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【3Dゲームエンジン】Unity 11

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2012/03/26(月) 02:01:52.04ID:zMggGjM4
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 10
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331217117/
0289名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 00:19:21.41ID:kpoD/qo6
ノートパソコンでCG作成とか豪華やな。だいたいはデスクトップやで
0290名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 00:19:53.02ID:H45q7beE
努力系クズ「ふっ imacだけどな」
0291名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 00:26:37.91ID:QasvaWDR
>>288
まあ、遊んでおもしろくなかったらどんながんばっててもダメだわな。
ここは形にもならない人がほとんどだろ。
0292名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 01:10:41.60ID:74mtTgNU
>>288
会話形式好きだよねw
0293名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 01:14:56.40ID:LUzi1Niy
MonoDevelop不安定すぎて笑えない
コード破壊するわ、フリーズするわ、どうにかしろ
もしくはデバッグをVS対応にしてくれ
0294名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 01:21:13.61ID:kpoD/qo6
>>271のKinectとUSBとACアダプターはちゃんとこのソフトに
同梱されてるんだろうな?まさか別売りだったりして!?
0295名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 03:40:38.36ID:y3NnEyZr
自分で作ってるFPS、歩いたり走ると画面揺れるんだけど、ずっと見てたら酔って頭めっちゃ痛くなった
それでもやってたら今ゲボ吐いた

最悪、もう寝るわ
0296名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 05:56:43.55ID:XhtFOaxt
>>293
デバッガなんて使わなくてもいいじゃん。
ログすれば挙動は分かる。
0297名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 06:02:01.31ID:3iWR/2zk
PlayerPrefsってそのままiPhoneでも使えるの?
マニュアルにはPCとMACの事しか書いてないんだが。
0298名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 08:29:14.94ID:Ci4eP8xQ
>>288
努力系クズって表現がなんかズレてて違和感
努力してるけどカスな人、って意味かい。クズって言い方だと、なんか悪い事してるヤツかと思ってしまう
0299名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 08:57:34.73ID:z5QoeUQN
>>297
Androidは使える。iPhoneもいけるはず
マニュアルには一々全部書いてないし
0300名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 08:58:26.21ID:z5QoeUQN
iCLone5って有料じゃね?
Unityで使えても意味がない
Kinnect対応は大きいけど
0301名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 09:40:57.52ID:kpoD/qo6
あの自動アニメーション使えないのか?
0302名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 09:55:41.07ID:y6VuPq22
アニメーションできてもプログラミングで動かさないといけないからあんまり実用性が無い。
0303名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 10:13:43.21ID:/WFFfkoo
別に有料でもいいじゃない
2万しないんだしさ
OpenNIつかってフリー環境でモーキャプするのとどれだけ違いがあるのか知らないけど
0304名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 10:19:51.35ID:Gl6SDqkC
ここでアニメーションしたキャラクターをZBかMudで読み込ませて容姿とかを改良すればいい

http://www.youtube.com/watch?v=JCsCBZCFwJ0
0305名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 10:33:25.31ID:GQDIGeFX
ここは何かしら作ってある程度の知識が有る層と口だけで全くやらない何も知らない層の格差が激しいからな
努力系クズすら存在しない
クズでも良いから格闘ゲームの人や昨日動画晒した人みたいに何かしら見せてくれや
0306名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 10:39:26.10ID:Gl6SDqkC
unityでゲーム作る際 キャラクターの顔とかどうしてるん?
やっぱり表情とかつけるために目ん玉とか口は動かせるようにしてるんか?
0307名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 10:39:42.99ID:QtFc8OJm
>>305
↑これが口だけ番長の典型です
みなさんわかりましたね〜?
0308名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 11:02:44.62ID:QasvaWDR
つぐてあるゲームを買って来て、やらずにネットでたたけば何かした気になれるよ。
簡単じゃん。
0309名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 11:18:20.73ID:o3iUr+zS
要するにunityてキャラクターとかは自動的に生成してくれるソフト使って
あとはソフトに突っ込めば出来上がるんだろ?なんで俺はキャラクターつくりにここまでこだわっちゃうんだろ
0310名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 11:37:31.53ID:78ZLlUJQ
表情はボーン制御だときついからテクスチャアニメかブレンドシェイプしないといけない
0311名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 11:40:38.71ID:GQDIGeFX
>>287
やってる素振りを見せるのもこいつみたいな明らかな割れ厨くらいしかいないじゃん
しかもそんな事CG板で聞けって言うね
どうせ割れユーザー扱いしかされないだろうけどな

↓悔しい割れザーの弁解
0312名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 11:43:08.65ID:QasvaWDR

お前がな
0313名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 11:48:36.80ID:QtFc8OJm
まだ春厨いるのかよ
4月上旬までこんな有様かな…
0314名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 11:50:48.88ID:FrzEqmuD
>>310
Unityだとブレンドシェイプはできないよね?
と思ったらプラグインはあるみたいだな
0315名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 11:55:08.82ID:FPCufKCu
>>309
グラフィックソフト
 テクスチャ
CGソフト
 モデリング→UV→ボーン→アニメーション
unity
 マテリアル、シェーダー
 キャラクタ制御プログラム
真面目にモデリングからやってたら何も進まんわ
クオリティだのほざいてただポリゴン増やしてるだけだろ
デティールは各プラットフォームに合わせて、テクスチャやシェーダーを詰める
自動的ってなんなんだもぅ

unityでゲーム作る目的なら既存サンプルのデータでシステム作れ
キャラ作りたいだけならスレ違い
0316名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 11:56:41.92ID:NHUB6hOE
だからRPGツクールと同じだって言ってるだろ
0317名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 12:11:26.20ID:dzQOPP0E
このスレって絶望的にレベル低いね
レベル低い上に、ただ語りたいだけの奴が常駐してる
0318名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 12:15:18.79ID:QtFc8OJm
いや今は春厨が湧いてるだけ
少し前はプログラマが常駐して有意義なスレだった

ま、4月までの我慢だよw
0319名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 12:17:29.90ID:QasvaWDR
スレ批判も飽きたな。
0320名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 12:41:40.82ID:jDPbkfRv
>>315
http://iup.2ch-library.com/i/i0600095-1332992464.jpg
俺のキャラクターこんなかんじで口閉じた状態でmayaで読み込ませてるんだが


どうやってこのシーンみたいに口を開けさせることができるんだろうか?
http://www.youtube.com/watch?v=x-PrX_880b8&t=4m33s

もしかして口の辺りを切らないといけないのかな
0321名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 12:55:08.62ID:78ZLlUJQ
>>320
Unity関係ない話だな
鼻の穴は開いてるのに口の穴は作らないところがおかしいんだよ
0322名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 12:57:06.36ID:QtFc8OJm
>>320
お前ずっとunityスレでMudの話題してるスレチ野郎だな…
Mudの話題したけりゃmudスレいけよ

それとお前の質問は初心者過ぎて話しにならんから
本屋行ってmayaの赤本と青本かって勉強しなおせ
0323名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 13:00:04.45ID:GQDIGeFX
何だ俺の事批判しておきながら質問してくる奴追い出すのかよw
自治厨乙wwwwww
0324名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 13:06:14.10ID:jDPbkfRv
>>321
口だけ穴あけてもアゴが下にビローンと伸びるかな
まあいろいろ調整していくんだろうけど
>>322
違う人と勘違いしてる。
0325名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 13:12:48.03ID:p2lRviPD
http://livedoor.3.blogimg.jp/insidears/imgs/1/2/12283ae4.PNG
0326名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 13:13:06.94ID:78ZLlUJQ
>>324
スレ違いというのを判ってる?
スキンメッシュは脱力状態が理想だ。口をぽかんと開けろ!
0327名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 13:15:26.13ID:QasvaWDR
口に穴を開けるかどうかまで聞いて回ってるのかよ。次は耳の穴か?
0328名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 13:17:43.04ID:jDPbkfRv
>>326
MudBoxは静止画専用で使う人が多いから口閉じて作ってる人が多かったんだね
わかりました参考になったわありがとうございます。
>>327
だいたい動くのって目と口と場合によったら髪の毛じゃないだろうか
0329名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 13:18:04.10ID:NHUB6hOE
そのうち、曲の作り方とかまで聞きだすな。
0330名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 13:20:50.53ID:QasvaWDR
>わかりました参考になったわありがとうございます。
0331名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 13:47:17.02ID:kppJC/US
>>329
MudBoxで モデリングの方法を教えてください 
MudBoxとPhotoshopで テクスチャの描き方を教えてください
Mayaで ボーン入れてアニメーション作る方法を教えてください

Acidで BGMの作り方教えてください
Sound Forgeで 効果音の作り方教えてください、
notepadで ゲームの仕様やシナリオとかの書き方を教えてください
Unityの使い方を教えてください
Monoで、C#かJSの書き方を教えてください

…Unityの話が出てくるまで先は長そうな予感
0332名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 13:50:14.06ID:p8oAFPg4
そんなの全部本見れば載ってるじゃん。
0333名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 14:07:16.01ID:QasvaWDR
>>331
それ一通りこなしていったら逆に育てたいくらいだけどなw
まあ、モデリングができなくて、トレースでもしてるうちに飽きてやめちゃうだろうな。
0334名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 14:50:26.17ID:FPCufKCu
>>320
メッシュをコネコネしてるだけじゃねぇか
脳内で口が出来たと思ってるだけ
口のつくり方なんぞどこでも転がってるだろ
現状のunityではモーフが使えない、口動かすならボーン入れろ
ゲームで使うならローポリも勉強しろ
意味が分からないなら調べてからmayaスレで質問しろ

てかmayaがあってこの内容は明らかにおかしいだろ・・・
0335名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 15:08:55.04ID:QasvaWDR
unityはモーフ使えるようになってるぞ。アセット追加しなきゃならんけど。
0336名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 15:14:00.60ID:6UGmzM0P
単純に口の穴あけて歯のプラグインを入れるだけで完成するけどな
0337名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 15:23:23.24ID:QasvaWDR
突っ込んでたらキリがないぜ・・・
0338名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 15:33:50.62ID:ztqHEcO+
口一切開かず目だけ動くキャラなんかどないやねん(´・ω・`)
0339名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 15:38:20.71ID:GQDIGeFX
>>334
お気付きになられましたか
これが金を出さずにツール使ってる割れザーのレベルなんだよ
こいつらの質問たまに答えてる奴ら居るけど調子に乗るだけだから止めてくれ
0340名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 15:55:30.27ID:vZ7xCnMG
初心者にmayaはきついんじゃないかな。
0341名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 15:59:02.78ID:QasvaWDR
>>338
そういうキャラならありだけどな。うまく表現するのは難しいだろうな。
0342名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 16:33:45.35ID:rzFAbyld
このスレの人がよく作ってる格ゲーなんてほとんど口動いてないけどな
0343名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 16:45:10.73ID:08aJ43wT
Linux対応まだー
0344名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 16:47:30.14ID:y3NnEyZr
UnityProが無料になるのはまだかい?
ライトクッキー使いまくるのにも無理があるってもんだ
0345名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 16:50:43.05ID:wMwO3EKm
カプコンの格ゲーでさえ口が動くのは近年になってからだもんなw
0346名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 16:56:56.54ID:QasvaWDR
カプコンの格ゲーがマトモに3D化したのは2008年の4からだな。
その前にも出てたけどあれは…
0347日系アメリカ人2012/03/29(木) 17:01:01.23ID:H45q7beE
今まで見てきたインタビューやレビュー、SSで得てきた情報と印象からの推測だよ
なんかキムチ臭いんだよ。キムチ以外かもしれないが洋ゲーの臭いじゃない。
だいたいBlizzardが黄色人種と絡みあるってことはお前らも薄々気づいてるんだろ?
それとも暗黙の了解なのか?あの会社のゲームを洋ゲーってことにするのは
少なくとも俺は白人のみで構成された北米ディベロッパ以外の手による作品を
洋ゲーとは認めるつもりはない。たとえそれがヨーロッパ系であってもな
当然一部でも有色人種の企業資本が混ざったのもアウト
日本もな
0348名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 17:04:00.34ID:5cNRZhid
口動かすのダルかったらサンプルキャラクター使えば良いのに
それをunityで取り込めば楽チン
0349名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 17:04:59.66ID:QasvaWDR
こういうのなんて言うんだっけ?ヘイトなんとかってのがあったよな。
0350名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 17:11:03.55ID:08aJ43wT
キムチって何?
なんだかよく分からないけど、周りも知ってて当然だと思ってるところが気持ち悪い
0351日系アメリカ人2012/03/29(木) 17:13:28.54ID:H45q7beE
LoLもテンセントに買収されて、チョン汚染
気持ち悪い、東方風キャラクターに肉まんポーション
カンフーキャラにパンダスキン
もうダメだなって思ったよ、具体的に有色人種は絡んでくるなって話だ
合気道とか、空手とかそんなのどうでもいい
取りあえず、有色人種は死んどけって話だよ
日本の黄色い猿がいくら洋ゲーっぽくしようが有色人種の汚染にしか過ぎないわ
キムチ、チョン、黄色い猿は入ってくんな
0352日系アメリカ人2012/03/29(木) 17:17:27.21ID:H45q7beE
ソーシャルゲームがクソだ、課金がクソだ
和ゲーはクソだ、ソーシャルゲームはクソだ
とかの次元じゃない

全ての有色人種が作るゲームはクソなんだよ
わかったか?

↓黄色い猿の悔しい弁解お待ちしております
0353名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 17:44:38.00ID:QasvaWDR
こういうのって人権擁護法でしょっぴけないの?
0354名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 18:15:17.64ID:of0HFQqk
まさか読んでる人がいるの?
0355名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 18:40:47.39ID:uALDi3i9
読んでしまった…
0356名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 19:46:06.84ID:W6bw30iJ
>>353
「風説の流布」で会社が訴えたら勝てると思うよ。
まあ精神異常ってことで無罪にされるだろうけど。
0357名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 20:02:53.92ID:IFctEorm
キャラクターのアニメーションにunityとか関係ないとおもうよ
どうせゲーム作ったって顔の表情変わらないしなw
0358日系アメリカ人2012/03/29(木) 20:14:07.45ID:H45q7beE
Dota2は凄いな
蜘蛛のキャラクターでそこらじゅうに蜘蛛の巣を張り巡らせることができる
その上ではステルス状態 敵を倒すと子蜘蛛が生まれる

ジャパニーズはいまだに聖剣伝説の3D版ですよ

↓黄色い猿の悔しい弁解お待ちしております
0359日系アメリカ人2012/03/29(木) 20:19:52.33ID:H45q7beE
君たちクソがいくらゲームを作ろうが
面白くもないし、ビジネス的にも残念
カネにもならない、つまらない
最高のクソじゃまいか(笑)

クソはせいぜい一生、キャラクターを動かしたりマップ表示させたりしてシミュレートして喜んでればいいのだよ(笑)
↓黄色い猿の悔しい弁解お待ちしております
0360名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 20:26:22.91ID:atCyFgdW
http://www.youtube.com/watch?v=PqwgBKsD6FQ
このキャラクターのデーターどこに入ってるだろ
朝からずっと探してるけどなぜかないぜ
0361名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 20:33:12.47ID:hluhqYNB
>>360
マヤ野郎の教えてのため閲覧注意
0362名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 20:34:02.27ID:g+BU2g64
こんなになるってのはよっぽど悲惨な人生送ってるんだなww
0363名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 20:49:44.91ID:fSIA/65V
図星だかしらんがNGしとけ
0364名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 20:53:54.86ID:QasvaWDR
>>360
どこ探してるんだ?
0365名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 21:04:48.51ID:atCyFgdW
>>364
ローカルディスク maya2012のところからすべて探した。プラグインなら諦めるけど
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/ti5120329210421.jpg
0366名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 21:06:21.45ID:QasvaWDR
>>365
なるほど。モデルデータを探してるんなら絶対に無いよ。動画のは市販されてるゲームのキャラクターだから。
0367名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 21:14:36.82ID:atCyFgdW
>>366
このロングコートのサングラスなんていうキャラなのか気になってたw
やっぱりないのか。ごめんね
0368名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 21:15:38.01ID:QasvaWDR
コレだな。これおもしろいのかな?
0369名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 21:15:58.18ID:QasvaWDR
http://www.square-enix.co.jp/deusex/top.html
0370名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 00:10:52.77ID:5I1EFh3M
ここのスレって>>360-369みたいな書き込みが
無限とループしてる感じ
結果としても残念
0371名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 01:31:50.03ID:Wu0uUDZ9
外国産ダークファンタジーは全部同じなんだよな
どんだけ同じもん量産してんだよ

ダークファンタジーでもせめてDMCくらいカッコいいもん作れよ
0372名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 10:27:35.44ID:Uo2kQrrz
>>371
そう言う、こうした方がいいってアイデアあるなら
是非自分で作ろう
0373名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 10:31:49.84ID:mgcDHiyQ
このスレの限界が格ゲーてのもな・・
せめてアクションゲーム作るべきだろ。一人の主人公操って敵を倒していく感じの
0374名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 11:27:59.49ID:5I1EFh3M
TPSって飽きてきたな一人プレーだろ
バッドマンとかやれば?

せいぜい東方タワーディフェンスつくれないとダメだな
日本のアマチュアはパズル、シューティング、格闘ばっかりだからな
日本じゃPCのタワーディフェンスオンラインがひとつも出てないからな

誰が日本発のジャンル(タワーディフェンスPC版)出すかな
楽しみだな
0375名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 11:28:59.74ID:5I1EFh3M
まあクソなりのプライドがあるから
「タワーディフェンスは真似だろ!?w」とか言ってつくらなそうだな

「格闘ゲームだ!」とかいって、そっちのほうがバリバリ真似だしな
0376名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 11:53:57.50ID:dNlxewt1
タワーディフェンスってどこが難しいの?
0377名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 12:12:00.18ID:5I1EFh3M
難しいと一言も言ってないよ


回答すらろくにできないんだね お話になりません


mata~ :)
0378名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 12:28:44.87ID:dNlxewt1
制作のポイントを聞きたかっただけなんだけどな。
0379名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 12:46:02.52ID:dNlxewt1
[速+]【企業】 "アップルに対抗!" グーグル、タブレット端末直販へ…アスース、サムスンが協力
http://headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1333078826/
0380名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 13:44:25.46ID:V8TuSgeR
ゲーム売れないとか言ってる奴いるがそれならコマンドーとか完全再現して
敵粉砕するゲーム作ればバカ売れじゃないのか?おまえらならできるだろ。
0381名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 13:55:42.94ID:bkhBLxnj
問題になるのが分かってるのに誰がやるんだよ
0382名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 14:01:38.19ID:V8TuSgeR
なんで?シュワちゃんの顔と筋肉作ってドンパチやらせとけば世界中で売れるだろw
無名のゴリラつかうより効果あるわw
0383名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 14:10:24.81ID:dNlxewt1
欧米のFPSはもともとそんなニーズを受けたものだろ。
0384名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 14:11:25.06ID:X0NUGxQI
お、おう
じゃあ、俺、ミッ○ー使ったゲーム作るわ^^;
0385名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 14:20:53.12ID:0aFlM94s
>>51さんの要望にこたえて作った人のゲームてかなりムズそうだな
顔に光当てたら即死だろ?こんな糞判定なくしてその怪物ボコれるシステム作れ
0386名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 14:37:52.64ID:Et0EZhxA
>>385
グラの話してるのに、なんでゲームシステムの話になるんだ?
0387名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 15:10:45.61ID:f4atmIl5
ゲームシステムがクソなら就職できないんじゃね
CGいじれるだけならごまんといるし
0388名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 15:38:37.57ID:5iSnO88r
CGの使い方わからないやつに教えるために作ったんだろ
0389名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 15:41:02.39ID:DCFGZEcp
就職って話なら、CGは相当頑張らないと今は辛いとおもう。
プログラムと比べて連携や機密性が少ない分、社外に業務委託をしやすいんだよね。
最近は競争も激しくて、単価がどんどん安くなる傾向。

それでも、デザイナとして名の売れてる人は高いから、
器用貧乏になるより、デザインのセンス磨きに集中した方が良いんじゃないかな〜。

まぁそれを言ったらプログラマも同じで、
Unityを使えるって程度だと、業務委託で十分、
正社員にするのはそれなりに組める人間だけって事になるが…

Unityは、応募作品を作る土台としては、かなり微妙なきがする。
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