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【3Dゲームエンジン】Unity 10
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0086
名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 00:54:43.68
ID:etgNrTpk
>>85
俺だったら、
>>83
にあげた真ん中の方法で管理すると思う
そうすれば楽チン
その他、固有に管理したい内容があるなら配列に持つ内容を構造体またはクラスにしてもいいし
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