ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ3
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2012/03/22(木) 17:46:56.12ID:HASe8pbC気楽に参加して
前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320840183/
0138王様
2012/03/26(月) 12:53:56.48ID:9NhDCBTc全く問題ないので晒したまえ。
>>31は新たな気持ちでグループを作ろうとしてるから、過去のゲームにはふれないだけだろう。
0139名前は開発中のものです。
2012/03/26(月) 12:55:31.53ID:iMCCVCeB0140メガネートさん
2012/03/26(月) 13:05:50.12ID:ulMuCfZj2chの規約的にわからんので、直接アフィがついたのは個人的に自粛してるけど
アフィついてたとしても気にされないと思う なんでもありだと思う
0141385
2012/03/26(月) 13:07:45.34ID:YYk2irlpかかってきたまえ。
0142名前は開発中のものです。
2012/03/26(月) 13:43:41.58ID:O5Z53wOC0143名前は開発中のものです。
2012/03/26(月) 13:55:11.20ID:O5Z53wOC登録したんだがよくわからんが無理だった・・・。いきなり自分のパスワード忘れた臭い・・・
0144メガネートさん
2012/03/26(月) 15:02:45.43ID:ulMuCfZjメルアド覚えとるなら大丈夫
https://www.tumblr.com/forgot_password
でサイト晒して、よければ>131してみて
・・・ではちょっと体動かしてくる
0145名前は開発中のものです。
2012/03/26(月) 15:10:51.10ID:O5Z53wOC・・ありがとん でもだめだったわ。もう一度最初から登録しなおしてくる。ノシ
0146名前は開発中のものです。
2012/03/26(月) 15:33:10.07ID:CT9GrxkPしっかし、労働すると気分が悪くなる
0147メガネートさん
2012/03/26(月) 18:44:57.15ID:ulMuCfZjtumblr.に登録した後でここにコメントしてもらうだけでメルアド分かるわ・・・
http://neetmakegame.tumblr.com/post/19884283572/5#disqus_thread
見境なく管理者にするからどんどんコメして
0151136
2012/03/26(月) 19:24:47.64ID:z8uPZEaFhttp://dl.dropbox.com/u/63547657/STG1.02.zip
こんなものでも完成すると感慨深いものがあるよね。
皆も制作を頑張ってほしい。
多分ダウンロードできるしゲームも出来るはずなんだけど、なにかおかしいところがあったら教えてくれるとありがたい。
0153メガネートさん
2012/03/26(月) 19:40:26.66ID:ulMuCfZjムズイけどいいなこれwww照準会わせてれば弾よけに専念できるし
敵が出てくると弾の連射速度が遅くなるのと
最初クリックしたときの数発の連射速度は早めだけど、すぐ遅くなるのがおかしいような(環境 Win7 64bit)
0154メガネートさん
2012/03/26(月) 19:42:39.65ID:ulMuCfZj0155メガネートさん
2012/03/26(月) 19:44:47.06ID:ulMuCfZj0156王様
2012/03/26(月) 19:58:17.16ID:9NhDCBTcスローモーションにできるなんて画期的だな。
0157名前は開発中のものです。
2012/03/26(月) 20:14:21.98ID:TEzdCxzt0158385
2012/03/26(月) 20:20:10.83ID:YYk2irlp了解っす
参加しました。
うぉーこのシューティング敵が逃げてくれない。
溜めると死ぬる。
絵がステキですね。
01595
2012/03/26(月) 20:23:22.95ID:odB8owAI0160王様
2012/03/26(月) 20:31:49.49ID:9NhDCBTcエンディングにどんな絵があるのかは気になるが、難しくていけない。
0161385
2012/03/26(月) 20:36:43.75ID:YYk2irlpさすが王様。手厳しいですな。
0162王様
2012/03/26(月) 20:40:40.27ID:9NhDCBTc0163136
2012/03/26(月) 22:03:13.57ID:z8uPZEaF以前作ったフラッシュのSTGは私以外には一人しかクリアできないという鬼難易度だったんだけど(私は東方のイージーモードがコンティニュー無しでクリアできないけど)、今回はそこまではひどくないはず。
でも、システムがわからないとかなり大変かもしれないので、一応Readmeを補足しておこうかと。
攻撃の基本は3点バースト。カーソルが青くなったら3発撃って攻撃やめて、カーソルが青くなったら3発撃ってみたいな。
攻撃したい相手のグラフィック上でクリックして撃つこと。スロータイムはけちらないこと。
このへん注意すると、多分何とかいけるのではないかと思う。
ちなみに、エンディングの絵はとてもいい出来です。
2作続けて誰にもクリアしてもらえないゲームというのも寂しいので、ぜひ暇つぶしのついでにでもクリアしてください。
0164名前は開発中のものです。
2012/03/26(月) 22:57:21.95ID:ZSdmvXHPクリアできたよー なんかかわいいのが出てきたw
3点バーストを使うのと、グラフィックをちゃんとクリックするのとを知ると知らないじゃ難易度違いすぎw
慣れると敵の居ない時間が多くて暇になっちゃうから、
画面内の敵が全滅したらすぐに次の編隊が出てくるようになるとスピーディーになるかも
0165名前は開発中のものです。
2012/03/26(月) 23:49:16.60ID:z8uPZEaF暇な時間ができてしまうのはうちらも途中で気づいて、1ラッシュを全滅させたら次が出てくるようにしたかったんだけどね・・・スパゲッティ過ぎて修正出来なかったのよw
まぁ、おかげでやってはいけない設計をひとつ覚えたので、制作の練習としての役目は果たしたということで、仕様だと思ってもらうしかないw
0166380
2012/03/27(火) 01:34:19.51ID:ZdjUh9Dyなるほど、皆で集まって一つのゲームを、という所は通すのですね。
そうなると、私は今作ってるのがまだ途中なのでアドバイスという名のいつもの長ったらしい講釈wくらいでしか
まだ参加出来そうに無いですが、それでも良いのでしょうか?
良いのでしたら、仰られるように軽いノリで参加してみようかな、と思いますが。
>>136
やりました。クリアしてから書こうかと思いましたが私にはどうもムリっぽいw
いやこれ、凄くイイですよ。アイディアの部分がちゃんとゲームとして昇華されてると思います。
165の書き込み見るとこれで終わりっぽいのですが、なんか勿体無い気がしるんですが?
キッチリ作り込みしてバランス調整したら物凄く面白くなるんじゃないでしょうか。
すぐ思いつくのだけでも、カーソルは青→緑→赤より真ん中が黄色だとわかりやすいよなーとか、
1〜2匹の敵が倒せるくらいは青状態あるとメリハリ効いてくるんじゃないかなーとか、
自キャラがヘリだとシステムとマッチするかな?とか、やられ後の無敵時間もう数秒長いだけで違うなーとか。
PSや360の2スティックパッドでやってみたい!とかとかとかとか
すいません、なんかスゴイ想像力刺激されちゃって止まりません。
0167メガネートさん
2012/03/27(火) 02:16:29.64ID:WjFH2KFZ>>166
自分も自作ゲームの妄想でいっぱいいっぱいなんで、とりあえずサブブログ的に使うつもり
なにせコミュ障やし
tumblrブログ作ったら>147にコメしてみて
0168名前は開発中のものです。
2012/03/27(火) 02:24:42.07ID:sz/EIUKZ0170名前は開発中のものです。
2012/03/27(火) 02:54:58.03ID:ZtVGli2pあれだな
もう少しプレイする人の事考えてあげてればって感じ
>攻撃にはパワーがあります。マウスカーソルが青、緑、赤に変化しますが、青が一番強い状態です
弾の強さは自機の方見てれば分かるように
色だけじゃなく強さを表現できて見やすく分かりやすく出来れば説明読まなくてもシステムが分かる
>敵の画像をクリックすると、ダメージが増加します
敵にカーソル合わせて発射はロックオン攻撃として弾の威力見た目自体変える
言葉で説明しなくても分かるようになる(今のゲームシステムとは違っちゃうけど感覚的に分かりやすい)
後はマウスカーソルがゲーム画面と同化して見失うからもっと見やすく
カーソルは目の端で見ても存在が分かるぐらいに
弾数とは関係ないところで難易度上がってる気がしてね・・・
0171名前は開発中のものです。
2012/03/27(火) 03:16:03.54ID:gt0QDewM0172名前は開発中のものです。
2012/03/27(火) 07:24:02.96ID:sxvo9O66一回やって、( ・ω・)ナニコレ?? ってポイされるくらいのゲームだと思ってたから、反響があるとは予想してなかった。
>>166
これが色々事情がありましてね。もともとは雑魚3種にボス一種の予定だったものの、グラフィック担当の人が忙しくなっちゃって制作中止してたりとか。
2年ぶりに見た自分のコードはあまりにもスパゲッティ過ぎて、タイムマシンで戻って首絞めてやりたかったりとか。
それでも完成させられたのは、基本的なシステムが完成してて、あとは敵を追加するだけというところまでいってたからです。
というわけで、根本的な仕様変更は無理だったりします。
それでも、提案してもらった部分くらいは触れそうなんですが、難易度的なバランスに関しては、
「敵の種類が用意できない→ステージの数が用意できない→最初からクライマックスにするしかない」
というわけでこの難易度も、最終面だと思えば自然に思えてくるのではないかと。
思えてくるよね? ほらこの五円玉を見つめて・・・ほーら、最終面なら仕方ない、最終面だもの仕方ない・・・。
可能性を感じてもらえたようで嬉しいです。
今は次のSLGの制作に入ってしまってますが、いつかリファクタリングを兼ねて作りなおしてみたい気はします。
>>170
自機側もパワー次第で見た目が変わるのはいいね。
うん、全く思いつかなかった。ごく自然な発想なのにw
でも、発射時点ではロックオンが成功したかどうかが判定できないので
(してしまうと、移動目標にロックオン攻撃ができなくなってしまうと思う。今の仕様でも、現実的には厳しいけど)
そちらは無理かと。
0173名前は開発中のものです。
2012/03/27(火) 08:14:49.27ID:8dP5puNK僕もSLG作ってるんだけど、AIで死にそうになる予感が・・・・
で、どんなSLG作る予定ですか?
0174名前は開発中のものです。
2012/03/27(火) 09:59:20.18ID:7T1mkXc2マスを移動させていく戦略シミュレーションは、先にAIから設計して実装してくといいぜ
なぜなら、それがないと成立しなくて、どうしようかなと一番考えて、決めていく部分だから
とりあえず見た目は文字かなにかで
0175173
2012/03/27(火) 11:42:13.99ID:8dP5puNKおー、もしかして経験者の方ですか?
今ターン制の戦略シミュレーション作ってるんだけど、やっぱりAI難しいですか?
0176名前は開発中のものです。
2012/03/27(火) 16:18:40.23ID:7T1mkXc2難しいかってのは返答に困るけど、
俺の場合、先に考えが浮かんでいて、
それでコードイメージ整理して後は書くだけ状態にしてたから、特に困ったりハマったりなかった
ベースになったアイデアは、15年くらい前に作ったペイントソフトと、ドローソフトの中のアルゴリズム
シンプルなノード…、経路探索系の処理と、近傍評価的なもの
0177メガネートさん
2012/03/27(火) 19:22:29.07ID:WjFH2KFZhttps://play.google.com/store
0178名前は開発中のものです。
2012/03/27(火) 19:32:29.50ID:mA9PwKGIここの皆でなんか作るの?
ちょっと楽しそうだが流れがまだ把握できない俺\(^o^)/
0179名前は開発中のものです。
2012/03/27(火) 19:45:20.08ID:mA9PwKGIちょっとプレイしてみたけど難易度高いw
コツ覚えたらクリアできるんかな・・・
STGっていうより、よくあるオンラインのクリックゲー感覚に近かった
BGM欲しいな〜
0180名前は開発中のものです。
2012/03/27(火) 20:05:11.05ID:kqHJ74oH>>リーダー
連絡は落ち着いてきたか?
落ち着いたなら、そろそろこのスレから独立してくれないか
ズルズルこのままここでやるつもりかな
参加しない者にとっては、どんどん湧いてきて正直うざい
0181名前は開発中のものです。
2012/03/27(火) 20:16:20.67ID:pXFf4iH00182メガネートさん
2012/03/27(火) 20:30:54.68ID:WjFH2KFZ特にリーダーはいないけど勧誘しすぎかなとは思ってた失礼
このスレの補完的なものと思ってるんで居らして
0183名前は開発中のものです。
2012/03/27(火) 21:17:05.78ID:kqHJ74oH時期が時期だから季節厨ホイホイなのはわかってるよな
わかっててそれを利用してるよな
0186385
2012/03/27(火) 21:55:42.63ID:VRt2WwWR0187名前は開発中のものです。
2012/03/27(火) 22:17:38.49ID:kqHJ74oHリーダーでないのに言ってすまない
大人げなかった
リーダーはつくった方がいい
リーダーは中のことだけじゃないよ
組織や団体ってのは当人はわからないうちに周りに迷惑かける危険がいつもある
それをメンバーにさせないようにしたり、何かあった時に対応するのも仕事だよ
話し合ってね
0189名前は開発中のものです。
2012/03/27(火) 22:44:33.66ID:kqHJ74oHまた誰か任せか?
俺の所為にしてそれでおしまいか?
何も解決にならないぜ
0190名前は開発中のものです。
2012/03/27(火) 23:10:29.53ID:sz/EIUKZやはり2chに善人無しだな
だから言ったんだ、お前らだけはメンバーにしたくないはwってさ
0191名前は開発中のものです。
2012/03/27(火) 23:19:22.32ID:09w20D1A善人だってカチンとくるようなこと言われりゃ言い返しもするさ
>>ID:kqHJ74oH
俺の所為にしてって、100パーお前のせいじゃねーか
お前が騒がなきゃ解決以前に問題にすらならねーんだよ
俺も参加する気はないがここの住人がやることを余所へ追い出そうとは思わん、ただ無視するだけだ
やりたい奴らにやらせときゃいい
お前も興味が無いなら黙ってろ、他の話がしたきゃ自分で話題を振れ
0192名前は開発中のものです。
2012/03/27(火) 23:22:03.52ID:sz/EIUKZ無視しておけって全員に強制できるもんでもないしね
元々ダメ人間が集まる場所なんだぜ
むしろ荒れててちょうどいいぐらいにしておこう
0193385
2012/03/27(火) 23:48:59.25ID:VRt2WwWR0194名前は開発中のものです。
2012/03/27(火) 23:58:35.44ID:gDTw2GG5とりあえずお前ら寝ろ
寝たらどーでもよくなるから
俺も寝る
0195メガネートさん
2012/03/28(水) 00:07:58.17ID:WjFH2KFZ|つhttp://megane-itiboku.tumblr.com/post/20009562582/2ch
|彡サッ
0196名前は開発中のものです。
2012/03/28(水) 00:37:06.67ID:N77tbulMAIは何だかんだでA*より総当りが確実だと感じた。
0197380
2012/03/28(水) 01:09:48.40ID:4KslCaJDとか書いてたら>>194が真理ついた発言しちゃってましたw
それぞれ言いたい事は理解出来るし、そんな間違ってるとも思わないんですよねえ。
電車とかで盛り上がってる学生とか、自分が当事者の時にはあんま気にしなかったし楽しかったけど、
年食ってからそういうのに出くわすと「せめてもう少しボリューム下げろ」とか思うし。
かといって全くこのスレと関係の無いコミュニティ立ち上げの話で盛り上がってるわけじゃあ無いし。
2chは所謂「便所のラクガキ」なわけですから、脊髄反射な書き込み上等なんでしょうが、
それ言ってちゃ社会(=コミュニティ、ここもそれと同義とします)は成り立たないわけで。
更に言えば黙して穏便に、は長所短所一体の日本人の特性でもあるわけでして。
感情的な発言する前に、それをどうしたら感情的な発言をせずに相手に伝えられるか考えましょうよ。
思い当たる発言した人はそこだけは反省しましょう?
だって、一番言葉選んで書き込みしてるの自称コミュ障のメガネートさんじゃあないですか?
「お前何様だ」「終わった話蒸し返すな」的な意見は仰る通りなので甘んじて受けますので、他の人はその手のには反応しないでね。
あとこの話でまだ文句あるならそれも私が受けますよ。まさにお前何様的な感じでw。
0198380
2012/03/28(水) 01:11:23.14ID:4KslCaJDああ〜、そうなんですか残念……。次回作期待して待ちます。
最終面だから仕方ない……仕方ない……
>>174>>176
なるほど、AIからですか。私もSLG興味あるので勉強なります。
しかしその経路探索や近傍評価が難しいのでは…
>>175 おお、頑張って!
>>196 A*ってなんですか?そんなん知らんでSLG興味あるとか言ってる私はかなりヤバイですか?
0199名前は開発中のものです。
2012/03/28(水) 01:14:52.85ID:67XZGs/e俺も麻雀やってないで寝る前に一がんばりするか・・・
0200名前は開発中のものです。
2012/03/28(水) 03:05:07.79ID:8XwoNxs+0201名前は開発中のものです。
2012/03/28(水) 07:51:23.88ID:VxLUcsda0202メガネートさん
2012/03/28(水) 11:15:58.48ID:WKBSX+S+|つhttp://neetmakegame.tumblr.com/post/19884283572/5#disqus_thread
|彡サッ
0203名前は開発中のものです。
2012/03/28(水) 11:22:46.88ID:VxLUcsda度々ありがとうございます。まださっぱり使い方が分からないので学習してきまっする。
0204名前は開発中のものです。
2012/03/28(水) 11:31:00.51ID:0UCYuIIQわかってるとは思うけど、A*も結局ノード総当たり過程のひとつだよ
再帰中断するかしないかの違い
0205名前は開発中のものです。
2012/03/28(水) 11:39:11.07ID:0UCYuIIQ当たり前だけど、アルゴリズムやロジックは学校で教えてもらう定型の物、既に名前のついている物、知識のコピーで終わる物、が
全てではないので、少しづつ実験しながら考えるといいぜ
結果を焦って、自分を飛び越えてる物をむりやり求めると「難しい」になるけど。自分のステップで進めば大丈夫
0206メガネートさん
2012/03/28(水) 23:19:45.26ID:WKBSX+S+http://megane.hiroimon.com/
0207380
2012/03/29(木) 00:51:30.70ID:wdO0JRJg>>205
アドバイスありがとうです。
自分の力量との折り合いは、伊達に歳いってないので大丈夫。……だと思う
アルゴリズム・ロジックの知識量の低さは年齢に全く見合ってませんけどね。
>>206
ぬうう、敵キャラにバリエーションが!ヘビ強ぇ…
そして自宅のベッドで回復出来る事を今始めて知りましたw
古いですが、なんかちょっと初代ドラスレを思い出す感じになって来ましたね、コレ。
0208メガネートさん
2012/03/29(木) 01:34:12.86ID:vzpO5LKwプレイどもです
ドラスレて知ってる気がしつつようつべで見たら全然知らんかった・・・
あの感じで "こうすればアレに勝てる" 的なパズル要素入れて
少しは遊べるモノにしたいもんですハイ
0209名前は開発中のものです。
2012/03/29(木) 03:17:42.73ID:S/krpCqq俺がお馬鹿さんなのだと思うけど、移動コストが平地が1、川が3みたいに違う場合だと重さ付けの計算が上手く出来ないで最短ルートを辿ってくれなかったんだよね。(移動コストが同じだったら簡単)
いろいろ試したけどどうしても上手くいかないから再起処理で確実に出すようにした。MAPが広くなるにつれて重さが半端無くなるけど。
0210名前は開発中のものです。
2012/03/29(木) 10:19:04.87ID:/WFFfkoottp://www.realmofthemadgod.com/
現状HTML5よりFlashの方がいい感じだな
0211メガネートさん
2012/03/29(木) 12:18:22.94ID:vzpO5LKwうん でもムリ(^q^)
そのゲームだとFlashは通信と描画ぐらいに専念して
別のプログラムやら鯖やらでモンスター、チャット、マップ・・・とか処理してるらしいし。
おれのは高機能な描画関数(draw)をなるべく使わないで処理の軽いCopyPixelばっかだけど
すでに結構重い・・・素人にはとても・・・
最終的にはphpとかで通信してオンラインぽいのを作りたいけど
まだphp何も勉強しとらんし(^q^)/
0212メガネートさん
2012/03/29(木) 12:24:21.84ID:vzpO5LKw)で知ったこんなのあんのね 何度か鯖落ちしつつ、もうクリアしたけど
http://jp.techcrunch.com/archives/20120328browserquest-is-a-massively-multiplayer-adventure-game-written-in-html5/
ソースコードまで公開とわ・・・
0213名前は開発中のものです。
2012/03/29(木) 12:31:06.82ID:2Oyl0SQRセレG530が4000円もしないし時代だしさ
0214名前は開発中のものです。
2012/03/29(木) 12:45:31.59ID:DBo2+Xbcスマホ系暇つぶしゲーマー
どちらを選ぶ?
0215名前は開発中のものです。
2012/03/29(木) 12:46:27.65ID:vzpO5LKwとなみに、うちの親のはCeleronM1.4GHz
0216名前は開発中のものです。
2012/03/29(木) 12:47:26.07ID:kPb8gfWQ自分がそれでいいなら、いいんじゃない?
利用条件狭めるのも、広げるのも自由
0217名前は開発中のものです。
2012/03/29(木) 12:48:28.14ID:vzpO5LKwスマホ持ってないので前者で・・・
0218名前は開発中のものです。
2012/03/29(木) 13:09:56.36ID:2Oyl0SQR0219王様
2012/03/29(木) 20:41:49.68ID:0ufXJEQ6どんなゲーム作るか、話し合ってるか?
>>37はシナリオ書いてるのかな。うちのスレでシナリオを書きにこないか。
軽いのを練習するチャンスだぞ。>>4からスレに来れるから。
0220名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 08:52:46.05ID:ENfNpmkn0221王様
2012/03/30(金) 09:29:26.48ID:VZgVm3l70222名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 12:35:55.80ID:angpweZf王様が俺の家臣になるんなら、書いてあげてもいいよ。
0223王様
2012/03/30(金) 15:04:27.39ID:VZgVm3l7また手伝いが必要になったら、>>37に頼む。
0225名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 20:19:17.81ID:yi1Q4JYD>>219と>>4が王様チームだよ
>>202がニートチーム
0226名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 20:22:37.52ID:pIUeUs50何故ならノイズが少ないから
0227メガネートさん
2012/03/31(土) 21:36:10.22ID:uHHRcsvz|つhttp://megane-itiboku.tumblr.com/post/20009562582/2ch
|o^)<王様と仮臣もやってみては・・・
|彡サッ
0228王様
2012/03/31(土) 21:56:36.37ID:sY15vJN5タンブラーとかブログとかチャットとかが整備されてスルッと入れるようになるまで様子を見ていたよ。
ブログとは何なのかは分かっているつもりだが、タンブラーって何なのか・・・
0229名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 22:01:47.89ID:Rk8wKSnL返信ありがとうさんです。
ニートでがんばってみて、無理だったら王様に養ってもらおうと思います
0230名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 22:09:56.72ID:0QJNEeSm>タンブラーとかブログとかチャットとかが整備されて
この話題であれこれ話し合ってるってことを知ってるってことは
王様は”ニートチーム”のタンブラーを結構チェックしてるんだな。
そんなこそこそしてないで入りたかったら入れよ、王様らしくねぇなぁ。
0231メガネートさん
2012/03/31(土) 22:13:34.87ID:uHHRcsvz自分とフォローしてる人全員のブログを時系列で見れる・・・ツイッターのブログ版みたいな感じかね
0232王様
2012/03/31(土) 22:35:55.03ID:sY15vJN5ふむ・・とりあえずは様子を見ておくが、王様は王援しているぞ。君たち「ニュートリノ」の諸君を。
自分のゲームもあるでな。
>>229
王様を滑り止めみたいに考えないように。
>>230
こそこそとか・・
0233メガネートさん
2012/03/31(土) 22:53:13.96ID:uHHRcsvz0234名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 23:20:52.53ID:0QJNEeSmもっといいの考えてよ。
0235名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 14:12:32.82ID:AZGRMHde全体のまとまりとか流れがぱっと見で把握できん
0236名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 14:58:59.82ID:IXBgtPjd何もしてねー
0238名前は開発中のものです。
2012/04/02(月) 18:13:26.77ID:K3ZFMk+I作る前から素人っぽさが抜けきれない予感
プロを目標にしちゃダメだろうが、商業作品との明らかな壁を感じる
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