。
まぁこのうち無料(UDK)で動くのはWindows、Mac、iPhoneのみだけど。
Andoroidはgoogleと交渉中だとさ。
0523名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 02:02:03.21ID:/nKswBNa
Googleと何を交渉するんだろ?
androidはC++も可能なんだから、好きにやれってきがするんだが。
0524名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 02:11:38.60ID:/6lgUhYO
3Dゲームエンジン比較スレが必要か。
技術的なこと、ライセンス的なこと、日本語環境的なこと。
0525名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 02:14:05.81ID:YPXsS/aE
unity4はまだなのかな。こないだ3.5が出たばっかだしなあ。
0526名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 02:25:36.45ID:YAK2s9Iz
>>523
http://3dg.me/gamedev/udk/udk-eventually-will-get-android-support
によるとAndroidの50MB制限がUDKだと厳しいって話らしいね。

>>521
UnrealScriptは独自スクリプト言語
感覚としては小文字・大文字の区別を無くして予約語をたくさん増やした使いづらいActionScript。
未だに関数の途中で変数を宣言できない(関数の頭で宣言しなきゃいけない)、動的配列が異常に貧弱などの謎仕様が多い。
全てのクラスはObjectクラスから派生しているけど、派生クラスでもnative関数(Engine側にC++で実装されている部分。フルライセンスを買わないと弄れない)が宣言(再宣言?)されていたりして、
はっきり言って整理された構造とは言い難い。
このためどこまでがAPIなのかという線引きが難しいのも相まってリファレンスは存在しない。

一応クラスがグループ分けされてて子クラス・孫クラスとなるにしたがって
Core・Engine・GameFramework・UDKBase・UTGame
等にグループ分けされている。
基本的にはUDKBaseに所属するクラスを継承して自分のゲームを作っていくことが奨励されている。
demoFPS作るならUTGame継承したり直接弄った方が楽。
0527名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 02:30:33.09ID:/nKswBNa
なるほど〜。
0528名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 03:04:35.22ID:wQ6XrjVP
ほうほう
対応済みなのか

でも作ってる作品を一から作り直し気はないし、ポリゴンに力を割く余裕もないから俺はパスでいい
0529名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 03:17:15.61ID:YPXsS/aE
だがUDKのシェーダーで売り上げかなり上がるぞ。
今からでも遅くはない。
金をつかむんだ。
0530名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 03:51:35.50ID:48fdD4/J
UnrealScriptこえーな、いまさら使いたくなくなってきたわ
それにあのインターフェースだし
0531名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 05:25:36.26ID:pIUeUs50
C++&Oger3Dが一番自由で楽
※個人的な感想。初心者は除外
0532名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 07:37:59.50ID:YPXsS/aE
unity使いづらいとか言ってる奴に使わせてみたいUDK
0533名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 09:42:24.46ID:L3a/dyQY
>>526
うちの会社はUDKのソースライセンス取ったから
エンジン部分のソースコードも閲覧・改造可能。
バグとか勝手に治して使ってるわw
0534名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 09:42:41.64ID:deHkgSl0
結局初心者からすればどっちが楽なんだ?

UTは日本語対応しててムズかしそうだけど高グラのゲームが作れる。

unityは英語だけど簡単らしい。でも作れるゲームのグラに限界がある。

スレ見てる限りこんな感じだった。
0535名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 10:18:58.70ID:hS7g0jAr
初心者はグラの限界になんてぶち当たらないからUnity使っとけ
限界かと感じる時は大抵そいつの力量不足だ
0536名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 10:38:44.56ID:deHkgSl0
限界つうかそこまでしか作れないとかそういう意味かとおもってたけど違うんだね
努力しだいでは高グラでもいけるのか
0537名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 11:02:07.87ID:YAK2s9Iz
こういう動画見る限り
http://www.youtube.com/watch?v=L2Kdy59AtrU
http://www.youtube.com/watch?v=881sOnOZzR0
http://www.youtube.com/watch?v=eeKQAXg-Qo8
BloomもGod LightもAOも努力次第では実装できるんだからUnityでも高グラいけると思うんだけどね。
pro版じゃないと無理なのかな。
0538名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 11:14:13.82ID:2o9IWj/O
Unityのシェーダーも自分で組めばそれなりの物が出来るのにな。
UDKは最初のサンプルが完成度高いから、凄いと思われてるけど
3Dモデルができやなやつがゲーム作ったらそれほど変わらないよ。
0539名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 11:22:21.56ID:p+QAFVWE
玉ころがし(笑)
0540名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 11:23:48.03ID:YAK2s9Iz
DirectX11の機能を使ったテッセレーションとかは無理だろうけど、
UDKもデフォルト状態ではDX9モードで動いてるわけだし、ほぼ同じようなものは出来るはずだと思う。
少なくともあまりゲーム技術に詳しくない人に高グラだと思わせるぐらいのものは出来るはず。
0541名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 11:31:31.78ID:p+QAFVWE
単純にPCフリーウェアのゲームでも欧米の方がレベル高いんだよな
プログラマーの質で負けてるからどうしようもないよ
0542名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 11:51:36.71ID:5LacV28c
ただCG初心者ならunityのほうが使いやすいんじゃね?UDKは難易度高いし
0543名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 11:55:53.64ID:eXSWmPly
限界なんて気にせずBGEでもUnityでもUDK姉貴でもいいから
自分のイメージ一番実装しやすいもん選べよ
0544名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 11:57:43.11ID:5LacV28c
さすがのunityでもこのレベルは相当しんどいと思うw
http://www.youtube.com/watch?v=I0iLDbKZ9VI&feature=related
0545名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 12:18:16.77ID:NS+0KRpS
初心者でグラの限界が気になるってw
これでFFみたいなゲーム作れますか?って聞いてる厨房と変わらんよな。
0546名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 12:22:45.13ID:FT2lx3Kv
これもそうだが適当に作ったゲームがFPS仕様じゃないのが気になるよね
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13672925
0547名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 12:46:37.87ID:NS+0KRpS
UDKでFF7の出だしみたいなのを作ってる奴がいて笑った。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16354754
0548名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 12:48:50.72ID:E9bSa40u
>541
ツクールのRPGと吉里吉里、Nスクのノベルばかりじゃ。比べようもないなフリーは。
0549名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 12:57:38.29ID:6jd3WOSS
このクオリティーすげええ

http://www.youtube.com/watch?v=QHxSFuKGAOg
0550名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 13:00:47.15ID:VBBtVZwb
クオリティとか、このスレで雑談しかできないお前らには関係ないだろ……
まずは一本完成させてみろ
0551名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 13:08:43.29ID:YPXsS/aE
unityは金が集まってるから一本完成させる頃にはいいシェーダーが提供されるよう願いながら作ってる。
0552名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 13:09:46.67ID:YPXsS/aE
親会社がautodeskだから将来的にシェーダーがしょぼいままってのは考えられない。
0553名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 13:14:22.19ID:6jd3WOSS
せめてこのぐらいまでいけたらね
http://www.youtube.com/watch?v=F9AcEtm9S4w&feature=related
0554名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 13:16:06.96ID:E9bSa40u
ここまで1件もここの住人の作品がない件について。
0555名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 13:16:48.40ID:92sFrP+g
>>553
グラ的にも、やってることでもUnityで出来るし大差ないね。
Unityでいいや。
0556名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 13:21:14.70ID:pPMMQbrw
たしかにグラはunityでもけっこういいの作れるよね
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20120223099/
0557名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 13:29:38.07ID:y2wui3oi
グラフィックをグラとかいちゃってる時点でゲーム作成素人のゲーマーか春厨としか思えない。
ああ、思い出したツクラー連中もそんな言葉使っていたなw
0558名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 13:30:24.87ID:7/3qJx6b
まぁ、そろそろ入学式だから今のうちだなw
0559名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 13:32:10.05ID:YPXsS/aE
>>553
これキャラはUDKのデフォルトだし。ステージに箱置いただけだろ。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています