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【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】3

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0001萌主(元株主w) 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【東電 64.8 %】 2012/03/25(日) 05:05:06.04ID:/TyA4xko
はじめまして、ヌシです。
セイクレスト株で大損し、その損失を埋める為にゲームを作り始めました。
その第二弾が現在発売中です。
「Ogre's Phantasm Sword Quest」という3DのアクションRPGです。
下突き攻撃でヘルメットを破壊するのが目新しいです。
セイクレストが倒産しセイクレストスレがなくなるので、こちらに引っ越してきました。

3スレ目。
待ったり進行でいければとw

前スレ。
【XNA】1がアクションSTGを作るスレ【コントラ】 2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320168533

【8900】セイクレスト【上場廃止】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/livemarket1/1305564931

ゲーム開発状況の報告などを書き込めればと思います。
ゲームができるまでを体感していただけると思います。

また、XNAで開発していますので、ご質問していただければお答えできるかもしれません。
0546萌主(元株主w)2015/09/25(金) 02:50:02.73ID:9+BY1nRR
コツコツやってます。
本の消化率15%ぐらい。

ブループリントで、キャラの移動できたー!

横に移動し続けるだけのものですが、感動。
0547萌主(元株主w)2015/09/25(金) 02:50:49.51ID:9+BY1nRR
2015年10月7日発売の、
マテリアル本の予約しました。
0548萌主(元株主w)2015/09/26(土) 03:48:13.49ID:xH90DPha
1冊ほぼ読みきった。
でも、消化不良な感じ。

めちゃ高機能ですね。

ところで、ドラクエ11だけじゃなく、ストリートファイター5でも採用されてるのか。

エニックスは、スクウェアのルミナススタジオ使わないのはわかるが、
カプコンは、MTフレームワークあるんじゃないのか?

それだけ、UE4が優秀ということかな。

あと参考書が2冊+1冊あるけど、
ゲームの試作もはじめてみます。
練習しないと。
0549萌主(元株主w)2015/09/26(土) 14:09:03.99ID:xH90DPha
いざオリジナルゲームを作ろうとしたら、
どこをどう触っていいか覚えてない。

もう1度読み直してますw
0550萌主(元株主w)2015/09/27(日) 03:50:09.56ID:QqufBgaO
もう1冊本買いました。

アンリアルのC++とiOS関係の本。

これで、アンリアル本はほぼ買ったかな?
0551萌主(元株主w)2015/09/28(月) 06:02:34.95ID:WjWcHSqi
地形データ(ランドスケープ)上を歩くことに成功。
(コリジョンチェックあり。)

意外に効率的な作成ができそう。

オーガ移植なら比較的楽にできそうな気がしてきた。

まだジャンプとかどうしていいかわかってないんですけどね。

まったりとw
0552萌主(元株主w)2015/09/28(月) 12:47:40.56ID:WjWcHSqi
ブループリント3行追加しただけで、
キャラクターがジャンプするようになった。

なんだこりゃ?

すごすぎるw

「情報(覚書)」
○FBXを再読み込みしても更新されないときの対処方法。
  →FBXのインポート元をプロジェクトのディレクトリーに入れておく。

これ調べる為に、英語サイトいってきました。
直してほしいなぁw
0553萌主(元株主w)2015/09/28(月) 15:45:52.48ID:WjWcHSqi
キャラクタの移動とジャンプモーションが入った。

走りとジャンプができるように。

ブループリントのデバッガの使い方がまだよくわかってない。
0554萌主(元株主w)2015/09/28(月) 21:59:52.48ID:WjWcHSqi
大剣を持たせてみた。
また、Yボタンで武器の切り替えができるように。

武器のボーンへのコンスタント配置と切り替えの設定が
直感的でわかりやすい。

アンリアルエンジン、まだまだ覚えることが多いけど、いろいろ便利だ。

すごいぞこいつw
0555萌主(元株主w)2015/09/29(火) 15:45:21.06ID:67EdpKgS
BGMとSEを追加しました。

あとC++で少し組んでみた。

やっぱり、C++の方が楽だなぁ。

でも、もう少しブループリントのみでがんばってみますw
0556萌主(元株主w)2015/09/29(火) 21:32:25.47ID:67EdpKgS
iOSゲームの開発者登録しました。

年間12800円ぐらい。

オーガのキャラがステージ1で、動いてます。
(iPad2上で。)

15FPSぐらいしか出てないけどw

ブループリントしか使わない(C++を使わない)と、
Macなしでもいけるんですね。

iOS用に、小さなクソゲーでも作って売ろうかな?

まずは勉強勉強w
0557萌主(元株主w)2015/10/01(木) 17:23:39.82ID:hzU/H4qz
UMGによるメニュー作成の勉強。

マチネによるステージの仕掛けおよび、
デモシーンを作る練習。

覚えること多すぎて笑えないw
0558萌主(元株主w)2015/10/02(金) 14:39:02.60ID:hGvxeR0S
岩モデルとか、自動爆発させる機能があるんですね。

びっくりしたw
0559萌主(元株主w)2015/10/06(火) 18:13:44.26ID:sdNgxA9N
ビルボードアイテムの配置と
プレイヤーが重なったときに取得&SE再生をするように。

だんだんわかってきた。

どんなゲームを作るか考え中。
0560萌主(元株主w)2015/10/07(水) 14:29:42.94ID:PBdEqENZ
ビヘイビアツリーの勉強中。

これが理解できれば、敵AIが作れる。

週末にマテリアル本が届く予定。

そろそろゲーム作れそうだw
0561萌主(元株主w)2015/10/08(木) 12:17:57.01ID:58CjeSCZ
パーティクルシステムを勉強。

パラメーターを設定する場所がわかりやすい。
(Softimageは煩雑だった。)

ジャンプすると炎が噴出すように。

ゲームの仕様考えないとw
0562萌主(元株主w)2015/10/09(金) 09:35:05.98ID:8SApjbRl
ゲームの仕様を考えながら、
プログラミング中。

○被破壊メッシュは、iosでは利用できない。
○エミッシブを使ったパーティクルは、iosでは利用できない。

うーむw
0563萌主(元株主w)2015/10/10(土) 15:00:16.54ID:mMHiilpN
アンリアルのマテリアル本到着。

最後の1冊。(5冊目)

サイドビューで、物理エンジンで爆弾投げて、
ブロックを破壊することができるように。

つまらない。
クソゲーだw

ほかの仕様考えます。
0564名前は開発中のものです。2015/10/13(火) 05:00:52.84ID:WpNpn8M8
>>1さんも既に掘り尽くされた金鉱山でツルハシ屋を儲けさせる側に回った感が…

まじめな話、スマゲは完全に市場飽和してるよ
0565萌主(元株主w)2015/10/13(火) 08:33:18.13ID:KEDWfRqk
>>564

なるほど。
steamでwindows版か、PS4とかの方がいいですかね。

個人的には、性能が出せる据え置きやりたい。

でも、1本だけスマホやってみます。
0566萌主(元株主w)2015/10/14(水) 17:01:04.24ID:9FzRAmCA
オーガーを作ったフレ(グラフィッカー)に、
アンリアルエンジン4で何かやらないかメール出してみた。

返信こなければ、このまま1人でいくw
0567萌主(元株主w)2015/10/19(月) 18:23:29.85ID:geEIhLqf
iPhone6S買ってきました。

オーガが、XBOX360並に動く。

iPad2だと15FPSだったのに。

コントローラーがないからダメだけど、
調整すれば移植できそう。

しないけどw
0568萌主(元株主w)2015/10/19(月) 18:25:23.56ID:geEIhLqf
オーガ作ったフレ(グラフィッカー)と連絡とれました。

次回作を共同で作ることに。

PC(steam)用になるか、ios用になるかは未定。

オーガチーム復活ですw

今、忙しいらしいので、2週間後から本格スタート。

来年中には発売したいなぁ(ボソ
0569萌主(元株主w)2016/01/01(金) 00:10:31.45ID:tvo2LZdW
あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。

http://divider765.web.fc2.com/nenga.png
0570萌主(元株主w)2016/01/16(土) 16:12:24.60ID:RRoQAvIk
アンリアルエンジン4.10.2になって、
iosでも、水の屈折が表現されていることを確認。
0571萌主(元株主w)2016/01/21(木) 13:43:46.33ID:A6AGK5UK
物理エンジンの実験中。

ピンボールにするかもしれません。

iosとAndoroid用。

暑くなるころには完成させたいなぁ。
0572萌主(元株主w)2016/02/23(火) 16:20:09.26ID:Lggdyvq+
ピンボール台で、
10個ぐらいのボールを同時に転がす実験に成功。

フリッパーも実装(2個)

回転する歯車も実装。

ボールが通る坂道通路も実装。

いまのところ、予想通りに動いています。
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