ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ3
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2012/03/22(木) 17:46:56.12ID:HASe8pbC気楽に参加して
前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320840183/
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2012/05/22(火) 22:42:08.52ID:iP9J8J41どんな形でも途切れても間違いでもいいから完成させないといけない。
成功はしらん。失敗しかしたことないし
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2012/05/22(火) 22:57:39.65ID:FWzTFTtoちがう。マジレスすると体を動かさないからやる気が出ない。
軽く運動して、プログラムに入るとすんなりやる気が出てくる。
人間の構造がこうなっているから仕方ない。
脳 側座核でググれ
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2012/05/22(火) 23:01:10.52ID:kXnUnCce0615名前は開発中のものです。
2012/05/22(火) 23:23:52.41ID:3XTB/L1F0616名前は開発中のものです。
2012/05/22(火) 23:39:11.27ID:bHdcnaD/0617名前は開発中のものです。
2012/05/22(火) 23:52:34.52ID:UrLV87Gc規則正しい生活して、運動に入るとすんなりやる気が出てくる。
人間の構造がこうなっているから仕方ない。
もう寝ろ
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2012/05/22(火) 23:58:23.16ID:kXnUnCceどっかでやるってきめなきゃできねーだろ!
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2012/05/23(水) 00:07:38.66ID:mdhJ9lrF0620名前は開発中のものです。
2012/05/23(水) 00:45:43.15ID:HsXKnQ5A0621名前は開発中のものです。
2012/05/23(水) 00:54:02.05ID:PP8xA7vb心理に至った
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2012/05/23(水) 01:11:46.19ID:0jT3Jnev0623名前は開発中のものです。
2012/05/23(水) 10:58:24.67ID:8hMUuXR7みるみるやる気エナジーが満ちてくることはよくある
極めて簡単な小目標を立ててこなしていくのが大事ってことだ、たぶん
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2012/05/23(水) 11:00:56.35ID:4676boMYhttp://anime.imgup.me/data/file0774BF.jpg
http://8447307809cc28ff3cc1aaea55ad4959.gazou.me/large.jpg
0625メガネートさん
2012/05/23(水) 12:25:59.33ID:+oCICKnSちょっと図書館に出勤してくる
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2012/05/23(水) 19:39:43.50ID:U19pm0A90627名前は開発中のものです。
2012/05/24(木) 01:42:40.46ID:ji+k7ViKそれをやったあと自然にやる気がわき出すようになってくる
脳の回路がそういう風に作られるわけだ
あと試験に関しては、匂いと記憶ってのは結びつきが強いので、
アロマオイルでも嗅いでから勉強するのを続けると、試験場でアロマオイル嗅いで勉強モードの脳に移るという技を使えるようになるぞ
カフェインはおすすめできない
尿意がものすごいことになる
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2012/05/24(木) 01:43:23.11ID:ji+k7ViKそれをやったあと自然にやる気がわき出すようになってくる
↓
ハチマキしたあと、自然にやる気が以下略
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2012/05/24(木) 12:18:13.65ID:CY70W+Ee0630名前は開発中のものです。
2012/05/24(木) 12:32:51.24ID:9WXEv1xvそうだよ。
でも、プラセボについて調べていれば馬鹿にできなくなるよw
偽薬効果でも脳内物質が分泌されるが、
積極的に活用する点において、プラセボよりもパブロフの犬に近いんだけどね。
風俗に行ってヨードでうがいさせてくれるじゃん?
俺一時期あの匂い嗅いだだけで勃つようになったからね。病院で困ったw
結局は脳と体をどうコントロールして自分がやりたいことを実現していけるかだよ。
人間の体は面白くできてる。
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2012/05/24(木) 13:32:16.77ID:ykTeIyQb0632名前は開発中のものです。
2012/05/24(木) 13:35:55.47ID:c0lmGmav0633名前は開発中のものです。
2012/05/24(木) 14:51:29.55ID:ljmzjb8tつまり犬になれってことだ
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2012/05/24(木) 14:52:28.75ID:w6iwB2tTそもそも人間の行動はすべて脳によって決定されるんだから
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2012/05/24(木) 14:52:36.44ID:exCyZxzu0636名前は開発中のものです。
2012/05/24(木) 15:01:03.71ID:E96d16rS0637名前は開発中のものです。
2012/05/24(木) 15:16:16.60ID:9WXEv1xvイエース。
極めだすと面白いことに気が付いてくる。
なにしろ、やる気含めて自分で自分をコントロールできるようになるから。
まぁ、あれだ。自分をプログラミングしていく感じ?
0638名前は開発中のものです。
2012/05/24(木) 16:14:47.22ID:r+F2pfcL0639名前は開発中のものです。
2012/05/24(木) 17:42:32.00ID:Z91m1KeM0640名前は開発中のものです。
2012/05/24(木) 17:55:38.55ID:c0lmGmavとりあえず背景画像につかってキャラ動かしてみたんだけど
テスト中気分悪くなるし目はチカチカするしで速攻没にした
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2012/05/25(金) 11:51:19.55ID:9yjJtzji人間や文字が上下逆に描かれているのを見てると
首がいたくなったりするから気をつけねば
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2012/05/25(金) 12:01:48.96ID:CSvNzL/L発想の仕方的にはとても面白いと思う
0643メガネートさん
2012/05/26(土) 02:20:48.11ID:aJy+nFO+なんとなくピンクの彼女との会話システム実装!
http://megane.hiroimon.com/
0644メガネートさん
2012/05/26(土) 02:26:31.41ID:aJy+nFO+0645名前は開発中のものです。
2012/05/26(土) 13:40:20.68ID:l2W1w2GsKEROCKETS(ケロケッツ)
kerockets(ケロケッツ)はゲームを作ったり、プレイしたり、音楽や絵を投稿して、楽しむゲームコミュニティサイトです。
ささかまブラザーズTM
http://www.kerockets.jp/games/detail/3623
┌(┌ ^o^)┐ホモォ
http://www.kerockets.jp/games/detail/1833
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2012/05/26(土) 17:16:20.89ID:0VWqRnDP向き合いたくねぇ・・・でもやるしかねぇ・・・。
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2012/05/26(土) 18:12:27.05ID:kX+unSV5がんばって
0649ちあき
2012/05/27(日) 11:26:51.35ID:0tRQl7nc5000円ゲットしちゃお☆もちろん無料(^O^)
http://galoo.jp/index.html?guid=ON&ic=e6137708e0ed10589783d7535aea0808
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2012/05/30(水) 11:43:03.40ID:bQN80/n8コメントつけようぜ
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2012/05/31(木) 14:53:24.31ID:0xHKPkw5http://blog.livedoor.jp/weekchange-beronupes/archives/51441465.html
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2012/05/31(木) 22:38:54.00ID:0UzWtwSP個人製作のゲームを出し合って順位を決めるコンテストです。
3ヶ月ごとに開催されていて一般人の投票で順位を決めます。
「プレイ時間は90分内」「先行公開が可能」など、ルールがあるので要注意。
3位までにギフト券3000〜1万円が贈られるます。
ゲームを作ってコンテストに参加するもよし、ただ遊ぶでもよしです。
0653メガネートさん
2012/06/03(日) 11:11:29.82ID:g2eZ68jthttp://megane.hiroimon.com/
セーブデータ削除しないかんけどな (まさに外道!)
0654メガネートさん
2012/06/04(月) 00:42:25.71ID:pTv+e5gb0655メガネートさん
2012/06/04(月) 00:52:07.15ID:pTv+e5gb0656名前は開発中のものです。
2012/06/04(月) 01:31:41.95ID:vQ4s2ZVW陸に近づくとまた遅くなる
よく解からん挙動だな
0657メガネートさん
2012/06/04(月) 02:10:58.29ID:pTv+e5gbおおうそんな挙動あったかサンクス
水際で遅くして、出る時リセットしてるからそうなるのだ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3055358.jpg
装備変えるときに足元チェックしないとな
今日は遅いので明日直そう・・・
0658メガネートさん
2012/06/04(月) 02:14:06.52ID:pTv+e5gb明日考えよ・・・
0659名前は開発中のものです。
2012/06/04(月) 03:06:56.51ID:vQ4s2ZVWわざわざフラグになってたのか
でも普通に毎回足元チェックでいいんじゃないのって気がしないでもない
あと南の方の小部屋が沢山あるところ
右端上から2段目の樽の位置は別のところがいいんじゃないかな
まあどうせ行き止まりだけど
0660メガネートさん
2012/06/04(月) 09:30:33.78ID:pTv+e5gb>右端上から2段目の樽の位置は別のところがいいんじゃないかな
ほんまやw
ヒント無しで見抜かれた(゚A゚;)
0661380
2012/06/04(月) 15:01:36.60ID:p2d4fr0I>>659、>>660の会話見てなかったらあれがヒントだと気付かなかったかも。良く解ったなあ。
法則気付くまで結構時間かかりましたわ。
無敵状態なので色々行ってみたです。
・北の伝説の樹(?)、西のオアシス、南の海賊の根城は攻略、東の塔の3階で落っこちて死んだ。
・ドラゴンスレイヤー(色がドルアーガのそれと一緒なので・・・)と緑ブーツゲトした。
・北東の強いの倒した。あれが武器屋が言ってたトロルだろうか?
あと、指輪装備→HP満タン時に指輪外すとHP上限超えた状態になるのは仕様??
昔そういう仕様のゲームやった覚えあるのでそれも可かと思うのですが、バグかもしれないので一応。
0662メガネートさん
2012/06/04(月) 17:57:36.21ID:pTv+e5gb>バグかもしれないので一応
ヒャクパーバグですサンクス
というか処理自体してなかった(^q^)
塔とか遠いところは一回行ったらワープできる何かをつけようかな(自分がだるかったので)
赤い剣は冷気属性の敵に効果2倍です(・・・たった今、白い竜とかに弱点設定しますた)
>トロルだろうか?
正解〜倒したらフラグチェックする予定だけど今のところはm(_ _)m
0663名前は開発中のものです。
2012/06/04(月) 18:48:43.45ID:vQ4s2ZVWこれもついでに治るのかな
そういや装備とかで最大HPが変化する時ってHPはどう変化するのが一般的なの?
ぱっと思い浮かぶのはこの2つだけど・・・
hp = maxhp2 - (maxhp1 - hp)
hp = min(maxhp2, hp)
0664メガネートさん
2012/06/04(月) 20:52:27.12ID:pTv+e5gbそのバグも気になるな・・・
自分はシンプルに
data_hp_max -= item_hp_max; //加減とかしてから
if (data_hp > data_hp_max) { //max超えてたら
data_hp = data_hp_max; //合わせる
}
バグ出しまくりやけど
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2012/06/05(火) 08:56:23.67ID:zwWglWjJゲージに穴があいた様な表示だったんだけど
よく考えたらHPが上限超えてるから突き抜けてただけだな
HPの処理は>>663の後者の式だね、確かにこっちがシンプルだと思う
装備を変えた時にHPが下がってしまうことがあるけど、
補正なしの最大HP未満になることは無いし、こっちが自然なのかな
0666メガネートさん
2012/06/05(火) 11:31:23.24ID:QkK8dZOZ>ゲージに穴
なるほど 突き抜けたのが消えずに残っちゃってたか
今後は出ないだろう、たぶん どもっす
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2012/06/05(火) 14:20:28.16ID:BUa6YBiUそうすれば、変化後のHPが最大HPを突き抜けることもないし、HPが下がってマイナスになることもない。
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2012/06/05(火) 17:36:17.61ID:uMUA1vCiif ( hp<1 ) { /* 死亡処理 */ }
俺はこうかな。 mod_hp はダメージ or アイテムでもなんでも
0669名前は開発中のものです。
2012/06/05(火) 18:32:48.41ID:zwWglWjJ>>667
割合は思いつかなかった
整数に変換する時に0になる場合はあるだろうから、その時のチェックは必要かな
割合をゲージで表示するようなタイプだと見た目が変わらないからいいね
>>668
これ%じゃなくて hp = min(hp + mod_hp, maxhp) かな?
(minは数値の少ない方の値を返す関数)
じゃないと hp + mod_hp が max_hp 超えた時困る気が……
効果を毎回精算するようなイメージでいいのかな
+10 の装備を +20 へ変更するとしたら、-10 してから +20するような。
そうだとしたら変化の理由が解りやすくて個人的には一番しっくりきたかも
0670メガネートさん
2012/06/07(木) 18:32:58.88ID:zmPCHN1c0671名前は開発中のものです。
2012/06/07(木) 21:29:28.69ID:l+q/qwEM環境変えるのはエターなるの兆候と思う
0672メガネートさん
2012/06/07(木) 22:42:15.79ID:zmPCHN1cはよ完成させてモゲラにでも出してから他のことやるか・・・
エターならん為にやることメモ
・モンスターのステータス・ドロップアイテム・マップ配置を設定
・ストーリーを設定(会話や討伐でフラグ変更して、NPCの対応や出現モンスターを変更)
紙に書いて考えるかな、あしたから
0673メガネートさん
2012/06/10(日) 21:39:05.30ID:3npRzp+c作業的なのはそこそこ進むけど、肝心の値に迷う・・・
0674名前は開発中のものです。
2012/06/10(日) 22:50:07.20ID:fAckMo/6http://www.indiegamethemovie.com/
0675名前は開発中のものです。
2012/06/10(日) 22:54:25.06ID:fAckMo/6海外のインディーゲーム製作者のドキュメンタリ映画らしい
0676名前は開発中のものです。
2012/06/10(日) 23:42:04.12ID:BOW857ky以下省略
0677名前は開発中のものです。
2012/06/10(日) 23:51:45.38ID:+zT+ykLvいくつか日本語以外は字幕があるらしいが、日本語は公式には予定がないらしいが、
プロジェクト立ちあげるなりして翻訳したら公式に採用してもいいよとはfaqに書いてたよ
2ch系で日本語化プロジェクトできるんだろうか?
英語の字幕はでるらしいから聞き取りできなくても読めれば理解できそう
0678名前は開発中のものです。
2012/06/11(月) 00:42:28.17ID:pW3epnaG紳士服のゲームはBraidだよ。
俺は英語の聞き取りも読み取りもできないからオワタw
0679名前は開発中のものです。
2012/06/11(月) 00:52:05.36ID:lFrZmtI0wiki用意したりプロジェクト立ち上げればいいんじゃない?
おれも参加したいが、直訳ぽい英語しかできないからな…
各ゲームスレと、PCゲーム板の翻訳スレがあるはずだから宣伝するならその辺か。
まあ6/12の発売までわからないね
0680メガネートさん
2012/06/11(月) 02:09:43.06ID:yohUPjLM見習いたひ
0681メガネートさん
2012/06/13(水) 18:41:41.19ID:1AiUdcoH・・・ゲーム内容は変化なす
0682メガネートさん
2012/06/14(木) 14:43:02.78ID:cQGGniZvhttp://souku.jp/fcp/
0683名前は開発中のものです。
2012/06/15(金) 03:30:08.48ID:H4uxecSt(ゲームは)表現力豊かでインタラクティブな物でスバラシイ!
新しいコミュニケーションの方法を見出すことが僕のやってきた事だ、たぶん実際に友人を作ることは好きじゃないけど。
失敗したらもうゲームは作らないと思う。
もし出来なかったら、今までの2年間は無駄になっちゃうでしょ・・・、たいした事ないよ。
http://supermeatboy.com/
こんなところかな?
0684メガネートさん
2012/06/21(木) 00:39:10.11ID:N8VVDCKQhttp://megane.hiroimon.com/
てかストーリーが思いつかん・・・
0685名前は開発中のものです。
2012/06/21(木) 16:48:00.33ID:6un2OC8Oストーリーすっとばしてゲーム部分作っちゃいなよ
ゲーム的にどうせ敵倒すんだろうから、
会話とか全部ゆるさん死ねで作っといて後で思いついたら埋めたらいいよ
イベントの数がわかれば後はこなす順番決めて起承転結当てはめてやれば
ある程度機械的に話作れるだろうしさ
このゲームならストーリーよりアクションゲーム部分の方が重要でしょ
0686メガネートさん
2012/06/21(木) 19:54:11.84ID:N8VVDCKQロックマンみたく「あの武器(防具)を先に取ると楽に進める」的なの考えとるけど
ストーリーは簡単なのにするつもりだし、ゲーム作るのが先すな、サンクスです
マップもまだ完成してなかったな・・・
0687名前は開発中のものです。
2012/06/21(木) 22:45:28.82ID:Chom51voさっき、さていよいよゲーム制作だ、とDXライブラリなどを見てみたが、
あまりにも今までやってきたことと違って笑ったw printfはどこいったんや。
0688名前は開発中のものです。
2012/06/22(金) 02:13:35.96ID:i0GJCG5nあり過ぎて困るw
小学校からゲームプログラムを教えたりすれば良いのにとは思う。
0689名前は開発中のものです。
2012/06/22(金) 03:29:15.90ID:9VY+vhBhBASICと機械語だけどww
0690名前は開発中のものです。
2012/06/22(金) 08:03:36.34ID:6Z766kooただ30年前だけど。
0691メガネートさん
2012/06/22(金) 11:23:35.46ID:/4rSQPyX0692名前は開発中のものです。
2012/06/22(金) 12:07:39.02ID:oWOJLlH1その歳でニートとか終わってね?
0693名前は開発中のものです。
2012/06/22(金) 13:49:29.92ID:6Z766koo0694名前は開発中のものです。
2012/06/22(金) 14:14:43.41ID:9VY+vhBh最初に触ったのは、SHARPのMZ-80K2E
0695名前は開発中のものです。
2012/06/22(金) 16:11:58.10ID:6Z766kooテープだったよ。
0696名前は開発中のものです。
2012/06/23(土) 03:57:23.71ID:rTKh/kiFミニゲーム作ってお金稼ぎたい。
FLASH&WEB広告って、素人じゃ儲からんよな。
HSPでアプリ作って85円くらいの価格でAndroidに出品した方がええのかな。
0697メガネートさん
2012/06/23(土) 21:50:15.32ID:UlS6gC+y0698名前は開発中のものです。
2012/06/24(日) 07:11:25.20ID:mI+uQW51wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
HwwwwwwwwwwwwwSwwwwwwwwwwPwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ホwwwwwwwwwwwッwwwwwwwwwwwwwwトwwwwwwwwwwwwwwwwスwwwwwwwwwwwwwwwーwwwwwwwwwwwwwwwプwwwwwwwwwwwwww
プwwwwwwwwwロwwwwwwwwwwwwwセwwwwwwwwwwwwwッwwwwwwwwwwwwwwwwwwサwwwwwwwwwwwwwwwーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0699名前は開発中のものです。
2012/06/24(日) 09:28:46.16ID:oednFTnF0700名前は開発中のものです。
2012/06/24(日) 17:58:05.40ID:KNPWS9Dv0701名前は開発中のものです。
2012/06/25(月) 03:53:12.13ID:vu1jfFOYアンチってわけじゃないんだが・・わかるだろ?
0702名前は開発中のものです。
2012/06/25(月) 07:33:38.51ID:SlQws4Ru0703名前は開発中のものです。
2012/06/25(月) 07:44:04.68ID:SlQws4Ruマイナーだから理解してない人やプロユースの人は馬鹿にしたがるんだけど、アマチュアが使うには十分すぎる。
0704名前は開発中のものです。
2012/06/25(月) 07:58:21.24ID:xbB1VBqiサブルーチンやローカル変数まわりもあまりいい設計とは思えないし、
すぐれた言語とは言いたくないな
簡単にゲームの作れるお手軽環境としては面白いと思うけど
flashはデザイナー向けの面があるから、簡単には比べられないね
0705名前は開発中のものです。
2012/06/25(月) 08:01:19.99ID:hR2KkuHH0706名前は開発中のものです。
2012/06/25(月) 09:35:20.20ID:BVr85KZb制作ログをブログなどに書いていればわかってしまうな
0707名前は開発中のものです。
2012/06/25(月) 10:24:06.25ID:b8fMFTsZ0708名前は開発中のものです。
2012/06/25(月) 14:17:31.52ID:hR2KkuHHなるほど制作ログか
画面で判断とかじゃないんだね
0709名前は開発中のものです。
2012/06/25(月) 14:49:48.01ID:Mf9WUDKxコンパイルに使用したランタイムの名前見えるんじゃなかったっけ
0710名前は開発中のものです。
2012/06/26(火) 00:39:47.67ID:pRE34Q9iソースコードがそのまま載っていたりしたな
0711名前は開発中のものです。
2012/06/26(火) 08:52:31.17ID:xXBai53m■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています