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【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】3

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 64.8 %】 2012/03/25(日) 05:05:06.04ID:/TyA4xko
はじめまして、ヌシです。
セイクレスト株で大損し、その損失を埋める為にゲームを作り始めました。
その第二弾が現在発売中です。
「Ogre's Phantasm Sword Quest」という3DのアクションRPGです。
下突き攻撃でヘルメットを破壊するのが目新しいです。
セイクレストが倒産しセイクレストスレがなくなるので、こちらに引っ越してきました。

3スレ目。
待ったり進行でいければとw

前スレ。
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】 2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320168533

【8900】セイクレスト【上場廃止】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/livemarket1/1305564931

ゲーム開発状況の報告などを書き込めればと思います。
ゲームができるまでを体感していただけると思います。

また、XNAで開発していますので、ご質問していただければお答えできるかもしれません。
0446名前は開発中のものです。2013/05/24(金) 06:12:49.20ID:u2VY/BUA
age
0447萌主(元株主w)  忍法帖【Lv=12,xxxPT】(1+0:5) 【東電 81.7 %】 2013/05/24(金) 17:55:08.59ID:SejxPNfK
>>445
もう配信されてたんですね。
さっそく体験版を落としてみました。(前にも落としたことがあるような気が。)

よくできていますね。
やりたかったことを全てやられてしまっている感じ。
0448名前は開発中のものです。2013/05/25(土) 08:17:49.69ID:gzB+gdYU
見下ろし視点でも側面視点でもいいが
位置固定で好きな方向に打てる機能と
向き固定で好きな方向に動ける機能の
使い分けができるようにしてくれ。

MH:BBBは画面奥に撃てる代わりに前者のみ。手前にも撃てればよかったのに。
ボタンが増えたあとの魂斗羅は両方できたかな。
ガンスターはたしかそれをキャラ性能に組み込んでいたはず。
主はNAM-1975とかワイルドガンズとか銃武者羅とか知ってる?
ちょっと検索してみ?

ジャンプ中に前者を発動したときは水平方向の移動量をゼロにして
垂直に落下するようにしてあると助かる。

でもまぁ見下ろし視点だとツインスティックシューターのスタイルが
ある意味ではひとつの完成形だな。
あ、でもワルキューレの伝説という名作もあったか。
0449萌主(元株主w)  忍法帖【Lv=12,xxxPT】(1+0:5) 【東電 73.6 %】 2013/05/25(土) 08:58:15.27ID:8jv8b46b
>>448
ワイルドガンズ、当時ゲーセンでやりまくりました。
建物が壊れるのと、前転で攻撃を回避できるのが楽しかった。

ワイルドガンズ系のゲームにするのもありだなぁ。

ご提案ありがとうございます。
0450萌主(元株主w)  忍法帖【Lv=13,xxxPT】(1+0:5) 【東電 62.6 %】 2013/05/30(木) 06:15:06.12ID:AH5tT1IZ
3D-CoatをV4にアップデート。
さすがに無料とはいかないか。

円安が痛いw
0451名前は開発中のものです。2013/06/13(木) 11:13:21.30ID:Qqd3cHMm
xbox oneでの開発の話はE3まで待っても出て来ませんね。
xna終了で個人のインディーズ開発の道はなくなるのかな。
金があればxbligじゃなくてxblaには出せるそうだけど、creator clubみたいな
金のない個人による販売の道はなくなるのかな。

主さんはどうします?
正式終了までまだ時間はありそうですが。
0452名前は開発中のものです。2013/06/13(木) 20:20:47.17ID:iA0g93fq
PS4に移るとかじゃないかと
0453名前は開発中のものです。2013/06/15(土) 13:52:48.71ID:faJeXSVp
そのまま8のStoreアプリがって話なんじゃないの?
0454萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【東電 89.7 %】 2013/06/15(土) 14:41:56.60ID:1L2jfFLE
>>451
さすがにインディーズの話はE3ではでないでしょう。
しばらく待つつもりです。

それまでは、xnaでいきます。
0455名前は開発中のものです。2013/06/15(土) 14:49:37.09ID:/IPXjZmQ
そういえば今月はマイクロソフトBUILDがあったな
http://www.buildwindows.com/

こっちはゲーム向けじゃないけど開発者向けイベントなんで
なんか情報出てこないかな
0456名前は開発中のものです。2013/07/01(月) NY:AN:NY.ANID:LvYEKha0
Unity、Windows 8およびWindows Phone 8における無料プラットフォームサポートとMicrosoft Studiosの開発パートナー向けXbox Oneサポートについて、 マイクロソフトとの戦略的協力を発表
http://japan.unity3d.com/blog/press/0628
0457名前は開発中のものです。2013/08/11(日) NY:AN:NY.ANID:vaUTL82m
.netでも開発させてくれーってフィードバックで投票してるよ
http://visualstudio.uservoice.com/forums/121579-visual-studio/suggestions/4233646-allow-net-games-on-xbox-one

アドレス長い
0458名前は開発中のものです。2013/08/12(月) NY:AN:NY.ANID:IWEL4gsI
MSの中の人はミドルはUnity使ってねって丸投げな雰囲気
0459名前は開発中のものです。2013/08/12(月) NY:AN:NY.ANID:IWEL4gsI
よく見たら>>457の提案者はSharpDXの開発者なのか
0460名前は開発中のものです。2013/10/12(土) 18:27:09.95ID:N4K/wwAS
実績のある開発者にしかsdk配らないみたいなこといってますが、ぬしさんはどうなりましたか?
一部開発者のかたはxnaからps系列に乗り換えたようですが。
0461名前は開発中のものです。2013/10/13(日) 16:50:54.33ID:8C6T3aED
Wii に移行でw
0462名前は開発中のものです。2013/10/13(日) 19:32:23.48ID:LK8wF0aD
なんかMonoGameがWiiUに対応するって別のスレにあったな
0463名前は開発中のものです。2013/10/13(日) 22:44:49.70ID:SrhkSP21
一次ソースに当たった訳じゃないけど、日本の法人個人のインディーズはwiiuでだせないらしいから、
対応してもだめじゃない?国内からの申請が認められたときには役に立つだろうけど。
0464名前は開発中のものです。2013/10/13(日) 22:57:47.47ID:sU9FZP/8
>>462
日本以外だけな
0465萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【東電 85.0 %】 2013/10/14(月) 18:48:44.62ID:NvrNkOtr
モデリングの練習してます。

xnaが終了するまでにゲームが完成するかわからないですが。

急がずまったりとw
0466名前は開発中のものです。2014/03/18(火) 16:01:51.31ID:HVYLZd0Y
1
0467萌主(元株主w)2014/07/03(木) 07:25:26.01ID:0yizq1sE
フォントをメイリオにしてみたら、
文字のアンチエイリアスができるように。

フォントによって、アンチありなしがあるらしい。

メイリオ美しいw

Windowsゲームとしてなら、メイリオ使えるけど、
XBOX360用としては、使えないみたいヽ(;´Д`)ノ
0468名前は開発中のものです。2014/07/03(木) 07:55:46.65ID:T2b6c6wu
再始動?
0469萌主(元株主w)2014/07/07(月) 05:51:28.42ID:+LPPFfN1
>>468
モデリングの練習をしています。

あと2D絵も。

ゲームになるのは、まだまだ先かもヽ(;´Д`)ノ
0470名前は開発中のものです。2014/12/12(金) 18:18:12.16ID:KBB88Ruk
>>1 の人はMonoGameへの移行は考えないの?

じつはXBLIGで1本発売した人間なんだけど、MonoGameの情報が少なくて。
0471萌主(元株主w)2014/12/13(土) 15:33:00.03ID:gbtCSqSz
>>470
MonoGameをちょっとググってみました。

こんなものがあるんですね。

ちょっと気になる。

情報ありがとうございました。
0472萌主(元株主w)2014/12/13(土) 15:37:18.83ID:gbtCSqSz
iPhoneで動くのか!

これは面白そう。
04734702014/12/13(土) 16:42:04.17ID:mPNa5Q2Y
念のため、スマートフォンアプリ市場はもう飽和状態だからね。
でも、GやAはユーザだけじゃなく、参入企業からも金が取れるいわば胴元。
株で痛い目に遭った人なら分かるでしょ。
0474萌主(元株主w)2014/12/13(土) 17:18:09.56ID:gbtCSqSz
>>473
なるほど...。

アドバイスありがとう。
0475名前は開発中のものです。2014/12/14(日) 00:32:09.00ID:6jY3biww
steamはどうなの?
0476萌主(元株主w)2014/12/14(日) 13:09:03.67ID:s8G1zbcL
>>475
どうなんでしょう?

あまりよくしらなかったり。
0477名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 14:32:35.75ID:uXVC8NWw
実態はよく知らないけど、構図だけで言えばSteamも、
「参入企業が儲かっても儲からなくても自分のところには確実に金が入る」胴元ビジネス。
0478萌主(元株主w)2014/12/15(月) 16:08:27.26ID:40EzblYr
>>477
なるほど。
0479名前は開発中のものです。2014/12/15(月) 21:58:50.68ID:RaQ4hmhf
>>1 の人は、今でもただ作るだけじゃなく、それで稼ぎたいのかな。
状況的に「基本無料の商業ゲーム」が増えちゃったから、厳しくなってる気はする。

自分も詳しくはないけど、むしろ東方路線の方が参考になるのかもね。
0480萌主(元株主w)2014/12/16(火) 10:33:38.43ID:jbMZoeph
>>479
稼げればうれしいですが、
稼げなくてもかまいません。

基本無料はやってますね。
0481名前は開発中のものです。2014/12/17(水) 22:49:49.52ID:ETLrOyMm
自分も同じ立場で言えば、とりあえず100〜1,000人単位で遊んで貰うのが目標だね。
0482名前は開発中のものです。2014/12/23(火) 15:40:52.30ID:o0Pe8QSm
お互い、こういう場に定期的に書き込む努力も大切かもね。
0483萌主(元株主w)2014/12/24(水) 10:35:52.26ID:L2VZP/qX
>>482
そうですね。

MonoGameはとてもいい情報です。
0484名前は開発中のものです。2014/12/24(水) 15:03:41.87ID:jeanLDc6
ああ、でも商売になるかという観点を横へ置いても
MonoGameにはまだちょっと未完成な部分があるらしいですよ。

XNAの肝の1つのコンテンツパイプラインが移植されていないです。
ttps://github.com/mono/MonoGame/wiki/Content-Build-Pipeline
現状、コンテントのビルドはWin上のVisual Studioでやってねということみたい。
0485萌主(元株主w)2014/12/24(水) 16:12:29.60ID:L2VZP/qX
>>484
なるほど。

情報ありがとうございます。
0486名前は開発中のものです。2014/12/25(木) 20:47:41.74ID:qSsfxaQn
いや、だからそこで無理にでもこっちに質問して話題を繋いだり、
そちらから何か別の話を振ったり、うまいこと会話を盛り上げて欲しいんですが(笑)。
0487萌主(元株主w)2014/12/26(金) 11:53:44.12ID:ETUmVJvh
>>486
失礼しました。

パイプラインをVisualStudioでビルドすれば、
そのままiPadとかで動く感じでしょうか?

ゲームパッドはどうするのかとか、
HLSLが動くのかどうかとか。

こちら知識がないので、質問ばかりになりそうです。

そのうち時間をとって、調べてみます。
0488名前は開発中のものです。2014/12/27(土) 14:48:06.33ID:X3RBRQ+u
自分もPC前提(WinからLinux)で考えていたのでそっちの方は調べてないですが、とりあえず。

HLSLは環境依存です。WinならDX系のHLSLだけど、他はOpenGL系のGLSLみたい。
ttp://gamedev.stackexchange.com/questions/57013/do-i-need-to-rewrite-my-hlsl-shaders-when-porting-from-xna-to-monogame
一応MojoShaderというコンバートツールはあるみたいだけど、制約が多そう。
GPUを絞った方が楽かも?

ゲームパッドの方はXNA同様「XInput対応のパッドを用意して貰う」か「昔ながらの
DirectInputパッドに(MonoGameとは無関係に)ユーザ側でパッチを当てて貰う」ことになります。
タッチパネルはマウスと同じ扱いではないかと。違ってたらすみません。


それはそれとして、タッチパッドでどこまで本格的なアクションゲームが作れるのかという
問題もありますね。
0489萌主(元株主w)2014/12/27(土) 22:23:30.37ID:ST5z9B/4
>>488
情報ありがとうございます。

教えていただくばかりで申し訳ありません。

タッチパネルに合わせたゲームを考えたほうが良さそうですね。
0490名前は開発中のものです。2014/12/28(日) 01:43:36.38ID:6/Gy2xn9
入力方式を決め打ちしてゲーム内容を逆算するのはアリだとは思うんですが…

まだどんなゲームにするか、固まってないということですか(汗)。
0491萌主(元株主w)2014/12/28(日) 10:17:56.11ID:G+cRpOI5
>>490
まだノープランだったりw
0492萌主(元株主w)2015/01/01(木) 00:01:28.86ID:B7F0ne1l
あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。

http://divider765.web.fc2.com/hitsuji2015.png
0493名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 21:24:28.01ID:HcM8qbnJ
新年おめでとうございます。
0494名前は開発中のものです。2015/01/02(金) 22:00:24.18ID:HcM8qbnJ
もしや >>1 さん本人のイラストですか。2D絵の方が可愛くて受けそうな気が。
0495萌主(元株主w)2015/01/03(土) 17:20:35.38ID:Vs04HQ9U
>>493
あけましておめでとうございます。

>>494
資料を参考にしながら、2Dと3D両方作りました。
0496名前は開発中のものです。2015/01/09(金) 03:57:39.12ID:CYz7b3aB
>>1 さん、「わらわら湧いてくる人間型の敵を殴るゲーム」を作った人でしたっけ。
0497萌主(元株主w)2015/01/09(金) 08:52:39.36ID:pQwrSoPa
>>496
そうです。

「Rushing Punch!」と「Ogre's Phantasm Sword Quest」を作りました。
0498名前は開発中のものです。2015/01/13(火) 13:27:21.42ID:N2g0h3+2
Ogreは結構、潜在力はありそうなので、基本システムを流用して大幅に強化するのも
あるかなあと思ったのですが。

自分も前に作ったのに手を入れてるところなんですが、2年経ってみたら
思ったより酷くないけど細かい改善点やここを強化したらいいというのが当時よりよく見えますよ。
0499萌主(元株主w)2015/01/14(水) 13:44:59.88ID:bSkFUU1N
>>498
Ogreは、続編作ろうという話もあったのですが、
当時、相方がいやがって...。

今はお互い忙しくて...

今のところ続編は未定です。
0500萌主(元株主w)2015/01/14(水) 14:05:23.41ID:bSkFUU1N
>>498
続編作るときにプログラム流用すると、
当時、時間の関係であきらめたところを
改善したくなること多いですね。
0501名前は開発中のものです。2015/01/16(金) 03:10:38.49ID:QCVnSEdw
ああ、Ogreは1人じゃなかったんだ。じゃあやっぱり新作ASTGですか…。

ゲームの場合、業務アプリケーションと違って考えた仕様を実装するだけじゃダメで、
調整して面白くする必要がある(場合によってはルール自体修正する必要も)から
詰めの作業が難しいですね。いくらでもそこに時間掛けてしまえるし。
かと言って急いで世に出してしまうと。
0502萌主(元株主w)2015/01/16(金) 16:18:29.15ID:pRNARyfM
>>501
グライッカーの相方とプログラマーの私の2人で作りました。

グラフィックがないとゲームもできないわけで....。

今、絵の勉強しています。
0503名前は開発中のものです。2015/01/17(土) 01:06:28.90ID:q7UWkRn9
しかし上の >>1 さんの絵、あからさまに「平面画のウソ」に依存した絵柄なので、
この味わいをまんま3D化するには色々工夫が必要そうですね。
0504萌主(元株主w)2015/01/17(土) 13:11:44.53ID:1+ckLPUn
>>503
がんばって、練習します。
0505名前は開発中のものです。2015/01/21(水) 20:44:25.06ID:zxDN8qV6
(自分ばかり質問しても悪いかなと思って放置しても、誰も書かないし…)
0506名前は開発中のものです。2015/02/14(土) 16:12:25.44ID:iXmrf11x
生きてます?
0507萌主(元株主w)2015/02/15(日) 18:22:55.66ID:mfsJlXi+
>>506
コツコツ生きてます。

キラーマジンガ作ってます。
http://divider765.web.fc2.com/mazinga3d.png
0508萌主(元株主w)2015/02/16(月) 09:47:35.98ID:ielbn6Pp
動かしてみた。
http://divider765.web.fc2.com/mazinga3d.gif
0509萌主(元株主w)2015/02/21(土) 09:18:02.09ID:Rk1EKQVK
「プスゴン」を描いてみた。
http://divider765.web.fc2.com/pusugon.png
0510萌主(元株主w)2015/02/25(水) 08:48:58.30ID:hvu0leg9
「メランザーナ」を描いてみた。
http://divider765.web.fc2.com/meranzana.png
0511名前は開発中のものです。2015/02/27(金) 08:51:24.81ID:1Tjszdqp
http://divider765.web.fc2.com/

DQ10プレイ中?w活動の近況は如何でしょうか
仕事と並行してとかですかご健闘お祈りしています
0512萌主(元株主w)2015/02/27(金) 15:03:58.26ID:QKTpkTIY
>>511
次の製作はまったりとやっています。

ドラクエ10にどっぷりとはまってます。

応援ありがとうございます。
0513萌主(元株主w)2015/02/28(土) 13:50:09.86ID:BW2XJL/T
「ともしびこぞう」を描いてみた。
http://divider765.web.fc2.com/tomoshibikozo.png
0514名前は開発中のものです。2015/03/20(金) 10:00:08.38ID:8bebsRSl
「トロル」を描いてみた。
http://divider765.web.fc2.com/tororu.png

ちからのゆびわとりにいきたいなぁ。
0515名前は開発中のものです。2015/03/22(日) 01:23:30.66ID:ftwqoLO3
>>1さん、3Dは3Dでもビルボードの方が向いてるんとちゃう?
あれでもSTGは作れるし。
0516萌主(元株主w)2015/03/22(日) 19:12:16.25ID:kteaekzY
>>515
ビルボードを使うのもありですね。
0517萌主(元株主w)2015/03/31(火) 10:58:47.68ID:R1ZYFwSL
「岩とびあくま」を描いてみた。
http://divider765.web.fc2.com/iwatobiakuma.png
0518名前は開発中のものです。2015/06/01(月) 20:14:56.78ID:qjwEZQ3i
メンバー募集スレに良さそうな案件が来てますが応募したりしないんですか?
ってか生きてますか?
0519萌主(元株主w)2015/06/02(火) 15:09:09.85ID:jT6i29/B
>>518
生きてます。

先日、AppHubの更新をしました。(10080円)
これで、あと1年は配信されます。

残念ながら、募集はしてないです。
0520名前は開発中のものです。2015/06/02(火) 16:32:22.49ID:dzV6U3Nv
>>519
xbox360ユーザーなんですがストアのインディーズタブは消えてたから全部配信停止してたのかと思ってました
公式ホームページ見たらまだ新しい配信もやってるみたいですね
360はoneを買ったので押し入れ行きですがogreは発売日買いましたよ
0521萌主(元株主w)2015/06/03(水) 10:02:32.60ID:uNrQnF0X
>>520
日本はインディーズタブ消えてるみたいですね。
海外では今でも売れてるみたいです。

ogre購入ありがとうございます。
0522萌主(元株主w)2015/08/12(水) 23:16:24.94ID:vH/fYEqS
グラディウスから、「ダッカー」を作ってみた。
http://divider765.web.fc2.com/ducker.png

シューティング作りたくなったきたw
0523萌主(元株主w)2015/08/16(日) 21:59:14.65ID:+/H6eJb7
「タンク」
http://divider765.web.fc2.com/tank.png

これ使えば、バトルシティぐらいなら作れそうですw

でも、まだまだ絵の練習中w
0524萌主(元株主w)2015/08/21(金) 13:21:36.84ID:J2yEApF6
「タチコマ」を作ってみた。
http://divider765.web.fc2.com/tachikoma.png
攻殻機動隊みたことないけど。
0525萌主(元株主w)2015/08/21(金) 19:45:48.92ID:J2yEApF6
「タチコマ」カラーバリエーション。
http://divider765.web.fc2.com/tachikoma2.png
0526萌主(元株主w)2015/08/22(土) 16:35:25.33ID:CijDt/Fp
http://sourceforge.net/projects/imageenlarger/

超解像度ソフト。

これは使える。

解像度の低い画像を、綺麗に拡大できます。

PS3のPS2アップコンバータなどに使われてた技術ですね。
0527萌主(元株主w)2015/08/22(土) 20:02:17.79ID:CijDt/Fp
「タチコマ」
・テクスチャ修正。
・フォグ追加。

http://divider765.web.fc2.com/tachikoma2.png
0528萌主(元株主w)2015/08/23(日) 09:30:09.38ID:LdbZwd2i
Softimage+3DCoatで、
ゲームに使える背景モデリングの
テクスチャの貼り方の研究中。
0529萌主(元株主w)2015/08/23(日) 11:35:26.74ID:LdbZwd2i
http://divider765.web.fc2.com/haikei_test.png

背景モデリングテスト。(リアルタイム実機)
(いろいろ前作のものが残ってるので、修正ありw)

クラスタ使えるし、テクスチャも最大4096x4096(基本1024x1024)が
使えるし、凝ったマップを作れそう。

あとは、絵心しだいですね。
練習します!


以下、「覚書き」
○クラスタは使える。
○クラスタを使ったモデルは、mCleanerをしないと表示されない。
○ポリゴンのタンジェントは消しておかないと、色が化ける。
○変換のフリーズをしておかないと、位置、サイズが化ける。
0530萌主(元株主w)2015/08/23(日) 16:24:23.81ID:LdbZwd2i
「ゴーレム(沙羅曼蛇)」
http://divider765.web.fc2.com/sara_golem.png

知ってますかね?

グロ系シューティングでも作るか!
0531萌主(元株主w)2015/08/23(日) 19:30:36.43ID:LdbZwd2i
数年ぶりにオーガのプログラムを改造してる。

意外にいじれるもんだなぁ。

自分で書いただけあって、わかりやすいw

グラフィックさえあれば、
シューティングゲームぐらなら、
比較的簡単に作れそう。
0532萌主(元株主w)2015/08/30(日) 13:33:31.77ID:Noaf/idJ
XBOX360のパフォーマンステスト中。

地形データの当たり判定がやっぱり一番負荷が高い。

主人公8点、ゴブ3点、オーガ6点のコリジョンチェックをしてるのですが、
それを1点ずつにしたら、
フルHDでも60FPS出るように。

重めの地形データでもいける。

2.5Dシューティングを想定してるので、
1点チェックで問題なし。

地形モデルの作成方法も確立できたし、夢は広がる。

シューティング用のモデリングをしてみたいと思います。

って、XBOX360用じゃなくて、Windows用にしちゃえばそもそも。。。w

将来、MonoGameかUnityかUnrealEngineに移行するか検討中。

とりあえず、XNAで完成させちゃうかもですが。
0533萌主(元株主w)2015/09/02(水) 22:24:59.05ID:ciFn8O7I
MGS5買いました。

ダウンロード中。
0534名前は開発中のものです。2015/09/10(木) 11:59:56.52ID:+BBKh5nh
XBIG終わるね
0535萌主(元株主w)2015/09/10(木) 15:02:40.22ID:JCBxTNuF
>>534
メール来ましたね。

来年、9月に終了。
昨日から、新規ソフトは発表不可。

いよいよ別環境に移行しなきゃですね。
0536萌主(元株主w)2015/09/10(木) 15:39:07.89ID:JCBxTNuF
ID@XBOXか。。。

法人にしなきゃダメなのね。

XBIGと比べるといろいろ面倒そうだ。
0537萌主(元株主w)2015/09/10(木) 15:57:30.96ID:JCBxTNuF
ID@XBOX。。。

個人でもいけるとの情報も。。。

検索してみたら。

どうなんだろう?

たぶん、Unityを勉強することになると思います。
ID@XBOXもUnityだし、iPhoneもいけるし。

とりあえずは、絵の勉強から。
0538萌主(元株主w)2015/09/10(木) 15:58:51.34ID:JCBxTNuF
Windows store目指すなら、
MonoGameもありか。

いろいろと考えがまとまってません。

ごめんなさい。
0539萌主(元株主w)2015/09/19(土) 23:26:08.77ID:Rrawxvm4
いろいろと検討した結果、
UnrealEngine4になりそうです。

今のところ.....。
0540萌主(元株主w)2015/09/20(日) 12:28:48.34ID:Fd62hyB9
UnrealEngine4のサンプルをチェック中。

基礎の基礎、机と椅子の表示サンプルを体験。

これ全部覚えるまで、数ヶ月単位でかかるなw
0541萌主(元株主w)2015/09/20(日) 17:12:39.76ID:Fd62hyB9
今のところ、3Dのレベルエディタな感じ。

プログラムを書かせてくれないw

自作モデルの表示と、動かすことができれば
ゲームにできるのだが.....。

まったりとw
0542萌主(元株主w)2015/09/20(日) 18:53:06.43ID:Fd62hyB9
オリジナルのスタティックモデルが
出せるように。(ノーマルマップ付き)

FBXを読んだ後、手動でテクスチャ設定。

絶対にテクスチャ設定を自動化する方法があるはず。

調べないと。

まだプログラム1行も書かせてくれないw
0543萌主(元株主w)2015/09/20(日) 19:12:21.27ID:Fd62hyB9
やることリスト

1.スタティックモデルの読み込み。(ノーマル付き)
2.アニメーションモデルの読み込み。(ノーマル付き)
3.キャラの移動。
4.ランドスケープ上の移動(コリジョン込み)
5.サウンドの再生。
6.iPadでの表示。

これだけを年内にやりたい。

iPadとsteamでゲーム販売するのが目標。

来年末ぐらい目標で。
0544萌主(元株主w)2015/09/21(月) 12:40:00.22ID:qRzDAjtL
>1.スタティックモデルの読み込み。(ノーマル付き)

できた。

できたけど、一部クラスタのテクスチャが読みまれない不具合が。
手動で対応したら、モデルの置き換えでも正常に表示されるように。

ちょっと不便だけどしばらくはこのままで。

「猿でもわかるアンリアルエンジン4(正式名称ではないw)」という本を2冊買いました。

本日届く予定。

作業が捗るw
0545萌主(元株主w)2015/09/22(火) 18:00:52.63ID:7heihGLO
ブループリントの本も買いました。

プログラムっぽくなってきた。

これで、3冊の本になったけど、
消化率はまだ10%ぐらい。

読破までにあと何日かかることやらw
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