【3Dゲームエンジン】Unity 11
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2012/03/26(月) 02:01:52.04ID:zMggGjM4公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 10
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331217117/
0415名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 18:01:02.42ID:E6WQmcav>>1-4
でいいんじゃね?
バンナム本はよく話題に上がる
0416名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 18:06:11.63ID:iINFSQsrhttp://www.amazon.co.jp/dp/4797367725
これかな?でもこれは評価がかなり分かれるねw
0417名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 18:21:44.83ID:E6WQmcav本業ゲームプログラマだけど、
1時間ぐらいでざっくり読んで大体理解できたよ。
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2012/03/30(金) 18:24:04.70ID:E6WQmcavそんな事より、欲しい水準の若手が減りそうなのが困る。
絵もプログラムも、基礎をちゃんとやって、道具としてUnityを使ってほしい。
0419名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 18:25:17.49ID:iINFSQsrそらあなたはプログラマーだからなw
0420名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 18:27:30.37ID:Uo2kQrrzちなみに当たり前だけど、まったく何も知らない人でも、この通り操作してください的なチュートリアル本はあるが、
コーディングそのものについての説明は当然無いか、足りないから、
本当に自分が作りたいモノに向かいたい段階になったら、プログラミングも別に覚えること。
ささいなロジックすらわからない、で終わってしまう
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2012/03/30(金) 18:39:25.91ID:tEAFTucP一度ios用にビルドしたらgraphic emulaterのところにopengl es1.1の設定出てきた
でもその設定変えてもゲームシーンの見栄えが変わらないんだよなぁ
point light配置したらopengl1.1と2.0では見栄え違うってのであってるよね?
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2012/03/30(金) 18:44:28.07ID:iINFSQsrたとえばキャラを歩かせることはできても今度は手足で攻撃させたいとか
そういう欲が出てきたら新たにプログラミングを覚えろてことですね。
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2012/03/30(金) 18:47:11.09ID:dNlxewt10424名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 18:56:22.77ID:Wu0uUDZ90425名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 18:58:04.70ID:E6WQmcavツールの使い方を理解したら、
後はやりたいことや不具合に対する都度調査しかないんじゃないかな〜。
バンナムでつかんで、あとはunityanswerつかえばOKじゃね?
0426名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 19:03:13.85ID:E6WQmcavたまにのぞいてレスつけると、止まらなくてIDが真っ赤になる。
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2012/03/30(金) 19:07:50.02ID:5I1EFh3M努力系クズは自己啓発に釣られやすいな
Unity本みたいにな
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2012/03/30(金) 19:09:18.23ID:3GQusjRXmobile用のshader使ってる?
OpenGLの遍歴みれば対応するシェーダーかどうかわかるだろ
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2012/03/30(金) 19:09:49.85ID:X0NUGxQI0430名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 19:21:17.36ID:iINFSQsrその本を買ってみるわ。はやくunity挑戦したいわ
まだダウンロードしてないし
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2012/03/30(金) 19:22:34.51ID:dNlxewt1俺もよくゼロにしてしまって書き直す。、
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2012/03/30(金) 19:45:16.79ID:E6WQmcavはい〜頑張ってください。ここで質問もok w
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2012/03/30(金) 20:02:04.63ID:tEAFTucPしばらく前にカメラの設定でrendering pathをvertex litに変えてしまってました
この時点でいくらgraphics emulationをいじってもopengl1.1にしか
ならないという訳です
本の情報でopengl1.1の光と影は頂点ごとに計算されると書いてあったのを
面ごとに計算されると読み間違えて覚えてしまったのも良くなかったです
point lightを配置してわりかし綺麗なグラデーションで光と影が出てたので
てっきりそれを2.0で映ってる物だと思い込んでました
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2012/03/30(金) 20:04:05.83ID:iBtHsKSF言われるけどあれって維持するの難しいの?なんかメモリが足らないとかあーだこーだ言ってたけど
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2012/03/30(金) 20:06:21.51ID:5I1EFh3M0436名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 20:08:50.73ID:Wu0uUDZ9俺なんて何も買わないで公式とHPだけでだいぶ作ったぜ、ネットワークにも対応させたしな
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2012/03/30(金) 20:10:25.36ID:iBtHsKSFすげえ〜君が天才なのかHP見れば誰でも理解できるのかどっちかだな
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2012/03/30(金) 20:12:04.71ID:pLiRv9yB公式てこのページ?
http://unity3d.com/japan/
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2012/03/30(金) 20:14:55.71ID:ajDfEMEb公式みてきたけど英語じゃねーか!
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2012/03/30(金) 20:15:48.68ID:pLiRv9yB0441名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 20:16:34.78ID:pLiRv9yB0442名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 20:18:47.56ID:dNlxewt1ネットワークの解説ページ作ってくれ
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2012/03/30(金) 20:20:20.41ID:Wu0uUDZ9それからだろ
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2012/03/30(金) 20:23:03.41ID:pLiRv9yB公式て英語だろw
0445名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 20:27:10.52ID:Wu0uUDZ9どっかの論文よりはよっぽど簡単
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2012/03/30(金) 20:28:18.09ID:pLiRv9yB0447名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 20:32:55.08ID:E6WQmcav俺はいつもそうだ
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2012/03/30(金) 20:34:12.97ID:pLiRv9yB0449名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 20:34:40.19ID:dNlxewt1海外のゲームクリエイターに言わせれば最近の日本のゲームソフトは「クソ」なのだそうだ。
確かに業界の売り上げは下降の一途を辿っている。このような酷評も出てしまうほど日本のゲームはダメになってしまったのだろうか。
コンピュータエンタテインメント協会(CESA)の調査によれば、ハード、ソフトを含めた
家庭用ゲーム出荷金額は2007年が約2兆9364億円だったのに対し、2010年は1兆7974億円に激減。
ソフトでは07年が国内約2886億円、輸出が約5600億円で、10年は同2590億円、同4114億円と下降線をたどっている。
任天堂の「ファミコン」から始まり世界を席巻してきた日本のゲーム産業。ソフトでは「マリオ」「ドンキーコング」
「パックマン」「ポケモン」などが世界で大ヒットし、「バイオハザード」はハリウッドで何度も映画化された。
ただし、例えば「マリオ」が登場してから約40年、比較的新しい「バイオハザード」でも15年が過ぎていて、
世界のゲーマーが飛びついたという新作の話はとんと聞かなくなった。
そうしたなか、12年3月上旬に米サンフランシスコで開催されたゲーム開発者会議(GDC)で、
日本の最近のゲームソフトをどう思うか、と質問された、カナダ人のフィル・フィッシュ氏が、
「日本のゲームはクソ(Your games just suck)」と発言した。
同氏は「FEZ」というゲームを開発している著名なインディーズゲームクリエイター。
このニュースが世界中に配信され、氏の「ツイッター」に批判が殺到、「炎上」騒ぎになった。
フィッシュ氏は非礼を詫びたものの、「日本のゲームはつまらない」という考え方は変えなかった。
「日本のゲームはつまらない」と主張しているのは彼だけではない。イギリスのゲームマガジン
「Edge」ウエブ版に3月28日、ゲームソフト「Silent Hill」で有名な作曲家でゲームクデザイナーの山岡晃さんと、
ハンガリーDigital RealityのクリエイティブディレクターTheodore Reiker氏のインタビューが掲載された。
http://www.j-cast.com/2012/03/30127347.html
>>2以降へ続く
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2012/03/30(金) 20:35:16.34ID:dNlxewt1「これまでの日本的制作手法に限界が訪れているため」と説明している。
つまり、日本市場に受け入れられることばかり考え、世界のニーズをないがしろにしている、というのだ。
Reiker氏は、日本のゲームは確かに世界を支配し、今もクリエイター達は頑張っているとは思うが、
「時代は変わっています」と指摘する。
「ヨーロッパ映画がハリウッド映画の台頭で衰退したのと似ています。
海外の超大作ゲームや、SNSに日本のゲームは負けたのです。これからどう復活するのか楽しみです」
海外だけでなく日本のゲーム市場も縮小し続けている。かつては1兆円といわれる日本の市場を制したゲームメーカーが
世界を制すると言われた時代もあり、メーカーは国内重視を貫き、海外には目を向けてこなかった。
海外子会社もソフトの販売拠点が殆どで、海外をターゲットにしたソフト制作には力を入れてこなかった。
日本で絶大な人気の「ドラクエ」といったRPGは海外では需要が低く、
一方で、スポーツやガンシューティングといった海外での人気ジャンルの商品は出なかった。
その結果、海外市場は外国メーカーの草刈場となり、日本では人気の低いマイクロソフトのゲーム機
「XBOX360」が、ソニーの「PS3」販売台数を抜き去るという事態さえ起きてしまった。
しかし、これから国内向けと海外向けの2本のラインで開発を進めればいいのか、となるとこれも難しい。
長引く不況と大ヒット作が生まれにくくなった現在では、メーカーにそれだけの体力が残っているか、が疑問だからだ。
日本のゲームはクソ」の発言に対しネットでは、
「アメリカのゲームも糞だろ 銃ひたすらぶっ放すか、箱庭で殺す、の繰り返し。ゲームに国民性が出てるだけ」
「日本のゲームが糞って事はないだろうけど 海外のゲームファンに背を向けてる事はわかってた」
「日本のゲームは大作嗜好、作家嗜好が強くなってからおかしくなった。ゲームは所詮ゲームと割り切って
子供の玩具に徹してたころのほうが面白いものを作ってた」などの意見が出ている。
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2012/03/30(金) 20:45:30.41ID:QqPtFKMK0452名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 20:55:09.40ID:5I1EFh3Mこいつらの言ってること合ってるな
0453名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 21:20:47.79ID:Uo2kQrrzもともとプログラマだったらそんなもんだよ
>>436 が言ってるのも多分そういう事
初心者が、って話じゃないと思う
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2012/03/30(金) 21:20:48.04ID:Et0EZhxA0455名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 21:21:56.55ID:Uo2kQrrz0456名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 21:25:03.79ID:AkJxlb7z0457名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 21:34:20.64ID:5I1EFh3MUnityでまともなゲーム一つ作れないにも関わらずUnityにやたら群がってるような国民だからな。
名言
0458名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 21:55:37.39ID:E6WQmcav個人に限らず、企業もw
0459名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 22:06:10.76ID:Wu0uUDZ9英語多いけど、動画だから手とリ足とりやってくれる
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2012/03/30(金) 22:09:36.31ID:5I1EFh3M0461名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 22:10:08.46ID:5I1EFh3M0462名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 22:14:10.68ID:mKhLVaRd・イタリア人には、「海で美女が泳いでます」と伝える。
・フランス人には、「決して海には飛び込まないで下さい」と伝える。
・イギリス人には、「こういうときにこそ紳士は海に飛び込むものです」と伝える。
・ドイツ人には、「規則ですので飛び込んでください」と伝える。
・アメリカ人には、「今飛び込めば貴方はヒーローになれるでしょう」と伝える。
・中国人には、「おいしい食材が泳いでますよ」と伝える。
・日本人には、「みなさん飛び込んでますよ」と伝える。 ←まさにこれだろwww
・韓国人には、「日本人はもう飛び込みましたよ」と伝える。
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2012/03/30(金) 22:24:01.44ID:J5M9okDyこれとどっちが難易度高いの?同じようなエンジンソフトなのか
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2012/03/30(金) 22:56:07.70ID:Et0EZhxA難易度は両スレの最新の20レス程度とスレの勢いを見れば自ずと明らかになるだろ。
要はUnityの方が簡単って事さ。
まぁ作るゲームにもよるけど。
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2012/03/30(金) 22:59:00.22ID:E6WQmcav0466名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 23:02:18.10ID:J5M9okDy初心者の俺からすればこんな画面も激ムズにみえるんだが
http://www.youtube.com/watch?v=IW-YLAjbFNQ&feature=related
おまえらから見たら楽勝レベル?
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2012/03/30(金) 23:08:48.70ID:E6WQmcavそこまでは簡単。
そこまではなw
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2012/03/30(金) 23:12:51.30ID:E6WQmcav玉をぶっ放したり、武器を交換したり、AIを考えたり、
ステージクリアしたり、何かの条件を満たしたらアイテムを出したり、
そういうのが必要だと思うけど、
そこから先はUnity使わないでゲーム作るのと変わらないというか、
Unityが故にちょっと大変だなって思うときが多い。
0469名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 23:15:57.79ID:rEfdgyqfこのレベルで簡単なのかすげえな
じゃあ戦わせたりステージ移動とかもうやばいんだろうね
0470名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 23:28:05.61ID:Et0EZhxA簡単。
ただしUnityとUnreal Engine(UDK)を両方使ってみて、結局UDKを選択した俺にとってはUDK使って作ればもっと簡単。
1時間弱で作れるレベル。
0471名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 23:33:49.06ID:E6WQmcav0472名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 23:35:13.79ID:E6WQmcav0473名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 23:39:23.84ID:rEfdgyqfなんでUDKのほうが簡単なの?
0474名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 23:43:13.64ID:skIecSfGだいたいサンプル画像みたらそんなのばっかりだぞ。
0475名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 23:59:31.26ID:QuGWzfTYhttp://www.youtube.com/watch?v=SkifHEf1Jcg
一からキャラのアニメーションするのはダルそう。
0476名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 00:02:30.59ID:YAK2s9Iz作りたいものがPC向けのFPSでグラを重視したかったから。
あとUT3のModで作りたいものの参考になりそうなのが多かったため。
結局あまり参考にならなかったけど。
>>473
Kismetというマップ固有の簡単なロジックならグラフィカルに作ることのできる機能があるため。
キャラを1体発生させて追跡対象にプレイヤーキャラを指定すれば、見た目上は動画の状態を簡単に作れる。
実際のゲームで恒常的にキャラがプレイヤーを追跡させるというなら結局プログラミングが必要なのでUnityと手間は一緒だけど。
あと使い慣れたツールの方が使いやすいでしょ。
>>474
その通り。
他のものも作れなくはないけど、UDKで頑張って作るならUnity使った方が圧倒的に楽。
今までにMod制作とかでUnrealScript使ったことがあるっていうなら別だけど。
PC向けのFPSや(銃主体の)TPSを作るって時以外にUDKを使う価値ははっきり言ってない。
0477名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 00:07:19.64ID:REaXriU2英語だとそれだけでやる気が無くなる。
0478名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 00:10:36.78ID:ys4EFHlHは?
FPSを作りやすいってだけでゲームエンジンなんだからUnityと大して変わらん
http://www.youtube.com/watch?v=hmT9N5dUqcM
ただし、スクリプトが自由自在に扱えればだけどなw
Unityだってそうだろ?
自分の作りたいゲームを作ろうと思えば結局プログラミングしないと駄目だし。
チュートリアルに毛が生えた程度のゲームで満足ならプログラミングもコピペだけどなw
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2012/03/31(土) 00:13:49.65ID:p+QAFVWEキャラクターでしか頼れないっしょ
脳みそも残念だし
え?金も断然かかってねーし やる価値すらねーよな
おもしろくも無いんだろ
せいぜい一人用のオフラインのFPSだろ
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2012/03/31(土) 00:14:27.39ID:NS9OsRyV0481名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 00:16:18.59ID:ZjE03eLMコピペというより本に書いてあるプログラミング言語そのまま打ち込めばいいだけじゃね
0482名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 00:32:42.12ID:/nKswBNa0483名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 00:33:54.28ID:7eG1HU9Pあんまり日本人で利用してる人少ないし参考書も売ってないから難しそうだけどw
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2012/03/31(土) 00:36:49.07ID:YAK2s9Izご明察。
まさしくUDKスレでFPSを作ろうとしてる奴は、キャラに頼ってる(要は二次創作)俺と一人用のオフラインFPSを作ってる人がいる。
0485名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 00:40:25.12ID:ys4EFHlHRPG作れよ。RPG。
南蛮人はゲームと言えばFPSかTPSばかりだけどなw
0486名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 00:41:34.49ID:/nKswBNa0487名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 00:43:22.55ID:7eG1HU9Phttp://www.youtube.com/watch?v=WCdFzWw_MmA&feature=related
0488名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 00:44:59.07ID:YPXsS/aEあいつらはどこに向かってるんだろうw
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2012/03/31(土) 00:45:21.49ID:ys4EFHlHちげーよ。それは普通にDirectX
http://www.urakata.org/
ここの人がつくったの。
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2012/03/31(土) 00:46:57.49ID:YPXsS/aEこりゃダメだなww格ゲー作ってたけどこんなの出てきたら勝てねえわwww
格ゲー作るのやめよwww
0491名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 00:48:27.49ID:7eG1HU9Pまた名前出すけどunityなら鉄拳6レベルのグラで格ゲー作れるかもしれんぞ!!
0492名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 00:52:51.72ID:YPXsS/aEunityのシェーダーでか?わざわざ遠回りする事もないだろ。
0493名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 00:53:02.51ID:qTpu9xbs格闘ゲームのパンチとか蹴りとか投げ技 歩行 のコマンドお願いします。
どこにも載ってないんで
こういう奴ね
http://tkmkrocket.net/doc/?p=88#more-88
0494名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 00:56:04.84ID:/nKswBNa0495名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 00:56:27.14ID:YPXsS/aE歩行のコマンドてどういうこと?
0496名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 00:57:58.92ID:ys4EFHlHエディタ系も自分で自作してる人だぞw
0497名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 00:58:56.13ID:YPXsS/aE俺らってどっちかってーと情弱の部類に入るんじゃね?
0498名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 00:59:11.51ID:qTpu9xbs歩行つうか格闘ゲーム作るためコマンドが全部ほしい
載ってるサイトが見つからなかった。
0499名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 01:01:07.80ID:/6lgUhYO不満が出たら乗り換えればいい。
Unity信者で命を預けたわけでもあるまいし。
0500名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 01:01:41.20ID:ys4EFHlHそれはお前が考える物なんじゃないの?
それとも他の格闘ゲームのコマンドを参考にするっていう意味?
0501名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 01:02:51.13ID:qTpu9xbsう〜んまあそうなんだけど人の手も借りてみたくて
0502名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 01:06:09.30ID:ys4EFHlH2Dばっかりだけど
http://www.kawachi.zaq.ne.jp/kagurazaka/comndTOP.html
http://www3.big.or.jp/~linkyu/command/command.htm
ここでも参考にすれば?
0503名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 01:06:17.23ID:YAK2s9Izそりゃ英語ができない人は英語で書かれてると難しいだろうし、プログラミング出来ない人はプログラミングする部分が多いと難しいだろうけども。
そういうのを除いて考えると初めから公開するゲームエンジンとして作られたUnityの方がAPIリファレンスが割としっかりしてて簡単じゃないかなという印象。
UDKは基本UT3のコードをそのまま公開してるから、それを解析して自分に必要なAPI(というか関数)を発掘しなきゃいけないからね。
コメント打ってないソースも多いし。
超天才プログラマはどうか分からないけど、多くのプログラマは他人のソースコード読むよりリファレンス見て自分で作っていく方が楽だろうから、
UDKよりUnityの方が簡単じゃないかなと思う。
UnrealScript癖あるし。
0504名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 01:06:42.37ID:YPXsS/aE>>498
こういうこと?
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/54.html#id_6262d19d
コマンドに著作権はないみたいだからトレパクでも良いと思うよ。
プレイ感覚が似てしまうけどな。
格ゲーで難しいのは独自システムの部分だよな。ちゃんと調べないと過去作品と同じシステムを積みそうになるし、
ややこしいと誰もやってくれないし、単純だとゲームがつまらなかったり。
このスレからプログラマーが消えたのは一通りノウハウが行き渡ったからだろうな。unity本がでてしばらくしてネットの情報も増えたし。
0505名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 01:10:13.37ID:ys4EFHlH使えるやつはもう使いだしてるだろw
0506名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 01:12:02.79ID:7wAq8P/yただunityは作られるゲームのグラフィックがしょぼいからな
その点UTのほうが優れてるかも
0507名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 01:14:00.57ID:YPXsS/aEもういっかいUTでやってみようかな。でもUTクソインターフェースだしなあ・・・
0508名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 01:15:29.46ID:7wAq8P/y0509名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 01:18:35.89ID:7wAq8P/y0510名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 01:19:30.63ID:YPXsS/aEUEにかなわんだろ。あれはシェーダがキレイな事で一目置かれるソフト。
0511名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 01:22:16.68ID:ys4EFHlHシェーダなどで言ってしまうとUnrealの方ができることが多いし。映像も綺麗。
Unity3Dはプラットフォームをマルチにするためにその辺りを捨ててるからな。
0512名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 01:23:23.92ID:7wAq8P/yでもやれることは決まってるし(FPS等)
いろんなゲーム作れるunityのほうがよくないか
0513名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 01:24:27.09ID:YPXsS/aEなんでUEはFPSしか作れないって話になってんだ?UEのサンプルテンプレートに2Dアクションなんかもあるぞ。
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2012/03/31(土) 01:26:16.76ID:ys4EFHlH■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています