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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ3

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2012/03/22(木) 17:46:56.12ID:HASe8pbC
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320840183/
0138王様2012/03/26(月) 12:53:56.48ID:9NhDCBTc
>>136
全く問題ないので晒したまえ。
>>31は新たな気持ちでグループを作ろうとしてるから、過去のゲームにはふれないだけだろう。
0139名前は開発中のものです。2012/03/26(月) 12:55:31.53ID:iMCCVCeB
どこで晒したって同じだろ
0140メガネートさん2012/03/26(月) 13:05:50.12ID:ulMuCfZj
>>136
2chの規約的にわからんので、直接アフィがついたのは個人的に自粛してるけど
アフィついてたとしても気にされないと思う なんでもありだと思う
01413852012/03/26(月) 13:07:45.34ID:YYk2irlp
シューティングなら自信あるぜ。
かかってきたまえ。
0142名前は開発中のものです。2012/03/26(月) 13:43:41.58ID:O5Z53wOC
晒してクレ。暇つぶしに遊びたい
0143名前は開発中のものです。2012/03/26(月) 13:55:11.20ID:O5Z53wOC
>>135
登録したんだがよくわからんが無理だった・・・。いきなり自分のパスワード忘れた臭い・・・
0144メガネートさん2012/03/26(月) 15:02:45.43ID:ulMuCfZj
>>143
メルアド覚えとるなら大丈夫
https://www.tumblr.com/forgot_password

でサイト晒して、よければ>131してみて

・・・ではちょっと体動かしてくる
0145名前は開発中のものです。2012/03/26(月) 15:10:51.10ID:O5Z53wOC
>>145
・・ありがとん でもだめだったわ。もう一度最初から登録しなおしてくる。ノシ
0146名前は開発中のものです。2012/03/26(月) 15:33:10.07ID:CT9GrxkP
ふぅ一仕事終わった
しっかし、労働すると気分が悪くなる
0147メガネートさん2012/03/26(月) 18:44:57.15ID:ulMuCfZj
おつー

tumblr.に登録した後でここにコメントしてもらうだけでメルアド分かるわ・・・
http://neetmakegame.tumblr.com/post/19884283572/5#disqus_thread
見境なく管理者にするからどんどんコメして
0148メガネートさん2012/03/26(月) 18:57:10.75ID:ulMuCfZj
>>134
メンバー招待送ったのでよかったらよろしく
014952012/03/26(月) 19:06:23.65ID:odB8owAI
>>147登録メール来ました!ありがとうございます。
メガネートさんtumblr上級者になっとるww
0150メガネートさん2012/03/26(月) 19:21:11.79ID:ulMuCfZj
>>149
フフフ・・・なんとなく出来てるけど、あまりわかってないんだぜ・・・このブログは任せた・・・
01511362012/03/26(月) 19:24:47.64ID:z8uPZEaF
では、完成したので置いとく。

http://dl.dropbox.com/u/63547657/STG1.02.zip

こんなものでも完成すると感慨深いものがあるよね。
皆も制作を頑張ってほしい。
多分ダウンロードできるしゲームも出来るはずなんだけど、なにかおかしいところがあったら教えてくれるとありがたい。
0152王様2012/03/26(月) 19:27:26.45ID:9NhDCBTc
>>151
王様もやってみるぞ。
0153メガネートさん2012/03/26(月) 19:40:26.66ID:ulMuCfZj
>>151
ムズイけどいいなこれwww照準会わせてれば弾よけに専念できるし

敵が出てくると弾の連射速度が遅くなるのと
最初クリックしたときの数発の連射速度は早めだけど、すぐ遅くなるのがおかしいような(環境 Win7 64bit)
0154メガネートさん2012/03/26(月) 19:42:39.65ID:ulMuCfZj
仕様かな?
0155メガネートさん2012/03/26(月) 19:44:47.06ID:ulMuCfZj
威力が増すと遅くなるんだ失礼
0156王様2012/03/26(月) 19:58:17.16ID:9NhDCBTc
むずかしいけどよく出来てる。
スローモーションにできるなんて画期的だな。
0157名前は開発中のものです。2012/03/26(月) 20:14:21.98ID:TEzdCxzt
スロータイム かっけーw
01583852012/03/26(月) 20:20:10.83ID:YYk2irlp
>>148
了解っす
参加しました。

うぉーこのシューティング敵が逃げてくれない。
溜めると死ぬる。
絵がステキですね。
015952012/03/26(月) 20:23:22.95ID:odB8owAI
同じく、スタート絵がステキだと思う。
0160王様2012/03/26(月) 20:31:49.49ID:9NhDCBTc
絵はしょぼいな。とくにゲームオーバーに出てくるやつはイラッとくる。
エンディングにどんな絵があるのかは気になるが、難しくていけない。
01613852012/03/26(月) 20:36:43.75ID:YYk2irlp

さすが王様。手厳しいですな。
0162王様2012/03/26(月) 20:40:40.27ID:9NhDCBTc
スタート絵はわるくはないんだが、ゲームオーバー時のあいつは・・
01631362012/03/26(月) 22:03:13.57ID:z8uPZEaF
どもども、プレイしてもらって、感想まで頂いてグラフィッカーともども喜びもひとしお。

以前作ったフラッシュのSTGは私以外には一人しかクリアできないという鬼難易度だったんだけど(私は東方のイージーモードがコンティニュー無しでクリアできないけど)、今回はそこまではひどくないはず。
でも、システムがわからないとかなり大変かもしれないので、一応Readmeを補足しておこうかと。
攻撃の基本は3点バースト。カーソルが青くなったら3発撃って攻撃やめて、カーソルが青くなったら3発撃ってみたいな。
攻撃したい相手のグラフィック上でクリックして撃つこと。スロータイムはけちらないこと。
このへん注意すると、多分何とかいけるのではないかと思う。

ちなみに、エンディングの絵はとてもいい出来です。
2作続けて誰にもクリアしてもらえないゲームというのも寂しいので、ぜひ暇つぶしのついでにでもクリアしてください。
0164名前は開発中のものです。2012/03/26(月) 22:57:21.95ID:ZSdmvXHP
>>136
クリアできたよー なんかかわいいのが出てきたw
3点バーストを使うのと、グラフィックをちゃんとクリックするのとを知ると知らないじゃ難易度違いすぎw
慣れると敵の居ない時間が多くて暇になっちゃうから、
画面内の敵が全滅したらすぐに次の編隊が出てくるようになるとスピーディーになるかも
0165名前は開発中のものです。2012/03/26(月) 23:49:16.60ID:z8uPZEaF
それはよかった。また誰もクリア出来なかったらどうしようかと。
暇な時間ができてしまうのはうちらも途中で気づいて、1ラッシュを全滅させたら次が出てくるようにしたかったんだけどね・・・スパゲッティ過ぎて修正出来なかったのよw
まぁ、おかげでやってはいけない設計をひとつ覚えたので、制作の練習としての役目は果たしたということで、仕様だと思ってもらうしかないw
01663802012/03/27(火) 01:34:19.51ID:ZdjUh9Dy
>>129,>>130,>>131
なるほど、皆で集まって一つのゲームを、という所は通すのですね。
そうなると、私は今作ってるのがまだ途中なのでアドバイスという名のいつもの長ったらしい講釈wくらいでしか
まだ参加出来そうに無いですが、それでも良いのでしょうか?
良いのでしたら、仰られるように軽いノリで参加してみようかな、と思いますが。

>>136
やりました。クリアしてから書こうかと思いましたが私にはどうもムリっぽいw
いやこれ、凄くイイですよ。アイディアの部分がちゃんとゲームとして昇華されてると思います。
165の書き込み見るとこれで終わりっぽいのですが、なんか勿体無い気がしるんですが?
キッチリ作り込みしてバランス調整したら物凄く面白くなるんじゃないでしょうか。
すぐ思いつくのだけでも、カーソルは青→緑→赤より真ん中が黄色だとわかりやすいよなーとか、
1〜2匹の敵が倒せるくらいは青状態あるとメリハリ効いてくるんじゃないかなーとか、
自キャラがヘリだとシステムとマッチするかな?とか、やられ後の無敵時間もう数秒長いだけで違うなーとか。
PSや360の2スティックパッドでやってみたい!とかとかとかとか
すいません、なんかスゴイ想像力刺激されちゃって止まりません。
0167メガネートさん2012/03/27(火) 02:16:29.64ID:WjFH2KFZ
STGムズイ・・・歳かな・・・

>>166
自分も自作ゲームの妄想でいっぱいいっぱいなんで、とりあえずサブブログ的に使うつもり
なにせコミュ障やし
tumblrブログ作ったら>147にコメしてみて
0168名前は開発中のものです。2012/03/27(火) 02:24:42.07ID:sz/EIUKZ
本当のコミュ障は俺みたいに参加しないやつだってのw
0169メガネートさん2012/03/27(火) 02:41:14.48ID:WjFH2KFZ
>>168
ここ(>>147)から修行に参加しよう
0170名前は開発中のものです。2012/03/27(火) 02:54:58.03ID:ZtVGli2p
>>151
あれだな
もう少しプレイする人の事考えてあげてればって感じ

>攻撃にはパワーがあります。マウスカーソルが青、緑、赤に変化しますが、青が一番強い状態です
弾の強さは自機の方見てれば分かるように
色だけじゃなく強さを表現できて見やすく分かりやすく出来れば説明読まなくてもシステムが分かる

>敵の画像をクリックすると、ダメージが増加します
敵にカーソル合わせて発射はロックオン攻撃として弾の威力見た目自体変える
言葉で説明しなくても分かるようになる(今のゲームシステムとは違っちゃうけど感覚的に分かりやすい)

後はマウスカーソルがゲーム画面と同化して見失うからもっと見やすく
カーソルは目の端で見ても存在が分かるぐらいに


弾数とは関係ないところで難易度上がってる気がしてね・・・
0171名前は開発中のものです。2012/03/27(火) 03:16:03.54ID:gt0QDewM
マウスはほとんど動かさないなこれ
0172名前は開発中のものです。2012/03/27(火) 07:24:02.96ID:sxvo9O66
どもども、ありがとう。
一回やって、( ・ω・)ナニコレ?? ってポイされるくらいのゲームだと思ってたから、反響があるとは予想してなかった。

>>166
これが色々事情がありましてね。もともとは雑魚3種にボス一種の予定だったものの、グラフィック担当の人が忙しくなっちゃって制作中止してたりとか。
2年ぶりに見た自分のコードはあまりにもスパゲッティ過ぎて、タイムマシンで戻って首絞めてやりたかったりとか。
それでも完成させられたのは、基本的なシステムが完成してて、あとは敵を追加するだけというところまでいってたからです。
というわけで、根本的な仕様変更は無理だったりします。

それでも、提案してもらった部分くらいは触れそうなんですが、難易度的なバランスに関しては、
「敵の種類が用意できない→ステージの数が用意できない→最初からクライマックスにするしかない」
というわけでこの難易度も、最終面だと思えば自然に思えてくるのではないかと。
思えてくるよね? ほらこの五円玉を見つめて・・・ほーら、最終面なら仕方ない、最終面だもの仕方ない・・・。

可能性を感じてもらえたようで嬉しいです。
今は次のSLGの制作に入ってしまってますが、いつかリファクタリングを兼ねて作りなおしてみたい気はします。

>>170

自機側もパワー次第で見た目が変わるのはいいね。
うん、全く思いつかなかった。ごく自然な発想なのにw

でも、発射時点ではロックオンが成功したかどうかが判定できないので
(してしまうと、移動目標にロックオン攻撃ができなくなってしまうと思う。今の仕様でも、現実的には厳しいけど)
そちらは無理かと。
0173名前は開発中のものです。2012/03/27(火) 08:14:49.27ID:8dP5puNK
次はSLGですか〜〜、期待してますよ!!
僕もSLG作ってるんだけど、AIで死にそうになる予感が・・・・
で、どんなSLG作る予定ですか?
0174名前は開発中のものです。2012/03/27(火) 09:59:20.18ID:7T1mkXc2
横からだけど、
マスを移動させていく戦略シミュレーションは、先にAIから設計して実装してくといいぜ
なぜなら、それがないと成立しなくて、どうしようかなと一番考えて、決めていく部分だから
とりあえず見た目は文字かなにかで
01751732012/03/27(火) 11:42:13.99ID:8dP5puNK
>>174
おー、もしかして経験者の方ですか?
今ターン制の戦略シミュレーション作ってるんだけど、やっぱりAI難しいですか?
0176名前は開発中のものです。2012/03/27(火) 16:18:40.23ID:7T1mkXc2
>>175
難しいかってのは返答に困るけど、
俺の場合、先に考えが浮かんでいて、
それでコードイメージ整理して後は書くだけ状態にしてたから、特に困ったりハマったりなかった

ベースになったアイデアは、15年くらい前に作ったペイントソフトと、ドローソフトの中のアルゴリズム
シンプルなノード…、経路探索系の処理と、近傍評価的なもの
0177メガネートさん2012/03/27(火) 19:22:29.07ID:WjFH2KFZ
いつのまにgoogle・・・
https://play.google.com/store
0178名前は開発中のものです。2012/03/27(火) 19:32:29.50ID:mA9PwKGI
久々に覗いたら盛り上がってたのね
ここの皆でなんか作るの?
ちょっと楽しそうだが流れがまだ把握できない俺\(^o^)/
0179名前は開発中のものです。2012/03/27(火) 19:45:20.08ID:mA9PwKGI
>>151
ちょっとプレイしてみたけど難易度高いw
コツ覚えたらクリアできるんかな・・・
STGっていうより、よくあるオンラインのクリックゲー感覚に近かった
BGM欲しいな〜
0180名前は開発中のものです。2012/03/27(火) 20:05:11.05ID:kqHJ74oH
誰がリーダーか知らないけど

>>リーダー
連絡は落ち着いてきたか?
落ち着いたなら、そろそろこのスレから独立してくれないか
ズルズルこのままここでやるつもりかな
参加しない者にとっては、どんどん湧いてきて正直うざい
0181名前は開発中のものです。2012/03/27(火) 20:16:20.67ID:pXFf4iH0
そんなこと思うの俺だけかと思ってた
0182メガネートさん2012/03/27(火) 20:30:54.68ID:WjFH2KFZ
>>180-181
特にリーダーはいないけど勧誘しすぎかなとは思ってた失礼
このスレの補完的なものと思ってるんで居らして
0183名前は開発中のものです。2012/03/27(火) 21:17:05.78ID:kqHJ74oH
>>182
時期が時期だから季節厨ホイホイなのはわかってるよな
わかっててそれを利用してるよな
0184メガネートさん2012/03/27(火) 21:36:16.56ID:WjFH2KFZ
>>183
このスレ季節関係ないじゃん・・・
やり過ぎたとは思ってるからごめん
01853852012/03/27(火) 21:54:09.34ID:VRt2WwWR
>>183
ゴメンね
01863852012/03/27(火) 21:55:42.63ID:VRt2WwWR
ドラクエってしまった。
0187名前は開発中のものです。2012/03/27(火) 22:17:38.49ID:kqHJ74oH
>>184
リーダーでないのに言ってすまない
大人げなかった

リーダーはつくった方がいい
リーダーは中のことだけじゃないよ
組織や団体ってのは当人はわからないうちに周りに迷惑かける危険がいつもある
それをメンバーにさせないようにしたり、何かあった時に対応するのも仕事だよ

話し合ってね
01883852012/03/27(火) 22:22:06.82ID:VRt2WwWR
>>187
既にお前が一番ウザいから。
0189名前は開発中のものです。2012/03/27(火) 22:44:33.66ID:kqHJ74oH
これを収拾できるヤツは来るか?
また誰か任せか?
俺の所為にしてそれでおしまいか?
何も解決にならないぜ
0190名前は開発中のものです。2012/03/27(火) 23:10:29.53ID:sz/EIUKZ
385さんってこんな人だったのか
やはり2chに善人無しだな
だから言ったんだ、お前らだけはメンバーにしたくないはwってさ
0191名前は開発中のものです。2012/03/27(火) 23:19:22.32ID:09w20D1A
でも言ってることは事実だしなぁ
善人だってカチンとくるようなこと言われりゃ言い返しもするさ

>>ID:kqHJ74oH
俺の所為にしてって、100パーお前のせいじゃねーか
お前が騒がなきゃ解決以前に問題にすらならねーんだよ
俺も参加する気はないがここの住人がやることを余所へ追い出そうとは思わん、ただ無視するだけだ
やりたい奴らにやらせときゃいい
お前も興味が無いなら黙ってろ、他の話がしたきゃ自分で話題を振れ
0192名前は開発中のものです。2012/03/27(火) 23:22:03.52ID:sz/EIUKZ
こんな簡単な火種でも用意に燃え上がるって事がわかってよかったじゃない
無視しておけって全員に強制できるもんでもないしね
元々ダメ人間が集まる場所なんだぜ
むしろ荒れててちょうどいいぐらいにしておこう
01933852012/03/27(火) 23:48:59.25ID:VRt2WwWR
そうだね(^-^)/
0194名前は開発中のものです。2012/03/27(火) 23:58:35.44ID:gDTw2GG5
口は災いの元である
とりあえずお前ら寝ろ
寝たらどーでもよくなるから
俺も寝る
0195メガネートさん2012/03/28(水) 00:07:58.17ID:WjFH2KFZ
>>187
|つhttp://megane-itiboku.tumblr.com/post/20009562582/2ch

|彡サッ
0196名前は開発中のものです。2012/03/28(水) 00:37:06.67ID:N77tbulM
俺もFEスパロボ風味のSLG作ってるよ。
AIは何だかんだでA*より総当りが確実だと感じた。
01973802012/03/28(水) 01:09:48.40ID:4KslCaJD
ほい、説教くさい年寄り来ましたよっと。
とか書いてたら>>194が真理ついた発言しちゃってましたw

それぞれ言いたい事は理解出来るし、そんな間違ってるとも思わないんですよねえ。
電車とかで盛り上がってる学生とか、自分が当事者の時にはあんま気にしなかったし楽しかったけど、
年食ってからそういうのに出くわすと「せめてもう少しボリューム下げろ」とか思うし。
かといって全くこのスレと関係の無いコミュニティ立ち上げの話で盛り上がってるわけじゃあ無いし。

2chは所謂「便所のラクガキ」なわけですから、脊髄反射な書き込み上等なんでしょうが、
それ言ってちゃ社会(=コミュニティ、ここもそれと同義とします)は成り立たないわけで。
更に言えば黙して穏便に、は長所短所一体の日本人の特性でもあるわけでして。
感情的な発言する前に、それをどうしたら感情的な発言をせずに相手に伝えられるか考えましょうよ。
思い当たる発言した人はそこだけは反省しましょう?
だって、一番言葉選んで書き込みしてるの自称コミュ障のメガネートさんじゃあないですか?

「お前何様だ」「終わった話蒸し返すな」的な意見は仰る通りなので甘んじて受けますので、他の人はその手のには反応しないでね。
あとこの話でまだ文句あるならそれも私が受けますよ。まさにお前何様的な感じでw。
01983802012/03/28(水) 01:11:23.14ID:4KslCaJD
>>172
ああ〜、そうなんですか残念……。次回作期待して待ちます。
最終面だから仕方ない……仕方ない……

>>174>>176
なるほど、AIからですか。私もSLG興味あるので勉強なります。
しかしその経路探索や近傍評価が難しいのでは…

>>175 おお、頑張って!
>>196 A*ってなんですか?そんなん知らんでSLG興味あるとか言ってる私はかなりヤバイですか?
0199名前は開発中のものです。2012/03/28(水) 01:14:52.85ID:67XZGs/e
ぐぐったら経路探索アルゴリズムだとかなんとかかんとか

俺も麻雀やってないで寝る前に一がんばりするか・・・
0200名前は開発中のものです。2012/03/28(水) 03:05:07.79ID:8XwoNxs+
javascriptの勉強すっかーと言語仕様みてたら基本型だけで頭がパンクしたは
0201名前は開発中のものです。2012/03/28(水) 07:51:23.88ID:VxLUcsda
tumblr登録でけた
0202メガネートさん2012/03/28(水) 11:15:58.48ID:WKBSX+S+
>>201
|つhttp://neetmakegame.tumblr.com/post/19884283572/5#disqus_thread

|彡サッ
0203名前は開発中のものです。2012/03/28(水) 11:22:46.88ID:VxLUcsda
>>202
度々ありがとうございます。まださっぱり使い方が分からないので学習してきまっする。
0204名前は開発中のものです。2012/03/28(水) 11:31:00.51ID:0UCYuIIQ
>>196
わかってるとは思うけど、A*も結局ノード総当たり過程のひとつだよ
再帰中断するかしないかの違い
0205名前は開発中のものです。2012/03/28(水) 11:39:11.07ID:0UCYuIIQ
>>198
当たり前だけど、アルゴリズムやロジックは学校で教えてもらう定型の物、既に名前のついている物、知識のコピーで終わる物、が
全てではないので、少しづつ実験しながら考えるといいぜ

結果を焦って、自分を飛び越えてる物をむりやり求めると「難しい」になるけど。自分のステップで進めば大丈夫
0206メガネートさん2012/03/28(水) 23:19:45.26ID:WKBSX+S+
敵増やしてみた・・・あとは変化なし(前やったならSaveDataDelete推奨)
http://megane.hiroimon.com/
02073802012/03/29(木) 00:51:30.70ID:wdO0JRJg
>>204 私へのレスじゃ無いですが、解説サンクスです。
>>205
アドバイスありがとうです。
自分の力量との折り合いは、伊達に歳いってないので大丈夫。……だと思う
アルゴリズム・ロジックの知識量の低さは年齢に全く見合ってませんけどね。

>>206
ぬうう、敵キャラにバリエーションが!ヘビ強ぇ…
そして自宅のベッドで回復出来る事を今始めて知りましたw
古いですが、なんかちょっと初代ドラスレを思い出す感じになって来ましたね、コレ。
0208メガネートさん2012/03/29(木) 01:34:12.86ID:vzpO5LKw
>>207
プレイどもです
ドラスレて知ってる気がしつつようつべで見たら全然知らんかった・・・
あの感じで "こうすればアレに勝てる" 的なパズル要素入れて
少しは遊べるモノにしたいもんですハイ
0209名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 03:17:42.73ID:S/krpCqq
>>204
俺がお馬鹿さんなのだと思うけど、移動コストが平地が1、川が3みたいに違う場合だと重さ付けの計算が上手く出来ないで最短ルートを辿ってくれなかったんだよね。(移動コストが同じだったら簡単)
いろいろ試したけどどうしても上手くいかないから再起処理で確実に出すようにした。MAPが広くなるにつれて重さが半端無くなるけど。
0210名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 10:19:04.87ID:/WFFfkoo
メガネートさんが目指してるのはこれ?

ttp://www.realmofthemadgod.com/

現状HTML5よりFlashの方がいい感じだな
0211メガネートさん2012/03/29(木) 12:18:22.94ID:vzpO5LKw
>>210
うん でもムリ(^q^)
そのゲームだとFlashは通信と描画ぐらいに専念して
別のプログラムやら鯖やらでモンスター、チャット、マップ・・・とか処理してるらしいし。
おれのは高機能な描画関数(draw)をなるべく使わないで処理の軽いCopyPixelばっかだけど
すでに結構重い・・・素人にはとても・・・
最終的にはphpとかで通信してオンラインぽいのを作りたいけど
まだphp何も勉強しとらんし(^q^)/
0212メガネートさん2012/03/29(木) 12:24:21.84ID:vzpO5LKw
html5だと昨日ココ(http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048171505/649
)で知ったこんなのあんのね 何度か鯖落ちしつつ、もうクリアしたけど
http://jp.techcrunch.com/archives/20120328browserquest-is-a-massively-multiplayer-adventure-game-written-in-html5/
ソースコードまで公開とわ・・・
0213名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 12:31:06.82ID:2Oyl0SQR
クライアント側の最低動作環境って、デュアルコア+DX10.1相当のシェーダーを前提にしてももう問題ないよね?
セレG530が4000円もしないし時代だしさ
0214名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 12:45:31.59ID:DBo2+Xbc
わざわざPCでゲームしようなんて物好きなハイエンド志向と
スマホ系暇つぶしゲーマー

どちらを選ぶ?
0215名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 12:46:27.65ID:vzpO5LKw
どうなんだろねー
となみに、うちの親のはCeleronM1.4GHz
0216名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 12:47:26.07ID:kPb8gfWQ
>>213
自分がそれでいいなら、いいんじゃない?
利用条件狭めるのも、広げるのも自由
0217名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 12:48:28.14ID:vzpO5LKw
>>214
スマホ持ってないので前者で・・・
0218名前は開発中のものです。2012/03/29(木) 13:09:56.36ID:2Oyl0SQR
PCに金使わないやつがゲームに金使うわけないよね
0219王様2012/03/29(木) 20:41:49.68ID:0ufXJEQ6
新しくできたグループの調子はどうだ?
どんなゲーム作るか、話し合ってるか?

>>37はシナリオ書いてるのかな。うちのスレでシナリオを書きにこないか。
軽いのを練習するチャンスだぞ。>>4からスレに来れるから。
0220名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 08:52:46.05ID:ENfNpmkn
王様順調そうだ・・・さて妄想するか・・・
0221王様2012/03/30(金) 09:29:26.48ID:VZgVm3l7
来ないな・・自分でもがんばるが。
0222名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 12:35:55.80ID:angpweZf
>>219
王様が俺の家臣になるんなら、書いてあげてもいいよ。
0223王様2012/03/30(金) 15:04:27.39ID:VZgVm3l7
まあまあシナリオすすんだから、>>37の手を借りずに自分で進める段階になった。
また手伝いが必要になったら、>>37に頼む。
02242242012/03/31(土) 19:52:00.48ID:Rk8wKSnL
>>211
集まって何かやるのん?俺も参加したいぞ
0225名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 20:19:17.81ID:yi1Q4JYD
>>224
>>219>>4が王様チームだよ

>>202がニートチーム
0226名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 20:22:37.52ID:pIUeUs50
ニートでも無職でも無いけど、このスレはなんか好きだ
何故ならノイズが少ないから
0227メガネートさん2012/03/31(土) 21:36:10.22ID:uHHRcsvz
>>224
|つhttp://megane-itiboku.tumblr.com/post/20009562582/2ch

|o^)<王様と仮臣もやってみては・・・

|彡サッ
0228王様2012/03/31(土) 21:56:36.37ID:sY15vJN5
>>227
タンブラーとかブログとかチャットとかが整備されてスルッと入れるようになるまで様子を見ていたよ。
ブログとは何なのかは分かっているつもりだが、タンブラーって何なのか・・・
0229名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 22:01:47.89ID:Rk8wKSnL
>>227
返信ありがとうさんです。

ニートでがんばってみて、無理だったら王様に養ってもらおうと思います
0230名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 22:09:56.72ID:0QJNEeSm
>>228
>タンブラーとかブログとかチャットとかが整備されて
この話題であれこれ話し合ってるってことを知ってるってことは
王様は”ニートチーム”のタンブラーを結構チェックしてるんだな。
そんなこそこそしてないで入りたかったら入れよ、王様らしくねぇなぁ。
0231メガネートさん2012/03/31(土) 22:13:34.87ID:uHHRcsvz
>>228
自分とフォローしてる人全員のブログを時系列で見れる・・・ツイッターのブログ版みたいな感じかね
0232王様2012/03/31(土) 22:35:55.03ID:sY15vJN5
>>231
ふむ・・とりあえずは様子を見ておくが、王様は王援しているぞ。君たち「ニュートリノ」の諸君を。
自分のゲームもあるでな。

>>229
王様を滑り止めみたいに考えないように。

>>230
こそこそとか・・
0233メガネートさん2012/03/31(土) 22:53:13.96ID:uHHRcsvz
どうしてもニュートリノて呼びたいんやな・・・
0234名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 23:20:52.53ID:0QJNEeSm
「ニュートリノ」 35点/100点

もっといいの考えてよ。
0235名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 14:12:32.82ID:AZGRMHde
メガネートのよくわからんサイト見たけど、文字通りよくわからんな
全体のまとまりとか流れがぱっと見で把握できん
0236名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 14:58:59.82ID:IXBgtPjd
うわーもう4月やー
何もしてねー
0237メガネートさん 【吉】 2012/04/01(日) 20:45:09.03ID:v5ebBtx/
はやいもんです・・・
>>235 やればわかるで
0238名前は開発中のものです。2012/04/02(月) 18:13:26.77ID:K3ZFMk+I
まぁまぁそうな企画を立てたけど、グラとかプログラミング能力とかが足りなくて
作る前から素人っぽさが抜けきれない予感
プロを目標にしちゃダメだろうが、商業作品との明らかな壁を感じる
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