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【3Dゲームエンジン】Unity 10

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2012/03/08(木) 23:31:57.31ID:UfhrED+p
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 9
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329113878/
0853名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 19:42:27.34ID:MfeD2W35
>>852
カメラの表示領域
0854名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 19:49:43.15ID:tNhT9XGz
>>853
例えばiPhone3Gの解像度320x480(2:3)で作れば、iPhone4でもiPadでも2:3で表示される
解像度が変わっても同じに表示したいんじゃなかの?
0855名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 19:59:20.85ID:90xez4e5
http://iup.2ch-library.com/i/i0595813-1332584038.jpg



こんなポリゴン数でもゲームて作れるもんかな
0856名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 20:06:32.65ID:tNhT9XGz
>>855
「ポリゴン数XXです。ゲーム作れました」
そんな話聞いた事ないわ

0857名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 20:10:02.02ID:MfeD2W35
>>854
例えば、WebPlayerで960x600とすると、Screen.width/heightは
1. htmlから開く……960x600
2. フルスクリーン表示……1024x768(or 960x600 に近い解像度)
3. .unity3dをWebブラウザにドロップ……ブラウザの表示領域サイズ
となるんだが、3D内のアス比は特に問題ないが、(だからこそ)3D表示領域がずれる
で、Camera.rect等で調整しようかと思って他の人はどうしてるか気になったんで聞いたんだけど、あまり気にしてないみたいね
0858名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 20:28:56.64ID:OOLRCNZ7
>>856
ゲームだとモノによるだろうけど、1体1〜5万ポリって所だから
上の画像は多すぎるらしい。だからゲームに不向きだとか。
0859名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 20:52:21.89ID:MIBhuvsF
実際はこの程度のモデル
こんなにポリゴン使う必要無いから無駄な事してるとは言われるだろ
0860名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 21:06:28.41ID:6FIiP0Ao
減らし方わからなかったらそのまま使ったほうがよくね?だって
減らしたらせっかく作った顔が似なくなるやん。
0861名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 21:20:45.20ID:DqJaalrA
>>854
iPadは4:3だぞ。

俺はiPhoneとiPadの両方を考慮してレイアウトを考えてる。
iPadの方が可視範囲が微妙に広いけどゲーム性に影響ないレベル。
0862名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 21:22:21.57ID:MIBhuvsF
>>860
ユーザーの推奨環境を高く設定するとか自分で試作品作る段階なら別に良いかもね
やってればその内ポリゴンの減らし方も判る様になるかもしれんし
0863名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 21:25:12.39ID:3WeibA/X
一面程度のミニゲーとか格ゲーならそんなポリゴンでもOKやで
0864名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 21:31:45.11ID:SzrNgbtJ
これが参考になるんじゃない?

ローポリスレ 凹8
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1230451785/2
0865名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 21:34:25.44ID:Cb0HQg9I
結構少ないなwたかが顔に1万もかけてるとかやっぱりバカらしいのか
0866名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 21:38:23.84ID:t8agGl4q
いいじゃん
将来モーフィング予定ってビルボードでも横に貼っとけ
やるやらないは別として
0867名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 22:13:20.48ID:tNhT9XGz
>>857
上下にマスク用のカメラと縁用意して、4:3でつくるかなぁ
試してないのでうまくいくのか分からないけど

>>861
4:3か失礼
0868名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 22:17:25.19ID:haZ6ZhPO
ハイポリで作っても、ディテールに使うだけで、
実際のポリゴンはリトポしる。
0869名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 22:36:20.35ID:rRuhqdXr
mayaはリトポするのややこしいからこういうソフト使うべき
http://www.wmtdesigners.com/wordpress/maya-2011-8-26/
0870名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 00:08:17.85ID:mvUJTVI/
mayaてリトポのプラグイン配信してただろ?
0871名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 00:14:17.31ID:blkeXbwH
3Dcoatの方がいいって。ってか、同じ機能だな。
0872名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 00:15:24.38ID:blkeXbwH
unityproは将来的には無料になる。
いつになるかはわからないが。
アセットストアのビジネスを優先するならそうするはずだ。
0873名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 00:23:30.15ID:wZpAIvvJ
>>871
ググってもプラグインの入れ方載ってないんだけど
みんな不親切だな
0874名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 00:57:06.10ID:Vw/SrTDb
自分の頭がスカスカな事を恥じるといい
0875名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 01:32:40.81ID:7EF2wlXF
未だにCharacterControllerの挙動がよくわからない

CharacterControllerと同じ条件で、衝突判定がCapsuleColliderではなく
もっと複雑な形状のCollider使いたい時ってどうすればいいんだ?

0876名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 01:33:00.02ID:nGODC1lP
mayaリトポ

http://www.rd3d.com/dtools.htm
DiamantToolsAlpha 1.0
リトポ支援機能や色々多機能フリープラグイン

Retopo Gはまだ未公開かと

あとは有料だがNEXてのもある

単体ツールならリトポ専用ソフトTopogun

3D-Coatのリトポも優秀

BlenderとMaxもそれぞれ優秀なリトポプラグインがある

ちなみにzbrushのりとぽは糞
0877名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 01:41:53.84ID:blkeXbwH
スレにいろいろと限界が見えてきてるなw
0878名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 01:58:52.66ID:tjWUSc1c
3.5.0f5でiOS向けにビルドしてると、突然アイコンがデフォルトのUnityロゴになってしまったのですが、
何か設定とかあるのでしょうか?
昨日まで用意したアイコンが表示されたのですが。。。
0879名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 03:00:22.37ID:wZpAIvvJ
>>876

http://www.rd3d.com/dtools.htm
>DiamantToolsAlpha 1.0
>リトポ支援機能や色々多機能フリープラグイン


maya2012日本語版で追加しようとしたら「// エラー: (ModelingTool_2012_x64)」ばっかりでてくるからやめた
ぜんぜんうまくいかねえしw
0880名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 03:36:09.77ID:KOhLk5L6
Windowsでつくったプロジェクトで、Android版用にビルドしてみたんだけど、

Application.dataPathをつかってFileStreamで直接読み書きしてる所で引っかかってる

Assetsフォルダにあるファイルをapkに入れるにはどうしたらいいんだ?
0881日系アメリカ人2012/03/25(日) 08:59:15.95ID:Aa5YD+cr
League of Legends 発売100日で1位達成
[毎日経済]
http://blog.livedoor.jp/borisgoto/archives/52083487.html

今月23日、 "League of Legends"はシェア13.91 %を記録して13.01%を記録した"TOWER OF AION"を抑えて1位に上がった


 過去、韓国において海外のタイトルが1位になった事例はない。あのBlizzardですらもそこには到達できずに10年過ぎている。しかし、「League of Legends」はその偉業を成し遂げたのである。

 同作品以外にも市場にはDOTAライクと呼ばれるタイトルが幾つか出回っているが、ここまで大差がつけられると、他は浮かんでこないのではないかと思ってしまう。
0882日系アメリカ人2012/03/25(日) 09:13:48.89ID:Aa5YD+cr
キモオタはUnityで格ゲーがお似合い
だいたい欧米でやってんのはスト4
ごく一部のキモオタが東方とかやってるだけだしな

お前らゴミクズは車輪の再発明で格ゲーやくだらねえゲーム作ったってヒットしねえよ
アイディアも残念だし DotAも華麗にスルーしているほどの思考停止っぷり
小日本となめられるお前らの発想は、いまだに昔と変わらず シューティング、パズル、ブロック崩し、格ゲー
そんな程度の思考停止っぷり
世界じゃDotAが流行りつつあり、それをスルーしてきたジャパニーズ
お前らカスが作るゲームはUnityの同人ウンコレベル
ウ、ウ、ウゴイタッ!程度のクソっぷりだな
キモオタコンシューマーのUnity使いはキモオタ同士、生産性の無い話題でUnityで車輪の再発明がすげーお似合いだなw
お前らゲーム作る価値内から死んだほうがいいと思うぜw
せいぜいここの布教活動してる低脳バカ頭が海外からクソと罵られるゲーム(FF)のプログラミングした開発者だろ 程度が低すぎるわな
とりあえずお前らの作るゲームはすげーーーーーーーーつまらねーから死ぬなり、ゲーム削除するなりUnityアンインストールするなりしてくれよw
ジャパニーズはメディアでネトゲに対する悪いイメージ ネトゲに強い韓国に対する嫉妬 キモオタは一生車輪の再発明しといてくれw
お前らのゲームは売れもしない 金も得られない そこらへんに落ちてるゴミと等しいのだよwww

↓キモオタ低脳、車輪の再発明しかできない アニオタでコミュ障な哀れなバカの反論が始まりますw
0883名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 12:04:36.16ID:CGXPr5/m
>>882

世界のオンラインゲーム およそ同時接続数
LoL 200万人
WOW 100万人
AOIN 20万人
Lineage 13万人
HoN 8万人
TERA 4.8万人
FF14 4万人
FF11 3万人
メイプルストーリー 4.2万人
UO 2万人
0884名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 12:19:48.71ID:I4XyB/OG
俺ひとつ思うんだが、mayaでポリゴン作ってMudboxで持っていってもどうせ
shift + Dボタンでレベル2とかレベル3にあげたら一緒じゃねえか?ておもってしまう。

だから全部出来上がって3d-coatでもTopogunでもいいからリトポしたほうが正解なんじゃないかと思えてくる。
0885名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 12:23:04.86ID:yhfneX44
好きにしろ
0886名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 12:26:06.08ID:blkeXbwH
好きにしろ
0887名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 12:31:07.14ID:dCurwD2U
何かこの程度の知識でmayaとかmudbox使ってるのを見るとどこからそんな金出したのかと思ってしまう
0888名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 12:39:41.79ID:blkeXbwH
もう割れを咎める時代じゃない。
著作権は事実上、消滅した。
今後もない。技術問題では無く、ビジネスモデルとコストの問題になった。
無料でなければ存続出来ない。
0889名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 12:44:39.19ID:tPG20vCV
Androidってアスペクト比何種類くらいあるんだろう?
全部に対応させるのは敷居高そうだな。
0890名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 13:07:38.10ID:blkeXbwH
Android全対応は諦めろ。
Googleも諦めてモトローラ買って標準機を作ろうとしてる。
0891名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 13:12:36.16ID:5V1Jtmjh
>>888
んなもん使ってる奴ごくわずかだろw
0892名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 13:48:34.89ID:J0bykh/d
全部に対応しなくていいだろ。
他は黒枠でも表示しとけ。
0893名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 14:03:09.68ID:hE/gikEX
unityでこのレベルのゲーム作れる?

http://www.youtube.com/watch?v=u7WdZHKq6m4&feature=related
0894名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 14:12:53.12ID:VNtM1re4
むしろそんなのが中心かもしれない
0895名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 14:21:07.69ID:Px7+Pv4y
しょぼいなw
0896名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 14:21:23.12ID:CGXPr5/m
>>893
日本でこんな感じのすら作れてないから先は無いよ
0897名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 14:23:11.44ID:BuRNepnX
日本の限界はこれ

http://geoquake.jp/blog/2011/07/19/avoider/

0898名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 14:23:45.22ID:CGXPr5/m
終わってるな
0899名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 14:26:27.76ID:BuRNepnX
1回当たったらゲームオーバーてところも日本独特の鬼畜制度だな
0900名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 14:28:59.21ID:blkeXbwH
もうダメだなこのスレ
0901名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 14:31:07.93ID:CGXPr5/m
低レベル日本

終了 スレ移動
0902名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 14:38:17.88ID:alstFR0Y
>>897
でもまったくの素人が一週間でここまで作れるのは凄いことじゃね?
最初なんてプログラムとかやり方だけで悪戦苦闘しそうなのにw
0903名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 14:41:54.00ID:tPG20vCV
>>893
アニメーションもパーティクルも酷いなw
これ映画の公式ライセンス取ってるのか?
0904名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 14:43:25.76ID:MKZZ5sX6
C言語わからん人はゲーム作れないと思う。選んでいくだけでポンポンできるのは
Autodeskまでだし
0905名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 14:43:49.30ID:CGXPr5/m
作れることを凄いと評価しどうすんだか
作れて当たり前に進化しような底辺
0906名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 14:48:09.99ID:blkeXbwH
お前らってゲーム性とかの評価ができないよな。
0907名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 14:55:39.65ID:Q7gg1mv5
>>897
びみょー
0908名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 15:00:15.81ID:5t61qTBm
ゲーム性は意味がない
なぜかって?
0909名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 15:00:54.71ID:EiRRupE4
少なくともunityでこのレベルのゲーム見たこと無いんだが
http://www.youtube.com/watch?v=sfAHZNPw_60

やっぱり再現するだけでも大変なん?特に画質面で
0910名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 15:01:46.48ID:v/HJasrJ
日系、日曜朝から気合入りまくり、ワロタ
0911名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 15:03:40.15ID:VNtM1re4
>>902
ブログ内容からプログラマに見えるがw
0912名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 15:08:46.93ID:Cycvh6ow
だろうなw素人じゃここまでできんw
0913名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 15:22:49.76ID:ilg7kTQI
C言語とかプログラミング難しいもんね。だからゲームつくりは簡単じゃないのかもしれない
0914名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 15:22:57.13ID:ZIc8ETsc
大口叩いたけどUnity使ってゲーム作れなかったのがそんなに悔しかったの?  
そんなに悔しいならスレ荒らしてないでもう死ねよ。  
0915名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 15:28:03.52ID:Xh1b0M5X
ジェイソンのそのゲーム画質しょぼすぎ
ソウル4並の画質で作れよ
0916名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 16:03:23.23ID:7EF2wlXF
>>875>>875>>875>>875>>875

少し前までは誰かが答えてくれてたのに、最近どうしてしまったのだろうか
0917名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 16:07:03.77ID:QhQCd6FY
http://answers.unity3d.com/index.html
http://forum.unity3d.com/
検索すればすぐにわかるが、子オブジェクトを作って別のColliderをつけろ、というのが一般的な答え
低級すぎて答える気にもならなかった
0918名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 16:08:23.76ID:mZVJjiCF
そうやってすぐ上から目線でバカにするからなCGヲタは
0919名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 16:25:36.77ID:Vw/SrTDb
レベルの低さ晒し続けて成長の素振りすら見せないのだから
小馬鹿にされて当然だろう?
0920名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 16:26:36.85ID:YX9Slwwc
1年間の修行だろ。最初は誰でもわからんもんだよ
0921名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 16:40:59.72ID:YX9Slwwc
むしろ1,2週間引きこもってこのソフト使いまくって
ゲーム作れたほうが凄いわ
0922名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 17:22:44.73ID:8NxpnqQf
>>914
前々から発言がくだらないよね
自分のこと棚にあげて日本の日本のとか連呼してるのがさらにむなしさを感じる
お前は何を作ったんだよ
ってのはどこでも突っ込まれると思う
0923名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 17:24:10.62ID:PA0N6WuR
そんな話どうでもいいからCG無知なまったくの初心者でも
このソフト使いこなせるか教えて欲しい。
0924名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 17:27:01.58ID:8NxpnqQf
>>923
無理っていわれたらやめるの?
じゃ、無理じゃない?
君、この先なにやってもダメだと思うよ
0925名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 17:49:53.70ID:QXSnu3G0
高画質の見栄えよいゲームを作ろうと思ったら、少なくとも高画質の絵を描けるか準備する必要がある。
Unityは、しょぼい絵を勝手にいい感じに見栄え良くしてくれはしないのだから。
逆にいえばちゃんとしたテクスチャを準備できれば、それなりに見栄えのよいゲームも作れる。
それはどんなゲームエンジン使おうが同じだろ。
0926名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 17:52:56.35ID:blkeXbwH
思い切って晒してみよう。
システムはできたからscaleform待ちながら素材作りしてる状態。
膨大な素材が必要で欝になってるわ。

格ゲーです。
http://www.youtube.com/watch?v=ZEYnkasuqzg&context=C41a9489ADvjVQa1PpcFNxYeyn9HBHZc5OvNq0SonYUXaxiQ43q44=
0927名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 17:59:52.37ID:t7s9TqKg
>>926
1人のキャラクターに何ポリぐらい使ってます?
うしろのカバさんも
0928名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 18:01:03.30ID:Vw/SrTDb
(…絶句)
0929名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 18:16:12.92ID:yhfneX44
>>926
カバでけえ!でも凄い
期待している、頑張ってくれ
0930名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 18:17:14.30ID:t7s9TqKg
もちろんカバの動作はmayaで骨組みしてるのか
0931名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 18:19:59.22ID:VNtM1re4
カバに食われるゲーム
0932名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 18:22:16.20ID:t7s9TqKg
相手の奴が何にも攻撃しないのはなぜか本人に聞きたい
0933名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 18:23:58.82ID:VNtM1re4
カバ攻撃してる
0934名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 18:26:19.39ID:XIfrbXL3
>>926
カバわろたw
0935名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 18:27:50.04ID:kqBXzdFV
カバvs主人公のほうがおもしろかったんじゃね?

うしろのほうに力入れすぎ
0936名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 18:33:49.41ID:kqBXzdFV
体力関係なく食われたら一発KOとかそういう要素も取り入れたらいい
だから攻撃するとき うかつに近づくなとか
0937名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 18:33:53.82ID:v/HJasrJ
>>931
「カバ」のキーワード・ヒット率上昇
0938名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 18:34:28.00ID:VNtM1re4
カバをカバったら高得点
0939名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 18:37:10.63ID:blkeXbwH
>>936
このステージでカバがたまに通りすがってダメージ与えてくようにしようと思ってる。
0940名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 18:39:38.41ID:v/HJasrJ
>>939
カバなことをw
0941名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 18:39:40.48ID:blkeXbwH
そろそろ日系アメリカ人がバカにしにくるはず。
夕飯が終わったらすぐ来そうだ…
0942名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 18:40:10.74ID:blkeXbwH
>>940
マジなんだけどw
マジなんだけとw
0943名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 18:44:00.72ID:kqBXzdFV
>>942
ところでなんでメインの2人のグラが2Dくさいんだろ
3D画質で頼むぜ
0944名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 18:46:36.14ID:blkeXbwH
>>943
趣味。もっと2Dにしたい。
本当は。でもスパ4に似る一方だから変えてかないともいけない。
0945名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 18:50:28.82ID:zdNxBoDs
それにしてもなぜ相手が攻撃してこないのか
0946名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 18:51:29.01ID:BL4fkeZf
ぴより時特殊コマンド入力で画面奥に飛ばしてカバに攻撃させるとか
モードによってそういう要素があっても面白いかもね
0947名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 18:53:24.23ID:wFmepeep
何か無料が増えたと聞いてDLしてる。
0948名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 18:54:37.88ID:blkeXbwH
>>945
コライダつけるのめんどくさいんだよ。
AIも作ってないし。

>>946
それ考えてるほど面白くないよ。
ただの追撃と同じだし。
0949名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 18:57:22.38ID:VNtM1re4
>>blkeXbwH
とりあえずガンバレ、応援してるぞ
俺も負けないようにしないとな
0950名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 18:59:15.57ID:7EF2wlXF
これUnityで作る必要性あったの?
0951名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 19:00:23.20ID:VNtM1re4
3Dモデルである以上、Unityじゃないとプログラムのハンパ無い知識無いと辛いんじゃね?
Unity以外の何かのツールを使うなら別だが。
0952名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 19:02:31.48ID:Dvg7yuZa
>>926
すげえ尊敬するわ
スパ4AEみたいにカバが巨大化するバグを再現しないように気をつけてねw
http://blog-imgs-42-origin.fc2.com/u/m/e/umenews/kindwcw5c36_bor.jpg
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。