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【3Dゲームエンジン】Unity 11

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2012/03/26(月) 02:01:52.04ID:zMggGjM4
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 10
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331217117/
0322名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 12:57:06.36ID:QtFc8OJm
>>320
お前ずっとunityスレでMudの話題してるスレチ野郎だな…
Mudの話題したけりゃmudスレいけよ

それとお前の質問は初心者過ぎて話しにならんから
本屋行ってmayaの赤本と青本かって勉強しなおせ
0323名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 13:00:04.45ID:GQDIGeFX
何だ俺の事批判しておきながら質問してくる奴追い出すのかよw
自治厨乙wwwwww
0324名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 13:06:14.10ID:jDPbkfRv
>>321
口だけ穴あけてもアゴが下にビローンと伸びるかな
まあいろいろ調整していくんだろうけど
>>322
違う人と勘違いしてる。
0325名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 13:12:48.03ID:p2lRviPD
http://livedoor.3.blogimg.jp/insidears/imgs/1/2/12283ae4.PNG
0326名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 13:13:06.94ID:78ZLlUJQ
>>324
スレ違いというのを判ってる?
スキンメッシュは脱力状態が理想だ。口をぽかんと開けろ!
0327名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 13:15:26.13ID:QasvaWDR
口に穴を開けるかどうかまで聞いて回ってるのかよ。次は耳の穴か?
0328名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 13:17:43.04ID:jDPbkfRv
>>326
MudBoxは静止画専用で使う人が多いから口閉じて作ってる人が多かったんだね
わかりました参考になったわありがとうございます。
>>327
だいたい動くのって目と口と場合によったら髪の毛じゃないだろうか
0329名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 13:18:04.10ID:NHUB6hOE
そのうち、曲の作り方とかまで聞きだすな。
0330名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 13:20:50.53ID:QasvaWDR
>わかりました参考になったわありがとうございます。
0331名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 13:47:17.02ID:kppJC/US
>>329
MudBoxで モデリングの方法を教えてください 
MudBoxとPhotoshopで テクスチャの描き方を教えてください
Mayaで ボーン入れてアニメーション作る方法を教えてください

Acidで BGMの作り方教えてください
Sound Forgeで 効果音の作り方教えてください、
notepadで ゲームの仕様やシナリオとかの書き方を教えてください
Unityの使い方を教えてください
Monoで、C#かJSの書き方を教えてください

…Unityの話が出てくるまで先は長そうな予感
0332名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 13:50:14.06ID:p8oAFPg4
そんなの全部本見れば載ってるじゃん。
0333名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 14:07:16.01ID:QasvaWDR
>>331
それ一通りこなしていったら逆に育てたいくらいだけどなw
まあ、モデリングができなくて、トレースでもしてるうちに飽きてやめちゃうだろうな。
0334名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 14:50:26.17ID:FPCufKCu
>>320
メッシュをコネコネしてるだけじゃねぇか
脳内で口が出来たと思ってるだけ
口のつくり方なんぞどこでも転がってるだろ
現状のunityではモーフが使えない、口動かすならボーン入れろ
ゲームで使うならローポリも勉強しろ
意味が分からないなら調べてからmayaスレで質問しろ

てかmayaがあってこの内容は明らかにおかしいだろ・・・
0335名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 15:08:55.04ID:QasvaWDR
unityはモーフ使えるようになってるぞ。アセット追加しなきゃならんけど。
0336名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 15:14:00.60ID:6UGmzM0P
単純に口の穴あけて歯のプラグインを入れるだけで完成するけどな
0337名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 15:23:23.24ID:QasvaWDR
突っ込んでたらキリがないぜ・・・
0338名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 15:33:50.62ID:ztqHEcO+
口一切開かず目だけ動くキャラなんかどないやねん(´・ω・`)
0339名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 15:38:20.71ID:GQDIGeFX
>>334
お気付きになられましたか
これが金を出さずにツール使ってる割れザーのレベルなんだよ
こいつらの質問たまに答えてる奴ら居るけど調子に乗るだけだから止めてくれ
0340名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 15:55:30.27ID:vZ7xCnMG
初心者にmayaはきついんじゃないかな。
0341名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 15:59:02.78ID:QasvaWDR
>>338
そういうキャラならありだけどな。うまく表現するのは難しいだろうな。
0342名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 16:33:45.35ID:rzFAbyld
このスレの人がよく作ってる格ゲーなんてほとんど口動いてないけどな
0343名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 16:45:10.73ID:08aJ43wT
Linux対応まだー
0344名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 16:47:30.14ID:y3NnEyZr
UnityProが無料になるのはまだかい?
ライトクッキー使いまくるのにも無理があるってもんだ
0345名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 16:50:43.05ID:wMwO3EKm
カプコンの格ゲーでさえ口が動くのは近年になってからだもんなw
0346名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 16:56:56.54ID:QasvaWDR
カプコンの格ゲーがマトモに3D化したのは2008年の4からだな。
その前にも出てたけどあれは…
0347日系アメリカ人2012/03/29(木) 17:01:01.23ID:H45q7beE
今まで見てきたインタビューやレビュー、SSで得てきた情報と印象からの推測だよ
なんかキムチ臭いんだよ。キムチ以外かもしれないが洋ゲーの臭いじゃない。
だいたいBlizzardが黄色人種と絡みあるってことはお前らも薄々気づいてるんだろ?
それとも暗黙の了解なのか?あの会社のゲームを洋ゲーってことにするのは
少なくとも俺は白人のみで構成された北米ディベロッパ以外の手による作品を
洋ゲーとは認めるつもりはない。たとえそれがヨーロッパ系であってもな
当然一部でも有色人種の企業資本が混ざったのもアウト
日本もな
0348名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 17:04:00.34ID:5cNRZhid
口動かすのダルかったらサンプルキャラクター使えば良いのに
それをunityで取り込めば楽チン
0349名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 17:04:59.66ID:QasvaWDR
こういうのなんて言うんだっけ?ヘイトなんとかってのがあったよな。
0350名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 17:11:03.55ID:08aJ43wT
キムチって何?
なんだかよく分からないけど、周りも知ってて当然だと思ってるところが気持ち悪い
0351日系アメリカ人2012/03/29(木) 17:13:28.54ID:H45q7beE
LoLもテンセントに買収されて、チョン汚染
気持ち悪い、東方風キャラクターに肉まんポーション
カンフーキャラにパンダスキン
もうダメだなって思ったよ、具体的に有色人種は絡んでくるなって話だ
合気道とか、空手とかそんなのどうでもいい
取りあえず、有色人種は死んどけって話だよ
日本の黄色い猿がいくら洋ゲーっぽくしようが有色人種の汚染にしか過ぎないわ
キムチ、チョン、黄色い猿は入ってくんな
0352日系アメリカ人2012/03/29(木) 17:17:27.21ID:H45q7beE
ソーシャルゲームがクソだ、課金がクソだ
和ゲーはクソだ、ソーシャルゲームはクソだ
とかの次元じゃない

全ての有色人種が作るゲームはクソなんだよ
わかったか?

↓黄色い猿の悔しい弁解お待ちしております
0353名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 17:44:38.00ID:QasvaWDR
こういうのって人権擁護法でしょっぴけないの?
0354名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 18:15:17.64ID:of0HFQqk
まさか読んでる人がいるの?
0355名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 18:40:47.39ID:uALDi3i9
読んでしまった…
0356名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 19:46:06.84ID:W6bw30iJ
>>353
「風説の流布」で会社が訴えたら勝てると思うよ。
まあ精神異常ってことで無罪にされるだろうけど。
0357名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 20:02:53.92ID:IFctEorm
キャラクターのアニメーションにunityとか関係ないとおもうよ
どうせゲーム作ったって顔の表情変わらないしなw
0358日系アメリカ人2012/03/29(木) 20:14:07.45ID:H45q7beE
Dota2は凄いな
蜘蛛のキャラクターでそこらじゅうに蜘蛛の巣を張り巡らせることができる
その上ではステルス状態 敵を倒すと子蜘蛛が生まれる

ジャパニーズはいまだに聖剣伝説の3D版ですよ

↓黄色い猿の悔しい弁解お待ちしております
0359日系アメリカ人2012/03/29(木) 20:19:52.33ID:H45q7beE
君たちクソがいくらゲームを作ろうが
面白くもないし、ビジネス的にも残念
カネにもならない、つまらない
最高のクソじゃまいか(笑)

クソはせいぜい一生、キャラクターを動かしたりマップ表示させたりしてシミュレートして喜んでればいいのだよ(笑)
↓黄色い猿の悔しい弁解お待ちしております
0360名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 20:26:22.91ID:atCyFgdW
http://www.youtube.com/watch?v=PqwgBKsD6FQ
このキャラクターのデーターどこに入ってるだろ
朝からずっと探してるけどなぜかないぜ
0361名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 20:33:12.47ID:hluhqYNB
>>360
マヤ野郎の教えてのため閲覧注意
0362名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 20:34:02.27ID:g+BU2g64
こんなになるってのはよっぽど悲惨な人生送ってるんだなww
0363名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 20:49:44.91ID:fSIA/65V
図星だかしらんがNGしとけ
0364名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 20:53:54.86ID:QasvaWDR
>>360
どこ探してるんだ?
0365名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 21:04:48.51ID:atCyFgdW
>>364
ローカルディスク maya2012のところからすべて探した。プラグインなら諦めるけど
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/ti5120329210421.jpg
0366名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 21:06:21.45ID:QasvaWDR
>>365
なるほど。モデルデータを探してるんなら絶対に無いよ。動画のは市販されてるゲームのキャラクターだから。
0367名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 21:14:36.82ID:atCyFgdW
>>366
このロングコートのサングラスなんていうキャラなのか気になってたw
やっぱりないのか。ごめんね
0368名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 21:15:38.01ID:QasvaWDR
コレだな。これおもしろいのかな?
0369名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 21:15:58.18ID:QasvaWDR
http://www.square-enix.co.jp/deusex/top.html
0370名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 00:10:52.77ID:5I1EFh3M
ここのスレって>>360-369みたいな書き込みが
無限とループしてる感じ
結果としても残念
0371名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 01:31:50.03ID:Wu0uUDZ9
外国産ダークファンタジーは全部同じなんだよな
どんだけ同じもん量産してんだよ

ダークファンタジーでもせめてDMCくらいカッコいいもん作れよ
0372名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 10:27:35.44ID:Uo2kQrrz
>>371
そう言う、こうした方がいいってアイデアあるなら
是非自分で作ろう
0373名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 10:31:49.84ID:mgcDHiyQ
このスレの限界が格ゲーてのもな・・
せめてアクションゲーム作るべきだろ。一人の主人公操って敵を倒していく感じの
0374名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 11:27:59.49ID:5I1EFh3M
TPSって飽きてきたな一人プレーだろ
バッドマンとかやれば?

せいぜい東方タワーディフェンスつくれないとダメだな
日本のアマチュアはパズル、シューティング、格闘ばっかりだからな
日本じゃPCのタワーディフェンスオンラインがひとつも出てないからな

誰が日本発のジャンル(タワーディフェンスPC版)出すかな
楽しみだな
0375名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 11:28:59.74ID:5I1EFh3M
まあクソなりのプライドがあるから
「タワーディフェンスは真似だろ!?w」とか言ってつくらなそうだな

「格闘ゲームだ!」とかいって、そっちのほうがバリバリ真似だしな
0376名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 11:53:57.50ID:dNlxewt1
タワーディフェンスってどこが難しいの?
0377名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 12:12:00.18ID:5I1EFh3M
難しいと一言も言ってないよ


回答すらろくにできないんだね お話になりません


mata~ :)
0378名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 12:28:44.87ID:dNlxewt1
制作のポイントを聞きたかっただけなんだけどな。
0379名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 12:46:02.52ID:dNlxewt1
[速+]【企業】 "アップルに対抗!" グーグル、タブレット端末直販へ…アスース、サムスンが協力
http://headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1333078826/
0380名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 13:44:25.46ID:V8TuSgeR
ゲーム売れないとか言ってる奴いるがそれならコマンドーとか完全再現して
敵粉砕するゲーム作ればバカ売れじゃないのか?おまえらならできるだろ。
0381名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 13:55:42.94ID:bkhBLxnj
問題になるのが分かってるのに誰がやるんだよ
0382名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 14:01:38.19ID:V8TuSgeR
なんで?シュワちゃんの顔と筋肉作ってドンパチやらせとけば世界中で売れるだろw
無名のゴリラつかうより効果あるわw
0383名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 14:10:24.81ID:dNlxewt1
欧米のFPSはもともとそんなニーズを受けたものだろ。
0384名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 14:11:25.06ID:X0NUGxQI
お、おう
じゃあ、俺、ミッ○ー使ったゲーム作るわ^^;
0385名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 14:20:53.12ID:0aFlM94s
>>51さんの要望にこたえて作った人のゲームてかなりムズそうだな
顔に光当てたら即死だろ?こんな糞判定なくしてその怪物ボコれるシステム作れ
0386名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 14:37:52.64ID:Et0EZhxA
>>385
グラの話してるのに、なんでゲームシステムの話になるんだ?
0387名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 15:10:45.61ID:f4atmIl5
ゲームシステムがクソなら就職できないんじゃね
CGいじれるだけならごまんといるし
0388名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 15:38:37.57ID:5iSnO88r
CGの使い方わからないやつに教えるために作ったんだろ
0389名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 15:41:02.39ID:DCFGZEcp
就職って話なら、CGは相当頑張らないと今は辛いとおもう。
プログラムと比べて連携や機密性が少ない分、社外に業務委託をしやすいんだよね。
最近は競争も激しくて、単価がどんどん安くなる傾向。

それでも、デザイナとして名の売れてる人は高いから、
器用貧乏になるより、デザインのセンス磨きに集中した方が良いんじゃないかな〜。

まぁそれを言ったらプログラマも同じで、
Unityを使えるって程度だと、業務委託で十分、
正社員にするのはそれなりに組める人間だけって事になるが…

Unityは、応募作品を作る土台としては、かなり微妙なきがする。
0390名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 15:46:08.24ID:5iSnO88r
なんで就職の話になるwすでに本業のゲーム製作者か他に仕事あって、unityは趣味とかかもしれんだろ
自分が就職きついからといって関連のない話題するなよ
0391名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 15:48:20.55ID:+hxhRDvr
unityでどこまで凄いゲーム作れるか実験してみろよ
LAノワールとかGTA5とかあそこまで凄いゲーム作れたら企業でもこのソフトエンジン採用されるんじゃね
0392名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 15:51:18.30ID:DCFGZEcp
それは無いな。C#って時点でセキュリティ面から採用しない。
とくにオンラインコンテンツ物は。
0393名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 15:53:18.95ID:DCFGZEcp
無いは言い過ぎか
0394名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 15:54:05.72ID:3GQusjRX
>>389
やけに上から目線だな。正社員より使える業務委託先がポコポコ増えて
使えない老害だらけのメーカーが倒産しようとしてるのに
0395名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 15:57:07.08ID:+hxhRDvr
>>392
そんな簡単なの?このソフト
0396名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 15:57:27.60ID:DCFGZEcp
>>394
デザイナに関しては、お前の言ってることと俺の言ってることは同じだろうw
0397名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 16:03:57.61ID:aC62FSIC
グラフィックとかキャラ作りまったくできない無知な奴が
このソフトでゲーム作ることは物理暦には可能なわけか?

0398名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 16:04:12.32ID:3GQusjRX
>>396
使えるデザイナーは独立してるってことだろ
なんで老害の居る会社に就職しなきゃいけないんだ?
0399名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 16:06:56.19ID:aC62FSIC
日本語間違えた。キャラは適当な場所から取ってきて
ゲームだけ作るみたいなかんじのこと
0400名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 16:29:56.24ID:ajDfEMEb
>>389
その社外のほうに就職したい
0401名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 16:36:41.70ID:dNlxewt1
>>400
奴隷ですよ。
クリエイターとか、ものづくりとか言ってイメージを上げて薄給奴隷を増やしてたけど、
ネットで実情がバレてバブル崩壊。何一つ良い事ないよ。
そもそも大して創造的な仕事でもない。夢見すぎだったんだよ。
0402名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 16:40:47.40ID:Wu0uUDZ9
今、何を使ってゲームを作るのが正解なのか?

目標はマイエンジンの開発
Unityも使いやすいけどな
0403名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 16:42:18.41ID:AkJxlb7z
>>399
その為のUnityアセットストアなのです

>>385
常駐してないから気付かなかったけど何か凄かった
unityでゲーム作らないと前置きしてるしアニメ動作見せるだけで攻撃システム作成は面倒なのかもしれん
0404名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 16:47:15.12ID:DCFGZEcp
>>400
社内だとコンセプトを作る側のデザイナ、
社外だと量産段階に入ってから、人のコンセプトに合わせるデザインが多い気がす。

デザイナの愚痴を聞く限りは、
大抵コンセプトを作る機会を与えられ無いまま30歳を迎える。

みんな「やりたかった」っていうから、多分前者目指したほうがいいし、
やるならまずそっちに全力で尖った方が良いと俺は思う。
0405名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 16:55:17.51ID:DCFGZEcp
プログラマも同じで、

システム全体の流れを作る人を社内、
Unityでスクリプト的なする人は業務委託が主流になっていく気がす
0406名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 17:04:25.81ID:aC62FSIC
>>403
あれ?nityアセットストアてオブジェクトだけじゃなかったっけ?
キャラクターとかもいけるのか
0407名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 17:07:35.13ID:AkJxlb7z
>>406
制限無いよ
Unityで使えるデータなら何でも売って良い
0408名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 17:16:23.03ID:3GQusjRX
本来なら開発業務の概要を掴むまでゲーム会社での経験が必要だったが
Unityの登場でやる気のある奴は何でも聞けて何でも手に入る時代になった。
このスレを荒らすのはそういうのが気に食わない連中、重厚な作品作りに追いやろうとする。
0409名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 17:22:53.56ID:Wu0uUDZ9
Unityはクオリティの高さに加えて、無償利用可能だしな
0410名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 17:24:12.96ID:aC62FSIC
>>407
ほほう。全キャラクターとオブジェパクってきてオリジナルゲームが作れるってことか〜
0411名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 17:40:29.03ID:/UNatgKX
でもそれなりに言語とか理解してなかったら辛いぜ
マウスだけでゲーム作れる時代とか来てほしい
0412名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 17:41:36.53ID:tEAFTucP
質問していいかな
パソコンのunity上でios用のopengles1.1のエミュレートしたいんだが
やり方がわからない
本やサイトみたらeditのgraphic emulaterの設定でopengles1.1と2.0を
切り替える設定があるって書いてあるんだけどそれが無くて代わりに
shader model1と2と3を切り替える設定がある
じゃあそれの事かと思ってその設定を切り変えてみてもどれもpoint lightの
光や影の付き方が変わらない
何か間違ってる事あるのかな?
0413名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 17:51:25.06ID:dNlxewt1
3 : 無名草子さん : 2010/10/13(水) 22:54:36

自己啓発書オタクの傾向とよくある勘違い


・難しいものほど価値がある。
・値段の高いものほど価値がある。
・わからないのはわからない方がバカ。
・自分は特別である。
・人生は本で学べる。
・人生は一発逆転できる
・勝ち組になりたい


セミナーなどの自己啓発ビジネスは自己啓発オタクの
こうした心の弱さと勘違いにつけこんできます。



その他


地道にコツコツやっていくことが出来ない。
近道をしようと焦る一方、ブランドや権威に弱い一面も。
やたらと理屈ぽく、物事を難しく考えるが目の前の簡単なことを小ばかにし
舐めているから実力もつかず進歩がない。
本で上辺の知識や建前ばかり学ぶが実学的なものや人生の経験値が足りなく
人間関係も希薄なため疑い深いわりに騙されやすい。
0414名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 17:52:15.51ID:iINFSQsr
unityで一から十まで丁寧にゲームの作り方載ってる本とかないかな?
割と初心者でも理解できるぐらい優しい感じで
0415名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 18:01:02.42ID:E6WQmcav
>>414
>>1-4
でいいんじゃね?
バンナム本はよく話題に上がる
0416名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 18:06:11.63ID:iINFSQsr
>>415
http://www.amazon.co.jp/dp/4797367725
これかな?でもこれは評価がかなり分かれるねw
0417名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 18:21:44.83ID:E6WQmcav
あーそれだ。

本業ゲームプログラマだけど、
1時間ぐらいでざっくり読んで大体理解できたよ。
0418名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 18:24:04.70ID:E6WQmcav
>>408
そんな事より、欲しい水準の若手が減りそうなのが困る。
絵もプログラムも、基礎をちゃんとやって、道具としてUnityを使ってほしい。
0419名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 18:25:17.49ID:iINFSQsr
>>417
そらあなたはプログラマーだからなw
0420名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 18:27:30.37ID:Uo2kQrrz
>>416
ちなみに当たり前だけど、まったく何も知らない人でも、この通り操作してください的なチュートリアル本はあるが、
コーディングそのものについての説明は当然無いか、足りないから、
本当に自分が作りたいモノに向かいたい段階になったら、プログラミングも別に覚えること。
ささいなロジックすらわからない、で終わってしまう
0421名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 18:39:25.91ID:tEAFTucP
ちょっと前進したぞ
一度ios用にビルドしたらgraphic emulaterのところにopengl es1.1の設定出てきた
でもその設定変えてもゲームシーンの見栄えが変わらないんだよなぁ
point light配置したらopengl1.1と2.0では見栄え違うってのであってるよね?
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